Jump to content
Rpg²S Forum

Destroya

Utenti
  • Posts

    722
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Destroya

  1. Non ho ne i face ne i chara, li sto ancora studiando, ho diverse prove che non desidero mostrare, sorry, ma li posterò solo quando mi riterrò soddisfatto del lavoro svolto. Riguardo all'ambientazione, nella storia io ho presentato una intro, ma non ho ancora svelato quando si svolgeranno i fatti EDIT in sostanza la intro finisce con la popolazione superstite congelata nelle Arche, ma ancora non vi ho detto quando vengono scongelati, poveri piccoli bastoncini findus.
  2. Destroya presenta http://img846.imageshack.us/img846/9500/firmaprogettoarca.png 1. Introduzione Non ce la facevo più ad aspettare, il materiale non è molto ma ho voglia di presentarvelo ufficialmente. "Arca voleva dire speranza. . . speranza di ricostruire il nostro mondo. . . non sapevamo quanto tutto questo fosse lontano dalla verità" "E' la verità che chiedete a gran voce? Ciò che mi accingo a narrarvi è come sono andate realmente le cose. . . Ascoltate la mia storia. . ." 2. Storia Intro Anno 2015 d.c. La crescita economica della Cina negli ultimi anni portò questo Paese a raggiungere una ricchezza inimmaginabile in pochissimo tempo, il tenore di vita medio si innalzò notevolmente, pensate a 1Miliardo e mezzo di persone che in pochi anni passano dalla bici alla macchina, dalla capanna alla casa con riscaldamento autonomo, fu un salto di qualità per la nazione, ma un salto nel buio per l'intero pianeta che non era più in grado di sostenere quei consumi. Sovrappopolazione, inquinamento, gas serra, nuove malattie e petrolio agli sgoccioli erano i problemi con cui già negli ultimi anni bisognava fare i conti, mentre il tenore di vita globale crollava vertiginosamente verso il basso, America ed Europa cominciarono a scontrarsi con la fame e le malattie. Nel 2018 dopo il fallimento del sistema bancario mondiale cominciarono le prime guerre e come un bagno d'acqua gelata ritornò la paura del nucleare, dimenticata dall'epoca della guerra fredda. La Cina in virtù della sua nuova ricchezza non perse tempo ad espandere i propri confini in tutta l'Asia, instaurando un regime totalitario centralizzato. L'ONU dopo numerosi tentativi diplomatici volti a mitigare le mire espansionistiche cinesi prese una decisione... "La Decisione", come venne ricordata in seguito. Il primo ordigno nucleare venne sganciato a Hengyang nel cuore dell'impero cinese. La reazione fu immediata quanto inevitabile, la Cina dislocò su tutto il suo territorio enormi blindati semoventi in grado di lanciare razzi nucleari in qualunque luogo del mondo e contrattaccò devastando completamente il centro Europa. Gli Stati Uniti non persero tempo e diedero anch'essi fuoco alle polveri, ma ormai il destino della Terra era segnato, altre bombe, altri morti... città, regioni, intere Nazioni furono spazzate via e in breve sopraggiunse l'inverno nucleare, popolazioni sterminate dalle esplosioni e devastate dalle radiazioni. . . Resosi conto delle devastazioni causate tutti i Paesi sopravvissuti stipularono un trattato di pace e si misero all'opera per salvare quel poco che era rimasto dell'umanità ormai sull'orlo dell'estinzione. Nel 2020 la Coalizione dei Governi Mondiali (CGM) diede il via ai lavori per la costruzione delle Arche, mastodontiche banche criogeniche, schermate dalle radiazioni e adibite al congelamento di ogni tipo di essere vivente per eoni, nella speranza, forse vana, che un giorno la vita sarebbe potuta rinascere. Nel 2022 vennero completate 4 Arche (a Washington, Madrid, Città del Capo e Sidney), le restanti 6 non vennero mai concluse, l'inverno nucleare e i mutamenti repentini dell'atmosfera stroncarono la vita all'esterno delle Arche in pochi mesi. Ormai sul pianeta non c'era più alcun segno di vita, se non i resti di enormi metropoli, ultima traccia di una vita ormai passata. Solo nelle Arche la vita continuava in un limbo ghiacciato apparentemente senza fine. Anno 3022 d.C. Il computer dell'Arca 01 (Washington) scongela Logan, che stordito si aggira per l'Arca, deserta... ha inizio così la sua avventura in un mondo molto diverso da come lo conosceva, 1000 anni sono passati, 1000 anni in cui radiazioni, inverno nucleare e sconvolgimenti climatici hanno profondamente mutato l'intero pianeta, città scomparse e inghiottite da fitte giungle tossiche, persino la conformazione della crosta terrestre è mutata, non si sà come le Arche siano restate intatte, o almeno l''Arca 01, dato che non ci sono contatti con le altre 3 Arche dal dopo congelamento. 3. Personaggi http://img716.imageshack.us/img716/7681/loganforum.png Logan Smith - Protagonista Ex-membro delle forze speciali USA, nel 21° secolo ha prestato servizio in medio oriente per molti anni come infiltrato in alcune cellule terroristiche. Ottimo pistolero, abilità di sparare e mirare a velocità sorprendenti, difesa media. Abilità di supporto (Haste, Slow ecc..). Nemico preferito: mostri/umanoidi piccole dimensioni. Col progredire del lvl anche medie dimensioni. http://img848.imageshack.us/img848/4099/seitoforum.png Seito Togusa - Compagno Ex-membro del fronte di liberazione del Giappone (FLG). Prima del trattato di pace combatte una guerriglia contro gli invasori cinesi, con il ruolo di cecchino e operativo speciale. Negli anni post-scongelamento si dedica allo sterminio dei mutanti attorno ai nuovi centri rurali in cambio di ricompense in denaro. Cecchino mira infallibile, alta % di colpi critici, media velocità, difesa bassa. Abilità che danno malus ai nemici (antivis, antikelesis ecc..). Nemico preferito: umanoidi medie dimensioni. Volatili tutte le dimensioni. Bateau - Compagno Ha sempre fatto il meccanico fin da quando ne ha memoria. La moglie muore per una malattia respiratoria nel 2015. Avevano una figlia, dispersa nei disordini dei “giorni dell’imbarco”. Meccanico forte attacco, abilità di colpire più avversari simultaneamente, lento, ottima difesa. (Usa ordigni esplosivi. Può sabotare nemici meccanici infliggendogli gravissimi danni). Nemico preferito: Macchinari e nemici taglie forti. Layla - Compagno Infermiera attacco debole, abilità di cura e rianimazione (comandi appositi e maggiori cure da oggetti curativi standard), media velocità, scarsa difesa. Usa sostanze/droghe per incrementare parametri dei compagni e se stessa. Nemico preferito: NA Fazioni: CGM (Coalizione dei Governi Mondiali) un gruppo di agenti che prima del congelamento avevano il compito di proteggere i cantieri delle Arche in costruzione e gli scienziati dietro al progetto, ma dopo lo scongelamento quale sarà il loro scopo? Soggiogare gli ultimi membri della razza umana e instaurare un regime militare? Chi li comanda? Sanno qualcosa delle altre Arche? Stalker, ho preso il nome dall'omonimo gioco e dal film che con il gioco non centra nulla, sono un gruppo di indipendenti che hanno imparato convivere con le nuove speci viventi del pianeta, hanno membri sparsi un pò ovunque nei vari centri abitati ed hanno una base dalla posizione segreta, che si dice sia nelle profondità di una giungla tossica. NEW!!! Rusty Spring E' il primo centro abitato raggiungibile dal giocatore, nonchè il centro maggiore, composto da una comunità decisa a ricostruirsi una vita senza incorrere nei vecchi errori del'umanità, utilizzando fonti di energia rinnovabili e non inquinanti. 4. Disegni/Fan Art http://img24.imageshack.us/img24/3295/loganfanart2.pnghttp://img269.imageshack.us/img269/41/logancoloured.png 5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay Ambientazione Il mondo di gioco è molto diverso dal nostro, la guerra nucleare globale ha causato profondi mutamenti, molti dei quali apparentemente inspiegabili. Sono nate nuove speci viventi sia per la flora che per la fauna, altre si sono evolute, altre ancora si sono estinte. Le radiazioni infestano ancora zone estese del pianeta, altre zone invece sono occupate dalla così detta "giungla tossica", habitat di migliaia di nuovi esseri viventi, caratterizzata da un aria estremamente tossica e dalla costante caduta di spore velenose (una sorta di lieve nevicata perenne di spore). Grafica Punterò molto sull'aspetto grafico, cercando il più possibile di creare chipset originali tramite edit e creazioni ad hoc, farò anche parecchio uso di HUD di ogni genere dalla semplice cornice ad HUD strettamente legate a dei minigiochi che spiegherò nel dettaglio qui sotto. Gameplay Classico RPG che fonda l'azione sull'alternanza di fasi esplorative e combattimenti. Saranno presenti numerosi minigiochi strettamente legati alla trama e quindi necessari per proseguire nel gioco, mi prendo del tempo prima di presentervali per bene, abbiate pazienza. Minigiochi/Quest secondarie: Comincio a parlarvi di una cosuccia, nel centro abitato che si raggiungerà nel primo capitolo ci sarà un png che per ora chiamerò Il Macchinista, da cui riceverete delle quest secondarie che vi porteranno ad esplorare alcune sezioni dell'Arca alla ricerca di aggeggi tecnologici che il nostro amico userà per realizzare un mezzo di trasporto che permetterà di raggiungere rapidamente varie locazioni, il classico trasporto veloce alla Oblivion. [In fase di studio] Minigioco nelle fasi esplorative: Il minigioco in questione è strettamente correlato alle fasi esplorative, anche a quelle sezioni di cui parlavo riguardo la ricerca di alcune componenti tecnologiche per le side-quest del Macchinista. In linea generale ci saranno alcune zone tossiche o radioattive nelle quali comparirà un hud con i segni vitali dell'eroe, quando i segni vitali arriveranno al rosso si arriverà ad un ben poco indulgente GAME OVER. Durante l'esplorazione delle zone tossiche troveremo delle sorgenti pure che ristoreranno l'eroe (un esempio di sorgente è il secondo degli screenshot postati in fondo al messaggio), nelle zone radioattive avremmo delle sezioni dove verremo decontaminati (non ho ancora mappato nulla, forse creerò degli elementi ad hoc per il chipset). Programmazione 70% BattleSystem Sfrutterò il BS standard appositamente modificato sia nell'hud che nelle meccaniche, qualche info su come strutturerò i combattimenti: I nemici saranno divisi in categorie precise ed in altre sottocategorie chiamate taglie, le categorie sono riconoscibili ad occhio, dando uno sguardo alla sprite del mostro. Bonus sulla categoria primaria 25% ai danni, bonus sottocategoria 25% ai danni, entrambi i bonus 50%. Categorie primarie: Mostri/animali Volanti Umanoidi Meccanici Taglie (Sottocategorie): S small M medium L large 6. Screenshot http://img834.imageshack.us/img834/1751/giunglatossica5.png http://img543.imageshack.us/img543/4937/giunglatossica4sorgente.png http://img803.imageshack.us/img803/9476/newl.png http://img828.imageshack.us/img828/9076/ombrep.png http://img843.imageshack.us/img843/2555/screenchipset.png http://img696.imageshack.us/img696/5355/2screencorridoioavetrat.png http://img189.imageshack.us/img189/4237/1screenlaboratorio.png 7.Video Title + Intro + Risveglio di Logan in un unico Video -->Qui Pale eoliche animate -->Qui Tanti altri video nel mio canale --> Qui 8. Demo/Link alla versione giocabile NA 9. Crediti Vari Per ora: SoulEater per avermi aiutato a fare chiarezza sulle varie versioni e patch di rpg maker 2003, Guardian e Flame per i continui consigli, Spriggan e Lollo per avermi ispirato coi loro lavori, Kekkorider per la sua guida alla creazione di un menù ad eventi che ho sfruttato per la realizzazione del Title. 10.Note Al momento tutto quello che vedete è assolutissimamente PROVVISORIO, in futuro potrei decidere di cambiare qualunque cosa.
  3. Destroya

    Bluto

    Oh ma allora!! Si lavora qui o si pettinano le bambole?! come sono simpatico ciao Spriggan! Come procede? ç_ç voglio qualche news, qualche screen figo
  4. Per i nomi dei proiettili magari ci può stare qualcosa tipo MZ Crio, MX Piro e SomaVenom rispettivamente per congelanti, eslposivi, e velenosi, bè è una modifica easy che puoi fare quando ti pare, però pensando a certi giochi un pò confusionari, credo sia meglio rendere più intuitivo l'effetto di un dato oggetto, anche se magari il nome può stonare, ne guadagna la giocabilità, giocatore felice vuol dire buon lavoro svolto cmq vedi tu XD
  5. L'acqua devo decidere da dove ripparla o se utilizzare questa ma modificare a mano le rocce che finiscono a picco sulla stessa. Per fare chiarezza, questo chipset è sostanzialmente composto da 3 elementi, gli autotile del terreno, i dislivelli rocciosi e le piante. Io ho fatto tutti gli autotile eccetto uno, quello cespuglioso (ci sono una decina di autotile di terreno diversi e non tutti si riconoscono alla prima occhiata), le alture le ho rippate e editate, in particolare ho ricolorato l'erba sui bordi. Le piante sono quasi tutte rip di swords of mana che ho editato, alcune perchè gli mancavano dei pezzi, altre perchè anzichè stare precise in 2x1 2x2 o 3x3 tile, sforavano sempre dal tile di un paio di pixel rendendole un pò scomode da utilizzare, l'unica pianta fatta da me è quel fiore rosso gigante, che ho successivamente munito di gambo per farlo sembrare una specie di albero, il gambo/tronco è un edit dell'altra pianta rippata da SoM. Insomma siccome dovevo ricreare un ambiente per cui non sono molto portato, ho deciso di fare da me quello che sapevo che avrei potuto fare bene e dedicarmi per tutto il resto ad un certosino lavoro di ritaglio e "effettaggio". Fiuuu sta volta sono quasi riuscito ad essere sintetico XD
  6. Eh ma immagina mentre stai nella giungla tossica poi finisci in una mappa con la sorgente, la fog diventa via via più trasparente fino a sparire, la tonalità muta leggermente et voilà cambiano di brutto i colori senza perdere troppa coerenza. Poi ho imparato a "relazionarmi" con gli autotile, riesco a crearli con una certa facilità, quindi creare un manto erboso che si divora letteralmente una pavimentazione artificiale non dovrebbe essere troppo tosto da fare. Poi posso sempre fare una copia del chip e effettarla se ne ho necessità per certe locazioni. Insomma hai pienamente ragione a mettermi in guardiaN su sta cosa, ma ci sono mille scappattoie per ovviare a eventuali problemi. Ho aggiunto il livello cespuglio che diceva Flame, uno è rippato e effettato, l'altro l'ho fatto da 0, sono quei funghetti che vedete, sono da sistemare ancora un pò. Tutti e due rendono il chara semitrasparente quando ci cammina in mezzo. Vi posto altri 2 screen perchè non resisto ù_ù a me piacevano di più come li vedevo sul portatile, però vabbè ormai sono usciti così. Il problema è che pensavo di aver sistemato le tonalità dello screen, in realtà sul pc fisso lo vedo ancora troppo flashoso, dunque ci lavorerò ancora. Il problema sta nel trovare la via di mezzo che smorzi i colori delle piante senza offuscare troppo il resto, forse dovrei saturare le piante direttamente sul chipset. http://img834.imageshack.us/img834/1751/giunglatossica5.png Versione rivista dello screen precedente http://img543.imageshack.us/img543/4937/giunglatossica4sorgente.png E' una prova di come potrebbe essere una sorgente
  7. Ottimo, allora ho imboccato la strada giusta. Vi rispondo passo passo. x Irael: per la differenza di colorazione fra questo chip e quello di interni futuristici non ci dovrebbero essere problemi, dato che non ci sarà mai una situazione in cui uscendo da un edificio con chip futuristico si finisca nel bel mezzo di questa giungla tossica, sarà sempre graduale il passaggio. Il chipfuturistico poi l'ho creato appositamente per la sezione dell'Arca che sarà lontana da qualunque tipo di giungla tossica. x Flame: riguardo al colore giallognolo che si amalgama troppo con le alture devo dire che lo avevo notato, ma modificare la colorazione delle alture al momento è uno sbattimento che mi voglio evitare, cmq ho rimediato abbassando il rosso nella colorazione rgb, dando maggior spazio al verde, in questo modo le alture risaltano di più. Invece per la vegetazione ti devo ringraziare tantissimo, non tanto perchè mi hai fatto notare che manca il "livello cespuglio", ma perchè mi ero completamente dimenticato della possibilità di creare tipi di terreno che rendessero trasparente una metà dell'eroe, a dire la verità manco sapevo come si facesse, ma ci ho smanettato 2 secondi prendendo ad esempio un chip rtp e ho capito, figo poter settare 1/3 1/2 o tutta trasparente la sprite. Ci lavoro su così completo il discorso vegetazione. Non era la fog a dar fastidio, era la fog unita alla tonalità schermo, ma rendendo il tutto leggermente + scuro e abbassando il rosso come ti dicevo prima, il risultato mi sembra migliore e meno "flashoso". Sono contento che il mio progetto stuzzichi la tua curiosità XD mi sono arrivati anche alcuni MP di curiosi che mi facevano i complimenti tutte cose che mi fanno ben sperare per il mio futuro in questa community! Buon Making a tutti! *torna a pixellare gongolandosi un pò* lòl EDIT tò è spuntato un Uran! Ti ho ultimato una bozza x quella cosa che mi avevi chiesto. Te la passo domani dall'ufficio, così mi dici se va bene.
  8. Ho modificato la colorazione del terreno, può non piacere, ma da l'effetto che volevo, è un ambiente malsano, tossico, marcio e fiorito allo stesso tempo, un pò muffoso, insomma avete capito. L'effetto neve in realtà è usato per creare una perenne caduta di spore tossiche. Per il resto mi sono semplicemente limitato a giocare di mapping, tonalità schermo e fog. Il risultato è questo: http://img338.imageshack.us/img338/7739/giunglatossica3.png A me piace, credo di aver creato quel tipo di ambiente che avevo in mente nella mia testa. Ora vorrei creare dei tile di erba verde che sfumino su questo terreno putrido, così da poter creare con il medesimo chipset delle zone che definirei sorgenti incontaminate, con piccoli specchi d'acqua grazie ai quali l'eroe possa riprendere energie. Infatti l'esplorazione di questo ambiente tossico presenterà un hud particolare, con una barra che di tossicità che si riempirà piano piano (+ lentamente dopo l'acquisizione di una mascherà antigas e via via sempre + piano con l'upgrade della stessa, discorso simile si avrà per delle zone radiottive dove al posto della mascherà si dovrà ottenere e upgradare una tuta), un livello di tossicità massimo porterà implacabilmente al gameover, per questo cercherò di sistemare savepoint e sorgenti con criterio. Ok concluso lo spoiler su alcuni aspetti del mio progetto, aspetto i vostri pareri sullo screen^^
  9. Alùr... ci riprovo, ho cambiato completamente stile, ho recuperato parecchi elementi da swords of mana, gli ho dato una sistemata perchè come al solito i chi rippati sono rippati male con pezzi mancanti, poi ho diminuito la saturazione perchè spiccavano troppo con i colori. Il fiore gigante rosso l'ho fatto io, poi l'ho utilizzato assieme al "gambo" rippato per fare una specie di alberello. Gli autotile da "pavimentazione" sono sempre i miei che ho fatto tempo fa, editati nei colori (bluastri), ho creato un autotile di terreno "funghettoso globuloso", con quelle specie di palline chiare. Le alture sono le solite viste un pò ovunque. http://img404.imageshack.us/img404/6574/giunglatossica2.png Rinnovo la domanda, proseguo su sta strada o fa schifo? I colori vi sembrano troppo vistosi o vanno bene? Nel caso in cui dovesse andare bene proverò a recuperare qualche pianta che avevo pixellato nel vecchio screen cercando di sistemarla, devo ancora provare a fare un albero tipo quello visto nel precedente screen, partendo però da un albero già fatto, come suggeritomi da Guardian. Cmq sto facendo molta fatica, troppa per tirare fuori qualcosa di decente, sono sempre più propenso a buttarmi su chip già fatti, il dubbio è se troverò qualcosa che si adatti a quello che ho in mente.
  10. Ah bè l'altura è il meno, quella potrei anche sistemarla, poi vabbè mappata così sta proprio male. Oggi cerco di armarmi di pazienza e di fare un pezzo alla volta con calma, studiandomi meglio quello che vorrei realizzare, magari limitandomi a creare qualche elemento da inserire in un chip già bello e pronto, un conto è fare da 0 autotile a "mattonelle" come nell'altro chip, ben altra cosa doversi fare erba, sentiero, fango, terriccio, sabbia, ecc... quindi si meglio partire da un chipset già fatto e finito da editare e arricchire di dettagli. ah dimenticavo per Testament e Blackbird, avete dormito bene alla fine? XD EDIT ma che storia quel bleeding tooth fungus!!! Ok Dark side of the moon è partito e comincio a lavorare! Speriamo bene XD
  11. eh lo immaginavo, io con gli ambienti naturali non ci sò fare, che siano reali o di fantasia. L'erba è un autotile che ho fatto tempo fa sulla base di suikoden mi pare, dunque pur non essendo ottimo è visivamente discreto. Per il resto cercherò qualcosa di simile da cui copiare, altrimenti qua non credo di cavarmela, in swords of mana forse c'erano delle piante simili, devo ricontrollare bene fra le centinaia di chipset che ho in giro e vedere se trovo qualche spunto buono. Prendendo in esame il secondo screen, erba a parte, cosa pensate che potrei tenere ed elaborare e cosa dovrei buttare? Siate onesti, accetto anche risposte come "butta tutto", alla fine sono qua per imparare Con una colorazione migliore dovrei riuscire a togliere quell'effetto plastica (non ne sono sicuro però XD). Ovviamente se non riesco a realizzare niente di buono, opterò per chip già fatti , dopotutto la mia idea iniziale era di creare una grafica da 0 solo per la sezione dell'Arca, l'attuale chip che ho in lavorazione è solo un tentativo che speravo uscisse meglio XD
  12. Credevate di esservi liberati di me per un pò vero?!! ...e invece no, vi tocca sopportarmi ancora per un bel pò, perchè ho costante bisogno del vostro parere. Vi mostro uno screen del nuovo chipset che sto sviluppando per degli esterni da ambiente naturale. Piccola premessa, ho appena scoperto che c'è una differenza sostanziale di colorazione tra il mio desktop e il mio portatile, ho paura che il portatile (il pc su cui lavoro), mi sballi i colori di brutto, cioè io li vedo in un modo, ma poi voi li vedete in un altro, ad esempio per il chip futuristico, sul pc fisso lo vedo più scuro e non mi sembra male, ma questo nuovo chip è fin troppo acceso e cupo nei colori, non sò come potrò ovviare a questo grosso problema. Ecco qua: http://img832.imageshack.us/img832/1939/screengiunglatossica.png E' una versione che potremmo definire pre-alpha, c'è molto lavoro da fare, ma più o meno questa è l'idea che ho in mente. Il mapping ora come ora non è il massimo, non ci sono dislivelli di terreno perchè non ho ancora creato gli elementi per farli ù_ù così come non ho creato tanti altri dettagli. Aspetterò con una certa ansia il riscontro del "pubblico" XD Almeno per capire se è il caso di cambiare tutto o se continuare su questa strada. EDIT ho già fatto un botto di modifiche e aggiunte XD A voi i commenti ù_ù http://img571.imageshack.us/img571/6574/giunglatossica2.png
  13. Seraph questi mi dovrebbero far comodo come base per fare dei mutanti :laugh: no problem se li edito?
  14. TGM è The Games Machine mi pare GMC è Giochi per il mio Computer Sono entrambe gran belle riviste, anche se io sono più legato a GMC, cmq se non sbaglio negli ultimi anni sono state acquistate dallo stesso editore.
  15. Ahuahauhau mi sembra di avere due bambinaie che mi seguono passo passo, comincio a volervi bene (+ a Guardian perchè Flame mi stecca sempre :laugh:) Ho inserito screen per facilitare l'uso del chipset e ho risistemato ed accorpato i vari spoiler, grazie Flame non sapevo ci fosse un limite di spoiler utilizzabili, piano piano cercherò di dare un ordinata al topic.
  16. Ho aggiornato il messaggio iniziale con il chipset, andate nella prima pagina e scorrete il messaggio fino alla voce Chipset (l'ultima XD)
  17. Alùr, vi posto un ultimo screen con qualche ritocco e qualche chara (quelli belli sono di lollo XD) così tnt per darvi un'idea di come si comportano alcuni tile (se si può passare dietro o meno), dopodichè dichiaro finito il chipset, per ora. Entro sta sera dovrei riuscire ad avere nuovamente per le mani l'anime "Nausicaa della valle del vento", comincerò a fare le prime bozze a matita degli elementi naturali e mi butterò nella realizzazione di un chipset da ambiente naturale (per chi conoscesse l'anime vorrei prendere spunto dalla giungla tossica), ovviamente qua la situazione si fa più complessa, non avrò più a che fare con strutture dalla geometria semplice e non è detto che riesca a creare quello che ho in mente. Ecco lo screen: http://img200.imageshack.us/img200/9471/altroscreen.png *l'armadietto incassato a scorrimento l'ho creato anche chiuso, ovviamente con i leddini rossi :laugh:, non è il massimo, ma ho voglia di fare altro, se avete intuito come lavoro, ad un certo punto ho la necessità di buttarmi su altro o tendo a stufarmi. ormai lo hai detto eh >.> però accetto solo a condizione che finito Shinquest te e Vinc vi fate assumere per Progetto Arca XD avrei proprio bisogno d'aiuto XD (si scherza, ma tanto ce lo siamo detti, la disponibilità ad aiutarsi c'è sempre^^) EDIT dimenticavo, fra qualche minuto upperò il chipset sul forum, come promesso, nel mio topic in donazione risorse ----> Qui cmq il link è lo stesso che ho in firma.
  18. Bene, bene, oggi per voi ho 3 giochi da farvi visionare o almeno spero di poterveli far visionare, sto cercando in questo momento dei video. Innanzi tutto faccio una premessa, ieri sera mi sono accorto di una cosa spolverando gli ultimi dvd allegati a GMC, in pratica Alter Aila Genesis è solo uno dei tanti giochi fatti con rpg maker che hanno allegato ultimamente. Ieri ho giocato le prime battute di: One Night Full Circle (tool usato rpg maker xp, gioco horror, basato su cerca chiave/apri porta, per quello che ho visto, però l'atmosfera horror c'è tutta, giocandoci la sera al buio, devo dire che alcuni momenti fan quasi paura) Video Starless Umbra (tool usato rpg maker 2000 (2003?), classico rpg, ma pieno zeppo di minigiochi, per ora ho potuto provare il lancio dei coltelli, una sezione ad enigmi in cui passare da un eroe all'altro per aprire vari passaggi, il "minigioco" della stamina, i salti e un minigioco stile platform in cui bisogna trovare il giusto tempismo per superare delle sezioni con la lava, tutto questo nella prima ora di gioco!!!) Ne ho trovato un altro allegato che non ho ancora provato perchè onestamente non mi attira molto, si chiama The Official Barkley, Shut Up and Jam un rpg postapocalittico con alcuni bizzarri contenuti presi dalla pallacanestro. Ora riflettiamo, perchè GMC, rivista caposaldo del settore videoludico per pc in italia, allega solo giochi amatoriali stranieri? ç_ç
  19. Che storia! Bello! Complimenti! Sono un acquisto recente ma provo un certo orgoglio a far parte di questa community (ho scelto bene :laugh:) Bravi!
  20. ç_ç sto scaricando Nausicaa perchè mia madre forse ha cestinato la vecchia e polverosa videocassetta, solo che il film è diviso in 15 files zippati da 90mb ciascuno tutti da scaricare tramite megaupload ç_ç la Morte ç_ç Cmq! Si Mononoke è strabello, ma Nausicaa è stato il mio primo anime (ero piiiiccoooooolo) e ci sono più legato.
  21. Io l'avevo cominciato a vedere, ma ha troppi episodi ed è troppo demenziale, mi piace, ma non mi prende. Cmq Ghost in the Shell prima e Death Note dopo, mi han fatto diventare troppo esigente quando scelgo un anime.
  22. eheh tranquillo ti faccio anche quelli ad incasso XD devo studiarmeli meglio. Ah li vuoi pure con la chiusura elettronica! Ok dai ci stanno di brutto, li farò. Preso atto dei tuoi consigli ho: -diminuito e ricolorato il bordo degli armadietti -colori di sigarette, pacchetto scuriti e ho sotituito il bianco con un giallino -ho aumentato l'ampiezza dello schermo visibile dei pc a muro (mi ero reso conto che erano giganti rispetto al chara e nel ridimensionarli avevo anche ridotto lo schermo senza accorgermene) -per i tubi ho pixelato di grigio scurissimo / nero la parte + in alto così dovrebbero andare bene. Grazie dei continui consigli roditore rosso
  23. Screen del giorno http://img803.imageshack.us/img803/9476/newl.png Ci sono nuovi elementi: Armadio doppia anta Armadio anta singola (sembra un catalogo ikea) Computer "da muro" Computer da scrivania con tastiera Datapad (computerino con led arancioni) Ho creato un tile che permette di aumentare l'altezza delle pareti (di base sono fatte per muri alti 3 tiles, con questo si riesce a portarli a 4, anche di + ma l'effetto peggiora se si ripete troppe volte lo stesso tile) Posacenere Pacchetto di sigarette Nuovo tile da pavimento, sempre sullo stile del chipset, però sembra più "sporco" Sulla destra c'è un armadio laterale, non sò quanto sia venuto bene :/ PS il microscopio non riesco a farlo meglio, se qualcuno me ne pixella uno buono lo metto nel chip
  24. Vero è uno sbattimento, ne ho fatte 3-4 per XP ed è un pò una palla. E' vero anche che il primo Metal Gear non è che abbia chissà quante zone esplorabili, tolta la scena iniziale tutto il gioco o quasi si svolge in 2 edifici di 3 piani ciascuno con un paio di mappe di raccordo.
  25. Con questo mio manoscritto vi narrerò le travagliate vicende di un pugno di uomini, che armati solamente del loro coraggio riuscirono a divenire liberi… CAPITOLO 1 Un uomo giaceva al centro dell’Arena, un uomo dal fisico scolpito, indossava un paio di pantaloni di spessa stoffa verde scuro ed un corpetto di cuoio borchiato che aveva visto momenti migliori, le giunture e le cinghie erano infatti logore ed alcune erano già cedute da tempo e penzolavano sul fianco. Il gladiatore aveva dei capelli molto corti dalla sfumatura brizzolata che non nascondevano la sua età ormai sulla quarantina, gli occhi di un grigio vitreo caratterizzavano il suo duro volto. Il nome di quest’uomo era Drake, in questo momento era sfinito, rimase a lungo in ginocchio sul terreno polveroso dell’arena con il respiro affannato, solo i suoi sensi perennemente all’erta trovarono finalmente riposo. Lasciò cadere a terra la daga insanguinata, alzando poi il volto verso la folla esultante, ancora eccitata dal combattimento appena avvenuto, quasi in estasi alla vista di tutto quel sangue versato. Distesi davanti a lui vi erano altri due gladiatori, uno con la testa quasi recisa dal tronco ed un altro con una lunga ferita che gli percorreva l’intero fianco. Entrambi erano morti o in fin di vita a causa delle ferite subite. La durezza della sua espressione non sembrava godere di tutte quelle esultanze, di quei festeggiamenti, quasi non notasse tutta quella folla, il suo sguardo andava oltre perdendosi nei suoi pensieri “quanti sono morti per mano mia, quanti uomini, schiavi come me…” <<Ehi Drake! Anche sta volta gliel’hai fatta vedere a quei bastardi!!! AHAHAHA!!!>> Un uomo dalla stazza e dall’età simile a quella di Drake, ma dalla carnagione nettamente più olivastra e dai capelli neri, sopraggiunse accanto a lui esplodendo in una fragorosa risata, distogliendolo così dai suoi pensieri. <<Un'altra vittoria Amid … solo un'altra vittoria…>> <<Modesto come al solito!! Alzati adesso e andiamo a festeggiare! Meglio loro che noi!!>> concluse sorridendo al vecchio amico, che nel frattempo si era rialzato e sollevando al cielo la lama insanguinata incoraggiò la folla ad un ultima e ancor più delirante ovazione “Drake! Drake! Drake!!!” urlavano senza sosta dalle gradinate in pietra. <<Loro ti adorano… sei un Dio per questa povera gente..>> disse Amid mentre i due oltrepassavano l’inferriata sollevata, inferriata che conduceva ad lungo e stretto cunicolo sulla parete dell’arena. <<Questa gente farebbe meglio a rimanere nelle campagne a lavorare la terra… a badare alla propria famiglia… invece di buttare nella latrina tutta la paga in fottute scommesse… vogliono fare soldi sulla nostra pelle!!>> <<Non te la prendere con il popolo! Sono gli unici a mostrarci un po’ di rispetto, sai bene che non siamo stati noi a scegliere questa vita, siamo nati gladiatori e moriremo tali… e vedi di toglierti idee strane dalla testa, voi dell’ovest siete troppo cocciuti, se Bardak sentisse certi discorsi…>> s’interruppe <<…è meglio non pensarci.>> *** Bardak “il Signore degli Schiavi”, era l’uomo più ricco di tutta la regione, ma era anche avido e cinico, d’altronde faceva soldi alle spese dei suoi schiavi e poco gli importava se molti erano destinati ad una rapida fine, visto che periodicamente arrivava un nuovo carico di carne fresca pronta al macello. Era un uomo molto anziano, il suo fisico era in netto contrasto con quello dei suoi gladiatori, era piuttosto gracile e non aveva mai impugnato un’arma più grande di un pugnale in tutta la sua vita, passava la maggior parte del suo tempo a contare le monete d’oro e d’argento che guadagnava e che di giorno in giorno andavano ad aumentare la sua spropositata ricchezza. Nonostante tutto apparteneva a quel tipo di persone che sapevano il fatto loro, non c’era nessuno più abile di lui nel fare soldi senza tenere conto di niente e di nessuno. Goldwin, il suo braccio destro, era invece un gigante, superava i due metri d’altezza e la sua stazza era colossale pari solo alla sua abilità nel maneggiare qualunque tipo di arma a due mani. Era infatti il Maestro d’arme della brigata, aveva l’incarico di addestrare gli anfitrioni, dai nuovi pivellini ai veterani come Drake e Amid, era l’uomo più crudele che avesse mai solcato il continente, ma era anche il più esperto nel suo mestiere. Aveva passato molti anni come guerriero mercenario finché Bardak non lo assunse per i suoi scopi. I due al momento si trovavano nella tenda di Bardak, ampia e adornata con svariati arazzi, grandi tappeti facevano da pavimento e numerosi cuscini riccamente adornati erano sparsi qua e là. Seduto al centro vi era il signore degli schiavi, i lunghi capelli bianchi erano raccolti in un sontuoso turbante multicolore ed un paio di lunghi baffi arricciati alle estremità solcavano le sue labbra increspate, intente a trarre profonde boccate da un narghilè in vetro, dipinto con grandi disegni tribali dorati. Grandi volute di fumo con sfumature verdastre si diffondevano all’interno della tenda rendendo l’aria densa e carica di un profondo aroma di celia, una potente droga psicotropa molto costosa. Goldwin rimase in piedi, lievemente chinato per non toccare con la testa il soffitto della tenda. <<Ahh mio caro Goldwin… ultimamente gli affari non vanno come dovrebbero, troppe serpi si annidano nel nostro giro, troppi si avventano su questo mestiere nella speranza di arricchirsi rapidamente e questo sta portando il nostro mercato di uomini ad una saturazione, gli ultimi due carichi mi sono costati quasi il triplo rispetto alla norma.>> <<Serpenti? Satiri?! Dove?!>> Goldwin non eccelleva per intelletto e le frequenti inalazioni di fumo passivo non lo aiutavano di certo a comprendere il gergo tecnico del suo datore di lavoro. <<Ahh povero Goldwin, povero grosso zotico… non c’è nessuno satiro.. è il mercato ad essere SATURO… cercherò di illustrarti la situazione con parole che anche tu possa comprendere. Vedi Goldwin, abbiamo meno soldi e i nuovi schiavi costano molto di più, fra qualche giorno arriverà il nuovo carico… e dovrà essere MIO!>> Scandì per bene l’ultima sillaba poi si interruppe così da dare modo al gigante di comprendere le sue parole. <<Il carico di barbari?>> annuì Goldwin dopo alcuni interminabili istanti. <<Bene.. vedi che quando ti impegni, anche tu afferri il senso delle mie parole? Fra quelle popolazioni di barbari si nascondono i più forti guerrieri di Foboss… sai bene che il nostro miglior elemento proviene da quei territori, dalle grandi montagne dell’ovest.>> <<Drake!>> aggiunse il gigante senza nascondere un velo di disprezzo. Nutriva una sorta di invidia per il rispetto che Bardak soleva mostrare per quello schiavo. Rispetto che spesso non mostrava nemmeno per lui, il suo braccio destro. <<Drake esatto. Quel carico è molto importante, ma al momento non ho il denaro sufficiente ad acquistare tutti e quattro gli schiavi e sono giunto così ad una conclusione>> fece una pausa e trasse un’altra boccata di celia per poi riprendere. <<Ho deciso di vendere l’uomo del sud… con la sua vendita rientrerò nel budget e sarò in grado di acquistare le nuove leve.>> <<Sta parlando di Amid, Signore? Anche lui è uno dei nostri migliori guerrieri, non mi piace il suo stile da femminuccia, ma è molto forte… saltella di qua e di là nell’arena uccidendo tutti senza usare alcuna arma!! E’ sicuro di volerlo vendere?>> <<Oh Goldwin, certo che sono sicuro… Amid ormai sta diventando vecchio per combattere nell’arena, hai visto anche tu i suoi ultimi incontri. E comunque ricordati che in questa tenda c’è solo uno stupido e non sono di certo io.>> Concluse sorridendo al gigante, che non colse quell’insulto gratuito, anzi rimase immobile con un sorriso da beota stampato sul volto, annusando l’aria a pieni polmoni e oscillando lievemente da un lato all’altro. <<Goldwin penso sia il caso che tu vada a riposare… tieni, questa è la tua paga dell’ultima settimana>> Bardak estrasse un piccolo borsellino in pelle, pieno di tintinnanti monete e lo lanciò verso il gigante, che pur con qualche incertezza riuscì a prenderlo al volo ed uscì dalla tenda annuendo in segno di saluto. *** Continuarono a camminare fino a giungere in una piccola sala con le pareti in pietra, una grossa tavola di legno, con due panche su entrambi i lati, era posizionata al centro, i gladiatori seduti erano intenti a banchettare sbranando avidamente grossi cosciotti di cinghiale arrosto. Non appena videro Drake levarano in alto i calici in suo onore. <<Per Drake!! Hip Hip urrà!!!>> Gridarono all’unisono con i loro vocioni cavernosi. Uno dei gladiatori porse a Drake e Amid due grossi calici di terracotta e tutt’insieme brindarono, scolando l’alcolica bevanda a base di patate fermentate, alcolico diffuso fra schiavi e squattrinati grazie al suo basso costo. Ciò che seguì fu una lunga serata, in cui tutti i guerrieri passarono da un brindisi all’altro, raccontandosi barzellette sconce o narrando di vecchie avventure in cui, a detta loro, avevano sconfitto mostri leggendari, minotauri, idre e chi più ne ha più ne metta… non che fossero storie vere, nessuno di quella manciata di rozzi uomini aveva mai visto il mondo al di fuori dell’arena. Ma l’alcool cominciava ad ottenere il dominio sulle loro facoltà mentali ed ogni storia, per quanto assurda fosse, era buona per farci sopra una risata e dimenticare i feroci combattimenti del giorno appena concluso. Così procedeva la loro vita, di giorno in giorno, di scontro in scontro, chi sopravviveva continuava a combattere e l’unico modo per uscire da questo circolo vizioso era scegliere la morte o la fuga.. se mai qualcuno ci fosse riuscito. Ai lati dell’accampamento vi erano i cadaveri di chi almeno ci aveva provato, rimanevano per settimane a marcire trafitti da dei grossi pali di legno conficcati nel terreno. Erano un monito, utile a scoraggiare altre teste calde. Drake aveva perso così molti amici, per questo ormai da tempo aveva cancellato dalla sua mente l’idea di fuggire e si era rassegnato a questa vita. CAPITOLO 2 La mattina seguente Drake si alzò dalla branda, sentiva la testa ancora pesante a causa dell’alcool, uscì dalla sua tenda e si diresse con un andamento un po’ barcollante nel cortile centrale, numerose tende si trovavano attorno a questa sorta di focolare comune e pian piano altri uomini si destavano cominciando ad accalcarsi attorno al fuoco per combattere il rigore delle fredde mattine invernali. Joiff come sempre era stato il primo a destarsi e a recarsi vicino al falò, era l’addetto alla cucina, non era granchè come anfitrione e Bardak, il Signore degli schiavi, che per caso aveva scoperto le sue doti culinarie, lo aveva nominato suo chef nonché cuoco di brigata, incaricato di preparare qualcosa di commestibile a tutti gli altri suoi compagni. Era in grado di preparare dei pasti fantastici partendo da quei poveri ingredienti che Bardak gli concedeva. Per questa sua dote era stimato e conosciuto fra tutti i gladiatori. La sua attenzione venne colta da Drake, il quale era appena giunto nei pressi, così si voltò verso di lui e sogghignando gli lanciò una frecciatina. <<Serata pesante… hai alzato il gomito anche ieri sera?>> disse sghignazzando. <<Joiff sta zitto e dammi un po’ della tua brodaglia!!>> <<Come?! Non dicevi sempre che la mia minestra è uno schifo?!>> rispose con tono marcatamente sarcastico. <<…già… ma è l’unica cosa in grado di farmi passare la sbronza … da qua!>> Drake allungò rapidamente il braccio afferrando con violenza una ciotola di minestra. Cominciò a sorseggiarla avidamente, ottenendo un certo beneficio dal calore e dagli ingredienti della… brodaglia, come la chiamava lui. A qualche decina di passi dal focolare vi era un ampio cortile, adibito agli allenamenti e all’addestramento con le armi. Al momento vi erano solo un paio di uomini, uno accanto alla mola in pietra, intento ad affilare la propria daga. L’altro era Amid che si dedicava alle sue esercitazioni quotidiane. Indossava una sorta di tunica bianca che ne avvolgeva le gambe e il busto, il tessuto era tagliato in modo da indossarlo come una specie di tracolla che passava sopra ad una spalla lasciando scoperte le braccia e l’altra spalla. All’altezza della vita presentava una cintura di stoffa nera. Questo era l’abbigliamento tipico dei popoli del profondo sud, i popoli nomadi del deserto. Si muoveva sul terreno come se danzasse, le braccia si muovevano con una rapidità sorprendente, fendendo l’aria con un leggero sibilo, concatenava sapientemente pugni e calci volanti, finte ed efficaci capriole evasive. Si muoveva con un agilità impensabile per uomo della sua età. <<Ahh ma come diavolo fa quel beduino…>> disse Drake scuotendo la testa e appoggiando la ciotola vuota sul terreno accanto al falò. Poi portò una mano alla tempia, soffrendo ancora per la sbronza. <<Amid!!!>> gridò Joiff ricercando la sua attenzione <<la minestra è pronta!!! Smettila di saltellare come un’acrobata da circo!!!>> Alle parole del cuoco, il gladiatore del sud si fermò e traendo un profondo respiro interruppe l’allenamento incamminandosi verso i due amici. EDIT manca un pezzettino, mi sa che ce l'ho sull'altro pc, cmq poca roba poi finisce.
×
×
  • Create New...