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Destroya

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Everything posted by Destroya

  1. Si in effetti la box è grande, in futuro mene ricorderò e la farò più piccola. Riguardo al Font non è che ci sia stato molto a sceglierlo, più che altro non ho potuto utilizzare lo stesso del titolo perchè le maiuscole non rendevano con il carattere troppo piccolo e attivando l'antialiasing veniva un pasticcio di pixel. Può darsi che in futuro non utilizzerò i font ma "pixellerò" i caratteri partendo da un font standard, dipenderà da quanto avrò imparato in pixel art. Cmq da questa prova nel complesso posso dire che creare un title custom non è una cosa così difficile, certo bisogna avere buon gusto e si possono fare cose più o meno elaborate, ma in ogni caso con un minimo di impegno e un pò di occhio viene fuori un title nettamente superiore a quello standard.
  2. Probabilmente sono un pò OT, però vorrei ulteriori informazioni su cosa sia il Frame e su come funzioni, prendo sempre ad esempio Fifth Era (ci sto giocando), per tutto il gioco durante le fasi di movimento/esplorazione c'è una cornice nera a tutto schermo, mi chiedevo... è una picture? La si può inserire come frame? Nella cartella frame del gioco non l'ho vista e spulciando in quella delle picture (che è a dir poco enorme) non mi pare di averla vista ?_?
  3. Quoto Riamu quel chara necessita di un paio di pixel ai fianchi a meno che non sia uno stile voluto. Per la simmetria, vabbè qualcosa si può modificare, ma obbiettivamente in uno screen artificiale/cittadino ci può stare, magari mitigata da qualche elemento, tipo 2 secchi dell'immondizia solo da un lato. Se dovessi allestire una piazza non metterei panchine ed alberi a cazzo ma cerchei di disporle con una certa simmetria Vi posto il mio primo tentativo di Title personalizzato: http://img198.imageshack.us/img198/9001/primaprovadileanimato.png La scritta Requiem arriva dal lato sinistro, poi si ferma, fa un leggero wave/onda e poi si stabilizza cambiando solo leggermente colore ogni tot secondi, le due strisce di "palle luminose" sono un panorama con scorrimento orizzontale. Dai è ben lontano dalla perfezione ma è caruccio come first try PS Non esiste nessun progetto "Requiem"
  4. Ma... come mai niente più commenti dal 2009? Il progetto merita tantissimissimo, lo stai continuando? Lo hai finito?
  5. Bho... Si ho detto bho... E' che io ho un grave problema, mi innamoro di una trama o meglio di una bozza incompleta parto a mille e due giorni dopo mi parte la fissa per un altro tipo di storia e ambientazione... sono sempre stato un pò così in tutto (donne comprese ). Inconcludente e banderuola incallito. Per quello sono alla ricerca spasmodica di un team, perchè mi serve uno che mi dia un calcio nel culo e mi dica: cazzo stai facendo?!!! Torna al progetto!!!
  6. Ah cavolo è vero che dalle animazioni puoi gestire la posizione di ogni frame, ok ora già mi è più chiaro, mi resta un dubbio cioè come fare in modo che l'immagine dell'eroe a riposo (cioè quando attende che l'atb si carichi) appaia con l'aspetto di un battler... probabilmente colpa mia che non conosco tutte le funzione della sezione animazioni2.......................................................... sono un cretino Ho capito XD stavo guardando Animazioni non animazioni 2, okok Idle stance, ecc... ok ho capisciuto grazie mille sembra abbastanza banale una volta recuperate/editate le sprite. PS date un occhio al mio edit nella sezione aiuto veloce per 2003 plz XD che per non doppio postare è 3 giorni che aspetto XD
  7. Sfrutto questo topic per non stare ad aprirne un altro che sarebbe molto simile. Mi potreste spiegare la differenza fra un BS che usa battlecharset e uno che usa battlers? Per capirci il BS standard usa i battlecharset, mentre ToB e Fifht Era usano i battlers. Ora se decidessi di fare un BS usando i battlers cosa dovrei fare? Posso arrivare a capire come sfruttare i battler nel momento in cui eseguo un azione (attacco, spell o altro) ma quando l'eroe è fermo e usa l'animazione classica del tipo saltella come Obli o respira tirando su le spalle e la spada cosa devo fare? Di BS sò poco e un cazzo, se sapete indirizzarmi a un buon tutorial vi ringrazio molto.
  8. Premetto che non ho letto le 38 pagine di commenti, non ho provato la demo e non mi piace la grafica del VX... ...ma mi piace così tanto la colonna sonora di Alone in the Dark che proverò il gioco appena sarà ultimato^^ Scherzi a parte, la trama mi piace parecchio, adoro il survival horror, anche se la dimensione dei sogni è molto stile Silent Hill e a me Silent Hill sta sullo stomaco, non sono mai riuscito a finirne uno perchè mi facevano troppa paura XD
  9. Destroya

    weila

    Benvenuto! Già che tool vorresti usare? Io sono partito con l'xp ma ora sono più per il 2003. Se vuoi farti un'infarinatura generale vai nella sezione campus, per me è stata molto utile, ancora adesso quando ho qualche dubbio vado li prima di chiedere nella sezione aiuto veloce.
  10. Ho creato (da zero) 11 message box, 4 sfondi per message box, 1 picture di una caldaia (fronte e retro) facilmente inseribile in un chipset (corredata da tubature posizionabili a piacimento) e 1 picture di un lampione anch'esso facilmente inseribile in un chipset. Potete vedere tutto Qui. Valutate voi se mi merito o meno qualche Rens, vi ringrazio in anticipo. EDIT: ho aperto ieri un topic/tutorial che spiega com'è strutturato un System per rpg maker 2003 Qui FATTO
  11. Ma usando Bitfontcreator, non posso "aggiustare" una volta per tutte il font standard di rpg maker? Chiedo da ignorante, non prendetevela se sparo vaccate pazzesche XD Però sarebbe una figata eliminarsi sto problema del Font in una volta sola.
  12. E' piuttosto semplice se segui il le istruzioni di Val, se ci sono riuscito io ce la fai anche te^^ Io al momento uso MS Mincho come font. EDIT per evitare il doppio post Dovete risolvermi definitivamente questo dubbio, perchè ho bisogno di ordine mentale per buttare giù qualcosa sul mio progetto. Che patch mi servono per realizzare un gioco? Prima cosa creo il progetto e cambio il font seconda cosa credo sia d'obbligo installare una patch che elimini il title, una antilag e una che incrementi variabili, picture ecc... Al di là del cambia font, sapete indirizzarmi verso una patch globale che contenga tutto il necessario? Che sia stabile e non dia il minimo problema? (non limitatevi a mollarmi il link al topic patch 2003, perchè non è questo che vi sto chiedendo e so raggiungere quel topic anche da solo grazie^^)
  13. Dai un occhiata all'inizio del topic, l'ho editato per aggiungere varie cose, in fondo ci sono anche 2 lavori in pixel art, una caldaia e un lampione. Cmq ho una mezza idea che si adata bene allo steampunk, per creare l'illuminazione interna nelle abitazioni. L'ho visto in un Garden center vicino casa mia, dove ero andato a fare un lavoro. In pratica sono dei tubi che a quanto ho capito arrivano sul tetto e da li si diramano un pò per tutto l'edificio lungo le pareti, questi tubi dal tetto "raccolgono la luce del sole" e poi credo tramite un sistema di rifrazione, riflessi, specchi, sarcazzo come, propagano un pò di luce nei locali grazie ad una struttura che in certi punti è trasparente. Bè basta con l'off va là^^
  14. Eheh bè meglio tardi che mai, cmq adesso bene o male qualche curva mi riesce decente e nella colorazione qualcosina sto migliorando. In questo momento sto cercando di fare una cosa particolare prendendo spunto da un capitello ionico... ._.'''' che sbattimento fargli quel coso arrotolato su se stesso. Cmq grazie dei consigli! ...e dimmi se i lampioni che ho postato sono steampunk!!!!!!!
  15. L'ultima secondo me è figa proprio perchè è minimalista. E' la prima volta che sfrutto così tanto le sfumature, pensa che per farla ho usato 8 colori più il nero :mad: Eh per la stufa hai ragione, gli ho dato una sistemata, quando ripassi dimmi come ti sembra. Ho anche aggiunto un lampione
  16. Credo intenda il colore rossastro delle rocce, cmq bello screen, vero sembrano crepacci, non sò se è un effetto voluto. I raggi solari li hai fatti te? ç_ç
  17. Non avevo visto che mi avevi risposto anche qui^^ A te l'ho già scritto via MP, ora lo scrivo pure qua che mi sono venute in mente altre cose, magari qualcuno ci da dei pareri. Mi è venuta un'idea semplice quanto efficace per sfruttare il BS standard per le battaglie strategiche. Innanzi tutto prima della battaglia, il gruppo dell'eroe viene modificato, avremo Alessandro e 3 spazi per 3 unità dell'esercito. Le 3 unità verranno scelte dal giocatore a partire da quelle disponibili, esempio: Abbiamo a disposizione 2 unità di cavalleria, 1 di fanteria e 1 di arcieri. Starà al giocatore decidere quali far scendere in campo... 2 di cavalleria e 1 di fanteria, oppure una di ciascun tipo ecc... Ovviamente le unità avranno punti forti e deboli, seguendo il classico schema carta, sasso, forbice mutuato dagli RTS più classici. Del tipo cavalleria batte fanteria con armi corte, ma lancieri battono cavalleria ecc... bisogna perderci del tempo ma ne viene fuori qualcosa di buono. Avranno anche abilità peculiari, come ti accennavo in privato, gli arcieri potrebbero avere l'abilità freccie incendiarie che causa danni nel tempo (tipo l'avvelenamento), la fanteria invece potrebbe avere "muro di scudi" per aumentare le difese degli alleati e così via per ogni tipo di unità... Alessandro avrà abilità da supereroe, in grado di causare danni ingenti oppure abilità di supporto come "urlo dell'eroe" ingrando di rinfrancare lo spirito dell'esercito ridandogli un ammontare di hp o ancora malus da lanciare sugli avversari, rallentandoli ad esempio con l'abilità "Uccisione esemplare" magari con un battler di Alessandro che decapita un povero soldato. Ultima ideona, che mi sono dimenticato di mandarti via MP, l'ho rubata da un gioco che si chiama "Alter Aila Genesis" in cui gli scontri contro i Boss hanno una specie di campo di energia che a seconda dei casi genera effetti differenti, tipo abbassamenti di hp a tutti i combattenti, velocità aumentata, blablabla... insomma un sacco di bonus e malus che vengono dati a tutti i combattenti amici e nemici. Per il tuo gioco si potrebbe utilizzare un sistema simile per aumentare le scelte tattiche. Piccolo esempio: Campo Fangoso: tutte le unità subiscono un malus in agilità Campo piovoso: tutti gli arcieri hanno più probabilità di mancare il bersaglio (MISS) oppure qualcosa di pià particolare tipo: Rilievo scosceso: Uno dei due schieramenti, verosimilmente quello che nella realtà combatte dal punto più alto, godrà di benefici quali danni maggiori degli arcieri e velocità maggiore della cavalleria. Fortezza: Lo schieramento che combatte da dentro la fortezza avrà bonus in difesa. Ho anche pensato che ad ogni città conquistata si avesse la possibilità di acquistare corazze, armi e accessori non solo per gli eroi ma anche per le unità dell'esercito, cose tipo: zoccoli in ferro (aumentano velocità cavalleria), archi lunghi (aumentano danno arcieri), ecc... e magari la possibilità di avere accesse ad unità differenti, la fanteria macedone potrebbe essere differente da quella persiana... ecc... Alessandro fa un viaggio lunghissimo e più va avanti più sostituisce i veterani macedoni con soldati stranieri. Ho reso l'idea? Che ne dite? In questo modo il BS standard andrebbe benissimo senza necessitare di grandi stravolgimenti. EDIT: la profondità tattica c'è, sopratutto considerando che le battaglie si potranno svolgere in più combattimenti ad esempio: Alessandro con 3 unità, poi il combattimento successivo passa a Parmenione con altre 3 unità. Ovviamente le unità tra cui scegliere sono limitate e sta al giocatore decidere come suddividerle fra le varie battaglie.
  18. Bel progetto, anche se io non mi cimenterei mai a fare un gioco su Alessandro Magno con rpg maker. Cmq mi piace la storia, ho letto la trilogia di V.M. Manfredi e mi chiedevo se è da quel libro che ti è nata l'idea. Molto belli gli screen, continua così^^
  19. Belli sti chipset, ne ho aperto qualcuno a caso, subway è lo stesso che ha usato Lollo in Fifth Era. Grazie Testament mi faranno comodo.
  20. Si avete ragione... è che mi piacerebbe dargli un tocco in più. Vabbè meglio far pratica nel mapping per adesso, poi si vedrà. Ah se per Natale mi regalate un tutorial su luci e ombre mi fate un favore
  21. Oh ma io ho fatto il liceo scientifico, poi ho studiato scienze politiche, 0 grafica, 0 disegno, 0 informatica XD non lo sò cme si fanno le ombre XD come faccio a usare il pennello di gimp senza che sembri che ho usato il pennello di gimp? Sono cose dell'altro mondo per me XD ma anche per fare le lanternine luminose strafighe, come si fa? Dai su di tutorial ne ho letti ma dicevano cose tipo: Vuoi fare una bella mappa? et voilà, basta usare gli effetti speciali, usa una picture, usa una fog, usa un chara e blablabla, ma come si fanno ste picture, ste fog e sti chara? A me scoccia dover usare sempre e cmq risorse di altri, piuttosto faccio un progetto con delle ombre di cacca però fatte da me progetto in cantiere: The Mistery of the Shit Shadows :Ok:
  22. No io voglio il sole di là >,> buahah a parte le minchiate astronomiche ho provato a ombreggiare lo screen della mappa e a usarla come parallax, premetto che ho smanettato a casaccio fra colori, tool ed effetti e alla fine ho usato un grigio scuro applicato con il pennello con effetto moltiplicatore, con un puntatore tondo sfumato ai bordi :O e poi ho dovuto ovviamente modificare la profondità colore. ecco la cacca che ne è uscita ç_ç http://img17.imageshack.us/img17/8637/caccak.png
  23. x Riamu: Si è RTP, sto editando un tile di Swords of mana per sostituirlo. Per quanto riguarda i panni stesi ù_ù aimè sono un tentativo di lucine, sai tipo lanternine, ma non sono capace e le ho piazzate là tanto per vedere come stavano. Il blu notte piace anche a me x Irael: voglio una luna gigante o magari due però se ne metto due le metto vicine, sennò sai che sclero a fare le ombre LòL x Funkymicio: hai ragione più la guardavo e più mi dava l'impressione che qualcosa stonasse, cmq le ombre cercherò di rifarle come dice Seraph. x Asprus: é_é chi ti dice che quello sia il nord-ovest è_è chi ti dice come ruota sto pianeta é_é non lo so manco io, lo vuoi sapere tu? XDXD x Seraph: Non sarebbe male come idea, a dire la verità ci avevo pensato, più che altro perchè risulta anche più leggero per il programma. Ho provato solo su XP a fare come dici, cmq per il 2003 non penso cambi nulla. Il problema serio è che photoshop non ce l'ho, ho GIMP, ma anche ad averli entrambi non ne saprei usare mezzo. Tu pensa che per fare le ombre ho usato gimp con lo screen della mappa, ho aggiunto un livello su cui ho fatto le ombre e poi.... ho premuto stamp e mi sono fatto lo screen del livello con le ombre, lo incollato in graphic gale e l'ho salvato da lì XD perchè non sapevo come fare su GIMP. un pò x tutti: le ombre le ho messe pure qua http://img97.imageshack.us/img97/9885/giorno2.png ù_ù mica solo per gli alberi ù_ù
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