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Destroya

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Everything posted by Destroya

  1. Ma Testment ç_ç così il povero Wakka non ha le turbo più fighe ç_ç e manco l'arma dei 7 astri Bè io aspetto di vedere qualcosa di concreto, se i miglioramenti sono minimi mi tengo il mio FFX per PS2, se i miglioramenti sono molti ma mi stravolgono i personaggi mi tengo il mio FFX per PS2, se invece i miglioramenti saranno giusti, equilibrati e di buon gusto forse forse ci faccio un pensierino FFX è l'unico capito della saga di FF che sia riuscito a finire. Me lo sono divorato, il BS finalmente senza ATB, la sferografia... tutto molto figo, finito al 100% in 15x ore circa Der Richter! Ci ho messo 1 ora e un quarto a segarlo!
  2. Destroya

    World War I

    Questo mi era sfuggito ù_ù Non voglio fare il guasta feste ma nella I Guerra Mondiale le mitragliette non c'erano, c'erano alcune mitragliatrici, che richiedevano in genere 2 o più serventi per essere trasportate e utilizzate. Ma mitragliette o fucili d'assalto automatici e utilizzabili da un singolo soldato non mi risulta che ce ne fossero. Per lo più c'erano fucili bolt-action, cioè si agiva a mano sull'otturatore per espellere il bossolo e incamerare il proiettile nuovo. La B.A.R. (browning automatic rifle) che è un fucile automatico con una buona cadenza di fuoco ha fatto appena in tempo a partecipare alla I Guerra Mondiale, nell'ultimo anno mi pare, ma se ne fece largo uso solo nella II. Il Thompson o Tommygun è stato inventato nel 1919 e utilizzato ufficialmente solo dal 1926, dunque anche quest'arma automatica risale a dopo la I Guerra Mondiale. La I Guerra Mondiale non è famosa per le armi automatiche, è famosa per l'introduzione del lanciafiamme (pur con la sua facile tendenza ad esplodere ) e dei gas tossici, inizialmente a base di Cloro tra cui il Fosgene che deriva dal cloroformio. Se non sbaglio l'Inghilterra introduce anche i primi carri armati, che però non avevano una funzione di sfondamento delle linee nemiche come nella II G.M., ma erano semplicemente di supporto alla fanteria. Spero di esserti stato d'aiuto.
  3. Destroya

    World War I

    Bè ti quoto in pieno, è la definizione "I Razzisti" che mi ha lasciato un pò perplesso, però in senso buono, cioè... cerco di spiegarmi, se il progetto in questione fosse una rivisitazione un pò fantasiosa delle guerre mondiali, definire il "grande nemico" come Il Razzista è una scelta che in qualche modo mi piacerebbe, ma se fate un gioco con una forte attinenza storica, allora proprio non lo capisco Critiche a parte, a me l'ambientazione di entrambe le guerre mondiali piace parecchio che si tratti di film, libri o videogiochi, dunque vi auguro buona fortuna^^ PS Il partigiano Johnny ci sta ma Nik il partigiano o il Partigiano Nik mi rimane sul groppone XD è più forte di me XD
  4. Ho editato perchè sono stato poco carino :/ Dai davvero stai esagerando.
  5. Destroya

    World War I

    Non capisco se la tua è una rivisitazione in chiave umoristica della I guerra mondiale o semplicemente una interpretazione un pò troppo imprecisa e semplicistica. Quei chara non c'azzeccano nulla con quel periodo storico, Nik il partigiano poi mi suona malissimo, ma vabbè son gusti. Come hanno già detto i nazzisti/razzisti non centrano con la I Guerra Mondiale. Spiega meglio che volete realizzare, a parte questo, passi Nik, passi la grafica RTP, ma le armi automatiche nella I guerra mondiale io non me le ricordo mica, se non sbaglio c'erano prevalentemente fucili a colpo singolo, di certo non mitragliette e fucili d'assalto automatici come quelli che imbracciano quei chara. Persino l'M1 garand, fucile statunitense che permetteva di sparare 8 colpi prima di dover cambiare il caricatore è stato introdotto nel 1936 in sostituzione dello springfield che invece richiedeva l'inserimento del singolo proiettile dopo ogni sparo, analogamente al suo cugino tedesco, il Mauser. Senza dimenticare che nella I Guerra Mondiale c'erano le baionette e esisteva ancora la cavalleria. Secondo me devi quantomeno sfogliarti un libro di storia
  6. lol dimenticavo di dirvi che i colori sono di prova XD ho fatto i 3 settori con colori diversi per farmi un'idea di come venivano, ma fondamentalmente preferisco il verde per le lucine e l'azzurro per alcuni "bordi", quel fuchsia non mi convince molto Resta il fatto che vorrei dare un tono di colore diverso ai 3 settori, ma è meglio non sfruttare le luci per questo, sennò in effetti ci manca uno strobo e i bee gees con tony manero che balla. Cmq basta, per ora non la tocco più, do una sistemata ai colori al massimo, ma per ora passo ad altro. Sennò cala l'entusiasmo XD
  7. Come forma credo di esserci, non ho intenzione di starci ancora molto su, voglio procedere con il progetto, le risorse grafiche posso sempre rifinirle in seguito, vorrei evitare di incagliarmi su questa picture più del dovuto, per ora. Come forma dall'alto l'idea era un arco come forma base, con in più il settore centrale che "esce" dal centro dell'arco, però forse sembra più una zampa di gallina. Babbè ora è così: http://img594.imageshack.us/img594/635/arca2editdettagli.png
  8. Si hai detto una bestemmia, tra Alien e Stargate c'è un abisso già solo tra l'Alien 1 di ridley scott e il 2 di james cameron ne passa un mare di differenze. Vabbè dai tranqui che ne tiro fuori qualcosa di buono, con calma si fa tutto, per le luci già ho migliorato, ma evito di postare le migliorie, per ora c'è poco di nuovo. Tu ora pensa a valutare gli screen del contest e a darmi i rens XD Grazie mille dei consigli^^
  9. Avevo già intuito cosa intendevi per dettagli tecnologici, le modifiche che ho fatto ieri in effetti credo vadano nella direzione giusta, sto studiando un pò che tipo di dettagli inserire, cmq pensavo anche io a dei "pannelli" come base, interessanti le colonnine/torrette che hai fatto nella bozza. In sostanza devo riempirlo di dettagli per rendere meno monotona la struttura e ovviare al problema della pixelart nella colorazione di ampi spazi e poi rendere più riconoscibili le varie zone/settori della struttura. Dai mi metto al lavoro in serata e vediamo che ne esce. Per ora questo è il risultato: http://img137.imageshack.us/img137/1687/arca2editluci.png Prima di tutto mi devi dire se le lucine ora vanno meglio come prospettiva, altrimenti proseguo nell'errore e poi diventa un casino sistemare tutto. In quanto a dettagli bè questo è quello che ho fatto prima di leggere il tuo ultimo reply, se mi confermi che sto lavorando nella direzone giusta proseguo. EDIT mi sa che le lucine più si avvicinano al centro più devo renderle "orizzontali"
  10. Pure io non riuscivo a fare nulla, dopo 2-3 mesi posso dire di riuscire a tirare fuori qualcosa dal cilindro, anche se niente di ecceziUnale. Se posso darti un consiglio io ho cominciato copiando altri lavori, ripixellandoli un pixel per volta. Se speri di fare un chara da 0 così senza una buona dose di pratica, te stai a sbajà di brutto, io non ci riesco ancora adesso, mi sto dando all'edit rtp per far pratica. Cose tipo: -Aggiungi i baffi -Togli i capelli -Cambia colore ai vestiti -Sostituisci la testa di un chara su un altro chara Sembrano cazzate ma piano piano ci prendi la mano. Questo a suo tempo è stato il risultato di questo tutorial: http://img717.imageshack.us/img717/4488/armstronggrande.png
  11. In effetti mo che lo guardo è proprio un errore, ho fatto la t-shirt sotto la giacca di colore blu, la giacca ha un colletto sul bianco, ma essendo la giacca aperta il colletto non dovrebbe coprire anche la parte davanti del collo, che dovrebbe essere blu, cioè giacca aperta maglietta in vista da pancia fino al collo. Bè lo sistemerò, per ora sto studiando 4 personaggi per il mio progetto, ma ancora non ho idea di come realizzarli graficamente. Questo è l'unico che ho provato a fare fin'ora.
  12. Lollo mi ha detto che non c'è problema Dunque sono ancora in gioco! Ciao e scusate per l'OT.
  13. Comincia a dare un occhio qui ---> Eventi base Poi leggi qua ---> Eventi avanzati Poi se hai ancora dubbi chiedi di nuovo in questo topic
  14. LòL non pensavo potesse piacere la macchina, bè meglio così :Ok: Grazie Seraph! Bella Spriggan XD a tempo perso provo a sistemare l'animazione, devo anche abbassarli ancora un pò sennò non c'è spazio per i capelli a dire la verità non sò neanche se userò mai quel template però sarebbe sempre una risorsa in più per tutti Flame ù_ù Lo incornicio e me lo appendo in camera XD Cooooooomunque, di sicuro produco cose migliori di prima, ma Flame ha ragione, la colorazione ancora non c'è, non sempre, dipende un pò dal soggetto e dall'ampiezza degli spazi. Poi non riesco ancora a fare chara da 0 se non frontali, ma vabbè ognitanto ne edito qualcuno, anzi se la wifi del vicino lo consente ( si io scrocco ) vi posto un chara edit di un chara di Lollo a sua volta edit RTP, questo però lo ha lasciato assieme ad altri in donazione risorse, non come quelli che ho usato per lo screencontest da cui probabilmente mi ritirerò domani ._.''' sigh (mea culpa cmq). http://img836.imageshack.us/img836/1223/sniperzt.png Niente di speciale cmq, babbè torno a pixellare l'Arca, con gran gioia di Flame XD
  15. Ho trovato degli altri lavori su Alter Aila Genesis, a quanto pare ci sono altri 2 progetti: EDIT: credo sia la prima versione, poi rifatta con Genesis, ma non ne sono sicuro ._.''''' e l'altro è questo, è un link ad un topic di un forum estero, non ho trovato video ._. , di Alter Aila Variant: Alter Aila Variant EDIT: è un seguito che fa da prequel a Genesis. Non è ultimato e probabilmente neanche iniziato ufficialmente, nel link c'è una luuuunga digressione "psico-sociale" dell'autore,che non sa se sia il caso di buttare via altri anni della sua vita dietro a rpg maker (ci ha messo 4 anni per finire Alter Aila Genesis.) Forse ci farà un comic e non un gioco.
  16. Bè in effetti ci sono parecchie problematiche, cmq basta mandare una mail alla redazione e chiedere, suppongo che almeno loro sappiano cosa si può o non si può fare/pubblicare. Finchè si parla di progetti amatoriali come già detto da Flame, la legge è decisamente più flessibile. Però spiegatemi, se mi venite a dire che Alter Aila Genesis non ha 100% risorse originali e quindi la legge ne impedisce (teoricamente) la pubblicazione su una rivista, allora allo stesso modo ne dovrebbe impedire la pubblicazione on-line o sbaglio? Cosa cambia tra il distribuirla gratuitamente on-line e il distribuirla come allegato gratuito (cioè senza sovraprezzo) ad una rivista?
  17. Scusate il doppio post, un pò è colpa mia un pò del pc ._.'''' fifty fifty I vostri commenti sono sempre un colpo al mio povero cuoricino ç_ç Ahuahuahau no scherzo, il crepaccio sarebbe quella macchia scura in basso a destra per capirci dai non è una collinetta! Sto modificando le lucine nei due lati della struttura, le sto facendo oblique verso il centro in alto dell'immagine, credo che la prospettiva sia buona. Quelle nella parte centrale della struttura non saprei che fare... forse devo giocare di ombre scurendo le luci nei punti più improfondità, la struttura non è piatta ma ad arco quindi devo dargli l'impressione di curva. (certo che mi esprimo proprio a cazzo di cane ._.) edit: tò! mi commenta Flame mentre scrivo, vediamo che dice... waaa figata è quasi un complimento ah ecco ._. "Abbi fede finchè stai con quegli occhi che ti fai si vede" Ok aspetto ù_ù
  18. :Ok: Irael fallo ti prego *_* Se lo fai ti sposo, sono un buon partito (bè... mica tanto lòl)
  19. Giusto l'inglese, ma fin'ora non mi sono mai buttato molto nell'esplorazione di forum di making esteri, se mi postate qualche link interessante (in inglese) cerco di internazionalizzarmi un pò anche io. Non conosco granchè del making italiano figuriamoci di quelli esteri, anche se da quel poco che ho visto confermo le varie cose già dette su italiani e francesi. Sicuramente il fatto che noi italiani ci buttiamo in mille seghe mentali è il motivo per cui i "nostri" giochi sono i più equilibrati, le seghe mentali ti mandano in pappa il cervello, è vero, però ti rendono maniacalmente attento ai dettagli e alle minuzione (non parlo per me ovviamente io sono Mr.Approssimazione).
  20. uhm! Pensavo andasse chiesto il permesso solo per risorse di progetti in fase di sviluppo, non per progetti già terminati :O Chiedo a Lollo se non mi risponde mi ritiro dal contest. EDIT: in pratica secondo contest seconda cappellata simile ._. ho mandato un MP a Lollo, spero mi risponda (positivamente s'intende) altrimenti come detto sopra, mi ritiro.
  21. Per visualizzare gli interni di un edificio non basterebbe fare uno stamp della casa e appiccicarlo come picture e sotto mapparci l'interno della casa? Poi quando l'eroe entra la picture sparisce e mostra l'interno :Ok: Cmq xp ha gli script quindi tanto vale essere più professionali :rox: e poi a quanto ho capito lo script offre un sacco di features in più! Mi piace come script, ha ottime potenzialità, complimenti. Per me programmare uno script ha lo stesso mistero di come faccia mago Merlino a lanciare incantesimi EDIT: uh! Mi è comparsa la seconda stellina *_* sono ufficialmente un "utente occasionale" LòL
  22. http://img819.imageshack.us/img819/7480/screencontest56v1.png Mi sento in dovere di creditare LolloRocketDiver per i chara, i cadaveri da FE e l'eroe da ToB, leggermenti editati i primi per piccole "sbavature" di pixel sui tile adiacenti, editato appena nei colori il secondo. Non sò chi creditare per il chipset :/ ma vista l'operazione chirurgica che ho dovuto fare per sistemare le parti mancanti credo sia un Rip di un gioco che però non conosco. Cmq è leggermente editato anche questo Buona fortuna a tutti i partecipanti!
  23. ehehe ammetto che le lucine le ho pixelate completamente a caso giustoper fare scena, ieri sera era cotto e ho fatto di fretta giusto per darvi un'idea del "concept" della nuova struttura, dai obiettivamente rende di più. Vi posto le modifiche che ho fatto fin'ora, le lucine sono ancora da rifare ma siccome con quei colori mi flasho il cervello e la vista, le sistemo con + calma in un altro momento seguendo le... si chiamano linee di fuga? Ho cercato di seguirle per questa struttura a differenza di quella vecchia. Bè ecco il confronto: http://img402.imageshack.us/img402/218/arca2alberi.pnghttp://img710.imageshack.us/img710/218/arca2alberi.png Nella versione più definitiva ho cercato di diversificare l'ambiente naturale circostante, anche x rendere meglio l'idea delle dimensioni dell'Arca, però non sò quanto si capisca che quello è un crepaccio e poi per gli albericome al solito non mi riescono molto bene anche se qui gioca a mio vantaggio il fatto che siano moooolto piccoli. Ho cominciato ad ombreggiare un pò dappertutto, ma insistero ancora anche su questo aspetto, in linea generale cmq come vi sembra rispetto alla prima idea di Arca che avevo postato?
  24. Tipo come coi pokemon ù_ù ok vedrò di evolverlo. Anche se ho già buttato giù una nuova bozza a matita che rende di più l'idea della mole della struttura. Bè faccio qualche tentativo, appena finisco posto qua e vediamo che ne viene fuori. EDIT: http://img402.imageshack.us/img402/218/arca2alberi.png Questa è la seconda prova l'ho fatta di corsa però. Domani la sistemo, per oggi sono già abastanza fuso :Ok:
  25. <,< fa cagare insomma Bho il "gioco illusorio" non lo capisco, cmq se nel complesso fa cagare non sto a studiarmi il tubo ._. In effetti mo che mi ci fai pensare la struttura sembra costituita da 2 tubi culminanti in artigli smaltati di rosso Sarà una Arca transgender <,< Babbè anche la colorazione fa schifo? e l'aeronave? Per capire cosa c'è di buono da tenere? Tu butteresti via tutto? A parte le fottutissime lucine <,< EDIT: mentre postavo si sono aggiunti altri commenti Spiego, quelle aeronavi in realtà erano delle sorta di artigli con cui l'Arca si ancorava al terreno, poi la forma mi è piaciuta e le ho trasformate in aeronavi (non c'è bisogno che commentate questa scelta mi insulto già da solo ù_ù), l'idea iniziale prevedeva che il "tubo" central avesse delle ali e fosse quella l'aeronave, ma ho cambiato idea in corso d'opera. Cmq sono daccordo con Testament sul discorso delle dimensioni e del rapporto sballato fra struttura e aeronave, credo che cambiero completamente la struttura, devo trovare qualcosa che la renda non grande ma mastodontica.
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