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Forse sì, forse no.
Prendi i vari antilag che ci sono in circolazione, provali e vedi se ti reggono più di 1000 eventi
:)
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I comandi sono difficilissimi da usare... a farci un gioco intero ci si perde la testa con quel coso qui D:Che problemi dà? XD
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L'ho provato sul telefono di un amico.
È inutilizzabile, semplicemente una follia. XD
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Yanfly si è superato e stavolta ha davvero rivoluzionato Rpg Maker:
YEP.116: Map Grid Free Doodads
Sono da telefono e non riesco a scrivere grandi cose, ma vi lascio col video e il relativo plugin:
Il Doodads permette di posizionare i nostri oggetti nell'editor senza essere vincolati alla griglia e restando su Rpg Maker! Inoltre potremo inserire oggetti animati e vederne l'anteprima, rimpicciolire gli oggetti, ingrandirli, ruotarli, cambiarne il colore e scegliere su quale livello mostrarli.
http://yanfly.moe/2016/09/17/yep-116-grid-free-doodads-rpg-maker-mv/
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Ci penso io a ricaricarvi di domande!
Queste sono fondamentali per il mio gioco, tra l'altro.
1) Ho notato che durante le conversazioni (il "show message"), gli npc/eventi che hanno un movimento preimpostato (a prescindere che sia custom oppure che si muovano a caso) continuano a muoversi.
C'è modo per far sì che, quando sono visualizzati i messaggi, si fermi il movimento degli eventi?
2) Vi risulta che ci sia un comando/plugin che mi permette di togliere tutti gli oggetti dall'inventario del player? Tranne l'equip.
Grazie!
1) Oppure c'è lo Stop Map Movement di Yanfly :)
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Ma non è così male come mappa, a me piace.
C'è qualche errorino sì e probabilmente si otteneva un ottimo risultato anche senza necessariamente costruirla in parallaxe (ad esempio non convince l'erbetta sfumata che fiancheggia i corsi d'acqua), però niente male :)
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Inoltre è sempre opportuno mostrare alcuni esempi di ciò che cerchi e dei sistemi dei giochi, perché non tutti possono conoscere le cose a cui ti riferisci :)
Come dice Guardian, comunque, questo si può fare ad eventi.
Infine: perché l'Est non ti va bene?
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Vedendo il tool di utilizzo... immagino per la limitazione dei tileset del Vx
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1) Guardi quanto è larga e quanto è alta la casa;
2) La metti in una casella di quelle dimensioni;
3) A fianco ci posizioni altre 2 caselle identiche con dentro la casa;
4) Sotto ci posizioni altre 3 caselle identiche con dentro la casa, per un totale di 3x4=12 caselle con la casa;
5) Salvi il file con il simbolo del dollaro davanti ( $ ) e il nome che vuoi;
6) Importi il file su Rpg Maker
Esempio:
-La tua casa occupa 160x180 pixel,
-Creo una casella di 160x180 pixel e ce la metto dentro;
-Creo le altre caselle da affiancare, 2 di lato e 3 sotto: in totale la mia immagine sarà grande 480x720, composta da una griglia di 12 caselle
-Salvo il file come "$casa.png" e la importo su Rpg Maker
Nota: anche se la casa è grande l'evento viene considerato come un singolo tile di 32x32 pixel. Se vuoi fare il resto della casa non passabile dovrai ingegniarti in altro modo
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Comunque...
Credo che una ruota panoramica giri più lentamente, altrimenti lì su la gente vomita di continuo XD
Quindi, dovendo fare un'animazione più lenta, si potrebbe pensare di aggiungere qualche frames in più :)
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Ma anche se mandi avanti un singolo raggio e gli fai fare tutto il giro alla fine si ottiene lo stesso risultato della gif di flame, perché tanto il raggio 2 sostituisce il raggio 3 e il raggio 2 viene sostituito dal raggio 1, e dato che i raggi sono tutti uguali percepisci il movimento come un giro, senza vedere quale emisfero sta lavorando di più ° °
Al massimo si può inserire qualche frame in più, per rendere il movimento migliore e ancora più credibile
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Che poi la solita storia che raccontano tutti quelli che cercano collaboratori ovvero di tenere la storia segreta perché "eh no, ce la rubano" è propria una sciocchezza. Tranquilli che nessuno vi ruba nulla, perché chiunque è desideroso di creare e lavorare sulla sua storia e nessuno vi ruba nulla perché nessuno prende in considerazione la vostra storia e perché nessuno in principio può scommettere che la vostra storia si tratta proprio dell'idea vincente che sfonderà nell'immenso mercato dei videogiochi.
Quindi si, apritevi :)
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Sì, anche per vx ace c'è uno script del genereEsistevano molti script che permettevano di gestire mappe grandi. Poi sicuramente mi sbaglio io e vado a ricordi. Sonoo sicuro esistesse la possibilità di interconnettere le mappe per simulre una mappa unica. Di questo sono abbastanza certo.
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Non capisco, MV di default non usa la mappa come background per lo scontro :/
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Lui chi?
Se usi un plugin posta il plugin così siamo in grado di aiutarti.
Se "lui" non ti prende gli eventi, comunque, semplicemente rendi gli eventi che vuoi che prenda dei tileset.
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Certo, se è perfettamente circolare ruota beneDeduco che il problema sia quello xD
Quindi mi suggerite di renderla perfettamente circolare e di riprovare con photoshop?
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Se l'immagine è perfettamente rotonda è strano che diventi a forma ovale.
Non puoi postare direttamente la tua ruota panoramica per capire?
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Esistono dei plugin: prova a cercare su Google "mv plugin chara generator"
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Finirai per chiedere ogni cosa, e le cose sono tante.Scusate le tante domande ma...
D come faccio diventare un evento obbligatorio? potreste spiegarmi passo passo per favore? vorrei far in modo che il pg principale non può andare avanti nel gioco finchè non parla con un determinato personaggio (perchè poi esso dopo il dialogo si unisce al party)
D dopo aver inserito l'itinerario come faccio fermare il pg? se faccio cancella evento come per il testo si cencella anche il personaggio! come faccio?
Prima di proseguire ti consiglio di leggere qualche tutorial base, ti sarà tutto più chiaro.
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Benvenuto sul forum, Francesco!
Se ancora non l'hai fatto, puoi presentarti qui.
Quando apri un nuovo topic, cerca sempre di indicare il tuo problema nel titolo del topic.
Nel chara editor per salvare un'immagine in .png devi aprire la posa che ti interessa e nella visualizzazione cliccare su "esporta".
Se selezioni "Salvare impostazioni" ti salverà tutte le pose del chara da te creato in .json.
http://i68.tinypic.com/4j9gs6.png
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So che google per indicizzare i siti tiene conto della novità (quindi un sito costantemente aggiornato, con contenuti sempre nuovi e freschi) e da quanti altri siti viene linkato il sito stesso o i suoi contenuti (quindi collegamenti da altri siti o forum che rimandano al tuo sito).
Questo si ottiene con costanza e impegno dedicati al proprio sito, fornendo continuamente contenuti nuovi e interessanti per attirare un'utenza vasta e sempre varia.
Sicuramente non è semplicissimo riducendo il tutto al registrarsi da qualche parte.
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Okay, l'ho provato.
E' chiaro, semplice, intuitivo. Ricorda molto Rpg Maker come strutturazione.
Non ha al momento la possibilità di aggiungere script/plugin, una cosa sicuramente da integrare se vuole essere un prodotto competitivo.
Ed infine c'è il problema della grafica: non in molti si metteranno a disegnare la loro grafica 3D, quindi rischia di sfornare solo giochi fotocopiati... ma tanto questo problema lo abbiamo anche con Rpg Maker che è 2D.
Un bel tool comunque, consiglio di provarlo!
Vediamo all'uscita a che prezzo lo proporranno :)
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Molto bella The Dark Side!
Sono riuscito ad ascoltare quella e Opening9, le altre da telefono non mi si aprono, ma tornerò su questo topic domani per ascoltarmele. I tuoi pezzi promettono davvero bene! :)

A Tale of Craftsmanship
in Progetti (mobile o con altri tool o linguaggi)
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Bel progettino!
Secondo me però la velocità del giocatore potrebbe essere leggermente aumentata, per rendere tutto un po' più rapido e dinamico :)