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Posts posted by Ste
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Be', sei giovane, hai tanto tempo per imparare cose nuove, tra cui fare chipset, charset, la grammatica...
Cosa ti interessava sapere in particolare?
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Bella e malinconica, che diventa epica ed elaborata dopo la metà.
Un ascolto piacevole :)
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Con che maestria pixelli!
Sei proprio bravo :)
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l'idea era di far diventare tutta la grafica come xp, chara inclusi :D
In realtà le stavo ridimensionando proprio tenendo conto di mv, quindi ad esempio gli alberi li ho fatti 96x96 che è la dimensione dell'albero di mv
Per ora sono ancora delle prove, diciamo che il tile 48x48 personalmente non lo riesco a gestire bene, ragion per cui se dovessi buttarmi a fare un gioco oggi probabilmente terrei ancora il caro VX-Ace
In MV c'è la possibilità di modificare le dimensioni dei tiles, tramite plugin :)
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Tecnicamente l'ID ce lo hanno, ma in efftti non sono ordinabili come menù di base... per gli eventi comuni che intendi? Cioè gli oggetti via script alla fine si ordinano (forse anche via eventi con un giro assurdo di togli oggetti e confronti! XD Per poi rimetterli per ultimi.), ma gli eventi comuni in che senso? ^ ^
Che se io ho un evento o un evento comune che chiama un altro evento comune
http://i.imgur.com/k2WqS9n.png
posso continuare a chiamare quello stesso evento comune perché resta identificato con quel ID, anche se io all'evento comune cambio posizione (comodo se si vuole fare un po' di ordine).
http://i.imgur.com/5cR8lh3.png
Invece, ora come ora, l'evento comune dovrà restare alla posizione 0009, altrimenti se gli cambiassi posizione (ad esempio lo voglio spostare alla 0010), tutti gli eventi che lo chiamavano non funzioneranno più perché continuano a chiamare l'evento comune che era in posizione 0009 :(
Mi son fatto capire? xD
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Che sarebbe una bella cosa se prima o poi rpg maker integrasse una gestione di oggetti, eventi comuni ecc tramite id, piuttosto che tramite spazi o "collocazioni", in modo che te li puoi riordinare come vuoi D:
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A me piace un sacco farli, se hai bisogno di una mano forse posso aiutarti :)
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Si prosegue!
Con il completamento del menu dinamico di gestione delle spade! :3
http://i.imgur.com/cd3olZB.png
Il menu custom di Our Hero, realizzato ad eventi, ora ha una gestione delle spade possedute dinamica, ovvero: ogni spada non è fissata in una specifica casella, ma le spade slitteranno nelle caselle precedenti se queste saranno libere!
Inoltre, grazie al plugin PictureIcons di Daemond, le immagini visualizzate sono icone prese direttamente dall'Iconset, piuttosto che singole pictures.
Dal menu delle Armi si potrà visualizzare nome e caratteristiche delle spade semplicemente passandoci sopra ed equipaggiarle, oltre che poter visualizzare il totale delle spade trovate nel gioco!
Al momento esistono 33 spade da collezionare nel mondo di Our Hero, di cui 8 di queste trasformabili in spade ultra potenti e del tutto nuove!
Le spade sono state disegnate quasi tutte, ne restano solo 9 ancora da fare, tra cui la leggendaria Hyper Sword :)
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Tipo particolare di bombe, metto in spoiler se la cosa la considerate tale (tanto lo so che lo cliccherai
).Ho appena scoperto le bombe "quadrate", concepite per non rotolare. xD Andate al minuto 33.44 del video. Hype!!!
edit: perdonatemi per il doppio post. Distrazione mia. T_T
Eh vabbe, sono dei geniacci! xD
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Che poi si potrebbe usare stesso Making Core come store dei giochi stessi, incentivando la compravendita. Forse sono troppo precipitoso, ma come scenario futuro lo vedi e lo vedete fattibile?
edit:vorrei poter mettere in vendita ad esempio "Elys". A quel punto ingaggerei Nerghray per le musiche e Zoro per la traduzione in inglese, invogliato a maggior ragione per il fatto che possa venderlo su Making core stesso.
Sì, ci hai preso, faceva parte del grande piano finale XD
Appena si riesce a dare avvio al sistema di commissioni.
http://image.prntscr.com/image/0b970a9251c8404db7a9f7f825c5d699.png
@Hrot: la categoria Audio è molto ampia, alla fine ogni Maker può offrire ciò che desidera, doppiaggi compresi. Nessuna risorsa è esclusa.
Sul fatto del doppio servizio ci stavo proprio riflettendo in questi giorni, mi hai quasi letto nel pensiero! Probabilmente lavorare a questo progetto insieme a qualcuno sarebbe senza dubbio vantaggioso.
Qualcuno è interessato a darmi una mano ad avviare Making Core, che crede in questo progetto come me? :)
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Il problema è che non abbiamo riferimenti. Non siamo abituati a mettere in vendita quello che facciamo, e non sappiamo che valore attribuirgli.
Il prezzo del prodotto di Lusianl l'ho impostato io per prova e, quando gliel'ho fatto vedere e gli ho chiesto se andava bene, mi ha risposto che se avesse venduto tutti i chara che ha fatto a 3€ a quest'ora sarebbe ricco XD
Era per scherzare, e ho riportato quel che mi ha detto Lusianl perché è comunque divertente notare una cosa del genere. Che Lusianl sia bravo lo sono bene, anzi lo sappiamo tutti qui sul forum, solo che... come decidi a che prezzo mettere le risorse che fa? 3€ sono pochi? o 20 sono troppi?
Dobbiamo sperimentare e col tempo sicuramente i prezzi di ognuno si stabilizzeranno.
Questo ce lo permetterà anche l'andamento della domanda: se Lusianl riceve quattordici richieste di chara al giorno, allora probabilmente dovrà alzare il prezzo del suo prodotto se vuole avere la minima speranza di starci dietro. Ma se Lusianl si è appena iscritto al portale e ancora non ha ricevuto nemmeno un acquisto, allora forse aspetterà un po' prima di alzare il prezzo xD
Spero di essermi fatto capire :)
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Hey Lomax, gran bella idea questo topic!
Lo seguirò con molto interesse.
Se riesci pubblica tranquillamente il canale di questo tutorial di Unity, sono sicuro che potrà rivelarsi utile a molti :)
Non è mica un nostro rivale, Rpg Maker o no, siamo tutti makeratori :P
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Sì, anche se un solo ed unico servizio lo ritengo un po' riduttivo, rischiando davvero di non avere alcun iscritto al sito.
La scelta di basarsi su quattro servizi principali, che poi (a parte Grafica) non sono nemmeno così estesi, era proprio per avere un punto di partenza perché (per come me la sono immaginata io) i servizi che si potrebbero offrire potrebbero essere molti di più. Alcuni esempi:
- ho bisogno di uno bravo che si occupa di scrivere bene i dialoghi nel mio gioco
- ho bisogno di uno bravo che mi fa il level design delle mie mappe
- ho bisogno di qualcuno che mi scriva una bella storia (esagerando xD)
Al momento, invece, dividendo i servizi in 4 categorie principali i servizi offerti potrebbero essere:
- Graphics: characters, tileset, animazioni, illustrazioni (face, busti, battlers, ecc), hud (grafica del menu o di altre windows del gioco, barre di energia, ecc)
- Audio: BGM, suoni. Volendo anche BGS e ME
- Script: script per RpgMaker XP, Vx, Ace o plugin per MV, fintanto che il progetto resta nell'ambiente RpgMaker
- Translation: traduzioni da/a un'altra lingua
Ci tengo a concludere aggiungendo un'altra cosa (e facendo altri esempi, che sono sempre efficaci per capirci bene): il portale è nato con l'idea di permettere agli sviluppatori come tutti noi che a volte fanno davvero dei bellissimi giochi, di permettere loro di rendere il loro gioco vendibile (attribuirgli un valore).
Ad esempio:
- Un Lollo, potrebbe commissionare ad un compositore di fare la colonna sonora per Theia, rendendo così il gioco vendibile. Perché cavolo, lo sappiamo tutti qui, quello è un giocone, ma purtroppo è costruito con risorse non del tutto originali e questo non gli permette di andare oltre all'amatoriale
- Un Testament, potrebbe commissionare a qualche grafico degli sprite unici per Pocket Quest, che vadano a sostituire quelli di Sailor Moon (se non ricordo male è da lì che hai preso Nono?) e tutte le altre risorse rippate.
- Un Holy, potrebbe anche lui chiedere a qualcuno dei battlers per Overdrive, così da ottenere un progetto completamente unico ed originale.
Insomma, quello che intendo portare è un cambio di concezione qui da noi, un dare maggior valore a quello che facciamo e al tempo che ci dedichiamo.
Perché, forse non ce ne siamo mai accorti, ma basta davvero poco per trasformare un gioco da amatoriale a qualcosa di più...
Ora non dico che questo è il modo di diventare ricchi con la nostra passione, però sicuramente vedere il nostro gioco pubblicizzato in giro, con persone che ne parlano, lo acquistano e gli stanno dando un valore, insomma, è una bella soddisfazione.
Perché, purtroppo, finché un gioco è gratis, gratis rimarrà: le persone non lo apprezzeranno abbastanza e non riuscirà mai a diffondersi oltre quel limite insuperabile che divide un giochino da un Gioco.
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Ci avevo pensato Hrot, ma poi ho tenuto ben presente la fine che hanno fatto le botteghe qui su Rpg2s...
Molti credono che quando ci sono i soldi di mezzo allora è una brutta storia. In realtà i soldi veri, quelli che guadagniamo e con cui acquistiamo beni per soddisfare i nostri bisogni tutti i giorni, hanno un senso se esistono: attribuiscono un valore alle cose.
Se al mio prezioso tempo che dedico per farti un determinato servizio (dato che è il tempo il mezzo di scambio più prezioso di tutti e con cui barattiamo i nostri soldi) posso attribuire un valore, allora quello che faccio per te ha senso.
Ha senso che mi impegno per realizzarti la risorsa al meglio.
Ha senso che mi impegno per fartela avere nel più breve tempo possibile.
Ha senso, principalmente, che se ho un impegno lo porto a termine.
Principalmente questa è l'idea di cambiare un po' il sistema introducendo la moneta ufficiale di scambio riconosciuta legalmente, piuttosto che dei punticini di cui puoi fartene ben poco...
Per offrire uno stimolo in più (adeguato) a chi è incaricato di realizzare una risorsa per qualcuno, altrimenti significherebbe lavorare a gratis per gli altri dato che, come forse purtroppo pochi sanno, per creare un disegno ci vuole tempo, per un chara ci vogliono ore, per comporre una musica ci vogliono giorni, per scrivere del codice o per fare una traduzione anche.
Insomma, non è una cosa che puoi fare nei tuoi ritagli di tempo, perché la stai facendo per qualcun'altro e il tempo da dedicarci ci vuole (e anche tanto)
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Concordo con Silverwing. Pur vero che il parallax è molto semplice una volta che ti entrano in testa le basi, rimango convinto del fatto che partire subito a far mappe in parallax le prime volte che tocchi RPG Maker (Quando ancora si ha fatica a riempire a dovere una mappa senza renderla stucchevole) lo trovo un po' meh.
Parti dalle basi, il resto verrà da se pian piano, se sarai determinato in quello che fai.
Tutto ciò mi ha ricordato le mie prime mappe... Sono andato a riguardarle per farmi male, e me ne vergogno tantissimo.
COMUNQUE!
Solitamente non posto screen delle mie mappe, ma oggi mi girava così.
Postane più spesso, perché se sono come questa... proprio niente male!
@Alberto: hai ragione Alberto, le tue mappe non sono vuote e le riempi di roba. Forse, però, manca un po' di "struttura". Cosa intendo? Intendo la forma degli ambienti, delle strade e degi spiazzi. Vedo che tu prendi una mappa quadrata, la riempi con una base e poi cominci a metterci sopra oggetti. Ecco, aspetta un attimo a riempirla di oggetti. Prima dovresti disegnare la mappa.
Una tecnica che ti consiglio, che sto usando anch'io ultimamente e mi risulta molto comoda, è quella che ti illustro in questo breve video:
Ovvero, riempi tutta la mappa non con il terreno, ma con il tile del muro più alto e poi ci "scavi" (ci disegni) dentro. Inizia a formare dei sentieri, degli spazi un po' più ampi, ecc. Dovrebbero uscire delle mappe un po' più carine facendo così.
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Bello, è uscito bene Samu!
Mi piacciono i minigiochi in rpg maker *-*
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Belle Yin!!
La seconda soprattutto mi piace tanto! :)
Fra l'altro hai allestito proprio bene il tuo canale, l'header è strafigo xD
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Io quella tabella, nelle FAQ e nelle "condizioni di vendita" non l'ho trovata. E se non è lì non so dove dovrei cercarla. E se invece c'è è ben nascosta.
Caro Ste.
Io non ti conosco e quindi di te posso pensare 2 cose. O che sei uno che sa il fatto suo o che sei "il primo imbecille che abbia fatto le cose a caso tanto per fare" (cit.).
L'esperienza è fatta per essere condivisa, anche e soprattutto quando, privi di questa, sbagliare non è un lusso.
Quindi se non sei il primo imbecille, allora lo sai già e bon, repetita juvant.
Se invece sei il primo imbecille, magari ti fa comodo saperlo e ti ho evitato una testata nel muro.
Ho anche pensato "Chemmefrega, vediamo come va", ma pensando poi ai possibili rischi, per te, di un simile menefreghismo ho ritenuto che fra fregarmente e dirti una cosa in più, nel dubbio, era meglio dirtela che non tacertela, che tanto se la sapevi già, bon a posto.
Evidentemente per l'ennesima volta ho la conferma che mi devo fare i cazzi miei prima di aprire bocca nella speranza di evitare guai al mio prossimo.
E io cosa cazzo ne so, se non lo scrivi? Sei stato di un vago che la metà basta, dato il fiume di domande che ti sono state poste e che ancora avrei da porti, potrò legittimamente avere qualche dubbio?
Ora me l'hai detto e sì, sono più tranquillo, grazie.
Poi ci si lamenta che non c'è collaborazione. A dar consigli, solo cazzi in faccia si prendono.
Ti chiedo perdono, Testament...
Ero sulle difensive e ho visto i tuoi messaggi come un accusa, quando invece non lo erano.
In realtà ho apprezzato molto il tuo interesse verso un mio topic, che purtroppo ci scambiamo opinioni sui nostri giochi poco spesso.
Ho dato per scontato troppo cose ed ho sbagliato, è verissimo.
La tabella sembrerebbe quasi nascosta apposta, hai ragione, perché l'ho ritenuta di interesse esclusivo di un'eventuale persona interessata ad iscriversi, quindi accessibile in cima alla compilazione del form per l'iscrizione, dopo aver cliccato sui Termini del servizio.
Sono errori stupidi di uno con non tanta esperienza nel creare siti web :/
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Grazie per la panoramica di Fiver, Flame, ora torno a lavorare sulla mia piattaforma senza sentirmi obbligato di paragonarla con le altre.
Ho voluto creare questo sito ed offrire questo servizio, stop.
Se piace è lì, altrimenti si passa oltre.
Va bene discutere, dare qualche consiglio, le critiche sempre ben accette. Se però la discussione si trasforma in un continuo attacco non capisco a chi o per cosa devo rispondere, sul serio.
Making Core funziona così: chi crea cose si iscrive al sito e può inserire le cose che fa sottoforma di prodotto al prezzo che desidera.
Per ogni prodotto ci possono essere più opzioni di scelta, come già si può vedere solo dal prodotto di Zoro che offre la possibilità di tradurre parti del proprio gioco in inglese, italiano o spagnolo e, a seconda dell'opzione scelta, il prezzo varia.
http://i66.tinypic.com/5vy8eg.png
In pratica, i Maker possono gestirsi i loro prodotti come gli pare piace: possono decidere cosa offrire sulla loro pagina, le opzioni disponibili, il prezzo di vendita per ogni opzione.
E dove vedi che il sito non dà garanzie a nessuno?
Esistono delle Condizioni di vendita e dei Termini del servizio ben visibili sul sito che, se letti, chiariscono la maggior parte dei dubbi di chiunque.
Questo è il messaggio che ha fatto degenerare tutto.
Perché ho risposto così in malo modo a Flame? Penso perché ho mal interpretato il messaggio che mi voleva dare.
Flame con il suo messaggio mi ha, con molta gentilezza e tranquillità, mostrato come funziona Fiver, un servizio che offre un servizio piuttosto simile al mio.
Forse qui c'è stata la batosta (come ha anche notato poi Old Pat) perché tutto il mio entusiasmo di aver lanciato una piattaforma super mega iper incredibil-innovativa è potuto crollare completamente nel momento in cui ho appreso che qualcosa di simile esisteva già. Da questo momento in poi, evidentemente, ho ancorato a Flame una sensazione negativa e interpretato ogni suo messaggio successivo come un attacco ed un voler mettere in ridicolo me ed il mio lavoro. Mi sono sentito sotto attacco, quindi ho adottato un atteggiamento difensivo: da questo momento in poi qualsiasi messaggio mi sarebbe arrivato da qualsiasi persona è stato distorto e mal interpretato a causa della sensazione peggiore che ci possa essere e di cui ero completamente in balia in quel momento: la paura.
Sono fermamente convinto ora, dopo essere tornato indietro ed aver riletto il messaggio di Flame razionalmente e con il criterio normale che voleva avere, di dovere delle scuse pubbliche a Flame per il mio modo sbagliato e stupido di essermi comportato nei suoi confronti...
Scusa Flame, davvero...
Sono 10 anni che sto su questo forum, mi sono registrato il 10 giugno del 2007. Assurdo quanto tempo è... pensare che mi ha accompagnato per tutti questi anni, ma non il forum, voi mi avete accompagnato e mi avete fatto crescere continuamente. Perché non è la prima volta che sbaglio e temo che non sarà nemmeno l'ultima, ma voi siete sempre in grado di farmi maturare un pochino di più. Dai Coniglietti Suicidi, ad Our Hero, ed anche ora con Making Core, la verità è che mi avete sempre supportato e sopportato, soprattutto, tutti quanti. La verità è che sono immensamente grato alle persone di questa comunità.
E spero anche che, ora che sapete che sono purtroppo un po' troppo sensibile, pauroso e ancora immaturo a 24 anni, riusciate ad accettarmi lo stesso e continuare ad avere un bel rapporto con me. Io mi impegnerò ad essere meno impulsivo, a leggere due, tre, dieci volte uno stesso messaggio prima di interpretarlo ancora nel modo sbagliato e... di cercare di essere una persona più matura, che sarebbe anche ora :(
Grazie perché mi date tanto e perché ci siete sempre, come degli amici.
Spero che si possa continuare ad avere una discussione normale e a rendermi disponibile per rispondere ad ogni vostro, ovviamente lecito, dubbio.
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http://image.prntscr.com/image/dc2f1f5562904a9f9b930a63e5965196.png
Sta tutto scritto sul sito, naturalmente.
Caro Testament (e cara Flame),
il dispiacere da parte mia arriva nel momento in cui vi mettete a parlare con aria di presunzione e dando per scontato che io, a quanto pare, sia il primo imbecille che abbia fatto le cose a caso tanto per fare.
Perché spesso, uno dei motivi per cui si comincia a spargere consigli in questo modo, è per farsi vedere di essere migliori degli altri.
Per questo Flame ti dicevo che a volte è meglio tacere e pensare solo "mah, vediamo come va".
Ti devo invece forse ringraziare per aver paragonato la mia piattaforma ad una start up il primo giorno in cui l'ho presentata ad una community di persone di cui ho fiducia e pensavo si potesse parlare insieme di una bella idea?
Be', se proprio lo vuoi sapere, ci ho lavorato in una start-up. Quindi so come funziona. Una start-up che si occupa di vendere on-line visite mediche, ed io stavo dietro alla gestione dei prodotti tramite Magento e creavo le campagne Adwords per far trovare i prodotti del sito sul web. Ma grazie comunque per la tua preoccupazione!
Invece, Testament, pensi che non sia andato in giro ad informarmi prima di avviare un'attività di questo genere? Pensi che non sia passato dalla Camera di Commercio, abbia chiesto preventivi ad agenzie di comunicazione, o modi per ottenere finanziamenti? Per poi scoprire, che potevo benissimo fare tutto da me, così l'ho fatto. Per cominciare direi che va più che bene, no?
Dato che l'apertura della partita IVA e l'iscirzione all'albo delle imprese è necessaria solo se la tua attività si può considerare attività professionale, e attività professionale viene considerata nel momento in cui l'attività incassa più di 5.000€ all'anno.
Questo giusto per darvi qualche informazione in più e, spero, un paio di preoccupazioni in meno ;)
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Chi me l'ha fatto fare davvero XD
Flame, evita di continuare perché rendi solo la discussione ulteriormente più ridicola.
Tu non stai attaccando, no tranquilla. Basta dire così per pararsi il culo e poi sparare frecciatine ad ogni post ;)
La verità è che quando qui qualcuno propone qualche idea piacevole è sempre visto come un furfante che è venuto a farvi chissà quale dispetto.
Impara che c'è modo e modo di dire le cose.
In un messaggio che non ha la minima intenzione di essere letto come costruttivo, io non ci vedo motivo per partecipare e risponderti.
Un intervento può contenere supporto, consigli, far notare le cose belle e quelle da migliorare.
Il tuo è stato un continuo notare gli aspetti negativi del sito. Ma... che ti ha fatto?!
Parlare è facile, fare le cose un po' meno.
Se devi sprecare il tuo tempo (dato che ci metti 20 minuti a scrivere un post e lo rileggi 4 volte) solo per farmi fare la figura dello scemo e del poco serio, bene, puoi evitare. Perché se è vero che scrivere un post non costa nulla, tieni in considerazione che a volte tacere è un gesto più prezioso.
Ora ti lascio tornare a parlare con persone più serie :)
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Non intendo continuare a ripetere le stesse cose, nè è mia intenzione trovarvi i motivi per cui dovreste iscrivervi.
Lo strumento è lì a disposizione, chi lo vuole usare è il benvenuto.
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Sì, sarebbe un buon sistema quello del limite dei prezzi che non escludo possa venire integrato in futuro.
Prima però occorre fare esperienza di come vanno le cose con le regole standard che ci sono al momento, e poi migliorare.
Come ho detto poco sopra, è difficile che una cosa parta già perfetta, no?
Il sito trattiene una percentuale sulle vendite, come specificato nei Termini del servizio.
Al momento come feedback c'è la possibilità di rilasciare recensioni per ogni singolo prodotto. Naturalmente, a servizio concluso, chi ha acquistato sarà invitato a rilasciare una recensione per il prodotto appena acquistato e la risorsa ricevuta :)
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Grazie per la panoramica di Fiver, Flame, ora torno a lavorare sulla mia piattaforma senza sentirmi obbligato di paragonarla con le altre.
Ho voluto creare questo sito ed offrire questo servizio, stop.
Se piace è lì, altrimenti si passa oltre.
Va bene discutere, dare qualche consiglio, le critiche sempre ben accette. Se però la discussione si trasforma in un continuo attacco non capisco a chi o per cosa devo rispondere, sul serio.
Making Core funziona così: chi crea cose si iscrive al sito e può inserire le cose che fa sottoforma di prodotto al prezzo che desidera.
Per ogni prodotto ci possono essere più opzioni di scelta, come già si può vedere solo dal prodotto di Zoro che offre la possibilità di tradurre parti del proprio gioco in inglese, italiano o spagnolo e, a seconda dell'opzione scelta, il prezzo varia.
http://i66.tinypic.com/5vy8eg.pngIn pratica, i Maker possono gestirsi i loro prodotti come gli pare piace: possono decidere cosa offrire sulla loro pagina, le opzioni disponibili, il prezzo di vendita per ogni opzione.
E dove vedi che il sito non dà garanzie a nessuno?
Esistono delle Condizioni di vendita e dei Termini del servizio ben visibili sul sito che, se letti, chiariscono la maggior parte dei dubbi di chiunque.

creare chipset, charset, ecc
in Supporto 2K/2K3
Posted
Posso capire, nulla di tragico, anche mio fratello la ha.
Per iniziare potresti cominciare ad osservare attentamente le tecniche usate dagli altri, seguire tutorial e cominciare ad esercitarti seguendo tutorial di qualsiasi tipo. Scoprirai che tutto ti tornerà utile ;)