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Destroya

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Everything posted by Destroya

  1. Abadon ha saputo "gestire" luci e ombre ottimamente. C'è un abisso ad esempio fra le ombre editate e create da Abadon e quelle di Logum palesemente "autocreate" dallo script dynamic lights XD Non a caso l'ombra ce l'hanno solo i chara. (cit. "Molto belle le ombre" tzè). Giuro mi spiace per Mr.Baffo che forse ha la sfiga di partecipare nel momento sbagliato XD Alla fine è bellissimo anche lo screen di Ser, poi c'è da puntualizzare che la differenza di tool si sente di brutto. Per il mio bè... un 6,25 con il chipset WorldMap di rm2k3 scherziamo... mi separa uno 0,08 dal podio, sono fin troppo orgoglioso :smile:
  2. Quanta arte che ci farei :O
  3. La penso come te solamente mi faceva ridere la cosa e ci tenevo a postarla XD Ora vi posto una chicca, l'ho appena letta sull'aimè ultimo numero di GMC, sto giochino ha una grafica che bho... è una chicca punto. edit ci tengo a precisare che i due sviluppatori hanno realizzato i modellini di tutti i personaggi, poi fotografati nelle varie pose e animate insomma stop motion.
  4. Flame il grafico del gioco dice che sei esagerato XD Testuali parole: "lol è un po' troppo entusiasta"
  5. Nel comando "mostra figura" potresti aver inavvertitamente spuntato la casella "Nulla" su "usa il colore trasparente", ma dubito perchè di default è settato su "Usa".
  6. Pensavo... così a tempo perso chi ha voglia, si potrebbe buttare giù qualche idea, magari trovando una sezione più adatta per parlarne. Stavo guardando le dinamiche di gioco di dance dance revolution (già non lo conoscevo e non penso di essermi perso nulla), mentre la programmazione la vedo fattibile, la parte grafica WOW è un lavoro enorme per un gioco 2D, mille mila pose e si suppone siano millemila per differenti personaggi (il minimo sindacale sarebbe una sprite maschile e una femminile).
  7. A livello di programmazione è una cosa fattibile, ci vuole però la giusta veste grafica. Per le soundtracks provvedereste voi suppongo, per gli altri effetti non sarebbe un problema. Sicuramente un tool da Xp in poi è indispensabile. Domanda... si può vedere qualche video di questo cantante che tu stesso dici sia "divenuto più o meno noto grazie al web" ?Se sta sul web non dico che voglio nome e cognome ma qualcosa vorrei vederla. Non che mi importi sapere se mi piaccia o meno la sua musica, vorrei solo capire qualcosa di più. Avrete un sito? Un Blog? Almeno un canale di youtube?
  8. aspè dalle ultime righe che hai scritto deduco che solo i chara hanno le ombre, mò ho capito genera le pic delle ombre partendo dai frames del charset. Io pensavo che l'ombra generasse una colonna nera dal punto dell'evento fino all'altezza da me stabilità. Dunque seguimi... se voglio l'ombra di un albero devo inserire un albero in un charset completo. Il che su un tool che ha dimensioni infinite dei chara è piuttosto figo.
  9. Ho dei dubbi su cosa può e cosa non può fare questo script, il comando per fare le luci è molto semplice e ho visto che genera in automatico le ombre per i chara. Non capisco il comando Shadow, io lo faccio tipo così: Commento: Shadow : 2 Ma non fa un cazzo di nulla. L'unica cosa che ho notato è che inserendo l'evento ombra in un punto all'interno del raggio di luce succede questo... l'ombra del chara appare sempre tranne quando il chara sta a lato dell'evento ombra (in pratica quando l'evento/ombra si trova in mezzo fra fonte di luce e chara).
  10. Allora il problema è uno solo, i charaset di rm2k3 contengono le pose di movimento di più di un personaggio(mi pare 8), mentre i charaset di XP contengono un solo personaggio. I charaset di XP non hanno delle dimensioni standard, l'importante per far si che il tool legga correttamente l'immagine (posizionando il chara nel modo corretto) è che il file abbia dimensioni quadruple rispetto al chara. Esempio: Ho un chara 40x20, il charaset dovrà essere (40x4) x (20x4) cioè 160x80, cmq è tutto scritto nella guida allegata al programma.
  11. Domanda, mi sono reso conto che lo screen che ho postato oggi per il contest, alla risoluzione di 320x240 risulta di difficile lettura, si perde molto di alcuni dettagli, ora... posso editare e postarlo anche in formato doppio? (640x480) Sostanzialmente prendo lo screen allo stesso modo, ma dal gioco in finestra anzichè a schermo intero. Se posso ben venga, edito aggiungendo lo screen più grande e lascio anche quello piccolo a dimostrazione che non è cambiato nulla. Se non posso amen^^
  12. E' strano come casualmente partecipo ai contest una volta con uno screen da 0 e una volta con uno con risorse rip o rtp, forse lo prenderò come regola :smile: Se Dio vuole comincio a capire come si fanno gli effetti di luce. Con questo screen vorrei dimostrare come si possa sfornare qualcosa di buono anche con le semplici RTP, per fare questo screen ho usato il chipset di default per la WorldMap (con qualche piccolo edit in favore di una maggiore varietà di elementi). Le 3 statue sono un mio personale Tributo a The Old Ones di Lollo, da cui ultimamente ho imparato un sacco di cose. EDIT per inserire lo screen più grande http://img812.imageshack.us/img812/5421/screencontest66vfinalex.png http://img801.imageshack.us/img801/9223/screencontest66vfinale.png Giudicherete voi se sono riuscito a dimostrare che le RTP valgono qualcosa o meno Buona fortuna a tutti!
  13. Chettteneri Non ho letto tutto ma è bello veder sbocciare un amore. Ok ok la smetto, volevo solo dire che sto Our Hero mi comincia a incuriosire prima o poi lo provo giuro.
  14. mh orrido bene XD ero reduce da una luuunga notte non sapevo manco io cosa stavo disegnando cmq ci lavoro su ancora. però solo nella versione bordo nero, l'altra mi fa cagare.
  15. Altra prova --> http://img607.imageshack.us/img607/4744/newstylechara.png Che ne pensate?
  16. Un nuovo arrivato con 0 messaggi che da il benvenuto a un nuovo arrivato non l'avevo mai visto ancora. Benvenuto! Se dovessi mai riuscire a dilatare lo spazio tempo ti faccio sapere così magari sfrutti meglio la tua unica ora libera.
  17. Io da qualche parte mi ero segnato le patch essenziali, compatibili e assolutamente indispensabili da avere, ma... non trovo più il file di testo ù.ù si sono un genio
  18. Mai avuto di questi problemi dal 2001 XD Magari è solo fortuna, grazie a gmc ho conosciuto un sacco di ottimi giochi che altrimenti non avrei mai provato, provo una specie di affetto per questa rivista e mi spiace tantissimo sapere che non potrò più sfogliarla (sul cesso, si la leggevo il 90% delle volte mentre cagavo, non perchè facesse cagare eh, però mi rilassava XD). Gothic, Soldier of Fortune, Deus Ex, Alone in the Dark, Divine Divinity, Call of Juarez, Company of heroes, Fear, Vietcong 2, Crysis, Planescape Torment, Arcanum e taaaaaaanti altri. Venendo al tema del topic, TGM è sicuramente quello che fa per te. Ma tieni d'occhio anche forum e blog, GMC non pubblicherà più il mensile ma dubito sparisca completamente, blog e uscite quadrimestrale e altri Speciali scommetto ci saranno ancora.
  19. Innanzi tutto ricordati di spuntare la casella con scritto "ignora se bloccato", così facendo qualunque incidente dovesse accadere almeno non incorrerai in frequentissimi crash. Ricorda che non solo l'eroe può ostacolare le routine di movimento dei png, ma anche i png possono ostacolarsi fra loro, quindi decidi per bene le move route e ricorda che 2 move route che durano tempi differenti e si incrociano su certi percorsi a lungo andare potrebbero far scontrare i png. Io sto per buttarmi in un lavoro simile ma per mia fortuna i png in questione sono tutti Mobs, nemici programmati come sentinelle, per cui prima ancora che l'eroe si scontri con loro modificandone la "rotta" questi vanno in stato aggressivo e cominciano ad attaccarlo. Per la tua idea di png da villaggio devi agire di astuzia (lol dico sul serio), considera che quando il giocatore cambia mappa le posizioni dei png vengono resettate quindi in particolare su mappe piccole in cui il giocatore tende a starci poco tempo eventuali piccoli errori di "rotta" dovuti a collisioni con l'eroe non sarebbero niente di gravissimo. Certo diventa un casino se usi animazioni del tipo il tizio compare su una porta di casa cammina fino al lago estrae la canna da pesca e sta li il resto del tempo, se l'eroe dovesse bloccarlo ti ritroveresti un png che estrae la canna da pesca in mezzo alla piazza. Un'idea potrebbe consistere nell'utilizzare X e Y per gestire la collisione tra eroe e png e far si che quando l'eroe si trova nelle vicinanze dei png questi diventino ghost, cioè attraversabili e ritornino "tangibili" quando l'eroe si allontana, ma non è che sia una soluzione splendida.
  20. Già confermo quanto detto da Lucas, io leggo GMC dal 2001 e sono abbonato dall'aprile 2003, un paio di giori fa mi è arrivato il numero 196 con allegato il gioco "Drakensang" e un fogliettino che diceva che la rivista non verrà più pubblicata e che in automatico mi hanno cambiato l'abbonamento, per ogni numero residuo di gmc mi arriveranno 2 uscite di TGM, c'è anche la possibilità di contattarli per un rimborso, ma credo ne approfitterò per vedere se TGM mi piace, dopotutto esce dall'88, quando sono nato io, di esperienza ne avranno in redazione. Però odio sta cosa... non ricordo bene com'è andata, ma in generale la Sprea Editori si è comprato piano piano la concorrenza e ora la smantella. Così ora si ritrova con TGM, PSM e Nintendo, come riviste del settore videoludico. EDIT vi faccio notare come i numeri di GMC si siano assottigliati quasi dimezzando le pagine, solo dopo che la Sprea ha acquistato la rivista. Che coincidenza...
  21. Uran aveva trovato qualcosa per shinquet, ma ora non c'è ç.ç senti Vinc magari ha qualcosa, non credo, ma prova.
  22. Il fatto è che si tratta di un mini progetto in cui sperimento un ABS e altre cosette che non ho mai provato a fare, è una sorta di training personale di programmazione. Essendo "mini" prevede al momento solo 12 mostri divisi in 3 categorie da 4, in più le mappe "reggono" solo 5 mobs, è tutto ai minimi termini però faccio in modo che sia espandibile, nel senso che se dovessi rendermi conto che il progetto mi piace e/o merita più di quanto ho fatto e farò sarò libero di ampliarne i contenuti. Al momento infatti potrei allungare le "schede di zona" (terra, ghiaccio.. quelle li) fino ad aggiungere 2 mostri, in più posso aggiungere tutte le schede che voglio (dimensione oscura, cripta, tana del ragno, AwesomeBigBoss,... ne ho in mente parecchie XD). Stesso discorso per il numero di mobs su mappa, posso metterne quanti voglio modificando certe cose, l'unico limite sarebbe il lag, dato che sto per buttarmi sull'inserimento di una routine dei Mobs elaborata oltretutto in "modalità sentinella" che scatta rendendo il mobs aggressivo, non vorrei che troppi mobs finiscano col darmi problemi. Programmato tutto vedrò di testare aggiungendone uno in più alla volta. Ah si la scheda in basso conterrà una breve descrizione credo, non sò ancora... magari gli inserisco semplicemente l'animazione del mobs che attacca (quando le avrò pixellate XD). PS nello screen ho aggiunto la spada per terra accanto all'eroe e ho ombreggiata sia eroe che spada, mi piace un sacco *_* XD sono pazzo lo sò
  23. Val che vuoi che ti dica XD Hai l'occhio e la mano buoni, bel mapping, bellissima message box, battler stupendi e in generale si respira una certa aria di ricercatezza, le risorse si amalgano bene e questa credo sia la cosa più difficile da ottenere. A parte questo è sempre un piacere sapere che un bel progetto di un maker talentuoso accantonato tempo fa verrà ripreso e finito. Vi posto un videuccio del bestiario che sto realizzando per il mio mini progetto che forse porterò al game contest, se parteciperò non lo farò certo con chissà quali pretese, ci lavoro da poco ma credo di poter presentare una Demo decente. http://www.youtube.c...P4&feature=plcp Nel canale trovate anche il vecchio video di gameplay, che avevo postato nella sezione sbagliata del forum XD, ho cambiato molte cose, ma per ora non ho intenzione di fare altru video superlaggosi dal questo pc. Spero di incuriosirvi un pò sul progetto :smile: EDIT niente quando mi fisso su una cosa ci lavoro senza sosta, vi posto uno screen dell'attuale bestiario, non sto a rifare il video, sappiate solo che il fuoco è animato, la luce no, perchè non sò fare le pic di luce, non ho mai capito come farle bene. http://img827.imageshack.us/img827/6309/screenbestiario.png
  24. Come al solito sono un deficiente... era correta la procedura solo che come mia abitudine mi faccio una copia del common event che sto modificando chiamandola "N" Backup, peccato che sta volta il backup l'ho lasciato in processo parallelo perciò ne bloccavo uno ma andava l'altro... è un anno che lavoro con rpg maker e non ho ancora perso il vizio di perdermi in un bicchiere d'acqua.
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