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Destroya

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Everything posted by Destroya

  1. Potrei disquisire per ore aggirando il problema, ma venendo subito al succo della questione: Non ho capito ._.''''''' Ho capito di cosa parli ma non capisco questo pezzo <,<
  2. Ho ultimato l'Arca, la prima area giocabile del mio progetto. La mia intenzione è di renderla esplorabile come nelle varie zone di Alter Aila Genesis, inserendo la picture ed un menù in basso per navigare nei vari settori (all'inizio solo uno, forse 2, saranno accessibili). http://img84.imageshack.us/img84/8523/arca.png Che ve ne pare? Sta volta sono partito da una bozza a matita per darmi un'idea dettagliata. In basso c'è lo spazio per il menù che ancora devo creare. Potete vedere due possibili cursori per la navigazione sulla picture, io preferisco quello piccolo che è 16x16. Accanto c'è il modello dell'aeronave, l'idea è che a un certo punto dell'esplorazione diviene possibile "staccare" l'aeronave dalla struttura dell'Arca e decollare. Ho già in mente come creare l'animazione del decollo. PS per l'aeronave/caccia devo sistemare l'ala che rimane in ombra, è troppo corta. PSPS (._.''') Ci sono dei lavori così fighi in questa sezione che mi sento un pò ridicolo a postare roba mia XD
  3. Che figata il chipset però non mi serve. Belle risorse :Ok: complimenti!
  4. Si potrebbe aprire un topic apposito :rovatfl: e scegliere a votazione una demo e un gioco completo da mandargli EDIT in ogni caso al di là del consenso dell'autore del progetto, bisogna parlarne con gli admin suppongo, dato che un eventuale pubblicità del forum sulla rivista (magari neanche lo nominano eh) potrebbe portare a un boom di iscritti niubbi oltre che appesantire il server bè forse esagero cmq è bene chiedere.
  5. ahauhauahauh sisi sapevo come funzionano le picture ma pensavo fossero 50 totali per progetto XD ok una patch in meno da rimediare. Cmq il problema rimane, se qualcuno sapesse dirmi come mettere le mani sulla patch di white dragon sarebbe un bel passo avanti
  6. Bè evidentemente in pochi ci pensano, basta scrivergli allegando il gioco e se merita lo pubblicano, almeno credo, tanto sul DVD demo hanno un sacco di spazio. Io l'ho installato dal DVD da buon nerd sono abbonato a GMC :rovatfl: cmq Irael il Saggio ha già provveduto a illuminarti.
  7. Sorry, era 320x240 l'ho messa così perchè si vedeva un pò + grande senza tutto il bianco attorno, ovviamente poi ci va dietro uno sfondo. Una volta ultimato con la risoluzione corretta è giusto postarlo qui vero? Grunt credo sia il calcio del fucile, è che ho fatto una via di mezzo poco studiata tra fucile da caccia e fucile a pompa, cmq devo riuscire a farlo + "rusty", cioè tipo più postapocalittico, un insieme di pezzi insomma :rovatfl: Sono un pò geometriche soprattutto perchè ancora non so applicare un effetto antialiasing nonostante i tutorial visti. Vabbè cerco di sistemarlo anche se non sono ancora convintissimo di tenere il title così.
  8. Mi dovete spiegare, poi magari io penso chissà che cosa, il limite è 50 picture su mappa o nel progetto totale?
  9. E' vero che dopo 24h si può doppio postare? :O Non ricordo dove l'ho letto :rovatfl: Bè al massimo mi castigate dopo Ecco una prima prova del titolo del mio progetto, non è assolutamente definitiva, però i pareri del forum sono sempre utili e graditi: http://img819.imageshack.us/img819/130/scrittaolo.png
  10. In ogni caso anche quelle colonne van bene, c'è solo da lavorare bene di sfumature ai lati e ombreggiare bene il capitello poi dovrebbero andare. PS A me il chara piace, eri te che hai partecipato allo screen contest steampunk? Anche quei chara non mi dispiacevano :rovatfl: o meglio, è lo stile che mi piace, ma sono da rifinire in qualche modo.
  11. Provo a fare mente locale... a me serve senza dubbio quella per saltare il title, ne ho già una che ho provato che usa la variabile 3350 per i comandi carica e esci (valori 1 e 2 mi pare), non sò se ce ne siano di migliori. Poi mi serve una patch che aumenti il numero di picture perchè ne faccio largo uso, 50 magari mi bastano ma vorrei evitare di trovarmi a metà progetto con poche picture a disposizione (ne uso quasi 1 a mappa solo per le ombre). Poi avevo letto di una roba interessante (forse contenuta della v. white dragon) che permetteva di ruotare le picture, potrei dire una vaccata ma credo che in FifhtEra ci sia una cosa simile, in una foresta, per simulare una nebbia magica (l'effetto era al limite del lag, spingeva molto il programma almeno sul mio pc). Per le variabili non saprei, non ho idea di quante ne usa in media un progetto XD però averne qualcuna in più male non fa. Devo mettere le mani sulla white dragon patch, voglio testarla un pò, credo che li ci sia tutto. Spero che White Dragon mi risponda. PS per la patch antilag hai ragione mi sa che mi sono confuso con uno script dell'XP, cmq smanettando un pò ho visto che inserendo dei "wait" fra i vari "move" e "show picture" il lag diminuisce sensibilmente. Nello screen che sto facendo per il contest ho 4 picture a schermo intero ed una più piccola in movimento eppure non lagga x niente (cmq è una mappa 20x15).
  12. Ehm scusate il doppio post, ma per non doppio postare è un pò che aspetto così mi quoto da solo: Pensavo alla versione di White Dragon,ma l'ho contattato via e-mail una settimana fa e ancora nessuna risposta.
  13. Caspita ù_ù Mi ero dimenticato di questo topic LòL Cmq tornando al discorso, casualmente in una cartella mi sono ritrovato un tale "FontPatch" (non sò da dove sia spuntato) che fixa in parte il font standard, corregge soprattutto le lettere accentate ma rimane qualche problema di caratteri appiccicati. Appena ho un attimo provo i Font di Soul. X Irael: aggiustare il font standard di rpg maker 2000/2003? dici a me? io? nonononononononono, mi sembra troppo una cosa "sbattimento"
  14. L'idea c'è, ma devi lavorare molto sulle colonne sotto alla passerella, ridurre il capitello e lavorare di ombre parecchio, io parlo da profano, ma ora come ora le colonne mi sembra che spuntino dal bordo della passerella e non dal centro come dovrebbero. Potresti optare per una cosa del genere che ti semplificherebbe la vita: http://img707.imageshack.us/img707/2159/provadz.png L'ho fatto in 5minuti e sono ancora una capra a disegnare a pc, però facendo degli archi che partono dai lati della passerella e facendo cominciare le colonne sotto l'arcata dovresti riuscire a dare meglio il senso di profondità. Non sono sicuro di essermi spiegato XD
  15. Ho visto che 2-3 pagine + indietro (risale all'anno scorso XD) si parlava di questo: Siccome non ne avete più parlato, vi comunico a titolo informativo che il gioco è uscito ed è anche stato allegato alla rivista Giochi per Il Mio Computer un paio di mesi fa. Ci ho giocato per un pò e mi è piaciuto, anche se alla lunga quel BS mi ha dato noia, cmq consiglio a tutti di provarlo anche solo per le cut scenes e per altre idee sfiziose dell'autore.
  16. Bha che dire, ho provato solo i vari rpg maker, ho cominciato anni fa sul 2000 (0 produzioni, ma imparai le basi), quest'anno quando ho ripreso in mano rpg maker sono subito passato al 2003, mi ci sono trovato bene da subito, ma ho deciso lo stesso di testare XP e VX, il VX non mi è piaciuto da subito, a pelle, così l'ho cestinato dopo pochi giorni, lungi da me criticarne pregi e difetti, perchè ripeto l'ho cestinato più ad istinto che per un motivo ragionevole L'XP non mi è dispiaciuto per niente, ho apprezzato soprattutto la possibilità di creare dei tileset di lunghezza infinita, ho tutt'ora un tile che contiene tutti i tileset rtp, ed è una gran figata per mappare, anche se risulta un pò caotico. Mi è piaciuto poter inserire script, ma non sapendo una fava di programmazione dovevo cmq dipendere da altre persone o utilizzare gli script più diffusi. In conclusione opto per il 2003 per la vastità di risorse facilmente reperibili, per le numerose patch che rattoppano il tool, per la maggior semplicità di editing delle risorse, per il BS laterale come BS standard, per la semplicità con cui si possono inserire sprite nel BS, per la sua capacità di fare pressochè ogni cosa ad eventi, dando quindi la possibilità di creare un buon gioco anche a chi come me di programmazione non sa nulla e poi perchè... mi sono in qualche modo affezionato :sleep:
  17. *Si accende una sigaretta poi con lentezza apre l'agenda e comincia ad annotare con una matita spuntata: "Rapire Vinc e drogarlo fino a convincerlo a lavorare al mio progetto". Si ferma aspira una profonda boccata dalla sigaretta, per poi sbuffare una grassa voluta di fumo che si spande placida per la stanza. Da una temperata alla matita e riprende a scrivere: "Rapire anche Uran ed affidargli programmazione BS", sta per chiudere l'agenda quando d'un tratto aggrotta la fronte, sbuffa via del fumo e spegne di fretta il mozzicone nel posacenere strapieno e annota ancora qualcos'altro: "Fratello di Uran? Osservare e in caso rapire anche lui"* LòL stupidate a parte, continuate così, ora come ora non ho tempo per provare la Demo, ma me lo sono segnato fra "le cose da fare",come si suol dire: siete pochi ma buoni, Vinc riesce a caratterizzare molto i chara, pur avendo a disposizione una manciata di pixel in più ha un tratto generale ben riconoscibile (quando ti fregheranno i chara anche all'estero tutti i membri del forum rpg2s.net li riconosceranno subito e diranno: ehi! quello è di Vinc!). Uran credo abbia un pregio fondamentale che non è tanto la bravura nella programmazione, ma è la pazienza e la lucidità mentale per stare dietro alla programmazione. Vi faccio tanti auguri per il vostro progetto! Spero lo finiate in tempo, ma non lavorate di fretta mi raccomando! EDIT: scusa se hai problemi a fare il video prova a cambiare programma, io usavo Hypercam2, a parte il fastidio della scritta sovraimpressa "versione non registrata" il resto filava tutto liscio.
  18. Non credo di averlo visto, è un chip carino ma è montato malissimo, con un sacco di pezzi ripetuti ._. Ho capito solo ora cosa intendevi con 6 di altezza... è vero, non contavo il pianerottolo che è già a 2 di altezza. Bè non ho molta scelta o elimino il tubo orizzontale o abbasso il punto in cui il tubo verticale entra nel muro. Devo ancora metabolizzare ste finezze, rpg maker ha una prospettiva particolare non è semplice giocare con le altezze e gli effetti di profondità grazie dei consigli
  19. LoL a dire la verità no, semplicissima picture, ma app ho letto il tuo commento ho provato (cioè 1min fa XD), in effetti funziona, ma mi si sovrappone alla picture della message Box, ecco spiegato perchè in Fifht Era Lollo non lo usa come frame. Del gancio hai ragionissima, prima ci sono stato tipo mezz'ora a pensare: mh da dove lo faccio partire?? Poi lo sistemo, ma se fa troppo effetto "gancio volante" lo tolgo. In quella zona già stavo sistemando, in un tile ho sbagliato proprio a mappare con l'autotile, cmq non avevo fatto caso alla differenza di altezza del muro, aggiusto subito! EDIT eccolo ----> Ho accorciato il gancio ma mi dava quell'impressione di "sospeso per aria" che temevo, così ho aggiunto un'altra linea di tubi animati (sembra che ruotino su se stessi), che va ad inserirsi nella parete, da cui faccio pendere il gancio. Domanda: come vi sembra questa linea di tubi che entra nel muro e rimane a vista nel soffitto? Se ne vedono due brevi tratti di 1 tile, non capisco se la prospettiva è andata a mignotte o meno rendendo "visibile" il soffitto (zona in alto a destra).
  20. A me sembra tanto Michael Jackson XDXD Gente mi sono voluto togliere uno sfizio, forse per mantere alta la voglia di lavorarci su, ho raccolto un pò di materiale e ho mappato una zona del mio futuro progetto, tanto per vedere cosa ne usciva fuori, mi sono fatto la message box, mi sono studiato sto chipset che è un casino ed ecco il risultato^^ Con Message Box Senza Message Box Ah la box quando sparisce si alza di 20 pixel e poi scivola via di lato verso sinistra è un effetto figo XD Nella Mappa ci sono due parti animate, i tubi sul soffitto e gli ingranaggi in mezzo a quella specie di macchinario al centro. Il progetto ha un nome provvisorio: Terra Nova o Project Arca, ancora non sò bene, credo che userò chipset già pronti e rtp, il tutto editato quanto basta, così mi semplifico la vita e forse sforno qualcosa di carino :rovatfl:
  21. Insomma quello fa cagare e ce lo teniamo così, vabbè io ci speravo XD
  22. Ma volendo dedicarsi ad un certosino lavoro di ritaglio si potrebbe usare un frame per creare uno sfondo decente per un menù standard?
  23. Vabbè preciso che io ste cose le ho imparate mentre modificavo un menù, quindi tutto quello che esulava dal menù avrei potuto benissimo non saperlo, già tanto che mi sono ricordato delle icone per lo shop XD Cmq per le ombre non si può dire che non lo sapessi proprio ù_ù è che al momento mi sfuggiva
  24. Grande! Ecco spiegato il mistero delle chiazze, che poi in effetti gran mistero non era XD Caspita se sei riuscito a capire tutto allora non l'ho scritto poi così male XD
  25. Guida alla modifica di un System E' una sorta di breve tutorial, in cui io cercherò di spiegarvi quello che ho imparato sul System smanettandoci per un pò di tempo, preciso subito che io non sò tutto e quel che sò potrebbe anche essere sbagliato, ma non avendo visto topic simili mi sembrava una buona idea aprirlo in modo da condividere conoscenze/esperienze. (A dire la verità l'idea è stata del sommo coniglio sai quello che ti fa così con gli occhietti ---> ^^ ma poi gli occhi si trasformano in letali frecce perforanti ultrasoniche "Alabarda spaziale!!!" ok ora sto divagando). Ecco qua un System standard per rpg maker 2003: http://img200.imageshack.us/img200/5742/system3.png Come potete vedere ho inserito dei numeri per dividere le varie zone Esaminiamoli uno alla volta: 1-Questo quadrato rappresenta la texture che farà da sfondo al Menù e alle varie finestre standard del gioco. Bisogna però precisare che questo quadrato non viene ripetuto fino a coprire tutto lo spazio necessario a colmare lo sfondo di questa o quell'altra finestra, ma viene tagliato, zoommato, stirato fino a coprire l'intera area rendendolo di fatto abbastanza rognoso da modificare. In sostanza è impossibile creare uno sfondo con disegnini particolari, la cosa migliore è farlo semplice, possibilmente monocolore o con leggerissime sfumature. 2-Le frecce al centro sono le frecce che vedete nella schermata di carica/salva partita e al centro in basso nelle message box standard, volendo si possono cancellare, sono pressochè inutili salvo nel caso in cui vi piacciano o abbiate in mente di inserire un cursore particolare, non sò una penna d'oca, un fallo finto, una manina. La cornice invece andrà a sovrapporsi su tutti i bordi/lati delle varie finestre standard (quindi menù, schermata del titolo, ecc..), non sempre con un bell'effetto, anche questa può essere completamente cancellata, se volete dei menù più minimalisti. 3-Questi due quadrati sono molto interessanti, vanno a creare la cornice della finestra di selezione, per capirci quando siete nella schermata del title vedete una finestra con scritto Nuova, Carica, Esci... e potete scorrere da una all'altra voce tramite una sorta di finestrella/cursore il cui aspetto è gestito proprio da questa coppia di quadrati. La loro peculiarità è data dal fatto che l'immagine di questa finestra/cursore appare prima con l'aspetto del quadrato di sinistra, poi con quello di destra e via così, continua ad alternarli, permettendoci di dare al cursore un minimo di animazione. (esempio cursore lampeggiante). Ad ogni modo io preferisco avere i due quadrati identici in modo che non vi sia alcuna animazione, purtroppo è molto veloce e scattosa e anche un semplice effetto "lampeggiante" diventa fastidioso. 4-Questi sono i segnalini che appaiono negli Shop, indicano se l'arma che state per acquistare migliora, peggiora o non modifica le statistiche oppure se è già equipaggiata. 5-Questa coppia di quadratini darà colore al nostro Font, come credo sappiate si può cambiare il colore del font usando questo piccolo codice \C[n] e scrivendo al posto della n un numero da 1 a 20. Ogni numero corrisponde ad uno dei 20 quadratini presenti nel System, in ordine dal primo in alto a sinistra fino all'ultima in basso a destra. Il quadrato che stiamo analizzando ora rappresenta il colore di default corrispondente al valore 1, il quadrato subito sopra invece è il colore che apparirà per creare un effetto ombreggiatura sul font. 6-Questa coppia di quadratini funziona come la precedente ma da il colore a delle voci "speciali", avete presente PV PM&Co.? Bè appariranno di questo colore sia le lettere sia l'ombra. 7-Sono i 20 quadratini di cui vi ho parlato prima, rappresentano le varianti di colore del vostro font. NOTA: Oggi ho scoperto che il quarto colore del Font (nelle due righe di quadratini che stanno in basso, è il 4 della prima riga da sinistra, quello grigio nel nostro caso), da il colore alle scelte non selezionabili, ad esempio "carica partita" quando non ci sono file salvati appare con questo colore. Vediamo un pò... cosa manca, ah si, vedete quei numeri dall'1 al 9? Quello è il font che userà il programma per visualizzare eventuali Timer all'interno del gioco. Vi state chiedendo cosa sono le due chiazze nere sulla destra? Vengono usate come ombre per l'aeronave e per il chara che appare nello shop. Non che sia di fondamentale importanza saperlo, ma può sempre capitare che qualcuno voglia modificarle leggermente o eliminarle del tutto. Bè ho finito, è un pò incasinato, se non capite qualcosa chiedete e vi spiego meglio.
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