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Un ex-Aviatore con le palle mi piace! Se non fosse per la manciata di pixel a disposizione vi suggerirei di fargli un tatuaggio sul braccio.
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Differenze tra RPG Maker 2000 e RPG Maker 2003
Destroya replied to JackX's question in Supporto 2K/2K3
è_é ok fondo ufficialmente il partito degli "odiatori del frame" -
Trailer & Intro dal WEB
Destroya replied to Timisci's topic in International Making / Making Internazionale
E' troppo bello! Poi l'animazione del chara in ascensore che si leva gli accessori, è fatta da dio. Mi piacerebbe saperne qualcosa di più. Peccato non ci sia il radar con la minimappa, non dovrebbe essere troppo complessa da fare. -
Sunset Waltz
Destroya replied to Blackbird's topic in Progetti (mobile o con altri tool o linguaggi)
Pure io sono curiosissimo ma per grafica da 0 intendi chipset fai da te o panorami a bomba? o un mix di entrambi? -
Differenze tra RPG Maker 2000 e RPG Maker 2003
Destroya replied to JackX's question in Supporto 2K/2K3
eh allora non capisco ._. se non può essere disattivato come faccio ad usarlo solo per certi combattimenti? Lo devo coprire in tutti gli altri? ?_? -
Porcellone Le hai trovate tutte immagino
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Ho ultimato qualche dettaglio da laboratorio, però io a fare sti oggettini sclero di brutto, ho fatto 3 versioni dei cilindri, uguali a quelle grandi, uno vuoto, uno pieno, uno rotto, un paio di tile per le provette e potete vedere 2 tentativi di microscopio ._.'''' soprattutto su quest'ultimo aspetto pareri: http://img685.imageshack.us/img685/6526/testlaboratorio.png Mi sà che devo creare qualche armadio/armadietto ecc... ma questi li posso fare nel primo livello e di spazio ce ne sta ancora un pò. Il secondo livello è quasi pieno (ç_ç) e ho ancora 3-4 autotile da poter inserire. Però posso dire che il chipset è pronto circa all'80%. x Seraph: guarda ho preferito farlo da me il vetro, prenditela con Guardian è lui che mi ha stuzzicato con sta cosa dell'Onore, gloria, spirito, ricchezza interiore, epicità, fortezza d'animo, soddisfazione, spirito d'emulazione, valore, esperienza, che acquisisci creando le cose da te XD Ma ti ringrazio ancora per il prezioso spunto. Per i vetri, gli ho buttato dentro un pochino di blu, appena appena. EDIT: http://img828.imageshack.us/img828/9076/ombrep.png è un test per vedere se le ombre fatte così vanno bene
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Differenze tra RPG Maker 2000 e RPG Maker 2003
Destroya replied to JackX's question in Supporto 2K/2K3
Dunque la morale è che il menù standard rimane una cacca fumante e il frame è inutile (dato che non è disattivabile), non capisco perchè introdurre l'opzione frame, a cosa può servire? Può servire giusto in un gioco con BS in tempo reale senza cutscene o intermezzi di altro tipo per avere un hud permanente, ma di fatto rimane più versatile usare una picture, bha! -
Sono sconvolto *_* questi topic andrebbero chiusi prima ancora di aprirli *_* Per me Guardian è un coniglio rosso, Flame un folletto simil Link e così via per tutti gli altri (Flame è una donna?!!! Ho visto bene?) Ho rimesso piede in questo topic solo per editare ù_ù mi rifiuto categoricamente di tornarci.
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Flame non lo sò cosa sono! Non ne ho idea, potrei optare per dei semplici bulloni, per un laccio di cuoio, per una toppa di ferro bullonata oppure eliminarle del tutto, per ora si, sono solo delle macchie di pixel.
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Io avrei pagato tranquillamente 2 euro per Fifth Era, prezzo simbolico, ma sono sempre soldi.
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Io voglio capire per bene, non che abbia intenzione di lavorare al mio progetto per poi venderlo, ma non mi dispiacerebbe in futuro venderne uno con quel sistema di donazioni, magari da 1 a 10 euro, certo non pretendo di arricchirmi, ma se nel tempo libero riesco a tirare fuori un progetto che mi frutti anche "solo" 2mila euro, prendo e me ne vado in vacanza da qualche parte, se ne tiro su di più tanto meglio. Insomma voglio capire se con il 2003 si può vendere o no, altrimenti tanto vale che impari ad usare bene XP fin da adesso. Dove potrei reperire informazioni più dettagliate? Tanto per spararne una grossa... un gioco fatto con rpgmaker magari non lo venderai mai a 50 euro, ma ipotizziamo che Testament e Lollo decidano di vendere un pacchetto che comprenda Pocket Quest, Theia, Fifth Era e ToB. Non mi pare così assurdo chiedere 4,99 euro per tutto il pacchetto. Insomma le associazioni di Maker e i pacchetti sono una buona soluzione. EDIT io magari sono un sognatore, ma se da un'associazione del genere si tirano fuori qualche migliaio di euro uno può anche pensare di buttarsi sul professionale e aprire un piccolo studio di sviluppo.
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Ciao Seraph grazie per i complimenti! Senti oggi sono un pò rincoglionito, mi sa che mi sto ammalando ç_ç, vediamo se ho capito cosa mi hai scritto, dovrei mettere nel chipset quelli che dici di mettere sotto (sostazialmente sostituendo i vetri attuali) e quelli che dici di mettere sopra settarli come chara in trasparenza, giusto? Si credo di aver capito, più tardi provo, in effetti sono un pò troppo puliti come vetri XD Non so se hai visto la nuova pubblicità del vetril con il tipo che chiama il cane che per uscire di casa si schianta con il grugno sul vetro appena pulito XD PS cambio un pò il colore perchè preferisco un grigio chiaro che sembri un bianco trasparente più che un azzurrino, altrimenti assomiglierebbero troppo ai cilindri criogenici però grazie per la dritta! EDIT: Ho fatto una prova al volo usando semplicemente due tile grigio chiaro, in effetti l'effetto è millemila volta + figo, ci lavoro un pò su magari sfumandolo un pò, all'inizio ho provato a importare nel mio chip il tuo vetro, ma hai usato una valanga di colori XD non mi ci stava nei 256 XD vero è che mi basterebbe importarlo come chara a se. http://img840.imageshack.us/img840/6988/testvetrichara.png x Macha: si è uno screen moooooooolto provvisorio, definiamolo un concept di un concept XD o un'idea di un'idea XD c'è da giocare molto con la prospettiva, con il mapping e con il panorama. lòl per i fogli tranquilli, dubito che deciderò di tenerli XD a meno che non abbiamo qualcosa di sensato con la trama, in ogni caso credo proprio che mi butterò su un "datapad" o qualcosa di più futuristico, avevo provato a disegnare un CD o cmq un supporto ottico, ma a quanto pare me la cavo meglio con le architetture che con i dettagli piccolini. EDIT lol Seraph non avevo notato l'avatar da party XD
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Flame è una bozza fatta in 2 min con il mouse, postata per avere un parere generale, se mi fossi buttato a rifinirla per ore il risultato sarebbe cmq stato: la prospettiva/visuale non va bene per rpg maker. Se riesco a realizzarla con una prospettiva diversa e adatta a rpg maker allora penserò anche ai dettagli. EDIT Ahhh cmq non ho detto che voglio dare l'impressione che siano diversi in origine, l'idea è un altra ma è un mezzo spoiler oltretutto di un'idea non definitiva quindi non sto a spiegarti.
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PC: Max Payne (provatelo anche con la kung fu mod ) Half life (innovativo) Splinter Cell: Chaos Theory (in particolare la modalità online VERSUS) PS: Metal Gear Solid (pietra miliare) Resident Evil Nemesis (c'è di meglio forse, ma ho dei bei ricordi) Final Fantasy IX (il mio primo FF come dimenticarlo) PS2: Metal Gear Solid: Snake Eater (semplicemente fantastico) Final Fantasy X (da finire al 100%) ManHunt (stupendo ai limiti del disgustoso)
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Ehy! Sto topic spopola In Oblivion ci sono le prostitute? Dove???!!!!! (ù_ù ... lòl) Bè in oblivion ho perso 2 giorni a sclerare dietro al pc e alla scheda video perchè vedevo i png in trasparenza semiinvisibili... ... ... Poi il coglione (cioè me) ha scoperto che era semplicemente finito in un villaggio invisibile che dava accesso a una quest particolare XD buahahaha ridete e compatitemi.
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Rpg maker ha una prospettiva tutta sua ç_ç Eh o provo a renderla + profonda o opto per un altro modello, peccato però perchè mi piace parecchio. Massì però devo entrare nell'ottica di rpg maker, bisogna disegnarla con una visuale a metà tra il frontale e a volo d'uccello XD cioè tipo vista un pò più dall'alto, almeno credo :/ Sto meditando di fare un chipset anche per esterni, ma non sono bravo con gli elementi naturali, però la trama mi da la possibilità di creare elementi naturali inesistenti tipo grossi funghi al posto di alberi tnt per fare un esempio assurdo, le idee non mi mancano se riesco a concretizzarle meglio magari sforno qualcos'altro di interessante. Stacco e mene torno a casa (dal mio caro 56k ç_ç) EDIT per gli elementi naturali mi è venuta un'idea figa, rendere spunto da un anime vecchissimo "Nausica nella valle del vento" cazzo cazzo per tutto posso prendere spunto da lì *_* oddio pure per un bel velivolo! Ce n'era uno figo mi ricordo! Uuuuhhh pure per i chara!!!! Vado a casa e rispolvero il lettore VHS XD
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Eccomi di ritorno in questo topic, mi serve un parere su quest'abitazione, ovviamente è una bozza semplicissima, se avessi uno scanner vi avrei postato una bozza a matita, ma ho dovuto per forza di cose pixellare una roba veloce. http://img207.imageshack.us/img207/5463/testcasa.png L'idea è una casa/tenda postatomica, un pò particolare come design, volevo chiedervi se secondo voi come design generale ci può stare o se mi consigliate di rivederne la forma. A me piace come idea, anche se è da sviluppare ancora parecchio.
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Sunset Waltz
Destroya replied to Blackbird's topic in Progetti (mobile o con altri tool o linguaggi)
Bello ho visto i video e letto la trama, di sicuro è un gameplay originale, anche se io non sono un amante degli enigmi, senza dubbio l'atmosfera è molto evocativa da quello che ho potuto vedere. Buona fortuna e buon lavoro! -
Pensa che una volta sapevo pure far saltare le crepes per girarle, poi un giorno mi si è staccata la padella dal manico mentre lo facevo e non l'ho più fatto XDXD Se vuoi aprire una sezione di cucina con tutorial e lezioni io un occhio ce lo butto (LòL)
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Questa è discriminazione su basi culinarie, non lo accetto! è_è Vabbè allora non me ne vado ù_ù
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Io l'ho finito su pc ma onestamente dopo le prime ore mi ha stufato :rolleyes: cioè... mi div ertivo, ma qualcosa mi stonava, sarà quella differenza che intercorre tra il gioco che ti piace e il gioco che ti fa venire un brivido di godimento mentre ci giochi, crysis non mi dava nessun brivido, con half life 1 e 2 ci mancava poco che mi venisse duro (come sono volgare XD, chiedo perdono è per rendere l'idea XD) Un remake del genere cmq è solo per magnare di più sull'onda del successo prima che scemi completamente. Difficilmente apprezzo queste scelte.
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Con l'onore e la gloria non è che ci fai molto oggi come oggi sigh! Cmq davvero era uno sbattimento inutile, prendi ad esempio il tile da pavimento con la griglia a linee diagonali, ci vuole un attimo a farla e veniva identica, non posso pretendere di fare tutte le risorse da 0, da solo, devo ridimensionarmi un pò. Il blu nelle pareti l'ho dovuto mettere, tutto quel grigio mi nauseava :rolleyes: Cmq i 3 settori principali dell'arca varieranno nella colorazione dei led e della parte colorata delle pareti (quella non grigia insomma). Non sò Guardian, guarda bene le pareti in vetro verticali, bisognerebbe evidenziarne lo spigolo, cioè il punto in cui finice il lato e comincia la parte sopra, forse fatto questo possono anche andare bene così. Volevo dire a tutti che il chipset verrà utilizzato per il mio progetto, ma rilascerò una versione definitiva (magari senza alcuni edit originali) per il libero utilizzo alla comunità di rpg2s.net, certo è che pretendo di essere creditato visto che mi sto sbattendo, ma piuttosto che rischiare di vedermelo rippato in malo modo senza gli autile animati dei leddini e altre "finezze", preferisco fornire direttamente il chipset^^ EDIT dimenticavo, un paio di screen hanno dei toni differenti perchè stavo facendo delle prove, i foglietti bho... ho tappato alcuni buchi di 1x1 tile del chip inserendo qualche elemento che può essere utile.
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Bello sto ritorno, mi viene voglia di mollare il forum e ritornare fra un anno se riaccogliete pure me così :rolleyes:
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Ok, ciao gente, questo è un topic simpatico ma che tutto sommato potrebbe anche aiutare qualcuno. Scrivete dei bug peggiori che avete beccato nella vostra esperienza videoludica o dei bug ridicoli, alcuni sono persino divertenti, ora vi parlerò di due giochi e di due bug che di divertente hanno ben poco. Crysis: Probabilmente presenta il bug peggiore che abbia mai visto, nello scontro con il boss finale, l'arma che utilizziamo presenta un sistema di puntamento automatico che a causa del bug non funziona e impedisce al giocatore di finire il gioco proprio alle sue ultime battute. L'unica soluzione valida per risolvere la situazione è rifare il livello sperando che l'arma funzioni :rolleyes: Staker: Clear Sky : L'ho appena finito, di bug ne ha a bizzeffe, ma è cmq un gioco godibile e interessante, il bug maggiore anche sta volta mi si è presentato nello scontro finale, in sostanza bisognava segare un tizio prima che raggiungesse un dato punto della mappa, raggiunto il quale il gioco finiva in un bel game over, peccato che la prima volta che ho giocato quel pezzo ilgame over non è arrivato e io ho girato per circa 1 ora per il livello alla ricerca del tizio che risultava essere in un punto della mappa irraggiungibile Ho ricaricato il livello ed è andato tutto liscio, ma l'ncazzatura è rimasta XD A parte questo bug, il resto del gioco è afflitto da tanti altri bug minori, a volte fai 5 headshots di fila a volta spari 12 colpi alla giugulare di un tizio che oltre a non morire ti lancia una granata mentre viene crivellato da colpi di grosso calibro con alto potere di arresto. Oppure abbiamo diverse situazione in cui il personaggi orischia di bloccarsi in mezzo ad alcuni elementi della mappa, fra 2 ringhiere, dentro un tubo, cose così. Ora lascio la parola a voi!
