Jump to content
Rpg²S Forum

Ste

Rpg²S Mod
  • Posts

    1,347
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    11

Everything posted by Ste

  1. Ci tengo ad esprimere la mia considerazione riguardo questo contest: è un contest splendido, che mette alla prova tutti e riguardo un elemento che troppo spesso è lasciato di default o costruito alla buona con qualche script che ci fa mezzo lavoro. Partecipare al contest è un'ottima opportunità per mettersi in gioco, stimolarsi a creare qualcosa di originale ed efficace e cominciare ad attribuire la giusta importanza ai Main Title dei nostri giochi, ricordandosi che ogni parte del proprio gioco è rilevante. Siamo abituati che RpgMaker ci dà delle schermate del titolo già pronte, ma in realtà basta davvero poco per personalizzare anche questa e rendere un po' più unico il nostro progetto! Ai fini del contest non è necessario che i bottoni funzionino, ma nel gioco vero basterà un attimo ed una semplice riga di codice per far richiamare ad una nostra immagine la funzione per avviare il Nuovo gioco, Continua, Esci o qualsiasi altro comando desiderato. Speriamo che questo contest vi stimoli e tiri fuori il meglio di voi! :)
  2. Ma che, in realtà ci stanno lavorando tutti in segreto ;)
  3. Mi fa venire l'ansia da una parte Sonic Heroes... perché è forse il gioco più difficile che abbia mai giocato nella mia giovinezza xD Cioè, lo amavo e lo odiavo allo stesso tempo. Lo amavo perché era Sonic, ed ai tempi per me Sonic era una leggenda per diversi motivi: - Sonic è il primo gioco in assoluto a cui abbia mai giocato, quindi ce l'ho nel cuore e ci sono molto affezionato; - gli unici giochi di Sonic usciti fino a quel momento erano per Game Cube (che io non avevo) o Pc, quindi averlo su PS2 per me era qualcosa di magnifincredibile e finalmente poterlo giocare; - se prendevi tutti i 7 smeraldi diventavi Super Sonic porca la marmotta puzzola che esaltazione (quando ancora prendere tutti i 7 smeraldi, diventare super sonic e sbloccare la battaglia col vero boss finale era qualcosa riservato a solo pochi eletti perché dovevi sorbirti dei livelli bonus estremamente difficili, provarli cinquecento volte prima di vincerli e anche avere la possibilità di giocare il livello bonus era un'impresa). Dall'altra parte lo odiavo per la difficoltà, soprattutto con il team Sonic mi ero bloccato in un punto nel livello del castello dove Sonic doveva saltare sopra la testa dei fantasmi zucca con lo spin dash per raggiungere la piattaforma dalla parte opposta e mioddio ancora non esisteva la modalità "aggancio" come ora che in automatico ti mira i nemici e ci sarò rimasto bloccato almeno almeno due mesi se non di più in quel punto maledetto! https://www.youtube.com/watch?v=XETz0HA4LmE#t=5m41s Minuto 5:40 oddio che ansiaaa!!! Però amo Sonic ♥ PS: alla fine, lieto fine: finii Sonic Heroes al 100% con tutti gli emblemi e tutti gli smeraldi xD
  4. Qualcuno vuole fare un tool-upgrade e si vuole comprare Game Maker Studio 2 insieme a me? XD http://www.yoyogames.com/gamemaker/features
  5. Mm. Forse facile a dirlo, ma la realtà è che comunque fare giochi richiede testa e una gran concentrazione. Di certo non è un'attività passiva come guardare la televisione o giocare ad un videogioco, o attività più leggere come leggere un libro. Per questo motivo ho messo tra virgolette e l'ho inteso come "lavoro". Non perché lo considero tale, ma perché l'impegno che richiede è abbastanza elevato
  6. Hey raghi vorrei parlarvi di un argomento, ovvero: Come fate a mantenere la costanza? Alcuni di noi probabilmente "makerano" da un po' di anni, e durante questi anni sono cresciuti. Crescendo ci siamo dovuti adeguare all'ambiente e quindi cominciare a lavorare, per guadagnare un po' di indipendenza, per fare esperienze, per guadagnare qualche soldino. Per chi non fa videogiochi come mestiere, lavorare richiede di rinunciare a buona parte del nostro tempo e, purtroppo a volte, rinunciare a qualche nostra passione. Ad esempio, io sto trovando molte difficoltà a continuare a makerare, dopo essere tornato da lavoro. Anche se faccio solo 6 ore, piuttosto che 8, non sono in grado di tornare a casa con la mente lucida pronto per mettermi a continuare il mio gioco. Torno a casa e vorrei solo rilassarmi, non continuare a "lavorare". Realizzare un videogioco richiede un sacco di tempo, un sacco di pazienza e un sacco di costanza. Come mantenere questa costanza duratura nel tempo e durante la giornata? Come trovare il tempo da dedicare al making? Come mantenere la pazienza di continuare a creare, anche dopo una giornata di lavoro? Mi piacerebbe ascoltare le vostre risposte e discutere di questo insieme a voi, magari per trovare qualche suggerimento, idea o ispirazione, se avete delle tecniche, un metodo, o che altro :)
  7. Ste

    Bug salvataggi

    Perfetto! Mi fa piacere che hai risolto :)
  8. Ste

    Bug salvataggi

    Ho chiesto perché in Our Hero è successo anche a me, per poi arrivare a scoprire che è un fatto strano di rpg maker. A me non si cancellavano i salvataggi, ma semplicemente in una certa mappa non mi permetteva di salvare (cliccavo sul salvataggio, ma dava il suono di errore). Dopo varie indagini ho scoperto che il problema era causato dall'avere su una mappa un evento con un processo in parallelo. Sembra assurdo, ma in una mappa in cui c'è un evento con un processo parallelo in corso, non è permesso salvare. Prova a dare un'occhiata fra i tuoi eventi se c'è qualcosa del genere, altrimenti non saprei come aiutarti (al momento ho riscontrato solo questo problema qua).
  9. Ste

    Bug salvataggi

    Anche a te cancella i salvataggi come succede nel video?
  10. A me piace molto così com'è uscito ora! :) Piuttosto comincerei a lavorare sul "pad" ovvero la parte grigia all'esterno dello schermo, aggiungendo luci e ombre senza sfumature troppo complesse e solo poi, eventualmente, ritoccare ancora lo schermo
  11. Ho provato la stessa cosa xD Si riesce a trovare una misura dei quadretti che sia di riferimento anche per le immagini rappresentate a schermo?
  12. Mi piace l'idea! Un po' meno il pattern predefinito di photoshop xD
  13. No, nessuna richiesta ancora Guardian, quindi nessun lavoro completato da mostrare :/ Comunque è possibile aggiungere alla propria pagina prodotto una galleria di immagini di eventuali lavori completati, oppure aggiungere nella pagina del proprio profilo un video o il link al proprio sito personale (che può essere anche un qualsiasi sito dove si ha un portfolio online) per mostrare ciò che si fa :)
  14. I pagamenti vengono solo autorizzati, restano in sospeso fin quando non viene ricevuta la risorsa, se il problema sono i tanti rimborsi. Non credo di avere ancora ben capito tu cosa intendi con "alternativa", perché comunque i Maker propongono servizi diversi e a prezzi diversi. L'alternativa si potrebbe offrire se i servizi fossero tutti uguali identici. In particolar modo nella grafica, se qualcuno sceglie un certo Maker è perché vorrebbe proprio il suo stile grafico che gli piace molto. Inoltre, se proprio si vede di avere troppe richieste, i propri prodotti possono essere "sospesi" in qualsiasi momento (scrivendo allo staff). Non dubito che il sito possa essere migliorato, quindi ascolto volentieri i tuoi suggerimenti o proposte se hai cose da dire :) PS: comunque ci auguriamo tutti di essere tutti sommersi di richieste xD --- Sono arrivati nuovi prodotti su Making Core! Translation EN/FR/IT/NL > EN/FR/ITImplement Game Mechanic Script for UnitySoundtrack Theme MusicInizia ad arrivare qualcosa di interessante anche riguardante altri engine! :D Fate un salto sul sito per scoprire tutte le novità e conoscere i nuovi Maker iscritti! :3
  15. In quel caso ci penserà l'utente stesso ad affidarsi a qualcun'altro (dopo aver ottenuto il rimborso)... Comunque se un maker è iscritto sul portale e ha caricato un suo prodotto, è perché dà la sua disponibilità. Dà la sua disponibilità e stabilisce i suoi tempi, fino a 30 giorni. Immagino che una persona seria e affidabile (e che ci tiene a guadagnare per il suo servizio) in 30 giorni lo trova il tempo da dedicare alle sue richieste, altrimenti non so che si è iscritto a fare
  16. Esattamente.Si è inoltre tutelati da un diritto di recesso di 14 giorni, in qualsiasi caso. Comunque se per un motivo o per un altro il Maker non riesce proprio a realizzare la risorsa, si viene rimborsati sempre e per l'intero importo
  17. Ciao Mankindless, neanche dopo aver letto le faq riesci a capire come funziona? Comunque il processo avviene in questo modo: - Si acquista il servizio - Ti contattiamo per sapere come vuoi la risorsa - Inviamo la richiesta al Maker - Quando la risorsa è pronta te la inviamo sulla tua email Fammi sapere se hai altri dubbi :)
  18. Bellissimo il video del 1° aprile!! grande! XD
  19. ahah eh sì, ci ho pensato su molto, ma effettivamente creare un range più ristretto senza stare a guardare ai centisimi o ai singoli euro è il modo migliore per determinare un valore per ciò che si offre :) Visto che il maxi aggiornamento è passato di pagina, invito di nuovo a darci un'occhiata direttamente dal blog: https://makingcore.com/blog-it/news-it/novita-della-nuova-versione-di-making-core-ita/ Fatemi sapere per qualsiasi miglioramento o idea che avete in mente! Ora i Makers hanno la possibilità di stabilire loro i tempi di consegna che preferiscono, oltre che ad avere una pagina personale dove esporre il proprio sito web, una galleria di immagini, descrizione, video ed eventuale gioco in sviluppo. Una delle maggiori novità :) @Mankindless: sei riuscito a trovare una password? La sicurezza è importante ù.ù :P
  20. In questa gioiosa giornata di scherzi, vi presento la nuova versione di Making Core! :D http://i.imgur.com/dkHUHGJ.png Novità su Making Core Nuovo dominio: ora troverete Making Core all'url https://makingcore.com/ Connessione sicura: ora Making Core ha il prefisso https per stabilire una connessione sicura in tutto il sito e proteggere tutte le informazioni circolanti, tra le quali le transazioni che avvengono sul portale relativi all'acquisto dei prodotti;http://image.prntscr.com/image/2af6aaa7a4924574b4d7f4745e303c47.png Sito multilingua: ora il sito è disponibile sia in lingua italiana che in lingua inglese: questo apre le porte all'utenza internazionale sul portale;http://image.prntscr.com/image/c09a517ab6194fa2b740977f422d6e9d.png Blog: è stato aperta una sezione blog per il sito, che ospiterà articoli, recensioni e qualsiasi altro argomento interessante sul mondo dei videogiochi indie; Nuovo sito: ora è tutto più figo. Novità principali su Making Core Profilo dei Makers: è ora possibile creare un proprio profilo (tramite l'iscrizione) sul portale. Questo profilo conterrà informazioni utili e rilevanti, quali: la provenzienza, le lingue conosciute, eventuali videogiochi in sviluppo, eventuale sito internet, una breve descrizione e la possibilità di aggiungere un video o una galleria di immagini (utile per mostrare le proprie creazioni e/o competenze) e un'immagine personalizzata per il proprio profilo. La pagina del proprio profilo è raggiungibile da qualsiasi nostro prodotto disponibile sul portale; Delivery Time: ora è a discrezione del singolo Makers stabilire in quanto tempo pensa di riuscire a realizzare la prestazione per un servizio. Le possibile scelte vanno da un minimo di 2 giorni a: 3-7 giorni, 3-15 giorni, 3-30 giorni massimo. L'opzione scelta è indicata con un badge sul proprio prodotto per far capire in quanto tempo viene realizzata la risorsa; Completa personalizzazione dei propri prodotti: iscrivendosi come Maker, dopo aver completato la creazione del proprio profilo, si potrà cominciare a caricare tutti i prodotti che si desidera sullo store. Ognuno è libero di caricare il servizio che più preferisce: disegnare face, disegnare icone, disegnare pixel art, comporre musiche, traduzioni da italiano a inglese, script personalizzati ecc ecc ecc! Si potrà personalizzare ogni campo di questo processo: dal titolo prodotto, alle opzioni, al prezzo di ogni opzione, alla galleria di immagini, alla descrizione. Date un'occhiata e sbizzaritevi: vi risulterà semplice ed intuitivo; Moltiplicatore di prezzo: il nuovo sistema di prezzo di Making Core utilizza un sistema di prezzi che va per multipli di 4. Cosa significa? significa che i vostri prodotti (o le singole opzioni del vostro prodotto) potranno avere un prezzo che va da 4€ ad un massimo di 4x20= 80€. Questo sistema è stato introdotto per semplificare la scelta di un determinato prezzo per un proprio prodotto. Voi decidete il moltiplicatore, e questo sarà applicato sull'importo base (4€) fino al valore finale che volete attribuire al vostro prodotto. Ancora, cosa significa? Che il proprio prodotto potrà avere come prezzo solo questi valori: 4€, 8€, 12€, 16€, 20€ ecc fino a 80€ massimo. Anyway esiste la possibilità di applicare un prezzo speciale sul proprio prodotto, ovvero uno sconto. Applicando uno sconto (in percentuale) è possibile gestire con maggior precisione il prezzo finale del proprio servizio. E' più facile a farsi che a dirsi; Commissioni regolate: le commissioni del servizio sono ora del 20% e comprendono tutto: nessun costo aggiuntivo o tariffa PayPal è prevista. Al Maker entra l'80% per intero sulle vendite dei proprio servizi; Vendita dei propri giochi sul portale: presto sarà possibile mettere in vendita i propri giochi su Making Core, a commissioni zero. Ciò significa che delle vendite del proprio gioco sul portale si incasserà il 100%. C'è qualcosa del sito che secondo voi si potrebbe migliorare? Avete idee? Ad esempio, c'è qualche informazione utile che secondo voi si potrebbe aggiungere sulla proprio pagina del profilo? O qualche idee per il caricamento dei prodotti, o qualsiasi altra cosa? Ho creato la piattaforma da solo, ma mi piacerebbe collaborare con voi per migliorarla ed ampliarla, dato che comunque si tratta di un progetto in cui credo e in un modo o nell'altro andrà avanti. Chi se la sente può dare il suo contributo, sono super disponibile :) Making Core su: - Facebook - Twitter - Google +
  21. Quattro in teoria. Ma come spesso capita c'è qualcuno che smette di farsi vivo, quindi effettivi non lo so
  22. Lo sto giocando in questi giorni ed è... effettivamente... un gioco... davvero... incredibile. Meraviglioso. Ormai pochi giochi mi stanno piacendo di questi tempi, ma questo Zelda è meraviglioso proprio come mi aspettavo. Premetto che io ho conosciuto i giochi di Zelda solo da circa un annetto, che mi sono avvicinato a Nintendo con l'acquisto di Wii U (e la Wii U l'ho acquistata proprio perché ho visto il trailer di Breath of the Wild!). Ho giocato Zelda Twilight Princess e Zelda Wind Waker, entrambi due bellissimi giochi, che nonostante questo non mi hanno preso abbastanza da farmeli giocare fino alla fine (dicevo poco fa della mia difficoltà a trovare giochi che mi riescano a tenere incollato alla console). Questo ultimo Zelda, cavolicchio, ci riesce eccome! Non ci si riesce a staccare nemmeno per andare a fare la pipì ahah Sembra che manchino i dungeon, da quel che ho letto, che nei precedenti Zelda erano davvero dei livelli super elaborati ed ingegnosi, ma nonostante questo non penso che il gioco ci perda molto, perché le possibilità nel mondo sono infinite. Comunque ancora devo raggiungere il primo di questi quattro colossi, che da quel che ho capito sono i dungeon di questo Zelda, quindi ancora non so cosa mi aspetterà là. Un gran bel gioco, consiglio l'acquisto :)
×
×
  • Create New...