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Posts posted by Ste
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Bene, quindi si punta a migliorare piano piano e poi arrivare a traduzioni, aggiunte, ecc...
Basarla sul Maker potrebbe essere quell'originalità e quella particolarità che si evinceva all'inizio.
^ ^
Per quanto riguarda questo?
Hai ragione!
Be' ci sono due tipi di iscrizioni sul portale: quella normale e quella per i Makers. Ovviamente l'una non preclude l'altra :)
Iscrivendosi normalmente si crea un account sul sito (così da avere i dati registrati e non doverli rimettere ad ogni acquisto).
Iscrivendosi come Maker si può cominciare a caricare prodotti sul portale.
Non mi è ben chiaro in che modo tu voglia iscriverti Guardian, però c'è questa possibilità: puoi iscriverti come Maker, caricare un prodotto e impostarlo inizialmente come "non disponibile" se ti trovi in un periodo un po' intenso in cui non ti va di cominciare a prendere incarichi, e renderlo disponibile in seguito, quando preferisci :)
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Il sito potrebbe presentare dei difetti, fate bene a notarli tutti. D'altra parte è difficile che una cosa nasca perfetta fin da subito. Nonostante questo mi sembra una buona opportunità ed una piattaforma che se riesce a svilupparsi come intendo fare aiuterebbe molto tanti sviluppatori alle prese con i loro progetti. Quindi, se volete crederci un po' anche voi, siete super benvenuti! Anzi, mettervi in gioco penso non vi costi nulla! Avete paura di guadagnare qualcosa? :P
Lo so che si hanno alcuni dubbi (come con le cose nuove), siamo abituati a siti impeccabili e che fa strano pensare che le nostre capacità, che abbiamo sempre tenuto per noi o massimo standardizzato per tutti, possano essere valorizzate. Fortunatamente tentar non nuoce. Basta iscriversi e indicare cosa si desidera mettere sul portale. Poi si discute insieme di come dovrà apparire, con quali opzioni e a che prezzo.
Rispondo ora un po' a Flame, Guardian, Rukomura:
Flame, i pagamenti sono effettuati tramite PayPal. Per tutti gli altri dettagli: ogni cosa è specificata nei termini del servizio (o anche nelle condizioni di vendita, non so bene cosa vuoi sapere di preciso), a cui si può facilmente accedere proseguendo con l'iscrizione come Maker. Comunque sul sito si trovano tutte le informazioni di cui si hanno bisogno (nel footer ci sono alcuni link utili).
La traduzione totale del sito sarà fatta questa settimana che viene. Naturalmente era già in programma, ma non necessaria con il lancio per fare conoscere il progetto. Penso che le cose debbano essere fatte per step (si fanno meglio così, no?)
Come già detto, il sito non è fatto finito bon a posto, continuerà ad evolvere e migliorarsi nei prossimi giorni, gradualmente.
Così come non è una cosa nata specifica per RpgMaker, ma essendo questo il campo in cui sono cresciuto, è da qui che desidero avviare la piattaforma. L'apertura a tutti gli artisti c'è, così come a tutti gli sviluppatori di qualsiasi engine, ma arriverà col tempo. Inoltre prima comunità italiane, poi comunità straniere.
Guardian, come li chiami gli script al di fuori di RpgMaker? D:
I prossimi traguardi sono:
- Introdurre una vetrina per i Makers, dove possano mostrare il loro stile (utile soprattutto per grafici e compositori, con immagini e audio/video) e aggiungere le loro pagine social o siti web per farsi conoscere;
- Traduzione in lingua inglese del sito (la lingua al momento viene impostata automaticamente in base alla lingua del motore di ricerca, quindi potreste non accorgervi di cambiamenti);
- Gestire meglio le impostazioni sulle tempistiche per i Maker (sarebbe comunque buono prima provare e poi, eventualmente, cambiare le cose se i tempi sono ritenuti troppo stretti);
- Aumentare le iscrizioni e aumentare i prodotti offerti sul portale.
Fate bene a chiarire tutti i dubbi, io sono a disposizione :)
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Ciao Pat! Grazie per aver scritto, mi fa piacere che trovi l'idea carina :)
Il sito è on-line e la piattaforma operativa. I prodotti che già vedi sul portale sono acquistabili, non sono di prova. Ho già contattato Lusianl, Zoro e Nerghray per accordarmi con loro ed avere i loro prodotti al lancio e quindi un po per ogni categoria :)
Per quanto riguarda l'ambiguità di "characters" mi scuso, è solo un errore mio e provvedo subito a renderlo al singolare. Comunque i Maker inviano solo l'iscrizione al portale, poi è compito del team creare il prodotto su misura e che sia "accattivante". Se si trovano poi errori si correggono o se c'è qualcosa da migliorare nei singoli prodotti lo si può fare in ogni momento. Dopotutto la comunicazione tra portale-Maker-clienti sarà costante, se necessaria.
Per quanto riguarda il portfolio di ogni utente, dato che è giustissimo che ognuno possa vedere lo stile che ha ogni Maker e decidere se fa al caso suo, è il prossimo traguardo che raggiungerà il portale. Sarà quindi la prossima funzione che sarà introdotta sul sito :)
Per quanto riguarda i tempi: ci tenevo a dare una garanzia a chi acquista, piuttosto che lasciare il vuoto e quindi il dubbio su quando gli verrà creata la risorsa. L'alternativa è creare una voce che indica i "tempi di creazione" per ogni singolo Maker. Comunque è anche bello che se ci viene fatta una richiesta riusciamo a darci un tempo e riusciamo a rispettarlo. In ogni caso nel sito (e anche nelle condizioni di vendita, che chiunque acquista deve accettare) preciso che si cercherà di realizzare la risorsa in massimo 7 giorni, ma per certe richieste potrebbe volerci anche più tempo, citando un tempo di 14 giorni o, in casi particolari che il Maker provvederà a comunicare, anche più tempo. Insomma, alla fine il Maker può gestirsi le richieste come preferisce, dal tempo a quello che vuole offrire. Se riesce a rispettare i tempi tanto meglio per lui, perché risulterà affidabile e molti potrebbero preferire di acquistare i suoi prodotti :)
Il portale comunque è fresco di lancio e non è statico e immutabile. Anzi, essendo il servizio una cosa del tutto nuova, molte cose si sperimenteranno col tempo e di volta in volta saranno migliorate per soddisfare le necessità di tutti :)
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Cos’è Making Core?
Making Core è un progetto che nasce con l’idea di permettere agli sviluppatori di videogiochi indipendenti di acquisire risorse multimediali (sprite, hud, musica, suoni, script, traduzioni, ecc.) uniche ed originali, create esclusivamente per loro dai Maker, e per consentire loro di realizzare opere professionali e commercializzabili.
Gli sviluppatori indipendenti (o indie) lavorano spesso per conto proprio, difficilmente riuscendo a fare affidamento su qualche collaboratore esterno o, comunque, non avendo la necessità di formare impegnativi team di sviluppo per realizzare i propri giochi.
Making Core nasce dalla necessità di creare un luogo di collaborazione, scambio e condivisione di competenze, offrendo agli altri ciò in cui si eccelle e ricevendo dagli altri ciò per cui, invece, mostriamo mancanze o non adeguate competenze.
Per esempio, potremmo essere molto bravi con la programmazione ed anche con la composizione musicale, ma non avere alcuna idea di come disegnare i protagonisti per il nostro gioco, o comunque non disporre del tempo necessario per impararlo.
Grazie ad una semplice richiesta, specifica e su misura, su Making Core potremo finalmente ottenere tutti gli sprite di cui abbiamo bisogno per rendere il nostro progetto originale ma, soprattutto, commercializzabile, dimenticando la pratica del “prendere in prestito” risorse appartenenti ad altri videogiochi e protette da copyright, una pratica che rende il nostro videogioco “non pulito” e poco professionale.
http://image.prntscr.com/image/0bd98bbe23ce44008ff15173e7aaa827.png
I vantaggi di iscriversi come Maker su Making Core
Iscriversi al programma Making Core significa avere la possibilità di cominciare ad offrire le proprie competenze on-line, tramite un efficace portale che riunisce persone creative desiderose di mettersi alla prova.
Al momento il portale è diviso in quattro categorie principali: che tu te la cavi con la grafica (Graphics), con la composizione musicale (Audio), con la programmazione (Script) o con una lingua straniera (Translation), qui il posto per te c'è.
Puoi cominciare subito a caricare i tuoi "prodotti" on-line, che non sono altro che i servizi che offri, ovvero la realizzazione di un certa risorsa.
Il progetto è del tutto nuovo, quindi ci si potrebbe trovare un po' confusi all'inizio su quali servizi offrire sul sito. Niente paura: siamo sempre a tua completa disposizione e ti aiuteremo a trovare il metodo ideale per caricare i tuoi prodotti sullo store ed a sceglierne il prezzo più adeguato.
Making Core non solo ti permetterà di dare valore alle tue competenze, ma ti permetterà anche di sviluppare la tua esperienza costantemente e di crearti man mano un portfolio di opere realizzate sempre più esteso.
- Se sei molto bravo a disegnare personaggi in pixel art, puoi creare un prodotto che offra la creazione di uno sprite in pixel art. Gli utenti interessati acquisteranno il tuo prodotto per avere un personaggio in pixel art con le caratteristiche che ti forniranno. E tu sarai in grado di realizzarlo.
Uno dei punti di forza di Making Core è la flessibilità: qualsiasi tua competenza può essere offerta on-line, in qualsiasi modo. Puoi creare prodotti che permettano agli utenti di scegliere se avere un prodotto più complesso, come una track di 3 minuti, oppure un numero di track da te definito, e di durata inferiore, allo stesso prezzo. In questo modo darai più opzioni di scelta e qualcuno potrebbe essere ben felice di acquistare il tuo prodotto.
- Se sei molto bravo a comporre musiche, puoi creare un prodotto che offra la composizione di una soundtrack di 3 minuti, oppure la possibilità di sceglierne tre da 1 minuto. Tantissimi sviluppatori adoreranno l'idea di avere una colonna sonora originale per il proprio gioco e la possibilità di scegliere la loro soluzione preferita.
Non è richiesta una grande esperienza nè un grande impegno su Making Core per cominciare. Sappiamo che se sei qui, è perché sei una persona in gamba e hai qualcosa di bello da offrire agli altri. Tutti possono mettersi in gioco, con ciò che più piace fare.
- Te la cavi con la programmazione? Ruby, Java, Javascript, C++ sono solo alcuni dei linguaggi più utilizzati dagli engine di sviluppo videoludico. Non dubitiamo che tu possa già essere impegnato con i tuoi progetti, ma se nei tuoi ritagli di tempo riesci a realizzare lo script per il battle system tanto desiderato da quell'utente per il suo gioco, te ne sarà immensamente grato. E ti ricompenserà.
Making Core non pone limiti alla creatività. Siamo desiderosi di migliorarci costantemente e di migliorare il servizio offerto, per questo cerchiamo sempre nuovi modi per venire incontro agli sviluppatori e alle loro necessità. Se pensi di avere una competenza che non rientra in una delle categorie presenti sul portale, sentiti libero di contattarci.
- Conosci invece molto bene una lingua straniera? Come, ad esempio, l'inglese? Questa è una bellissima risorsa da non sottovalutare. Molti sviluppatori cercano qualcuno in grado di tradurre adeguatamente il loro gioco in un'altra lingua, per avere la possibilità di aprirsi alle comunità internazionali. Qualsiasi persona al mondo è in grado di apprezzare il fatto che tu abbia tradotto il tuo gioco nella sua lingua. E lo proverà davvero volentieri.
Struttura dello Store
http://image.prntscr.com/image/a8a5294d1a954e6ebc28517583be7d71.png
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Se ti può aiutare, ho pubblicato sul forum una guida semplice semplice sull'uso delle variabili:
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Quindi il 3 marzo già esce D:
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Grande Ryoku *_*
Io dai tempi di TimeSplitters non ho mai più trovato un altro fps che mi prendesse e mi divertisse così tanto. Ma i miei amici per questa affermazione mi prendono per pazzo. bah >.>
Sono curiosissimo di scoprire come sarà Rewind e soprattutto spero non deluda le aspettative (: Dopotutto è un bel po' di tempo che ci lavorano su.
PS: quasi dimenticavo, quanto mi piacevano le musiche di TS!
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http://i63.tinypic.com/fvqdl.jpg
Non so quanti qui conoscano questo gioco, ma TimeSplitters è per me uno dei giochi che ha segnato la mia storia e rimarrà per sempre indelebile nei miei migliori ricordi. xD
Una fantastica modalità storia (anche in cooperativa), sfide, tornei arcade, un meraviglioso editor di mappe e (mammia mia quante) indimenticabili partite 4 giocatori con gli amici! Tra la modalità Assalto e Virus non so quale mi facesse esaltare di più.
Parlando quindi di questa meraviglia, TimeSplitters era un vecchio FPS uscito ai tempi prima per Playstation 2 e poi anche su Game Cube e Xbox con i capitoli successivi (sono stati rilasciati 3 capitoli, uno più bello dell'altro).
La serie ha sempre riscosso un modesto successo, ogni capitolo uscito è sempre diventato platinum. Questo sparatutto si distingueva per la sua particolarià, le tante modalità differenti, il divertimento che offriva, i 150 personaggi giocanti (dei quali molti davvero strani) e, come ho già accennato, un fantastico editor di mappe che ti permetteva di creare mappe da giocare con gli amici, oppure mappe per farci una tua non troppo sofisticata "storia" (io ne andavo pazzo, ci perdevo le giornate XD)Tante cose belle... per poi però fallire la società che lo sviluppava (la Free Radical) ç___ç
L'ultimo loro gioco è stato Haze per PS3... non credo qualcuno ne abbia mai sentito parlare, perché è stato un mezzo flop (anche se la storia è molto bella). In seguito alcuni elementi del team si sono spostati in Crytek, che -come sappiamo- ha rilasciato la serie di Crysis.
Okay, e perché questo topic su un gioco vecchio e morto?
Perché sta arrivando TimeSplitters: Rewind! *________*
Dopo il fallimento della Free Radical e la quindi interruzione della serie, tantissimi fan di TimeSplitters hanno creato un vero e proprio gigantesco movimento negli anni, chiedendo che il gioco resuscitasse. La Crytek purtroppo non è mai stata del tutto interessata, quindi ha sempre lasciato perdere... finché nell'ormai lontano 2012 un team di sviluppatori completamente amatoriali (indipendenti) ha deciso di cominciare a lavorare su un super remake dell'intera serie, un gioco che comprendesse tutti i 3 capitoli in un unico gioco.
Fu prima lanciata il progetto su Greenlight (ai tempi) che passò; ci furono poi discussioni con la Crytek, che alla fine acconsentiì alla produzione del gioco ed infine, quando ormai tutto sembrava perduto... giusto la settimana scorsa mi escoo con l'annuncio che TimeSplitters: Rewind arriverà quest'anno!
Quindi sì, io sono stra emozionato. (Fra l'altro a questo team avevo fatto anche una piccola donazione e, a quanto dicevano, dovrei apparire nei crediti del gioco, chissà XD)
Sono troppo curioso di sapere se qui sul forum c'è qualcun'altro che ha mai giocato questo gioco, o che lo ama come me. In ogni caso, ora ve l'ho fatto conoscere ;)
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Cavolo, io non vedo l'oraaa che esca!!! Sono super esaltato *__*
Sembra davvero una figata questo remake di Crash. Secondo me non deluderà, anzi *__*
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Auguri in ritardossss Guardyy!!! :D
x3
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Fantastici bellissimi *-*Ecco, volevo fare una cosa del genere:
http://i68.tinypic.com/2nurdsj.png
Naturalmente aggiusterò le dimensioni (è troppo grosso).
Così avrò l'opportunità pure di inserire dei costumi alternativi all'interno del gioco, fatti tutti da me :D
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Bel lavoro! Eppure a me la grafica dei personaggi ancora non mi sembra del tutto "concordante" con quella dei paesaggi e degli altri elementi >_>
Davvero?
Secondo te cos'hanno che discorda? :/
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Quindi mi stai dicendo che hai fatto quel capolavoro in sole 2 ore?
Sei un alieno.
(O forse sono solo io che non so usare Photoshop.)
Definirlo capolavoro mi sembra esagerato ^^ Però apprezzo molto la tua opinione :)
Comunque ci vuole solo pratica, tempo e voglia, non è che uno apre Photoshop si mette lì ed escono cose belle (magari!) :P
Bella lavorazione! Ti ci entusiasmi a vedere il tutto accelerato!
Saltare le cut scene è una buona idea per chi magari ci rigioca una seconda volta o fa game over e rifà un livello o scena! =)
Vero, tutto accellerato fa un bell'effetto! Anche a me ha impressionato essendo la prima volta che provo a registrarmi e rivedere x)
Saltare le cutscene è una bella cosa, non ci pensiamo ma praticamente tutti i giochi danno questa possibilità ;)
Terrò d'occhio anche questo.... ma dove si vota/ da supporto non ho capito xd
Non c'è da votare, ma puoi seguire il progetto, oltre che qui sul forum, sui principali social come Twitter, Facebook ecc :3
Bei tre punti! ^ ^
Il 75% di qualsiasi cosa da fare sul PC programmando va alla correzione di bug! XD
Tutte belle migliorie. Ottimo per la torre ninja che è un buon modo per variare un po' il gameplay col classico nemico su mappa.
Vedo che hai belle palizzate in legno... c'è qualcuno che di recente le cerca! XD
^ ^
Grazie Guardy ^^ Le palizzate sì, sono un po' particolari, ma chissà potrebbero anche andare bene xD
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E' assurdo che hai bisogno di palizzate in legno ed io giusto ieri le ho disegnate XD
Prova a darci un occhio però, perché le ho disegnate a modo mio, lo stile è un po' particolare e potrebbe non essere quello di cui hai bisogno ^^"
Le puoi vedere nel video dello speed drawing che ho appena pubblicato qui
Fammi sapere :)
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Miglioramenti, Bug e Torri Ninja
http://image.prntscr.com/image/ce4406368cab4e3db8ecef0fbce1d3af.png
Ecco che torno dopo un po' di tempo :3
In questo periodo mi sono concentrato principalmente su:
- Integrare cose carine,
- Migliorare notevolmente le prestazioni di gioco,
- Risolvere gli innumerevoli bug.
Ohmmioddio, quanti bug in un gioco! (poi se si utilizza Rpg Maker piuttosto che un tool più appropriato al genere di questo progetto...)
Se lo avessi saputo prima che metà del mio making time se va a correggere bug... XD
Comunque, grazie a Daemond ho cominciato ad avvicinarmi un pochino al javascript, almeno a volerci capire qualcosa di più e, sempre grazie al suo aiuto, siamo riusciti ad inserire nel gioco un paio di plugin che migliorano le prestazioni e risolvono dei bug.
Un bug, ad esempio, era che si vedeva l'animazione dell'eroe sopra i tile stellina. Cavolo, deve stare sotto! E' tile stellina!!
Daemond ha creato un plugin che mostra alcune animazioni dietro i tile stellina :3
Una miglioria, apportata sempre grazie ad un plugin di Daemond, è stata l'aver sostituito tutti gli eventi che permettevano all'eroe di saltare con una più piacevole "individuazione" della regione che permette il salto. Ora il rumore dei passi, la registrazione di coordinate, regione dell'eroe e regione davanti l'eroe è tutto gestito tramite un plugin che fa capire quando è il momento di effettuare un bel.. salto!
Parlando invece di integrazioni, su consiglio di Zoro (che ha testato il progetto fatto fino ad ora), ho introdotto un simpatico sistema per saltare le cutscene. Quando non si vuol vedere una cutscene già vista, o semplicemente si va di fretta, basta tenere premuto il tasto ESC e l'intera cutscene verrà saltata! (un lavoraccio! XD)
Nel frattempo continuo a disegnare... spade, oggetti, edifici...
A proposito, ieri stavo disegnando una palizzata di legno, perché presto i nostri eroi dovranno assaltare la fortezza dei ninja!
Ed oggi mi sono dedicato al disegnare una bella postazione di controllo ninja. Così, prima di iniziare mi son detto "perché non provare a fare uno speed drawing per la prima volta??"
E così mi sono registrato mentre disegnavo la torre ninja e poi ho montato un video che da 2 ore mo dura 3 minuti XDQui il video:
Per il momento è tutto! Ora è tempo di tornare a dedicarsi, finalmente, sul continuo della storia..! :3
Segui il gioco su:
- Facebook
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- Youtube
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Ho scaricato e provato!
Il gioco è molto intrigante e apprezzo molto la grafica personalizzata.
In particolare i face sono fatti molto bene, i chara un po' meno che hanno uno strano movimento "a scatti". Come mai? Sembra che manchi una posa della camminata laterale.
Non so fin dove arriva la demo, ma io non riesco ad andare oltre dopo aver parlato con il signore nella casa... c'è qualcosa che si può fare?
Nel frattempo ti segnalo i bug che ho trovato:
- I cespugli che hai utilizzato come mura (che ho evidenziato in rosso) non stanno molto bene così. Probabilmente il tileset dovrebbe essere usato in un altro modo (cioè solo come muro, non anche come profondità del muro)
- Aprendo e poi chiudendo il menu quando ci si trova in casa, la tinta dello schermo viene annullata, fin quando non si torna nuovamente all'esterno
- I messaggi sul sentiero continuano ad apparire ogni volta che ci passi sopra. Sarebbe forse opportuno fare in modo che compaiano solo una prima volta
Per ora è tutto! Spero che continuiate perché potrebbe venir fuori davvero un bel progettino :)
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Qualcuno come me che ha la barra laterale *___* (io a sinistra però)
Come dice alkasel in larghezza c'è più spazio, quindi è comodissima! x)
http://image.prntscr.com/image/7d175d3a303744c8bdebe275f8725363.png
Flame, è da quando esiste che questo wallpaper è lo sfondo dei miei pc
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Altra piccola buona cosa! ^ ^
Mmmh il nome non rischia di essere troppo generico? Potresti provare a mettere ste per renderlo più personale e qualche aggettivo classico tipo core, option o simili per indicare cosa più o meno permette di fare. Così sembra molto anonimo! XD
^ ^
Hai ragione, ci riflettevo proprio stamattina!
Coi nomi ho poca fantasia mmmm... se hai qualche buon consiglio è ben accetto x3
SP_RpgCoreOption ?
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Yee anch'io sono riuscito a provarlo!
http://paintschainer5.preferred.tech/images/out/CIQNSO8U2YJ6RSS6EJM1YCJYDTOI6J5Y_0.jpg?1486640274607
I colori un po' sballati, ma con un tocco di contrasto in più sarebbe quasi perfetto xD Come ha fatto a capire che doveva corarlo d'arancione?? XD
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Grazie Guardian! :3
Ho aggiornato il plugin alla versione 1.1!
Mi era sfuggita una cosa molto simpatica:
- Aggiunto il parametro per modificare la velocità di animazione del Tileset A1
;)
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Heylà, mi sono messo a fare plugin!
Questo plugin nasce dalla necessità di raggruppare tutte le modifiche fatte alle funzioni standard delle classi di Rpg Maker rpg_core e rpg_windows che, altrimenti, ad ogni nuovo aggiornamento di MV mi venivano sovrascritte e avrei dovuto ogni volta ri-modificarle.
Ringrazio immensamente Daemond: mi ha aiutato tantissimo nel creare questo plugin e mi aiuta costantemente a capire sempre di più il javascript, consentendomi di cominciare a creare qualche cosa di mio. Grazie Daem ♥
Script
Clicca qui per scaricare il plugin (ultima versione)
Descrizione
RpgCoreOptions risulta utile se si vogliono modificare alcune funzioni predefinite di rpg_core e rpg_windows, come:
- l’altezza della finestra NameInput
- l’opacità dell’ombra automatica generata dai tileset,
- la velocità di animazione del Tileset A1
- la posizione dell’immagine Loading,
- l’offset del volume nelle impostazioni,
- nascondere/visualizzare l’opzione “Always Dash”,
- nascondere/visualizzare l’opzione “Command Remember”.
Autore
Ste
Istruzioni per l'uso
Una volta aggiunto il plugin alla lista dei plugins del nostro progetto (F10 per aprire Gestione Plugin) clicchiamo due volte sul nome del plugin per settarne i parametri al suo interno.

- Name Input Window: ci permette di modificare l’altezza massima che deve avere la finestra dell’Inserimento Nome del giocatore. Utile se stiamo utilizzando una risoluzione diversa da quella standard proposta da Rpg Maker, altrimenti è consigliato mantenere i valori predefiniti.
- X Loading: modifica la posizione della coordinata X dell’immagine Now Loading. Lasciare il campo vuoto per utilizzare la formula standard e visualizzare l’immagine al centro.
- Y Loading: modifica la posizione della coordinata Y dell’immagine Now Loading. Lasciare il campo vuoto per utilizzare la formula standard e visualizzare l’immagine al centro.
- Shadows: permette di modificare l’opacità delle ombre automatiche generate dai tileset. I valori vanno da 0.0 (ombra inesistente) ad un massimo di 1.0 (nessuna opacità). I risultati sono visibili in game, non dall’editor.
- A1 Speed: permette di modificare la frequenza di riproduzione dell'animazione dei Tileset A1 (perfetto se l'acqua vi sembra muoversi troppo lentamente).
- Volume Offset: permette di gestire la variazione di volume dalle impostazioni sulle opzioni volume, ovvero di quanto “scalarne” l’aumento o la diminuzione.
- Always Dash: true o false. Se true nasconderà l’opzione Always Dash dalle impostazioni, false la mostra (come predefinito).
- Command Remember: true o false. Se true nasconderà l’opzione Command Remember dalle impostazioni, false la mostra (come predefinito).
Bugs e Conflitti Noti
N/A
Buon making! :)
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Stavo su Gooooogle a cercare perché cavolo il mio gioco mi salva tranquillamente in tutto il gioco ma non in una certa mappa con la fantastica keyword "can't save", quando improvvisamente incappo in questo topic sul forum di rpgmakerweb fresco fresco di pubblicazione:
E' un progetto appena avviato, quindi tutto da fare, che si pone diversi obiettivi volti al miglioramento delle perfomance del software e non solo. Per il momento apprezzo la volontà che hanno di migliorare sempre di più MV ^^
Tra gli obiettivi di una prima versione abbiamo:
ver 1.1
Goal: Fix a fatal bug- Fix memory related problems
- Preceding reading of image material
- Responding to sound problems of google Chrome
- Fixed bugs already known
Per tutto il resto vi lascio il topic sul forum ufficiale, che la discussione si svilupperà lì.
Quando ci saranno nuove release o aggiornamenti sul progetto possiamo pubblicarli e parlarne qui :)
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In realtà l'ideale sarebbe concentrarsi su piccoli spazi: strade e sentieri di 1-2 tile massimo di larghezza, aree che spaziano di massimo 7-8 tile x 5-6 in altezza, e poi tanto tanto mapping di contorno. Lavorando in questo modo si lascia al player poco spazio in cui potersi muovere, diciamo proprio il giusto, ma allo stesso tempo si troverà immerso in un luogo che lo riesce a coinvolgere completamente, ricco di dettagli grafici tutto intorno a lui. Come risultato è più impegnativo, sicuramente, oltre ad avere l'errata concezione che "stiamo solo sprecando spazio", ma in realtà dobbiamo capire che non è così: il giocatore non se ne fa nulla di immensi spazi da percorrere se non c'è nulla di interessante da esplorare e vedere :)
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Ho dato un'occhiata al plugin.
Per sparare devi impostare lo sparo alla pressione di un tasto. Puoi quindi far seguire alla pressione del tasto, prima di sparare il proiettile, un controllo di una variabile a tua scelta a cui assegnerai la gestione dei proiettili.
Se variabile proiettili è >= 0 allora (esegui proiettile).
Ovviamente alla fine di ogni colpo sparato setterai la variabile proiettile che decresce di -1 :)


Making Core - Ottieni incarichi per le cose che ami fare
in Parlando del Making...
Posted
Ciao Freank! Grazie per il messaggio, ti rispondo subito.
1. I pagamenti vengono effettuati al momento dell'acquisto del servizio verso il sito. Quindi tutti i pagamenti sono gestiti in modo centrale dal sito. Dopodiché, il 5 di ogni mese successivo avviene il versamento degli importi spettanti ai creatori da parte del sito.
In questo modo nessuno può "scappare coi soldi" e nessuno può fregare nessuno.
Se il Maker che ha un incarico in corso sparisce, non risponde, o semplicemente non completa l'opera, tutto il denaro viene restituito all'acquirente tramite un semplice rimborso.
Inoltre c'è l'ulteriore garanzia di PayPal, uno dei metodi più sicuri con cui fare acquisti on-line: se uno non riceve il servizio per cui ha pagato, chiede il rimborso e PayPal gli restituisce la somma (lo so perché tempo fa mi è capitato di doverlo fare per un importo di 100€). Ovviamente il commerciante ha modo di dimostrare che è vero il contrario inviando relativa documentazione, quindi non è nemmeno vero che qualche utente possa fare il furbo ricevendo la risorsa e poi chiedendo indietro i soldi.
Così vengono gestiti i pagamenti.
2. Sì, ci sono le 4 categorie principali e sotto i servizi. All'inizio doveva essere che si vedevano solo le prime 4 categorie principali e cliccandoci sopra si accedeva ai prodotti, ma così lo store risultava un po' vuoto ed erano necessari più passaggi per raggiungere un prodotto. In questo modo, invece, nel caso in cui un giorno i prodotti dovessero diventare tanti, hai le 4 categorie principali per filtrare solo i prodotti di tuo interesse, e anche una lista di alcuni prodotti sotto che, buttandoci un occhio, potrebbero interessarti.
3. Qualcuno di noi ha mai acquistato una risorsa per il suo gioco su freelancer, eatsy ecc? Non l'ho mai sentito.
La mia è nata come un'idea per rivolgermi agli sviluppatori di videogiochi ed a tutti quelli che vorrebbero mettersi alla prova ed offrire le loro capacità ad altri, che spesso sui forum vengono lasciati in discussioni poi dimenticate, e offrendo la possibilità di attribuire un valore a queste capacità.
Quindi, pur non conoscendo i siti sopra citati, la mia piattaforma a) è specifica per il mondo videoludico ma, in particolare, al mondo degli sviluppatori e creatori indipendenti; b) i prezzi sono abbordabili da chiunque, perché i servizi offerti sono di qualità, ma non da gente che pretende di essere professionista e lucrarci sopra ma, semplicemente, io so fare questa cosa, bene, io sono in grado di poter offrire le mie capacità ad altri che potrebbero averne volentieri bisogno dando un valore a quello che io faccio, che altrimenti sarebbe rimasto per me.
Ti rispondo anche all'ultimissima domanda: questa è una cosa che è nata perché ho avuto un'idea, l'idea mi è piaciuta molto e ho visto che non esisteva nulla di simile, anzi, avrebbe potuto aprire un pezzettino di mercato che prima non esisteva, così ho impiegato tutte le mie energie e capacità di questo momento per concretizzarla, senza alcuna pretesa di "conquistiamo il mondo!"
Quindi è più un "voglio creare qualcosa di figo in cui metterci tutte le mie energie e vediamo come va!"
Spero di aver risposto a tutte le tue domande :)