Jump to content
Rpg²S Forum

Ste

Rpg²S Mod
  • Posts

    1,347
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    11

Everything posted by Ste

  1. Sono curioso (anzi, siamo!) di vedere questo programmino all'opera ;)
  2. Mi iscrivo come programmatore
  3. Mew, evita di rispondere in modo così aggressivo alle critiche in futuro. Le parolacce non sono ammesse quando si discute con gli altri utenti del forum. Ascolta le critiche e vedile da un punto di vista differente: chi prende un po' del suo tempo per provare e criticare la tua opera, lo fa per aiutarti a migliorare, non per danneggiarti. Una persona esterna vede sempre in maniera più chiara ed obiettiva i nostri progetti, piuttosto che noi stessi che nel pubblicarla siamo presi dalla foga e pensiamo sia tutto un capolavoro solo perchè è un qualcosa creato da noi. Ricordiamolo per il futuro :)
  4. Questo contest è stato una bomba! Data la mia assenza questa estate sto provando solo ora i vari progetti dello Short e... cavolo! Ci avete messo impegno ragazzi, avete tutti realizzato dei grandi giochi! :)
  5. Sì, vuoi darmi una mano?
  6. ~ Orange Custom Events ~ Descrizione Questo plugin permette di aggiungere o copiare un evento in una mappa dalla stessa mappa o da una qualsiasi altra mappa del gioco. Autore Hudell Download Scarica il plugin Scarica MVCommons Istruzioni per l'uso - E' necessario avere il file MVCommons copiato all'interno della cartella del tuo progetto in /js/plugins - Copia il file "OrangeCustomEvents.js" all'interno della cartella del tuo progetto in /js/plugins - Attiva entrambi i plugin da Gestione plugin Per copiare un evento dalla stessa mappa: Script: $gameMap.copyEvent(1, 15, 20, true);Comando Plugin: copy event 1 to position 15 20Copierà l'evento 1 alle coordinate 15, 20. Il "true" alla fine indica che l'evento non sarà ricopiato in automatico nel momento in cui il giocatore cambia mappa e ritorna. Per fare in modo che il plugin salvi l'evento cambia da "true" a "false", oppure aggiungi SAVE alla fine del Comando Plugin. Per copiare un evento da un'altra mappa: Script: $gameMap.copyEventFrom(5, 1, 15, 20, true)Comando Plugin: copy event 1 from map 5 to position 15 20Copierà l'evento 1 della mappa 5 alle coordinate 15, 20 nella mappa attuale. Per copiare un evento dalla stessa mappa in un tile casuale di una definita regione: Script: $gameMap.copyEventToRegion(1, 2, true);Comando Plugin: copy event 1 to region 2* 1 = ID Evento; 2 = Numero della Regione; true = evento temporaneo. Per copiare un evento da un'altra mappa in un tile casuale di una definita regione: Script: $gameMap.copyEventFromMapToRegion(5, 1, 2, true);Comando Plugin: copy event 1 from map 5 to region 2Copierà l'evento 1 della mappa 5 in un tile casuale con regione 2 nella mappa attuale. Per riempire una regione con un evento dalla stessa mappa: Script: $gameMap.spawnMapEvent(1, 2, true);Comando Plugin: spawn event 1 on region 2L'evento 1 verrà copiato in ogni tile con regione 2 nella mappa attuale. Per riempire una regione con un evento da un'altra mappa: Script: $gameMap.spawnMapEventFrom(5, 1, 2, true);Comando Plugin: spawn event 1 from map 5 on region 2L'evento 1 della mappa 5 verrà copiato in ogni tile con regione 2 nella mappa attuale. Bugs e Conflitti Noti N/A Altri dettagli Libero utilizzo sia in progetti non commerciali che in progetti commerciali. E' necessario creditare l'autore "Hudell".
  7. Grazie Holy, tutorial utilissimo e ben fatto :)
  8. Quanti bei giochi! Li proverò tutti, mi incuriosiscono. Soprattutto Red Lights di Lollo, Recall di Test e il doungeobirinto di Samuele. Bravi! L'arcade di Zoro è davvero simpatico e particolare, ha colto il significato di "labirinto" in modo originale. Dagli screen del gioco di Ryoku vedo un'ottima amalgamazione di elementi, mi piacciono i tileset che hai utilizzato e come hai strutturato i livelli. Alle frecce direzionali! E buona fortuna a tutti :)
  9. Dai creatori di Sonic?? Lo voglio tantissimo *__*
  10. Complimentissimi per tutte le nuove canzoni che ancora non avevo ascoltato! Sono tutte bellissime, davvero. Inoltre per Moonbound hai fatto un ottimo lavoro, che rasenta la professionalità! Bravo Bryan! :)
  11. Gran bello script! Molto utile per creare menu custom funzionanti. Bravi che siete riusciti a farlo andare :)
  12. Sono liberamente utilizzabili per uso non commerciale. Per uso commerciale chiedi l'autorizzazione agli autori.
  13. Autore Indrah Genere Natura Genere Dungeon Rock Genere Add-ons Genere Porte alte Autore Zyphli Genere Sci-Fi edits Autore GrandmaDeb Genere VX/Ace edits Tileset VX ridimensionati per MV Tileset VX riadattati per MV Autore Kaus Genere Tetti
  14. Quindi è una certezza che la trial non differisce dalla versione acquistata? Avrei scommesso il contrario, solo per il numero di BGM. Di solito ce ne sono molti di più, mentre su MV sono solo 18. Inoltre quello che si nota è come se ne mancasse qualcuno: leggendo dalla lista dei Theme ci sono l'1, il 2 e poi il 6 :0 Gli altri li danno tramite DLC? :D
  15. Questa patch può essere installata solo sulla versione completa di MV, giusto? Provando ad installarla sulla trial mi dà errore di DLL.
  16. Little Briar Rose diverrà senza dubbio un gioco di successo! Bel trailer :)
  17. ~ Move Route Extras ~ Descrizione Questo plugin permette di aggiungere nuovi movimenti ai nostri personaggi tramite il controllo dei movimenti ("Imposta itinerario" nella pagina 2 degli eventi, oppure sull'evento stesso impostando il tipo di movimento su "personalizzato" e assegnandone il percorso desiderato): - Salta in avanti di x tile - Salta verso un eventoo od una posizione x,y - Cammina verso o allontanati da un evento od una posizione x,y - Girati verso o in direzione opposta da un evento od una posizione x,y - Setta le switch locali su ON/OFF - Imposta la dissolvenza in/out per un evento - Muovi casualmente solo all'interno di una determinata regione - Aspetta n frames casuali - Ripeti una serie di comandi n volte - Esegui fumetti ed animazioni Autore Galv Download Scarica solo il plugin Scarica la demo dimostrativa Istruzioni per l'uso - Copia il file "GALV_MoveRouteExtras.js" all'interno della cartella del tuo progetto in /js/plugins - Attiva il plugin da Gestione plugin - Consulta la Guida da Gestion plugin per scoprire tutti i possibili movimenti extra Bugs e Conflitti Noti N/A Altri dettagli Libero utilizzo sia in progetti non commerciali che in progetti commerciali. E' necessario creditare l'autore "Galv".
  18. Ste

    RPG MAKER MV

    Concordo con te Lomax, RpgMaker MV è finalmente un gran bel tool :)
  19. Non solo utile, oserei dire PRODIGIOSO!
  20. Non c'è più il gestore delle risorse perchè semplicemente ora per importare qualcosa la incolli direttamente nella cartella del progetto. Così per le RTP, se non utilizzi qualcosa la cancelli dalla cartella. Inoltre, MV compila per Android e iOS, solo (se ho capito bene) non ti dà la apk già bella pronta, ma devi utilizzare lo strumento degli sviluppatori Android per trasformare le cartelle in app (per iOS non ne ho idea). Non servono programmi esterni per far funzionare i giochi su telefono. Così mi sembra di aver capito. Anch'io sono alla scoperta di questo nuovo tool, quindi se ho capito male qualcosa correggetemi.
  21. Penso che si possano semplicemente eliminare dalla cartella, anche dopo la compilazione :)
  22. Strano, perchè lo fa solo nel set overworld. Forse dobbiamo ancora solo capire come vanno usati x)
  23. Buona recensione, dà una chiara panoramica sull'MV. Per il poco che l'ho usato, non ho riscontrato i difetti riportati (a parte quello della pessima traduzione italiana xD) Spero comunque che durante questi 20 giorni che abbiamo di trial ci diano un'aggiustata, prima di valutare se acquistare la versione completa :)
  24. Mi piace lo stile dell'MV, è particolare. Speriamo di vederci uscire tanti bei progettini :)
  25. "Disabilitare i trattini" è qualcosa di... magnifico. xD Ok, è il nostro Rpg Maker, ma con i quadrettoni grandi, la risoluzione finalmente a schermo intero e la possibilità di rilasciare giochi online e su smartphone! La traduzione è da rivedere, come già detto. Holy, mettici il tuo zampino! Dov'è il mapping su più livelli? Non vedo nulla di nuovo su questo fronte.
×
×
  • Create New...