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Rpg²S Forum

Ste

Rpg²S Mod
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Everything posted by Ste

  1. Ste

    [DEMO] Start

    Hai fatto bene.Vedo... il gioco è solo in inglese?
  2. Lo sto provando in questi giorni e mi aspettavo che fosse fatto meglio sinceramente. La stessa delusione l'hanno avuta anche altri miei amici :/ Comunque è un gioco divertente che all'uscita ufficiale spero avrà la maggior parte dei problemi risolti
  3. Altrimenti usi questo script, che ti registra la posizione di ogni evento di tutto il gioco (quindi se un evento si sposta lo trovi nel posto in cui si è spostato quando lasci la mappa e poi ci torni)http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/1853-remember-event-position/
  4. È vero, ricorda Spyro in diverse cose. E sembra proprio un bel gioco. Sarà mio! u.u
  5. Questo Zelda ha una grafica eccezionale, mi piace davvero troppo *_* Sempre più invogliato di acquistare una Nintendo >_
  6. Molto bella l'entrata del tempio Return! Niente male le risorse che hai usato
  7. Quando ci sono questi problemi c'è da andare per tentativi per scoprire la causa del problema. Cosa ha in più il tuo progetto rispetto ad uno nuovo? Inizia disattivando i plugin uno alla volta o eliminandoli proprio, come dice Guardian, e fai dei test ogni volta. Speriamo che arrivi a scoprire cosa c'è che non va :)
  8. Le armi di questo gioco sono enormi 0.0 La grafica non sembra bellissima, per essere su ps4 e i personaggi sono vestiti tutti un po' allo stesso modo. Potevano provare a caratterizzarli un po' di più :D
  9. Qual è la licenza delle composizioni? L'autore permette il libero utilizzo delle sue opere? :)
  10. https://galvs-scripts.com/2015/10/30/mv-layer-graphics/:)
  11. Io uso il Galv's Layer Graphics ed è perfetto. Hai anche la possibilità di settare tutte le nebbie che vuoi :)
  12. Per la cura su level up non riesci a creare uno script unico, in cui magari c'è la possibilità di decidere se curare totalmente solo hp e mp o guarire anche ogni stato alterato? Invece che dividerlo in due script differenti, penso sarebbe più comodo :)
  13. Sì, tutto si può fare. Devi solo imparare ad usare i comandi base per riuscire a fare le cose più complesse che vuoi. Complesse non significa che siano difficili, ma sono eventi elaborati che possono essere realizzati in più modi con l'ingegno e l'uso sapiente dei comandi che si è consapevoli di avere a disposizione.
  14. Prima di voler fare esattamente questo un consiglio che posso darti è: aprire la pagina dei comandi evento di Rpg Maker, cliccare su ogni comando e vedere e comprendere il funzionamento di ogni comando. Alla fine di questo tour al 99% avrai imparato a fare quello che chiedi qui sopra
  15. Meno male che adesso è giocabile! :P Comunque, che sia mv o no, sto alleggerendo ancora di più tutte le mappe rendendo dei tileset gli oggetti che non hanno necessità di essere mostrati in un layer in parallaxe (prima tutta la mappa era fatta su livelli, dal terreno, agli oggetti, alle ombre, il che rendeva tutto abbastanza pesantuccio). Sto cercando di impegnarmi di più, sì! E mi sta piacendo molto x3 Anche lo zoom è una novità, sono contento che ti piaccia! Per le chiome degli alberi ci avevo pensato di fare come ha consigliato Guardy, ma al momento mi piace che vada sul nero perché dà più l'effetto di fitto e oscurità di un interno foresta. Dovrei provare a disegnare le chiome e vedere come viene :)
  16. Ste

    White Crow

    Ickh! Questo progetto sembra bello bello e tosto! :3 Infatti sto seguendo il topic! La grafica soprattutto è proprio ben fatta, curata e piacevole. Se riuscissi anche a personalizzare i characters penso che diverrebbe un vero e proprio giocone. Comunque mi piace tutto quanto visto fin'ora, spero che lo porterai a termine :)
  17. Questa è una soluzione e forse puoi semplificarti un po' la vita aiutandoti con le variabili, assegnando loro delle stringhe anzichè dei numeri in questo modo: $gameVariables.setValue(181, "Parla"); così possiamo stabilire tutta la terminologia in un evento iniziale a seconda della lingua selezionata e poi richiamare le variabili all'occorrenza all'interno di messaggi o altri elementi che "leggono" il codice per mostrare una variabile \v[n]. Una soluzione per le picture invece, che ho adottato in Eden Glosbe, è agire sullo script: nello script che sceglie la directory da dove prendere le pictures avevo impostato una condizione if e, a seconda della switch attivata o disattivata (lingua inglese o no), gli facevo andare a prendere le pictures in un'altra directory. Ovviamente si può fare la condizione anche con una variabile nel caso ci fossero più lingue a disposizione. Questa soluzione è anche più dinamica della precedente, ma non ho controllato dove tra i plugin di MV il tool va a scegliere le varie directory. La soluzione proposta da Guardian sembra comunque più interessante e forse vale la pena studiarsi come funziona quel plugin :)
  18. Ciao Arkady! Scusami se non ho potuto risponderti prima e soprattutto scusami perché non mi ero per nulla accorto che la versione offline si avviava comunque via browser .-. Ora finalmente ho caricato l'exe originale del gioco che puoi avviare da desktop ed è sicuramente più fluido :) Puoi scaricarlo da qui. Dato che è fresca fresca di oggi la nuova demo ci sono diverse novità rispetto alla versione di un mese fa (la demo si conclude comunque allo stesso punto). - Ho corretto quello strano passo automatico che faceva l'eroe quando passava sopra le trappole (un problema che mi era già noto), - La risoluzione del gioco ora occupa l'intero schermo, - L'energia dell'eroe non è più in percentuale ma in decimi: questa modifica è stata introdotta perché l'eroe sconfiggendo nemici guadagnerà esperienza e accumulando esperienza salirà di livello. I level up aumenteranno l'energia massima dell'eroe. Questa cosa è terribile, vero, ma al momento non ho idea di come risolverla :/ E' data dal plugin dei movimenti extra: io imposto le coordinate verso cui si deve muovere l'eroe e lui ci si muove coi movimenti standard di Rpg Maker (su, giu, destra, sinistra. Non concepisce la possibilità di spostarsi diagonalmente). Infine vi lascio con un nuovo screen del Livello 2: La Foresta Spirituale ed i temibili nuovi nemici: i ninja!
  19. Qualche tempo fa anch'io avevo proposto un restyle delle sezioni del forum. La mia idea, oltre a snellire la home e renderla più organizzata e ordinata accorpando ed eliminando sezioni, era di ordinare le sezioni dei vari tools in ordine inverso rispetto ad ora, ovvero in cima i più nuovi ed in fondo il 2k. Mi sembra un metodo efficace per trasmettere un senso di novità e di forum che si mantiene aggiornato, senza considerare che le sezioni degli ultimi tool sono sempre le più utilizzate (sia per aiuti che per richieste). Comunque so che tutto questo lavoro si sta facendo piano piano ed è cominciato qualche tempo fa :)
  20. Appena finito Uncharted 4. Gioco monotono e storia noiosa. La trilogia era decisamente su tutt'altro livello :( Non capisco perché così tanto osannato...
    1. Show previous comments  4 more
    2. Owari

      Owari

      Silent hill è ciò che porto io nel cuore *-*

      james... amore mio dove sei...

    3. Old Pat

      Old Pat

      A dire il vero, questa generazione ha portato tanto titoli videoludici di spessore. The Witcher 3, Dark Souls 3, Divinity Original Sin (UAO), Metal Gear Solid 5, Bloodborne... E sono solo alcuni. Su Uncharted 4 non mi pronuncio, è una serie che non mi ha mai ispirato.
    4. Ste

      Ste

      Poi ovviamente ognuno ha i suoi gusti, ok. Oggettivamente si può dire che Naughty Dog fa bei giochi, però per me era un capolavoro The Last Of Us, non questo ultimo Uncharted che è tanto pompato solo per "la grafica e le espressioni facciali iper realistiche". Inoltre la serie di Jak and Daxter sono da sempre i miei giochi preferiti. Quanto vorrei che tornassero come un tempo ;_;
  21. Puoi usare il plugin Sync Save Data per attivare switch e mantenerle attive anche al di fuori dei singoli salvataggi :)
  22. Concordo con il voto con commento obbligatorio. Poi il commento ti dà l'opportunità di pubblicizzare i tuoi giochi, quindi è già un grande incentivo!
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