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Gli metti tre katane ed è Zoro! X°°D
E' un Zoro Franky, un Zoranky o un Froro (Froro?!!!)
In alcune parti del corpo sembra a vista dall' alto, in altre completamente frontale... Eccedi nelle sfumature sul volto, mentre la maglia di fronte ha un colore totalmente piatto, o usi uno stile o l' altro...
Sfumature a parte che non le ho finite per mancanza di voglia. Mi spieghi meglio la parte sulla prospettiva? Che parti sono viste dall'alto? Lo chiedo da profondo ignorante in materia XD
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Quegli screen mi fanno venire voglia di farmi una galleria tutta mia *_* ma ora ho da fare ._.
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...e ecco a voi un tizio in mutande che ho pixellato nell'ultima mezzoretta XD
(zoomato x2 e x6)
http://img163.imageshack.us/img163/1030/supermisterpowaxinmutan.png
Mi piace XD e non pensavo che avrei mai potuto dire una cosa del genere riferendomi a un uomo in mutande :/
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Io sbavo su sti screen, mi piace troppo lo stile semplice, colorato e bordato di nero.
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Destroya sei mancino?
Il mouse nell'immagine che ho allegato è scollegato, potrei pure essere ambidestro, ma non funzionerebbe lo stesso.
Mik dacci un segno.
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Guarda se si ha un template che sia RTP o meno i chara si fanno, basta lavorarci avendo un'idea chiara di come realizzarli.
Mi preoccupa l'edit partendo dalle RTP per realizzare grafiche moderne, per un grafico solo è una bella montagna di lavoro (anche se non sò nulla del gioco, non sò quanti ambienti prevede, ne quanti personaggi andranno realizzati tra principali e secondari).
Se potessimo discuterne un pò più dettagliamente in privato sarebbe meglio.
Oggi pomeriggio just for fun ho provato a fare degli elementi di arredamento moderni per XP, partendo da 0, non centra una sega con l'editing delle risorse RTP però mi andava di farlo XD
http://img838.imageshack.us/img838/7631/scrivanieufficio.png
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Vabè ma anche io l'avevo subito capito :O
Bene allora siamo in 3.
Io sto cercando lavoro, fondamentalmente finchè non mi chiama un'agenzia o il collocamento sono superlibero e mi dedicherei volentieri a un lavoro del genere. Me la posso cavare per le interfacce e i menù e per le modifiche alle RTP, ma non contare su di me per i battler, anche se riuscissi a farli (ma ne dubito) ci metterei una vita ad animarli e escludo che il risultato posso essere buono.
Ho qualche dubbio, ma sono cose che ti chiederò solo se accetterai la mia collaborazione.
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http://www.rpg2s.net/forum/index.php?showtopic=7495
Scarica, leggi e prova.
Io ho imparato con questa guida.
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Cercasi parere
Se creo un menu base che funzioni sulla mappa corrente (che metta quindi in pausa i processi paralleli) nel momento in cui seleziono le voci del suddetto menu è indifferente che vada a creare le pagine del menù ognuna su una mappa diversa? O è preferibile strutturare l'intero menu con il medesimo sistema di "pausa processi paralleli" lavorando quindi sempre sulla mappa corrente di gioco?
Per semplificare, nel progetto ho inizialmente creato il menu bestiario al quale si accede mediante cambio mappa, successivamente ho creato un menu base (dal quale accedere a differenti sottomenu tra cui il bestiario) programmato per apparire sulla mappa in cui si trova il giocatore. Mi ritrovo già con un bel problema, dal menu base riesco ad accedere al bestiario, ma non riesco dal bestiario a tornare al menu base, cioè ritorno alla mappa in cui stava il giocatore ma il menu non appare.
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Sono un pò fermo sti giorni, sto cercando lavoro e ho il morale un pò a terra (non so se perchè non lavoro o perchè ho paura di trovarne uno XD) fra agenzie e collocamento bha che disastro! Cmq... se ho tempo provo come dici te MTY cambiando il metodo di transizione, se non sbaglio usando l'aspetta mi generava un bug che faceva sta sequenza assurda:
dissolvi mappa
mostra hud
mostra mappa
dissolvi mappa
trasporto
mostra mappa
Insomma faceva due volte il fade in/fade out
Se poi riesco a trovare un pò di lucidità mentale vorrei provare a sperimentare l'uso di un ATB per l'arma a lunga distanza (a parte averla vista in chronicles of malvagion, ricordo di un vecchio gioco bethesa con l'ambientazione dei pirati dei caraibi che usava un metodo simile per l'utilizzo della pistola a colpo singolo).
EDIT per ora ho provato solo a riprogrammare il salto con la doppia pressione, usando degli aspetta paralleli al posto del timer, ma i bug sono sempre parecchi XD
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Io non capisco cosa ci sia di effettato e cosa sia tileset, il VX proprio non lo conosco, cmq lo screen lo trovo figo, forse si le piante sembrano sbucare un pò troppo dal nulla, ma nel complesso mi piace così com'è.
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inviato
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Scusa ma non mi sembra ne un behemoth ne albino XD Sembra più lo spettro di un bufalo mutante a 6 zampe. Magari ci si fa una buona mozzarella però per me ci devi rimettere mano da capo partendo nuovamente dall'originale.
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L'ultimo screen mi piace, c'era proprio bisogno di cambiare impaginazione. Però si, l'effetto carta da giornale ancora non c'è non che ci voglia necessariamente chissà quale effetto vistoso.. mi spiego meglio, questo è un'immagine di giornale tratta da Arcanum:
http://lparchive.org/Arcanum/Update%2044/smythe16.jpg
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Riguardo al Tasto 2 non sò cosa fare. Avete provato a abilitare e disabilitare il tastierino numerico? Per vedere se in un modo o nell'altro si disattiva la funzione di movimento e rimane solo il tasto 2?
Mty il Bug del Bestiario aimè già lo conoscevo, è davvero rognoso e non capisco perchè succede, il mostra HUD e il cambia grafica eroe dovrebbero avvenire successivamente al Dissolvi schermo ma come tu stesso hai notato non è così. Se non dovessi capire come fare, credo che userei il trucco della picture Nera a tutto schermo al posto del Dissolvi di default. Dovrebbe funzionare. Grazie cmq per avermelo segnalato.
Riguardo alla message box anche qui tranquillo, non sono stato a rifinire tutte le scritte perchè sapevo che ne avrei modificato l'aspetto, ora prende tutto lo schermo in larghezza. Devo decidere se assottigliarla (in altezza) o lasciarla così. Quindi anche con le prossime release della Demo probabilmente incapperete ancora in messaggi non ottimizzati (finchè non avrò una box che mi farà pensare "minchia figata non la tocco più").
Sono contentissimo che ti piaccia, per le skills aggiuntive ancora non sò, sicuramente ci aggiungerò delle cose, ma cosa e come ancora è da decidere.
Una cosa ve la posso dire, ho intenzione di sperimentare un taglio più action per i contenuti attuali, il salto (che ora si effettua con una doppia pressione delle frecce) graficamente sarà uno sprint e non un balzo e l'accoppiata spada/balestra sarà sostituita da un arma stile GunBlade (Squall FFIIX) la quale attaccherà a distanza e in corpo a corpo in automatico in funzione della distanza del Mob, avrà munizioni limitate quindi l'attacco a distanza non avverrà se sarà scarica. Non sono sicuro del risultato, ma credo che tra sprint e un'arma dinamica da corpo a corpo e distanza potrebbe venire fuori qualcosa di figo.
L'introduzione delle munizioni mi permette di inserire un negozio, (magari gestito da un goblin inventore/demolitore un pò psicopatico), continuando a vaneggiare... riguardo alle magie non sò... ci vedo di più una tecnologia future/retrò/fantasy, il guerriero è un guerriero, non un mago, però potrebbe usare fantomatiche granate cariche di magia elementale.
NB Il contenuto della Demo probabilmente vi è sembrato piuttosto facile, tenete a mente che sono i primi livelli, con i mob più semplici e oltretutto non sono convinto di far partire l'eroe con 10 punti vita, credo che 5 siano sufficienti per incoraggiare di più un azione stealth (altrimenti le sentinelle che le ho messe a fare). Se notate nel bestiario i mob di fuoco e ghiaccio hanno più vita e fanno più male, ma verranno introdotti quando ci sarà un sistema di upgrade almeno abbozzato. Riguardo al bestiario in futuro non sarà tutto sbloccato, dele switch gestiranno lo sblocco delle schede tramite la raccolta di carte.
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Ah manco a me succede, sul mio portatile il tasto 2 del tastierino numerico coincide con la lettera K ma per attivarlo devo premere anche Fn. Io uso l'1 e il 2 dei numeri normali sotto ai tasti funzione, l'ho programmato per usare quelli, il tastierino numerico non l'ho considerato proprio per evitare problemi. Sò che non sono comodi da premere durante l'azione, ma la mappatura tasti è una delle cose che sto rivedendo.
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Grazie Squall! Però non capisco il bug che mi segnali, puoi spiegarti meglio?
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ahahaha lo prendo come un complimento (giusto? XD)
Guarda quando sarà il momento farò le mie prove, per ora sto title è stato uno sfizio. A sentire Holy dovrei buttarmi direttamente sull'Ace bha è presto per decidere.
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Ho risolto guardian! Ora si salta con una doppia pressione delle frecce direzionali XD Ha 2 bug però...
1-Se premi 2 volte e poi continui a premere la stessa freccia con il giusto tempismo, il chara continua a saltellare. In pratica bisogna aspettare che il timer scada e poi camminare... colpa di una switch che non riesco a far andare su OFF quando vorrei.
2-Se mentre cammini ti fermi e poi riprendi a camminare (sempre prima che scada il timer), il chara salta senza che tu voglia farlo saltare.
Il problema è dettato dal fatto che uso il timer del tool e non posso settarlo per tempestiche inferiori al secondo.
Se riuscissi (e credo sia fattibile) a programmare un timer ad eventi e ad inserirlo nel mio "evento salto" potrei settare una tempistica di 0.3 o 0.4 secondi che eliminerebbe il problema numero 2 e attenuerebbe anche il numero 1 pur senza eliminarlo.
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Infatti lo smooth mi ha consigliato di farlo a mano non con processi automatici. Io cmq ad essere sincero non vedo male l'insieme di pixel art e effetti "fighi". Sono daccordo sul fatto che il logo andrebbe rifatto per la nuova risoluzione anzichè limitarsi a ridimensionare quello vecchio, però nel complesso non mi stona, forse non ho l'occhio allenato o forse sono semplicemente privo di deformazione professionale XD
Cmq ne ho fatto una versione un pò più curata, ho scoperto i pennelli luce forte e luce debole (che figata *_*), ma le differenza sono così poche che è inutile che sto a postarlo. Ho giusto acceso l'elsa della spada.
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E' successo pure a me poco tempo fa e in maniera piuttosto aggressiva. Da quello che ho capito io si tratta di un eseguibile che parte all'avvio e si collega a un IP russo aprendo a tutto schermo una pagina web della presunta Guardia di Finanza. Che fosse una truffa era palese, le forze dell'ordine non possono agire per queste vie anche se avessi davvero fatto dell'illecito e sicuramente non si fanno pagare le multe con le prepagate del penny market.
Dicevo che è stato aggressivo perchè bloccandone l'avvio il bastardo clonava il percorso, fortunatamente ho una partizione (che non uso praticamente mai) con Linux e da li senza manco dover usare la mod provvisoria ho eliminato la minaccia... ma la troi* è ricomparsa, morale ho usato combofix, tutto a posto per qualche giorno... poi tac... eccolo di nuovo a rompermi i maroni. Al momento mi funziona tutto di nuovo, ma dirvi se l'ho debellato al 100%.. bho... non lo sò.
EDIT dimenticavo una cosa importante, proprio per il fatto che l'eseguibile si collega a un IP russo per funzionare, se voi scollegate il pc dalla rete internet il virus nn funziona, non sò dirvi se si possa nascondere, ma credo di no, quindi la mod provvisoria non dovrebbe essere necessaria per eliminarlo se si conosce il percorso del file.
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Il contest è figo, ma un progetto richiede tempo, breve o lungo che sia, la cosa più rognosa/esaltante è proprio gettarne le basi,sono preso da troppe cose al momento. Spero cmq che troverai parecchi partecipanti, sono curioso.
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Stavo parlando oraora con il grafico di in verbis virtus, mi dice che dovrei anche applicar eun effetto di smooth a manosui bordi neri per attenuare l'effetto pixel, in sostanza quello che dici anche te.
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Figo Squall, non sapevo stessi facendo sto lavorone. Continua così XD
Vi posto un title fatto a cazzeggio per farmi un pò le ossa con Gimp.
http://img834.imageshack.us/img834/3954/provatitleprojarcaperxp.png
La riga di testo è poco leggibile, ma su una riga sola più grande non mi ci stava. Per chi già sa usare Gimp, non rompetemi le balle con frasi tipo "eh cazzo hai usato solo una sfumatura gaussiana e un effetto di luce".

Carnelian
in Progetti 2K/2K3
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