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So che google per indicizzare i siti tiene conto della novità (quindi un sito costantemente aggiornato, con contenuti sempre nuovi e freschi) e da quanti altri siti viene linkato il sito stesso o i suoi contenuti (quindi collegamenti da altri siti o forum che rimandano al tuo sito). Questo si ottiene con costanza e impegno dedicati al proprio sito, fornendo continuamente contenuti nuovi e interessanti per attirare un'utenza vasta e sempre varia. Sicuramente non è semplicissimo riducendo il tutto al registrarsi da qualche parte.
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Rpg Maker 3D su Steam (o meglio... Smile Game Builder)
Ste replied to Freank's topic in Parlando del Making...
Okay, l'ho provato. E' chiaro, semplice, intuitivo. Ricorda molto Rpg Maker come strutturazione. Non ha al momento la possibilità di aggiungere script/plugin, una cosa sicuramente da integrare se vuole essere un prodotto competitivo. Ed infine c'è il problema della grafica: non in molti si metteranno a disegnare la loro grafica 3D, quindi rischia di sfornare solo giochi fotocopiati... ma tanto questo problema lo abbiamo anche con Rpg Maker che è 2D. Un bel tool comunque, consiglio di provarlo! Vediamo all'uscita a che prezzo lo proporranno :)- 35 replies
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- Smile Game Builder
- Steam
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Molto bella The Dark Side! Sono riuscito ad ascoltare quella e Opening9, le altre da telefono non mi si aprono, ma tornerò su questo topic domani per ascoltarmele. I tuoi pezzi promettono davvero bene! :)
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Rpg Maker 3D su Steam (o meglio... Smile Game Builder)
Ste replied to Freank's topic in Parlando del Making...
Oddio bellissimo lo voglio provare. XD- 35 replies
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- Smile Game Builder
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Mi sono perso qualcosa, perché Wild è diventato coi capelli blu? :P Comunque mi piace un sacco lo stile che stai dando al gioco! :)
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Ma più che altro se passi a vx ace poco cambia, dato che tutti gli Rpg Maker sono impostati allo stesso identico modo.
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Meno male che ho letto questa discussione! Ero indeciso se acquistarlo, ora sono certo che non spenderò soldi per questo gioco :D
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Il primo videogioco non si scorda mai (più o meno)
Ste replied to Zio Sam's topic in Giochi e Videogiochi
Anche il mio è stato Sonic the Hedgehog per Mega Drive ♡ -
Nessuna novità incredibile, o sbaglio? Comunque mi fa piacere che ci stiano dietro e continuino a rilasciare aggiornamenti :) Quella di non mettere il terzo livello di mapping dev'essere proprio una scelta (che non comprendo), perché chissà quanta gente ha chiesto per aggiungerlo, ma non lo fanno.
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Bello Hrot! E' venuto molto bene :) Consiglio anch'io più ombreggiatura al suo braccio destro
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screen Screen Contest #86 "NUOVA" FUSIONE COL THEME
Ste replied to Guardian of Irael's topic in Contest
Partecipo con uno screen della demo di OH! Hyper Sword :3 -
Fiù, meno male. ci stavo già rimanendo male! :P Cactus Quest è uno dei giochi più belli a cui abbia giocato sul forum, non vedo l'ora di cominciare questa "nuova" avventura!
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Vedo solo editor di mappe e per di più in 3D. Non è proprio quello che cercavo, che si avvicina più a una roba così: http://i65.tinypic.com/1sb3lv.png Niente, mi sa che userò Photoshop xD
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A proposito di organizzare il lavoro per il proprio gioco: conoscete qualche software per level design? Intendo un programma che permette di disegnare ogni mappa in modo schematizzato, tipo a grafico, aggiungendo segnalini, indicazioni, etichette ecc. Sarebbe utile e comodo! :)
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Nuovo team per pubblicazione su Steam di OH! Hyper Sword!
Ste replied to Ste's topic in Reclutamento MV
Grazie per il supporto Laffy! Vero, adesso dovremo rendere conto a dei clienti e la questione si fa un po' più seria, per questo mi sono reso subito conto che da solo non potevo farcela (o almeno non in tempi brevi e volendo rilasciare qualcosa di abbastanza professionale). Anch'io dovrò riorganizzare i miei tempi, tra lavoro e tempo libero, che finirà per essere completamente dedicato al progetto :) Grazie anche a te Guardian! :3 -
Nuovo team per pubblicazione su Steam di OH! Hyper Sword!
Ste replied to Ste's topic in Reclutamento MV
Al momento no! Questo è il motivo per cui ho aperto il topic :) -
Notizia fresca fresca di questa mattina: Our Hero! Hyper Sword è stato approvato su Steam Greenlight! Lo sviluppo del progetto è per il momento fermo, perché da un paio di mesi ho iniziato a lavorare e purtroppo non trovo il tempo di portare avanti un gioco in cui devo occuparmi di tutto, dalla realizzazione della grafica, al level design, alla programmazione. Quindi sono qui per reclutare qualche makers in gamba e collaborare insieme per la progettazione del gioco! :3 E parlo di vera e propria collaborazione, ovvero sono disposto a rivedere del tutto il gioco fatto fin'ora e ricominciarlo in modo completamente nuovo. Ne discuteremo insieme. Our Hero! Hyper Sword sarà pubblicato sotto il team Alchemy Pot. Le figure che sto cercando al momento sono: 1 Mapper: dovrà occuparsi del design dei livelli e con il materiale grafico fornito costruire le mappe del gioco,1 Programmatore: dovrà occuparsi di ricercare i plugin più adatti, inserirli nel gioco, adattarli e renderli funzionanti ed eventualmente apportare piccole modifiche al codice.Io mi occupo della Grafica: disegnerò i tileset, i personaggi, tutti gli oggetti di gioco, gli hud ecc. Per quanto riguarda il ruolo di Compositore e Traduttore (versione inglese) spero di poter contare su Nerghray e Zoro, con cui già ho lavorato insieme e sono bravi e sicuramente all'altezza :3 (vi scriverò in questi giorni u.u) Potete proporvi anche per altri ruoli (es: Eventer) se siete molto bravi nel ruolo in cui vi proponete (ed io terrò la posizione proposta ovviamente in considerazione). Per entrare a far parte del team rispondete in questo topic in caso di interesse, inviatemi un messaggio privato sul forum oppure contattatemi direttamente tramite la pagina Contacts del sito Ste's Project. Il lavoro nel team è assolutamente retribuito, mensilmente in base alla produzione (es: per ogni mappa creata, per ogni modifica/adattamento del codice, ecc.) Vi chiedo, per favore, un po' di esperienza. Nella candidatura parlatemi di voi e allegatemi le vostre opere, ciò che fate e ciò che avete fatto così che abbia modo di conoscervi meglio (es: giochi realizzati, screen di mappe, plugin fatti, altre collaborazioni, ecc.). Inoltre sicuramente non fa male un interesse verso la serie di Our Hero! xD Cliccando sui link potete trovare i topic di Our Hero! Trilogy Collection PLUS, Our Hero! Origins e il nostro diretto interessato che è il progetto al quale lavoreremo Our Hero! Hyper Sword. Vi ricordo che sul sito Ste's Project potete trovare e giocare tutti gli altri miei progetti (oltre a quelli di altri bravi makers!) Solo insieme il gioco vedrà definitivamente la luce verde. Vi aspetto! :)
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Sono completamente d'accordo!La trama era banalissima, i filmati d'intermezzo anche e il boss finale me lo aspettavo più divertente a livello di gameplay da sconfiggere. Però ogni livello di Generations è fatto benissimo, piacevole, divertente, scorrevole e questo l'ha reso un gran bel gioco! Se riuscissero a eccellere nei punti dove in questo gioco hanno mancato uscirebbe un incredibile gioco di Sonic :)
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Se segue Generations, che per me è stato uno dei migliori giochi di Sonic di sempre, si può ben sperare :3
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Non vedo l'ora che esca, per me è qualcosa di meraviglioso *_*
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Musiche molto belle! Bravo Ps: dovrebbe essere All rights reserved*
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L'angolo delle Recensioni di Gallade
Ste replied to Zoro the Gallade's topic in Parlando del Making...
Un'altra bella recensione! ;) -
Wild è diventato Lamù! xD Comunque perché blu? :)
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Grazie arkady! Allora devo puntare in questa direzione per i prossimi miei giochi e quindi dare più rilievo alla trama! In effetti è un aspetto che nella serie di Our Hero ho sempre lasciato in secondo piano :) Il finale di Eden Glosbe era un po' strano... diciamo che questo mi è piaciuto tantissimo e lo accetto volentieri come finale vero e proprio della serie :) ps: lo scontro finale con Elron con tutti i personaggi insieme l'avevo previsto anch'io *_*
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"Pensiamo per esempio ad Overdrive..." un gioco che ha 70 pagine di commenti, di 5 anni fa e che ancora è tra i principali topic delle release vx xD Non proprio il migliore esempio per dimostrare che il making si deve risollevare! Infatti direi che il making sta andando proprio alla grande ;) È importante commentare, fare apprezzamenti ancora di più, fare critiche, giocare, provare... ma anche da parte del maker è importante rilasciare progetti che invogliano ad essere giocati, ricchi di screen, descrizioni e testati cento volte prima di essere pubblicati evitando di far bloccare i giocatori a causa di qualche bug. Un impegno costante da entrambi le parti ritagliato fra gli spazi di tempo che ognuno riesce a dedicare dalla sua giornata ;)
