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Rpg²S Forum

Ste

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Everything posted by Ste

  1. Nella versione mobile del forum basta che pigi il dito sul tuo messaggio che vuoi modificare per fare comparire il bottone di modifica ;)
  2. Vx ace in effetti ha una specie di antilag integrato, che disattiva automaticamente tutti gli eventi che stanno poco al di là della visuale del giocatore. Ricordo che questo mi aveva causato non pochi fastidi e nell'ultimo gioco fatto con Ace (Crazy Rainbow Rabbits) chiesi ad Holy come poterlo disattivare. Vatti a ricordare le righe che avevo modificato... xD
  3. Ciao shadowheart, quando il topic del progetto incorpora già anche la release puoi anche pubblicare un unico topic in release per presentare il gioco, piuttosto che aprire due topic diversi che si collegano l'un con l'altro :)
  4. Bel progettino! Secondo me però la velocità del giocatore potrebbe essere leggermente aumentata, per rendere tutto un po' più rapido e dinamico :)
  5. Forse sì, forse no. Prendi i vari antilag che ci sono in circolazione, provali e vedi se ti reggono più di 1000 eventi :)
  6. I comandi sono difficilissimi da usare... a farci un gioco intero ci si perde la testa con quel coso qui D:
  7. L'ho provato sul telefono di un amico. È inutilizzabile, semplicemente una follia. XD
  8. Yanfly si è superato e stavolta ha davvero rivoluzionato Rpg Maker: YEP.116: Map Grid Free Doodads Sono da telefono e non riesco a scrivere grandi cose, ma vi lascio col video e il relativo plugin: Il Doodads permette di posizionare i nostri oggetti nell'editor senza essere vincolati alla griglia e restando su Rpg Maker! Inoltre potremo inserire oggetti animati e vederne l'anteprima, rimpicciolire gli oggetti, ingrandirli, ruotarli, cambiarne il colore e scegliere su quale livello mostrarli. http://yanfly.moe/2016/09/17/yep-116-grid-free-doodads-rpg-maker-mv/
  9. 1) Oppure c'è lo Stop Map Movement di Yanfly :)
  10. Ma non è così male come mappa, a me piace. C'è qualche errorino sì e probabilmente si otteneva un ottimo risultato anche senza necessariamente costruirla in parallaxe (ad esempio non convince l'erbetta sfumata che fiancheggia i corsi d'acqua), però niente male :)
  11. Inoltre è sempre opportuno mostrare alcuni esempi di ciò che cerchi e dei sistemi dei giochi, perché non tutti possono conoscere le cose a cui ti riferisci :) Come dice Guardian, comunque, questo si può fare ad eventi. Infine: perché l'Est non ti va bene?
  12. Vedendo il tool di utilizzo... immagino per la limitazione dei tileset del Vx
  13. 1) Guardi quanto è larga e quanto è alta la casa; 2) La metti in una casella di quelle dimensioni; 3) A fianco ci posizioni altre 2 caselle identiche con dentro la casa; 4) Sotto ci posizioni altre 3 caselle identiche con dentro la casa, per un totale di 3x4=12 caselle con la casa; 5) Salvi il file con il simbolo del dollaro davanti ( $ ) e il nome che vuoi; 6) Importi il file su Rpg Maker Esempio: -La tua casa occupa 160x180 pixel, -Creo una casella di 160x180 pixel e ce la metto dentro; -Creo le altre caselle da affiancare, 2 di lato e 3 sotto: in totale la mia immagine sarà grande 480x720, composta da una griglia di 12 caselle -Salvo il file come "$casa.png" e la importo su Rpg Maker Nota: anche se la casa è grande l'evento viene considerato come un singolo tile di 32x32 pixel. Se vuoi fare il resto della casa non passabile dovrai ingegniarti in altro modo
  14. Comunque... Credo che una ruota panoramica giri più lentamente, altrimenti lì su la gente vomita di continuo XD Quindi, dovendo fare un'animazione più lenta, si potrebbe pensare di aggiungere qualche frames in più :)
  15. Ma anche se mandi avanti un singolo raggio e gli fai fare tutto il giro alla fine si ottiene lo stesso risultato della gif di flame, perché tanto il raggio 2 sostituisce il raggio 3 e il raggio 2 viene sostituito dal raggio 1, e dato che i raggi sono tutti uguali percepisci il movimento come un giro, senza vedere quale emisfero sta lavorando di più ° ° Al massimo si può inserire qualche frame in più, per rendere il movimento migliore e ancora più credibile
  16. Che poi la solita storia che raccontano tutti quelli che cercano collaboratori ovvero di tenere la storia segreta perché "eh no, ce la rubano" è propria una sciocchezza. Tranquilli che nessuno vi ruba nulla, perché chiunque è desideroso di creare e lavorare sulla sua storia e nessuno vi ruba nulla perché nessuno prende in considerazione la vostra storia e perché nessuno in principio può scommettere che la vostra storia si tratta proprio dell'idea vincente che sfonderà nell'immenso mercato dei videogiochi. Quindi si, apritevi :)
  17. Sì, anche per vx ace c'è uno script del genere
  18. Non capisco, MV di default non usa la mappa come background per lo scontro :/
  19. Lui chi? Se usi un plugin posta il plugin così siamo in grado di aiutarti. Se "lui" non ti prende gli eventi, comunque, semplicemente rendi gli eventi che vuoi che prenda dei tileset.
  20. Certo, se è perfettamente circolare ruota bene
  21. Se l'immagine è perfettamente rotonda è strano che diventi a forma ovale. Non puoi postare direttamente la tua ruota panoramica per capire?
  22. Esistono dei plugin: prova a cercare su Google "mv plugin chara generator"
  23. Finirai per chiedere ogni cosa, e le cose sono tante.Prima di proseguire ti consiglio di leggere qualche tutorial base, ti sarà tutto più chiaro.
  24. Benvenuto sul forum, Francesco! Se ancora non l'hai fatto, puoi presentarti qui. Quando apri un nuovo topic, cerca sempre di indicare il tuo problema nel titolo del topic. Nel chara editor per salvare un'immagine in .png devi aprire la posa che ti interessa e nella visualizzazione cliccare su "esporta". Se selezioni "Salvare impostazioni" ti salverà tutte le pose del chara da te creato in .json. http://i68.tinypic.com/4j9gs6.png
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