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Ste

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Posts posted by Ste

  1. Nessuna novità incredibile, o sbaglio?

    Comunque mi fa piacere che ci stiano dietro e continuino a rilasciare aggiornamenti :)

    Quella di non mettere il terzo livello di mapping dev'essere proprio una scelta (che non comprendo), perché chissà quanta gente ha chiesto per aggiungerlo, ma non lo fanno.

  2. non so se possono essere utili per te, ma http://www.worldofleveldesign.com/categories/level_design_tutorials/recommended-level-design-editors.phpha un po' di consigli, in più su UE4 puoi fare giochi in stile RPG Maker con il Blueprint 2D Paper usando i tileset di VXAce e/o MV

    Vedo solo editor di mappe e per di più in 3D.

    Non è proprio quello che cercavo, che si avvicina più a una roba così:

    http://i65.tinypic.com/1sb3lv.png

    Niente, mi sa che userò Photoshop xD

  3. Grazie per il supporto Laffy!

    Vero, adesso dovremo rendere conto a dei clienti e la questione si fa un po' più seria, per questo mi sono reso subito conto che da solo non potevo farcela (o almeno non in tempi brevi e volendo rilasciare qualcosa di abbastanza professionale).

    Anch'io dovrò riorganizzare i miei tempi, tra lavoro e tempo libero, che finirà per essere completamente dedicato al progetto :)

     

    Grazie anche a te Guardian! :3

  4. Notizia fresca fresca di questa mattina:

    Our Hero! Hyper Sword è stato approvato su Steam Greenlight!

     

    Lo sviluppo del progetto è per il momento fermo, perché da un paio di mesi ho iniziato a lavorare e purtroppo non trovo il tempo di portare avanti un gioco in cui devo occuparmi di tutto, dalla realizzazione della grafica, al level design, alla programmazione.

     

    Quindi sono qui per reclutare qualche makers in gamba e collaborare insieme per la progettazione del gioco! :3

    E parlo di vera e propria collaborazione, ovvero sono disposto a rivedere del tutto il gioco fatto fin'ora e ricominciarlo in modo completamente nuovo. Ne discuteremo insieme.

     

    Our Hero! Hyper Sword sarà pubblicato sotto il team Alchemy Pot.

    Le figure che sto cercando al momento sono:

     

    • 1 Mapper: dovrà occuparsi del design dei livelli e con il materiale grafico fornito costruire le mappe del gioco,
    • 1 Programmatore: dovrà occuparsi di ricercare i plugin più adatti, inserirli nel gioco, adattarli e renderli funzionanti ed eventualmente apportare piccole modifiche al codice.

    Io mi occupo della Grafica: disegnerò i tileset, i personaggi, tutti gli oggetti di gioco, gli hud ecc.

    Per quanto riguarda il ruolo di Compositore e Traduttore (versione inglese) spero di poter contare su Nerghray e Zoro, con cui già ho lavorato insieme e sono bravi e sicuramente all'altezza :3 (vi scriverò in questi giorni u.u)

    Potete proporvi anche per altri ruoli (es: Eventer) se siete molto bravi nel ruolo in cui vi proponete (ed io terrò la posizione proposta ovviamente in considerazione).

     

    Per entrare a far parte del team rispondete in questo topic in caso di interesse, inviatemi un messaggio privato sul forum oppure contattatemi direttamente tramite la pagina Contacts del sito Ste's Project.

    Il lavoro nel team è assolutamente retribuito, mensilmente in base alla produzione (es: per ogni mappa creata, per ogni modifica/adattamento del codice, ecc.)

     

    Vi chiedo, per favore, un po' di esperienza. Nella candidatura parlatemi di voi e allegatemi le vostre opere, ciò che fate e ciò che avete fatto così che abbia modo di conoscervi meglio (es: giochi realizzati, screen di mappe, plugin fatti, altre collaborazioni, ecc.).

     

    Inoltre sicuramente non fa male un interesse verso la serie di Our Hero! xD

    Cliccando sui link potete trovare i topic di Our Hero! Trilogy Collection PLUS, Our Hero! Origins e il nostro diretto interessato che è il progetto al quale lavoreremo Our Hero! Hyper Sword.

    Vi ricordo che sul sito Ste's Project potete trovare e giocare tutti gli altri miei progetti (oltre a quelli di altri bravi makers!)

     

    Solo insieme il gioco vedrà definitivamente la luce verde. Vi aspetto! :)

  5. l'unica cosa di generations che mi aveva un po' deluso era la trama.

    Cioè, non che mi aspettassi chissà quale storia, è un gioco di sonic, però col concept potevano fare molto di più, tipo più battute o più filmati d'intermezzo con classic e modern che interagiscono.

    E poi un boss finale migliore, il time eater era orribile e noioso.

    Sono completamente d'accordo!

    La trama era banalissima, i filmati d'intermezzo anche e il boss finale me lo aspettavo più divertente a livello di gameplay da sconfiggere. Però ogni livello di Generations è fatto benissimo, piacevole, divertente, scorrevole e questo l'ha reso un gran bel gioco! Se riuscissero a eccellere nei punti dove in questo gioco hanno mancato uscirebbe un incredibile gioco di Sonic :)

  6. Grazie arkady!

    Allora devo puntare in questa direzione per i prossimi miei giochi e quindi dare più rilievo alla trama!

    In effetti è un aspetto che nella serie di Our Hero ho sempre lasciato in secondo piano :)

    Il finale di Eden Glosbe era un po' strano... diciamo che questo mi è piaciuto tantissimo e lo accetto volentieri come finale vero e proprio della serie :)

    ps: lo scontro finale con Elron con tutti i personaggi insieme l'avevo previsto anch'io *_*

  7. "Pensiamo per esempio ad Overdrive..." un gioco che ha 70 pagine di commenti, di 5 anni fa e che ancora è tra i principali topic delle release vx xD

    Non proprio il migliore esempio per dimostrare che il making si deve risollevare! Infatti direi che il making sta andando proprio alla grande ;)

    È importante commentare, fare apprezzamenti ancora di più, fare critiche, giocare, provare... ma anche da parte del maker è importante rilasciare progetti che invogliano ad essere giocati, ricchi di screen, descrizioni e testati cento volte prima di essere pubblicati evitando di far bloccare i giocatori a causa di qualche bug.

    Un impegno costante da entrambi le parti ritagliato fra gli spazi di tempo che ognuno riesce a dedicare dalla sua giornata ;)

  8. Non voglio precludermi l'opzione vendita, quindi niente rip, niente accozzaglie di roba prese in internet, solo grafica su cui ho diritto di commercializzazione. Ossia rtp e add-on da dlc.

    Hai fatto bene.

    Vedo... il gioco è solo in inglese?

  9. Lo sto provando in questi giorni e mi aspettavo che fosse fatto meglio sinceramente.

    La stessa delusione l'hanno avuta anche altri miei amici :/

    Comunque è un gioco divertente che all'uscita ufficiale spero avrà la maggior parte dei problemi risolti

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