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*prende appunti*
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La triste storia di un manichino che per sbaglio conobbe la vita.
Destroya replied to Tentauren's topic in Progetti 2K/2K3
Bello bello, mi piace. Io sono un grafico che non si intende di grafica e un programmatore che non si intende di programmazione, se vuoi ti do una mano :rovatfl: -
Molto interessante il discorso che fa sull'erba... l'utilizzo di colori scuri e luminosi per creare vari livelli di profondità. Non ho avuto tempo per finire l'albero ma ho provato a fare dei tile per l'erba :rovatfl: che cmq mi fanno cagare bho, sti pixel ancora non riesco a giostrarmeli come vorrei. Satsume diceva bene... io non le vedo mica così le foglie sugli alberi, ma un conto è guardare una foglia e rifarla a matita un conto è rifarla a pc con meno di una decina di pixel. Sono un pò abbattuto ma a furia di provare mi uscirà qualcosa di buono
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Grande! E' un tutorial strabello! Sta sera appena torno dal lavoro se non sono troppo cotto ci riprovo
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finiamola col dire " è solo un capello,è solo un sasso" Questa non l'ho capita, cmq non sapendo da dove partire ho seguito un tutorial e questo è stato il risultato. Proverò a riprodurre qualche foglia e a farmi un piccolo cespuglietto, così da avere un tema da poter ripetere per fare la chioma dell'albero. Per quanto riguarda i colori scelti, la colorazione in generale e il tronco cosa mi consigli? Vanno bene, fanno cagare... dimmi.
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Mi vergogno a postare i miei lavori sul forum, ma se non li posto non ricevo critiche e consigli quindi non ho grandi speranze di migliorare E' un albero, niente di più niente di meno ._.
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Su 4 partecipanti almeno sul podio ci devo finire ._. Vabbè a parte gli scherzi, mi dispiace che il primo contest a cui partecipo sia a corto di lavori Ma vabbè, ce ne saranno altri Mi metto l'anima in pace e aspetto il verdetto e le super critiche ç_ç
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Ma nuooooo! Ho appena postato il mio senza rifinirlo perchè credevo di non avere + tempo. Bè poco male tnt ricomincio a lavorare e non ho tnt tempo libero, cmq se facessi qualche modifica e lo ripostassi valutereste l'ultimo inviato giusto?
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Eheh quegli sfondi sono nati per caso, portando la profondità colore a 8 bit mi è uscita sta roba a macchie che mi piaceva e le ho inserite La seconda in particolare ha i colori "invertiti" rispetto a.. mi pare quella viola scuro e casualmente fra le macchie mi sembra di vedere un muso di un dragone appena appena abbozzato, così l'ho tenuta da parte per pixellarci sopra in futuro^^ Applicarci uno sfondo mono colore è una cosa banalissima, chiunque con paint è in grado di farlo, ho preferito lasciare le box così, perchè credo sia più semplice per chiunque smanettarci su e personalizzarle in un secondo tempo, non sono lavori finiti al 100%, sono esercizi che ho fatto per far pratica, in ogni box ho sperimentato qualcosa di nuovo, ma in tutte si nota secondo me, una sensazione di "incompiuto", perchè di fatto vanno rifinite prima di inserirle in un progetto degno di questo nome. Cmq Flame ti chiederò qualche consiglio, perchè mi ritrovo sempre più spesso gli stessi problemi... come colorare spazi ampi in modo che non risultini ne caotici (pixel con giuste sfumature ma messi a casaccio) ne troppo monotoni (grandi aeree tutte della medesima sfumatura) e poi devo capire se esiste una tecnica ben precisa per fare le "curve", disegnare o meglio costruire certi motivi "arrotolati" su se stessi è un casino, soprattutto avendo a che fare con risoluzioni così basse, basta sgarrare il colore di un paio di pixel affiancati e la forma che volevi dare se ne va a mignotte. Come dici tu il problema cui vado in contro nelle forme è dargli naturalezza, finchè si rimane sul geometrico è abbastanza semplice, ma se vuoi dargli una certa flessuosità sò cazzi amari
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Dici? Grazie! Mi serviva un pò di incoraggiamento! :rovatfl: Soprattutto in vista del contest! In effetti ho iniziato da poco, nella mia pagina di presentazione del forum c'è tutto l'elenco dei miei primi lavori, ma non c'è praticamente nulla di "pixellaggio", ho cominciato a pixellare seriamente da credo un paio di mesi. Bè con un pò di fortuna nei prossimi mesi riuscirò a disegnare delle cut scene LOL bè nei prossimi anni magari
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In questo forum ci sono un sacco di attenti osservatori :rovatfl: Irael in effetti le box le ho inserite a caso, mentre avrei dovuto inserirle nell'ordine in cui le ho realizzate, ad esempio quella rossa e blu è stata la prima che ho fatto, a lavoro concluso mi faceva schifo e l'ho trasformata in una sorta di template per message box, cmq ce l'avevo in giro e l'ho inserita ugualmente. Riamu ha ragione, la prima box l'ho scopiazzata da quella di ToB, anche se la mia è decisamente peggio, quella di ToB ad una visione attenta è pixellata mille volte meglio. Per il draghetto bè... sperimentavo, per farlo bene sarei dovuto partire da una bozza a matita (e mica è sicuro che sarei riuscito a farla lol). Ho ultimato ieri una message box particolare, un pò vistosa, probabilmente troppo ingombrante, l'ho realizzata per lo screen contest a tema "steampunk", quindi per ora preferisco non pubblicarla, in ogni caso a fine contest la posterò sicuramente :rovatfl: Cmq mi sto esercitando parecchio co' sti "pixelcosi", è divertente, mi sono visto i tutorial nella sezione campus e appena raggiungerò un numero minimo di creazioni pubblicherò anche qualche chara (in lavorazione al momento ho un certo Sig.Tesla e una fantomatica ragazza dall'aspetto "circense" di nome Zara che userò sempre per lo screen contest). Bè sono felice che almeno qualche box sia piaciuta Se qualcuno mene vuole commissionare qualcuna particolare, dite pure, almeno mi esercito
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Lo so che è un topic vecchio e potrei evitare di rispolverarlo però volevo ringraziare ù_ù è stato parecchio utile. Il mio Armstrong è un pò cicciotto anche per via del template che ho usato però gli somiglia ed è già tanto Io cmq ho un grosso problema, ieri ho creato il mio primo chara (senza aver letto alcun tutorial) e la difficoltà maggiore l'ho trovata nel creare la camminata laterale, mi riesce difficile far si che il chara di lato sia lo stesso che creo di fronte, cioè sembrano due chara diversi XD non riesco a fare il viso di lato in modo che abbia la stessa forma di quello frontale, diciamo che a grandi linee me la cavo forse è solo un discorso di esperienza, io continuo a copiare da altri e sperimentare senza sosta, credo sia il metodo migliore. Grazie ancora! Saluti, baci e abbracci
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Message Box In questi ultimi giorni continuando a fare pratica con la pixel art mi sono buttato nella creazione di message box, visto che ancora in questo forum ho solo chiesto e mai dato nulla (pochissimo) mi sembrava giusto cominciare a ricambiare :Ok: Oh ve lo dico subito, magari vi fanno cagare, per? siate clementi coi giudizi. http://img36.imageshack.us/img36/3032/messagebox1.pnghttp://img405.imageshack.us/img405/8785/messagebox2.pnghttp://img717.imageshack.us/img717/6182/messagebox3.pnghttp://img190.imageshack.us/img190/3935/messagebox4.pnghttp://img94.imageshack.us/img94/2233/messagebox5.pnghttp://img823.imageshack.us/img823/3504/messagebox6.pnghttp://img195.imageshack.us/img195/8550/messagebox7.png NEW! http://img822.imageshack.us/img822/2047/messageboxcontestsfondo.png http://img202.imageshack.us/img202/6587/messagebox8.png http://img714.imageshack.us/img714/1446/messagebox9.pnghttp://img64.imageshack.us/img64/6374/messagebox10.png Se dovessero piacervi e decideste di utilizzarle, non mi dispiacerebbe vedermi creditato da qualche parte ma non ? un obbligo, rimando la scelta a voi. Qui di seguito posto degli sfondi per le Message Box, sempre creati da me, cmq niente di speciale: http://img710.imageshack.us/img710/4840/messageboxsfondo1.png http://img23.imageshack.us/img23/8551/messageboxsfondo2.png http://img843.imageshack.us/img843/2295/messageboxsfondo5viola.png http://img818.imageshack.us/img818/234/messageboxsfondo4.png Le picture hanno tutte una risoluzione di 320x240 per comodit? di utilizzo, vi consiglio di impostare la Message Box con ID 50 e lo sfondo con ID 49, ma fate vobis. Sono graditissime critiche e commenti costruttivi Vi saluto sperando di essere stato d'aiuto a qualcuno! Picture NEW! Per non aprire mille topic e considerando che ho poche cose da farvi vedere, pensavo di utilizzare sempre questa discussione per postare i miei nuovi lavori, dopotutto si tratta sempre di picture. Per ora vi regalo una caldaia http://www.rpg2s.net/forum/public/style_emoticons/default/sisi.gif si non sono pazzo, ? davvero una caldaia http://www.rpg2s.net/forum/public/style_emoticons/default/sisi.gif http://img703.imageshack.us/img703/1877/caldaiafronteretro.png L'ho creata su una griglia 16x16 quindi non dovreste avere difficolt? ad inserirla in un chipset, ma potete sempre usarla come picture. I tubi sono fatti in modo da poterli concatenare come preferite. Ho fatto questo screen con alcuni possibili utilizzi, non fate caso allo screen in s?, ? solo una delle tante prove XD http://img263.imageshack.us/img263/9244/provacaldaie.png Nuova creazione :Ok: Un bel lampione: http://img90.imageshack.us/img90/8175/lampione.png NEW!!! http://img40.imageshack.us/img40/4504/macchinapostatomcolour1.png E' una vettura da ambientazione Post-Atomica, creata con resti di lamiere e rottami. Chipset Chip futuristico per interni http://img827.imageshack.us/img827/4346/arca100bydestroyaversio.png Primo chipset che abbia mai creato, credo sia venuto piuttosto bene, lo user? nel mio progetto, ma ho ugualmente deciso di pubblicarlo sul forum, la versione di libero utilizzo manca di autotile animato per i led, cilindro criogenico con chara all'interno e una tipologia differente di parete, 3 piccole cose che vorrei fossero originali per il mio progetto, spero di non deludere nessuno con questi tagli. E' un produzione interamente mia e vi raccomando caldamente di creditarmi se lo utilizzerete, altrimenti vi condanno a bruciare all'inferno dove dei roditori rossi vi frusteranno per l'eternit?http://www.rpg2s.net/forum/public/style_emoticons/default/sisi.gif Sotto consiglio di Guardian ecco alcuni esempi di utilizzo: Spoiler http://img200.imageshack.us/img200/9471/altroscreen.pnghttp://img803.imageshack.us/img803/9476/newl.pnghttp://img685.imageshack.us/img685/6526/testlaboratorio.pnghttp://img843.imageshack.us/img843/2555/screenchipset.png
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Non sò se può essere utile, stavo facendo qualche prova... fra tutti i font che ho appena provato MS Mincho è il migliore, caratteri leggibili, spaziature corrette, punteggiatura e lettere accentate perfette^^ Solo mi è rimasto un dubbio... la modifica del font si può solo fare a un EXE di un progetto? non è possibile modificare il font direttamente in rpg maker? Cioè rpg maker di suo userà sempre il font di merda e io dovrò di volta in volta modificare l'exe dei miei progetti dapprima con font changer e poi con le varie ed eventuali patch? Credo di si, ma chiedo lo stesso, il topic è vecchiotto ma non si sa mai magari passa qualcuno :P Ciao e un mega grazie a VAL
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EDIT x ecco... mh... edit per modificare tutto il reply è_è Allora, mi sono rivisto quasi tutto il topic e mi sono accorto di aver scritto una mezza cagata così l'ho eliminata XD Volevo avere qualche info su come create le mappe/panorama ma leggendo bene il topic ho trovato sufficienti spiegazioni, rielaborate foto, le montate, le photoshoppate ecc... Ora mi chiedevo... secondo voi si può partire da un disegno a mano, scannerizzarlo e ripassarlo con GIMP/photoshop/chivepare per ottenere un panorama decente? ...il mio problema è che a mano disegno discretamente ma di disegnare direttamente su PC non se ne parla ._.'''' ho fatto qualche prova tipo: http://img121.imageshack.us/img121/2000/treno2coloured.png http://img89.imageshack.us/img89/7151/trenofinale.png http://img11.imageshack.us/img11/8927/pano...aludeintero.png (ci sono 2 soli perchè in realtà il panorama è diviso in 2, è un panorama per rpgmaker2003) Certo ho usato Paint, se mi impegnassi a imparare a usare GIMP potrebbe uscirne qualcosa di buono... però partire da un disegno fatto a mano dovrei solo colorare sul computer e mi semplificherei la vita. Bè niente, se avete qualche consiglio da darmi sono tutt'orecchie Vi rinnovo i complimenti per il progetto, che mi fa letteralmente impazzire, in quanto a stile ne ha da vendere.
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Ho risolto, un pò grazie ai tuoi consigli e di Irael e un pò a modo mio, diciamo che ho rattoppato il tutto e ora funziona anche se probabilmente c'è un sistema più semplice e "pulito". Vi posto l'evento magari può servire a qualcun'altro: http://img14.imageshack.us/img14/8366/eventosalti.png Questo è l'evento che ho chiamato "controllore salti", poi ho utilizzato un evento in più per ogni salto, posizionandolo nel punto in cui voglio che venga effettuato il salto, l'evento "salto" è molto semplice ed è così strutturato: http://img825.imageshack.us/img825/7254/eventosalto.png Basta settare la trigger condition del "controllore salti" con evento parallelo e i singoli eventi "salto" con action key. In questo modo il controllore vede la posizione dell'eroe e degli eventi, quando questi coincidono se l'eroe è in possesso dell'oggetto giusto la sua sprite viene flashata, l'evento del salto invece funziona separatamente, se si ha l'oggetto giusto e si preme invio l'eroe salta. In fin dei conti ho ottenuto quello che volevo ma più avanti proverò a raffinare meglio l'evento. Grazie a tutti per gli aiuti^^
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Non sai quante bestemmie ho tirato perchè non trovavo la voce terrain tag XD in effetti in xp c'è, l'ho visto ora nella 2003 l'unica voce che potrebbe assomigliargli è Map ID ma dubito sia quello che mi serve. Per oggi sono fuso non riesco più a starci su, domani o più tardi mi ci rimetto, però fammi capire... in conclusione devo creare le variabili/coordinate X, Y dell'eroe e poi devo metterle in relazione con le coordinate dei tile in cui voglio effettuare sti benedetti salti, è corretto? Per quanto riguarda il "come metterle in relazione" per oggi lasciamo stare, faccio qualche prova, ma ti ripeto, sono completamente fuso ._. non mi riesce niente XD ps il prendi terrain tag è un'altra roba che non ho idea cosa sia, a meno che nn sia lo Store terrain ID che dicevo prima
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To be honest non ci ho capito granchè... ma perchè sono ignorante io ._. pensavo avessi solo bisogno di un aiuto veloce ma qua vi sto a massacrare di domande... Non ho idea di cosa intendi per terrain tag, devo usare i comandi store terrain/event ID? Se fosse così dovrei creare variabili coordinate x e y di eroe ed eventi vari (tutti i salti che voglio implementare) e mettere una serie di conditional branch del tipo: if suole a molle possesed if posizione eroe (x,y) equal to posizione evento (x, y) flash sprite if suole a molle possesed if posizione eroe (x,y) equal to posizione evento (x, y) if premi il tasto prestabilito salta/balla/canta/scoreggia Ditemi solo se ci sono andato vicino, se invece non ci ho capito una mazza, metto da parte sta cosa, mi rispolvero qualche tutorial e poi riprovo, perchè a quante pare ho delle lacune bestiali che non sapevo di avere ù_ù
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Non voglio discutere i tuoi gusti però il titolo del progetto non lo capisco... Destiny Chaos che vuol dire? Mi spiego meglio... credo sia più corretto qualcosa come Chaos Destiny o Destination Chaos. Non ho provato la demo, cmq l'idea del bianco e nero mi piace, anche se immagino sia difficile fare in modo che non dia noia e allo stesso tempo stare attenti ad amalgamare bene le varie sfumature. Ti sparo due idee che ho avuto tempo fa mentre vaneggiavo sul fare io stesso una demo in bianco e nero: 1-Le mappe si colorano con lo svolgimento del gioco, combattendo il cattivone di turno... insomma ad ogni svolta della trama il gioco acquista colore... puoi colorare solo alcune parti del chipset, puoi colorare solo alcuni chara o solo in parte, puoi partire dal bianco e nero e agire solo sulla saturazione del colore... bisognerebbe provarle tutte. 2-Potresti fare qualcosa alla Shinder list (non sò se si scrive così XD e manco sono sicuro che sia il film che ho in mente XD) ovvero tutto in bianco e nero tranne qualcosa o qualcuno di colorato, ad esempio nel film se non ricordo male c'era una bambina che aveva un cappottino rosso, unico colore di tutta la pellicola. Non sò potresti colorare un chara che compare spesso nella trama... oppure semplicemente colorare c'ho che deve attirare l'attenzione del giocatore, magari per dare l'avvio a una quest, a un minigioco o semplicemente per procedere nella trama. Bè ti ho dato qualche spunto, magari non te ne frega niente, magari ti saranno utili bho fai te^^ EDIT x orrori grammaticali ù_ù
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"Key input processing" a voja a cercarlo... cercavo un nome completamente diverso XD Strutturando l'evento come mi hai detto con il primo reply dovrebbe funzionare ma c'è ancora un dettaglio da fixare, io ho fatto: branch if: suola a molle possesed flash sprite hero key input processing [...] if (schiacci il tasto associato alla variabile) move event (blablabla) else end else end il problema è che una volta che l'evento ha inizio l'eroe si blocca, è vero che flasha in automatico e salta solo se premo invio però di fatto premere invio è l'unica azione possibile, perchè l'eroe è "bloccato" dall'evento in atto e non si "sblocca" finchè non preme invio e salta. Mi pare che esista un comando che permetta di ovviare a questo problema... ma non sò quale sia. Riassumendo, io vorrei che l'eroe in possesso dell'oggetto "speciale" flashi ogni volta che passa su un tile/evento in cui è possibile effettuare l'azione "speciale", ma che effettui l'azione "speciale" solo e soltanto quando lo decide il giocatore (cioè premendo invio), dunque se il giocatore passa sul tile/evento ma non vuole saltare deve essere libero di muoversi dove vuole, ma nel caso in cui decida di ripassare su quel tile/evento l'eroe deve sempre flashare. ò_ò manca pochissimo me lo sento! EDIT Facendo così mi ritrovo con il problema di prima, cioè che salta solo se premo invio ma se ripasso più volte sul tile/evento non mi flasha la sprite dell'eroe, cioè me la flasha solo la prima volta. Poi attivando lo switch e andando a finire sulla seconda pagina dell'evento il flash non lo fa più e anche se lo inserissi lo farebbe solo dopo aver premuto invio (ovvero il trigger della seconda pagina dell'evento), cosa del tutto inutile... dato che il flash serve a segnalare al giocatore la possibilità di interagire, mentre fare il flash solo dopo che il giocatore ha già interagito (premendo invio) non ha senso ne utilità. Spero di essermi spiegato bene LòL
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Eh no Holy, se faccio così salta senza che sia il giocatore a premere il tasto, non è quello che voglio ottenere :) Eh avevo provato con 2 if uno dentro l'altro ma non riuscivo e non riesco ancora adesso a trovare il comando "variabile controllo tasti" ._. lo so è assurdo, ma non lo trovo! Forse a furia di passare da Xp a 2003 sto dando di matto ._.''' Poi mò sono al lavoro (XD) e non mi concentro molto. Allora... sto riguardando per bene... non trovo come associare un tasto alla variabile ._. vedete? mi perdo sempre in un bicchiere d'acqua, a breve torno a casa e ricontrollo tutto. Ah! Grazie per le risposte immediate!!!
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Lollo sono uno dei tanti che ti odia sai? I tuoi progetti fanno del male ai nuovi makeratori ._. non ce li devi far vedere, va che l'invidia è brutta. A parte gli scherzi, ti stimo tantissimo e invidio le tue doti di grafico, io al massimo riesco a modificare qualche chara ._. Se non altro dimostri quante cose si possano fare con rpg maker 2003, quanto in là ci si possa spingere, se c'è la giusta dose di volontà e capacità. Ti invidio è vero, ma la stima è senza dubbio maggiore, quando avrò un progetto mio sappi che la tua opinione sarà oro colato per me ù_ù Ora basta fare il lecchino,che poi ti monti la testa XD. Continua così, che ho voglia di giocare a Theia! Ti darei dei consigli, farei volentieri delle critiche ._. ma quando vedo screenshot e video rimango a bocca aperta XD non sò che dirti XD PS sto prendendo un sacco di spunti da ToB per i miei "esercizi di making"
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Ciao Giovanni! Io sono nuovo del forum, ma smanetto parecchio anche con rpg mker 2003, se dovesse servirti una dritta o qualche (semplicississimissima) modifica grafica chiedi pure^^
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Mi scuso in anticipo se è già stata data una risposta a qualcosa di simile ma non potevo leggermi tutto il topic ._. (dai su che sbattimento!) D (rpg maker 2003 v1.06): Venendo al dunque, avete presente Tales of Banalia? ecco, volevo creare un evento pressochè identico a quelli utilizzati in ToB per le RELIC, per effettuare salti o più in generale spostamenti "acrobatici", ora vi scrivo come ho strutturato l'evento: 1° pagina (trigger condition: touched by hero) Branch if: "suola a molle" possed Flash Sprite hero 1.0 sec Switch operation: 001 salto1 ON Else handler end 2° pagina (trigger condition: action key) (preconditions 001salto1 is ON) Move event: (e qua c'è il salto/movimento) Switch operation: 001 salto1 OFF Dunque in questo modo l'evento è.. diciamo ciclico, cioè si accende e si spegne di volta in volta, ma c'è un problema... nel momento in cui l'eroe passa sul tile/evento la sua sprite viene flashata di bianco, dopodichè se premo invio su quello stesso tile, l'eroe salta, ma se dopo che ha flashato mi sposto e ritorno sul tile/evento ovviamente non flasha più. Mi potete aiutare a fare in modo che l'eroe venga flashato ogni volta che cammina su un dato tile/evento e che salti solo dopo la pressione del tasto invio? In genere mi perdo in un bicchiere d'acqua, credo che anche questa volta sia così è_è
