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Rpg²S Forum

Ste

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Everything posted by Ste

  1. Si procede! E dopo il livello delle Segrete del Castello ci addentriamo nel fitto della Foresta Spirituale. Questo l'ingresso! :D
  2. È una guida interessante e ho solo qualche base di programmazione :) Seguo il topic aspettando le prossime lezioni!
  3. Funziona anche così, davvero comodo! E fra l'altro, come diceva Test, con Gimp si possono aprire i psd! :D
  4. In effetti sarei curioso di fare qualche prova per vedere come si comporta un gioco su smartphone! Conosci qualche emulatore da consigliarmi? Io sono davvero completamente ignorante al riguardo D:
  5. Quindi, se ad esempio un giorno decidessi di esportare per smartphone, la risoluzione maggiore può essere mantenuta o devo tenere in considerazione quella standard di MV?
  6. Domanda strana: ho appena modificato (grazie al plugin di Yanfly) la risoluzione da 816x624 a 1104x624, in modo che raggiunga lo schermo intero. C'è qualche motivo per cui potrebbe essere sconsigliato usare una risoluzione maggiore in Rpg Maker MV?
  7. E' quello che ho fatto per realizzare l'utima mappa (ho postato lo screen in Our Hero! HS) :3 Ho salvato l'immagine dell'intera mappa da Photoshop e l'ho poi aperta in Gimp, cominciato a distribuire i cespuglietti di erba. Infine ho salvato solo il livello dei cespuglietti e l'ho aperto su Photoshop 1000 messaggi! Altri 46889 e raggiungo Guardian!
  8. Per il momento stavo lavorando sulla piazzetta del castello! Ora dovrebbe essere completata. Com'è venuta? :3 Manca soltanto qualche cartello e... gli abitanti! :P
  9. Sì sarebbe abbastanza traumatico spostarsi su Gimp D: Cioè veramente tutto intuitivio, dopo che ormai sei pratico di Photoshop... ma l'altro problema è che ho tutti i file in psd :/ Peccato che quella fantastica funzione ci sia solo su Gimp!
  10. Buondì! Stamattina stavo disegnando una nuova mappa su Photoshop in parallaxe per il mio gioco, quando ad un certo punto mi sono sentito un po' scemo. Ero sicuro di aver visto una volta un video tutorial sul parallaxe mapping dove mostravano che copiavano un elemento (degli alberi) e li posizionavano sullo scenario come se si usasse un pennello. Quindi a questo pennello si mantenevano i colori e gli si poteva applicare una dispersione casuale, una cosa molto bella piuttosto che fare copia e incolla dello stesso oggetto milioni di volte. Ho provato una mattinata a farlo con Photoshop, ma come tutti sappiamo nel momento in cui andiamo a definire un nuovo pennello predefinito, il pennello diventa in bianco e nero: Fortunatamente alla fine ho ritrovato il video in cui mostravano questa cosa (cioè posizionare elementi usando il pennello) e ho visto che non utilizzavano Photoshop, ma Gimp! Per farvi capire ho girato un breve video in cui mostro questa bella funzione su Gimp: https://youtu.be/bzESWMknhP8 In pratica basta selezionare l'elemento e questo elemento viene aggiunto in automatico fra i pennelli. Ora si va a selezionare l'elemento pennello e lo si può posizionare in mille modi diversi divertendosi con le varie impostazioni, tra rotazioni, dispersioni ecc ecc. E' ottimo per creare dei cespuglietti di erba (e non solo!) Esiste la possibilità di fare questo anche su Photoshop? Io proprio non sono riuscito a trovare il modo!
  11. Ma sai che devo ammettere che è un'idea davvero carina! Non ci avevo mai pensato a fare una cosa del genere in Our Hero! E probabilmente ci starebbe molto ma molto meglio delle classiche e banali animazioni :P Vedo di fare qualche esperimento prossimamente. Grazie per il consiglio! :)
  12. Oppure fate altri Wild, ma di colore diverso! (Maglia blu, rossa ecc) così tutti i giocatori sono Wild se Lusianl vuole solo Wild e si può giocare anche in multiplayer! XD Progetto interessante comunque, aspetto newsss :)
  13. E' una cosa terribile il SOLO. Spero non vi salti in mente di implementare questa cosa :/ Ora si ha la possibilità di giocare tanti giochi belli e diversi, è forse uno dei punti forti del sito! State andando bene, non stravolgete le cose! ;)
  14. Grazie amori ❤ Guardian sinceramente non ricordo xD Forse OH Legends l'ho presentato vicino al mio compleanno, che poi ho lasciato perché c'è stato l'indie game maker contest a giugno, ma gli altri OH sono sempre tutti usciti a fine estate e Eden Glosbe dicembre-febbraio :P
  15. Ciao Spanciai! Non c'è bisogno di avere installato MV per avviare il gioco! Infatti probabilmente lo puoi giocare tranquillamente, se hai un pc windows :) L'idea iniziale era proprio creare un gioco che finesse anche sui vari app store, infatti ho semplificato (e sto semplificando) al massimo i comandi. Resta comunque il problema che al momento non saprei come fare, perché per un Our Hero su smartphone è ad ogni modo necessario avere i comandi su schermo... non riesco a fare il gioco intero che si basa su un unico comando che è il tocco x) Vediamo in futuro se esce qualche plugin per implementare i comandi su schermo ;)
  16. Ho risolto il problema dell'animazione sopra ai tileset! :) Dato che uso il LayerGrahics di Galv per costruire le mappe è bastato assegnare al livello più alto una priorità maggiore e adesso copre perfettamente le animazioni! Chissà perché non ci ho mai pensato prima! XD
  17. Il cambio character l'ho sempre usato negli Our Hero precedenti, solo che non mi permetteva di avere un'animazione in sequenza, cioè che parte da grafica1 e finisce con graficaX, per questo ho deciso di usare le animazioni. Sì, comincia a venir fuori nel senso che ci sto lavorando in questi giorni :P dei fiorellini in giro ce li vedo bene anch'io e l'ottagono alla base della fontana era un modo per staccare dal resto della pavimentazione del viale xD
  18. Certo, lo si può fare! Anzi sono molto curioso anch'io di vedere se riesco a fare l'attacco più fluido di così :) Qualche plugin per le animazioni... ne conosci già qualcuno Guardian? Al momento sto utilizzando le animazioni standard di rpgmaker ma, come qualcuno ha già notato, nel momento in cui attacchi dietro un tileset che dovrebbe stare al di sopra dell'eroe, l'animazione va sopra tutto e si vede. Forse c'è un modo per gestire la priorità del livello delle animazioni? :) Spammo quanto riesco, non è semplice xD Modalità Furia che spacchi tutto, yeah! E proseguendo si impareranno tante altre abilità! :D E cosa ci aspetta una volta usciti dal castello del re? Ecco che comincia a venire fuori... la piazzetta del castello! http://i.imgur.com/CuXXRSo.gif
  19. Geniale!Mi è piaciuto tantissimo come finale! Un po' contorto, addirittura più di quanto mi immaginassi io per il final della serie, ma davvero perfetto. Ci sta da dio. E mi sono addirittura emozionato anche xD Sei stato bravissimo fra l'altro a capire il funzionamento del sistema di battaglia, ora come ora mi ci sarei perso anch'io per come l'avevo programmato ahah Ora una domanda: questo finale è pure giocabile o l'hai montato ad hoc per il video? :p Complimenti ancora Samu, hai dato una degna conclusione a questa avventura ♡
  20. Vi sentite furiosi dopo tutti i nemici sconfitti? Allora attivate la Modalità Furia e date inizio alla devastazione! https://youtu.be/JKtTcB__VRs
  21. Ste

    Problema con oggetto

    Attivando una switch locale (A) come ultimo comando dell'evento e creando una pagina2 nello stesso evento. Come condizione di avvio di questa seconda pagina spunti la voce "switch locale". Se hai scelto la switch locale A lasci la A. Questo vuol dire che alla fine della pagina1 si attiverà immediatamente la pagina2 (che non ci metterai comandi quindi non accadrà nulla)
  22. Casull il tuo commento mi ha fatto riflettere e concordo pienamente con quanto hai detto. Sono stato forse un po' troppo avventato a voler lanciare a tutti i costi questa campagna di crowdfunding, dovevo pensarci due volte e ascoltare prima il parere di persone che ne sanno più di me. Ho sbagliato, ragazzi, lo ammetto. Era evitabile tutto sto ambaradan. Fatto sta che ormai l'ho fatto e pazienza. Mi è stato utile sbatterci la testa, prima o poi lo capirò! Non diamo più importanza a quell'inutile campagna Kickstarter :) Ero tornato a fare un gioco per puro piacere, di certo non avevo in mente di fare crowdfunding e un altro greenlight e sperare di vendere il mio gioco. Davvero adesso mi chiedo com'è che ci sia ricascato, dato che il motivo per cui avevo mollato tutto era proprio perchè mi stressavo troppo a voler trovare a tutti i costi un modo per trasformare ciò che mi piace fare nel mio lavoro, che mi avrebbe permesso di vivere. Non funziona così. xD Devo essere un po' più realista @_@ E' completamente vero anche questo, Guardian! E se voglio fare un bel gioco, lo devo fare perché mi piace e basta :) Ciao Pat! Ho appena appena modificato il link su indiexpo: adesso Our Hero! è sia giocabile online direttamente dalla pagina, che scaricabile sul pc! Il lag infatti dipende molto dal fatto che lo si avvia da browser. Se lo giochi in locale non dovrebbero più esserci problemi, così puoi darmi la tua opinione rivisitata senza che la tua esperienza venga rovinata dalla scattosità ;) Be', niente di più giusto. Sei un grande saggio Buddy u.u Grazie Lusianl! Ci sta che mi carichi un po' nonostante mi sia abbattuto abbastanza xD Non è facile superare le barriere, ma è bello provarci, nonostante tutto. Si sbaglia e, si spera, si impara e ci si rialza! Lo preferisco al non provarci nemmeno ;)
  23. Va bene, grazie Lollo Ciao Rospoho, grazie :) Su Mac non funziona perchè non è stato compilato per quel sistema operativo. Al momento il gioco funziona solo per pc windows. Non ho ben capito come vorresti le animazioni... se riuscissi a farmi un esempio veloce! :P A dire il vero non lo so se continuerei comunque. Mi sembra assurdo concludere un gioco che piace solo a me :D Anche per questo faccio (e si fanno) queste cose: pubblicare sui forum, su greenlight e lanciare campagne crowdfunding. Per indagare e raccogliere feedback, per capire se un certo gioco potrebbe avere successo o no. Ma quello che vedo è che i tempi sono cambiati, noi gradiamo esperienze videoludiche diverse rispetto a una volta e questo tipo di giochi attraggono poco o nulla
  24. Non stava scritto in nessun regolamento che potevo aprire una campagna Kickstarter solo se: Mi sono quindi visto la possibilità di poterlo fare e l'ho fatto. Mi sembra molto semplice. Ora se vogliamo continuare a parlare del Kickstarter facciamo pure, altrimenti c'è il progetto di cui stiamo tanto sparlando giocabile su indiexpo che è ancora in attesa di giudizio :) Grazie Ryoku! Male che vada resto comunque soddisfatto di quel che ho fatto, perché l'ho fatto ad ogni modo e da solo, a costo di sembrare folle. Sono all'opera su un nuovo gioco ed è un gioco che mi piace tantissimo e questo non può togliermelo nessuno. Che il gioco sarà completato o resti solo una piccola demo, quel che ho fatto resterà per sempre, a differenza di parole che vengono solo buttate all'aria. Grazie HROT, il tuo pensiero è forza! Il problema forse sta diventando proprio di mentalità. Vige una sorta di legge non scritta tra i creatori di videogiochi (utilizzatori di Rpg Maker più anziani in particolare) per cui se fai un gioco lo stai facendo per passione e allora non devi guadagnarci nulla. I soldi sembrano visti come il demonio. Dovreste un po' tutti quanti comprendere che crescendo nella nostra vita arrivano altre priorità e si è spesso costretti a spostarsi verso altro, piuttosto che attività non remunerative. Si finisce quindi con l'abbandonare il making, ma più in generale le nostre passioni. Poi non lamentatevi che succede così, perché non ci sono mai incentivi che portino a seguire l'altra possibilità. Io invece vedo più i soldi come una misura del valore che si assegna ad una determinata cosa. Spesso è influenzata dalla sua diffusione, non ci sono dubbi, da quanto riesce a mettersi in mostra e a prevalere sulla concorrenza, o dalla fiducia che riesce a far percepire, ma resta comunque un'unità di misura. Nella nostra testa, che lo vogliate o no, tutti quanti facciamo 2+2 perché la nostra società si basa sul valore delle cose: se fare questa cosa non mi porta nulla allora non ha alcun significato continuare, se quest'altra mi dà risultati (economici) allora sto facendo la cosa giusta. Bene, non dovremmo sentirci in colpa a pretendere che al nostro lavoro e alle nostre opere venga assegnato un valore. Grazie Buddy per la comprensione :) In tutta onestà, non ne so nulla di queste cifre col fisco. Sono solo stato messo al corrente al momento dell'apertura della campagna che c'è un 5% che va a Kickstarter e un 3-5% di commissioni per ogni finanziamento ricevuto. Quindi se è una cosa da approfondire lo si può fare, anche per essere utili a chi magari dopo di me volesse aprire una campagna di crowfunding in futuro. Basta che non siano solo supposizioni ma dichiarazioni fondate. Grazie Freank per il messaggio :) Resto in ascolto per opinioni e pareri sul gioco
  25. E aggiungo anche: con queste risposte 1) innanzitutto non date fiducia e 2) mi fate capire che non apprezzate ciò che faccio. Disincentivate chi ha voglia di fare giochi in un forum che si basa sul fare giochi. Perché tenere questo comportamento?
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