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Ste

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Posts posted by Ste

  1. Per il fatto di andare a scatti... Beh, non è che vada proprio a scatti, comunque va "lento"... Non so come dirlo (ma forse è solo un mio problema XD)

    Per quanto riguarda il combattimento ora provo a vedere come è stato migliorato, ma non mi piaceva molto il fatto che se io attacco il nemico mi attacchi obbligatoriamente.. Cioè, con un po' di agilità si potrebbero schivare, altrimenti conveniva direttamente fare le battaglie come gli altri rpg XD

    Non puoi vedere come ho migliorato, non ho caricato nuove demo..

    Comunque sì, ho detto che appunto ho aumentato l'agilità dell'eroe negli attacchi, non c'è più un tempo d'attesa tra un attacco e l'altro, quindi ogni colpo che darete andrà a segno, a differenza di prima che spesso dava dei colpi a vuoto, senza levare nulla (:

  2. non dirlo come se fosse una cosa ovvia! quando giocavo a tekken3 mica davo la carne a Hwoarang per fargli recuperare le energie! e non vale tekken force con i polli e la frutta.

     

    domani mi equipaggio la carne e se perdo darò la colpa a te, ti farò causa e ti porterò via anche le mutande. :sisi: :sisi:

    Fammi sapere eh xD

     

    @diavyx: non capisco cosa intendi per il gioco che vada a "scatti" òò

    -per i salti... bè dai che salti sopra ai tavoli non è così tanto anormale.. che salta sui muri e rimanga sollevato sull'acqua.. il nostro eroe è dio, può tutto. (sinceramente non saprei come aggiustare xD)

    -per il BS.. ho sistemato abbastanza tutto (: dovreste provare, ora si riesce a combattere molto meglio (:

    -Gli sprite verticali non ho intenzione di farli, mi dispiace. non che io non sia capace o che mi scoccia (^^) ma semplicemente non ce li vedo, credo verrebbero male, bò. Perchè.. lo voglio più come un gioco che si prosegua orizzontalmente (vedi i livelli, vedi la camminata, non so se mi spiego) e quindi trovo ci stia bene anche in verticale, lo sprite di attacco orizzontale.

    Infine.. grazie! =D

     

    @..Matteo (io prima ti avevo chiamato come il nick perchè è così che qua siamo identificati se non sbaglio °° non potevo sapere che ti chiamavi così xD): non intendo fare e non ho fatto dialoghi lunghi.. o sbaglio? (:

  3. bombola, ovvio che se non riprendi energia (mangiando la carne^^) prima o poi muori!

    Grazie alex (:

     

    Comunque ho degli aggiornamenti:

    -Ho aggiustato le finestre che erano tagliate

    -Ho semplificato la prima parte del gioco

    -Sto facendo le abilità per le armi

    -Ho levato il rumore dei passi perchè, oltre a non farlo se si calpestava un oggetto, spesso mi dava anche degli errori

    -Ho cambiato la musica del titolo, prima era di scarsa qualità ù.ù

    MA SOPRATTUTTO!

    -Ho aggiustato il BS, l'eroe ogni colpo che dà va a segno, è molto più veloce nell'insieme, ora è possibile anche schivare i colpi dei nemici, anche con l'aggiunta di varie tecniche di attacco che imparerete avanzando!

  4. Grazie a te! ^_^ bello anche il nuovo screen ma... cos' è quella "barra" viola che ha nella bocca? e il tizio misterioso alle spalle di Nostroeroe? Vai avanti, sono impaziente, la demo è troppo corta. Il fatto di poter proseguire sia verso destra che verso sinistra mi dà un senso di "Zelda", è questo è molto buono... Ci saranno abilità per proseguire alla Pokèmon o appunto Zelda? Tipo le MN Taglio, Forza, Surf, o come l' abilità di rompere con la spada anche oggetti come vasi, rocce? Se ti va fallo pure, penso sarebbe molto apprezzato avere anche oggett interagenti ogni tanto (giusto per spaccare qualcosa). Tienici "tuned" ;)

    Appunto quella barra viola è la barra dell'uso delle abilità ;]

    Ora entrano in gioco anche loro!

    Farò che, grazie all'equip di certe spade, avrete a disposizione delle abilità!

    Ad esempio, con la Spada Elettrica potrete lanciare scariche elettriche con cui.. sovraccaricare (si scrive così?) gli oggetti elettrici per farli esplodere!

    Il tizio là dietro è semplicemente un nuovo tipo di nemici (: I temibili ninja che si aggirano per la foresta! uahah

    Più agili, più forti ù.ù

  5. potrai farti perdonare se mi porti fuori a cena.

     

     

    io mangio tanto. mangio carne. al sangue. = portami a mangiare una bella costata da un chilo e mezzo. :D

     

     

    sto continuando a giocarci, mi fa morire dal ridere! però continuo a perdere perchè sono distratta dalla bellosità dei personaggi!

     

    domanda: è normale che nel primissimo livello io non riesca più a saltare dopo che ho ammazzato tutti i cosini neri?

    Ora ho fatto giusto uahah

    Sì comunque è normale! Lo dice all'inizio che l'eroe potrà saltare ovunque, ma solo durante una battaglia! Quindi, finita la battaglia non puoi più saltare ù.u

    Ahah per il fatto che muori.. forse è colpa della bellosità dei personaggi ma forse anche perchè per essere proprio l'inizio del gioco dovrei fare i nemici un poì più deboli! x) bè sì li farò un po' più deboli!

    Ah, no non ti porto a mangiare fuori, gioca coi personaggi pucciosi e shhh °° xD

     

    Grazie Wrath Sword! Ci devo provare a fare come mi hai consigliato tu per evitare i colpi dei nemici! Sìsì qualcosa devo provare perchè è vero, ti colpiscono sempre.. mm.. grazie! (:

     

    Infine.. Vi lascio un altro screen : D

    http://i31.tinypic.com/107nr79.png

  6. Certo, l'ho scritto appena sotto al download normale.. per chi non ha il vx installato può scaricare da li!

    Comunque.. cioè grazie a tutti xD

    Spero davvero di non deludere nessuno *.*

    Mi impegnerò di brutto ù.ù

    Si comunque la demo dura circa 10 minuti, volevo scrivercelo ma mi sono dimenticato xD

    Uahah grazie, che piacere! xD

     

    sì, ho già corretto qualcosa di bug (:

     

    @shuu: vero che appesantisce quella roba, però mi piace troppo l'effetto di attacco che dà. quindiii.. aspetterò ancora un po' prima di decidere se lasciarla o toglierla.. oppure posso fare qualcosa di più "leggero"?

    Eh, sì, ho usato il crissaegrim ABS (:

    Sono davvero così troppo vuote le mappe? vabbè che ho visto le tue e sono allucinanti, veramente curate che è uno spettacolo *-* uahahah

     

    Ho sbagliato a citare XD

    Volevo citare bombola!

  7. Sto sbiellando T_T

    E' tutta la mattina tipo che ci studio su ma non ci salto fuori.

    Volevo fare che l'eroe, equipaggiando un'arma, gli viene aggiunta un'abilità e gli MP memorizzati da una variabile in precedenza. Togliendo quest'arma ovviamente si deve perdere l'abilità, memorizzare gli MP che ti sono rimasti in una variabile e portare gli MP a 0.

    Così, quando riequipaggerai l'arma ti deve tornare l'abilità e gli MP quanti ne erano stati memorizzati nella variabile in precedenza, prima di portarli a 0!

    Ma non mi viene. Potete aiutarmi?? **

  8. Grazie per i commenti (:

    Allora.. parliamo dei bug.

    Cazzo è vero, se si salva mentre l'eroe sta facendo l'attacco poi a ricaricare la partita resta così xD

    bò eppure.. io ho messo SE il tasto è premuto diventa così.. quindi se non è premuto, come durante il gioco dovrebbe tornare normale.. non capisco.. ma comunque.. perchè mai uno dovrebbe salvare il gioco proprio nell'attimo in cui sta attaccando? xD per trovare i bug, certo v.v uahah

    Poi.. Non capisco come si sia bloccato Fenrix, perchè, appunto, devi prendere la spada lasciata dal boss, equipaggiarla e così puoi uccidere l'occhio... Già aggiusterò il fatto del messaggio, che se la spada ce l'hai equipaggiata non ti deve comparire.

    Invece per i messaggi che escono dal box del messaggio.. E' strano °_° perchè.. a me si vedono completamente dentro, per intero.. o che nel test è giusto e poi nel game lo fa diverso?! Devo provare!

    Uh già, intanto che ci sono.. se qualcuno mi vuole dare una mano.. avrei bisogno di un betatester x) e di qualcuno che mi suggerisce idee per fare minigiochi o robe del genere per rendere il gioco più che divertente : D

    Bè, grazie per aver giocato! ^^

     

    Ah, già! Per quanto riguarda il salto.. In effetti rpg maker è un po' stupido. Non capisco perchè ti dovrebbe far saltare al di fuori della mappa. cioè se la mappa finisce, finisce, non c'è niente oltre, è inutile che c'è la possibilità di saltarci. Non è problema per me che il pg salta sui muri, sui tavoli (anzi meglio, sembra più agile xD) ma però.. non saprei come fare che se non c'è un tile passabile non ti fa fare il salto! avevo provato ad usare lo script.. ma veniva un bug se saltavi troppe volte ripetutamente, quindi ho fatto ad eventi :/

    Certo, l'ho scritto appena sotto al download normale.. per chi non ha il vx installato può scaricare da li!

    Comunque.. cioè grazie a tutti xD

    Spero davvero di non deludere nessuno *.*

    Mi impegnerò di brutto ù.ù

    Si comunque la demo dura circa 10 minuti, volevo scrivercelo ma mi sono dimenticato xD

  9. Grazie per i commenti (:

    Allora.. parliamo dei bug.

    Cazzo è vero, se si salva mentre l'eroe sta facendo l'attacco poi a ricaricare la partita resta così xD

    bò eppure.. io ho messo SE il tasto è premuto diventa così.. quindi se non è premuto, come durante il gioco dovrebbe tornare normale.. non capisco.. ma comunque.. perchè mai uno dovrebbe salvare il gioco proprio nell'attimo in cui sta attaccando? xD per trovare i bug, certo v.v uahah

    Poi.. Non capisco come si sia bloccato Fenrix, perchè, appunto, devi prendere la spada lasciata dal boss, equipaggiarla e così puoi uccidere l'occhio... Già aggiusterò il fatto del messaggio, che se la spada ce l'hai equipaggiata non ti deve comparire.

    Invece per i messaggi che escono dal box del messaggio.. E' strano °_° perchè.. a me si vedono completamente dentro, per intero.. o che nel test è giusto e poi nel game lo fa diverso?! Devo provare!

    Uh già, intanto che ci sono.. se qualcuno mi vuole dare una mano.. avrei bisogno di un betatester x) e di qualcuno che mi suggerisce idee per fare minigiochi o robe del genere per rendere il gioco più che divertente : D

    Bè, grazie per aver giocato! ^^

     

    Ah, già! Per quanto riguarda il salto.. In effetti rpg maker è un po' stupido. Non capisco perchè ti dovrebbe far saltare al di fuori della mappa. cioè se la mappa finisce, finisce, non c'è niente oltre, è inutile che c'è la possibilità di saltarci. Non è problema per me che il pg salta sui muri, sui tavoli (anzi meglio, sembra più agile xD) ma però.. non saprei come fare che se non c'è un tile passabile non ti fa fare il salto! avevo provato ad usare lo script.. ma veniva un bug se saltavi troppe volte ripetutamente, quindi ho fatto ad eventi :/

  10. http://i31.tinypic.com/zwlw1l.jpg
    Our Hero!

    http://i31.tinypic.com/2iqc1sy.pngLui sarà il personaggio che userete durante il gioco.
    Lui sarà il NostroEroe.
    Lui salverà il mondo.


    Storia.
    Il prezioso cristallo di Teorhemas è stato rubato dal castello del re, dove vi era custodito.
    I nemici assediano il castello. Le guardie muoiono una dietro l'altra.
    Il re decide a caso di affidare la missione ad un semplice tipo che passava da quelle parti.
    Lui sarà il nostro eroe! E recupererà il cristallo per riportarlo sano e salvo nel castello del re.
    Ma! Non si sa quali terribili battaglie aspettano il nostro eroe, o quali ardue imprese dovrà superare!
    Come on!

    Screen.
    http://i27.tinypic.com/2py5ldk.jpg
    http://i27.tinypic.com/2qxowvk.png
    http://i31.tinypic.com/2rfvmzq.png

    - Mangiate la carne per recuperare la vostra energia!
    - Imparate ad usare bene la combinazione di tasti d'azione del gioco: salto, corsa e attacco!
    - Salvate in ogni momento del gioco tranne quando combattete contro un boss!
    - Una buona scorta di carne e rigeneratori non fa mai male!
    - Riuscirai a sbloccare tutte le armi del gioco?
    - Riuscirai a collezionare tutti e 40 i personaggi del gioco nella Galleria dei Personaggi?
    - 9 livelli di gioco + modalità arena sbloccabile alla fine del gioco!


    Durata.
    Il gioco dura dalle 2 alle 3 ore e passa.
    Già, non è molto, ma preferisco far durare meno un gioco che metterci presentazioni lunghe e noiose o doungeon inutili aggiuntivi tanto per allungare la longevità. Con questo gioco io voglio far divertire il giocatore e ho buttato giù soltanto tutte le idee che avevo in mente!
    Spero vi divertiate anche voi (:
    E ricordo che i commenti sono ancora gratis xD
    Grazie per il vostro parere (:

    SCARICA OUR HERO! GIOCO COMPLETO

  11. Animazioni ovviamente bellisime, sono ancora in gioco, ma voglio subito farti notare una cosa.

    Occhio ai dialoghi, secondo me sono una cosa molto importante: ad esempio rispettare la punteggiatura, i 3 puntini si chiamano 3 puntini per essere tre, non 2... Poi "anch'io" si scrive così, non tutto attaccato e "qual è" va senza l'apostrofo ;] Un ultimo consiglio.. per rendere tutto più ordinato dopo un punto (.) o una virgola (,) lascia sempre uno spazio vuoto (:

    Finito, veramente bello e divertente *__*

    Non avevo dubbi!

  12. Ciaooo!!

    Mi servirebbe un solo ed esclusivo character (da usare in vx) per un mio progetto.. ovvero i con.. ehmehmehm... 3.

    Vabbè, comunque sono disposto a darti tutti e quanti i 12 rens che mi ritrovo xD

    Ci sentiamo per mp?

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