Item System stile Diablo Descrizione Il titolo credo sia esplicativo, comunque questo script cerca di emulare la gestione degli oggetti come in Diablo. Qualcuno su Shrine lo richiese secoli fà, spero sia contento adesso. :D http://img446.imageshack.us/img446/3955/screenvv5.th.png ISDS.txt Autore DarkSchneider Allegati Lo script non ha bisogno di file esterni oltre agli RTP, usa le icone predefinite e la griglia la disegna RPG Maker XP. Istruzioni per l'uso Quando aggiungete un oggetto tramite evento, lo script cercherà uno spazio vuoto nella griglia per inserirlo quando non trova lo spazio necessario passa al prossimo pg e cosi via. Se nessun pg ha spazio nell'inventario l'oggetto verrà perso. :D Per aggiungere un oggetto a un personaggio specifico dovrete usare il comando Call Script (Chiama Script) e inseriteci questa stringa: $game_party.set_item(1, "i", 0) - Il primo parametro indica la posizione nel database. - Il secondo parametro indica il tipo di oggetto ("i" per gli item, "w" per le armi, "a" per le armature) - Il terzo parametro indica il PG nel party al quale volete dare l oggetto (0 è il primo pg ecc...) se volete aggiungere più di un oggetto dello stesso tipo usate quest'altro Call Script: 3.times {$game_party.set_item(1, "i", 0)} Il numero prima di times indica quanti oggetti dello stesso tipo sono da aggiungere. Bug: - Ogni tanto lo script potrebbe dare un errore del tipo undefined method [] for nil:Class so a cosa è dovuto prima o poi lo sistemerò se lo script interessa a qualcuno. - Ogni tanto il cursore non prende la forma dell'oggetto sul quale si trova. Con la prossima realese aggiungerò la possibilità di lasciare gli oggetti sulla mappa di gioco come in Diablo (Per il momento il comando "Lascia" cancella solo l'oggetto) e la divisione per PG anche in battaglia (Quella standard). Se trovate bug o volete suggerire dei miglioramenti per lo script (I colori nell'inventario sono orrendi) non esitate a postare appena potrò editerò lo script. P.S: il codice non è ottimizzato (E' un vero casino) con la prossima release metterò a posto a anche quello.