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Destroya

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Everything posted by Destroya

  1. Destroya

    Mindmatters

    Visto il cambiamento di tool e di visuale ho pensato fosse il caso di abbandonare completamente lo stile RTP, per sfruttare al massimo le dimensioni "infinite" dei charset di rpg maker XP, così ho buttatogiù le prime pose di Richard, poi mi sono dedicato alla colorazione, vi posto 2 varianti (cambia solo l'ombra più marcata in uno). Voi che ne pensate? http://img12.imageshack.us/img12/508/richardxforum.png Ve lo mostro anche nello screen postato l'altro giorno, così potete giudicare come si amalgama con lo stile grafico: http://img443.imageshack.us/img443/5669/screenrichardxforum.png
  2. Destroya

    Mindmatters

    Provate Lone Survivor e capirete che una visuale così non limita per niente l'esplorazione, più che altro è complesso adattarla ad ambienti esterni particolarmente vasti. Per quanto riguarda il gameplay.... ci sono tantissimi giochi stealth con questa impostazione di visuale. Lone Survivor per camminare di soppiatto adotta un metodo semplice già usato da una conversione per mobile game di splinter cell (si tratta di un giochino con quasi 10 anni sulle spalle), in pratica il personaggio si nasconde e rasenta i muri restando nell'ombra per superare la sentinella del momento. Senza considerare la possibilità di distrarre le eventuali sentinelle con metodi pressochè infiniti: lancio di oggetti, rumori, manomissione di sistemi di allarme o di pannelli elettrici. Così tanto per fare un esempio più elaborato, utilizzando una camminata furtiva si arriva alle spalle della sentinella gli si infila una bistecca nella tasca si torna indietro e si libera un cane da guardia che correrà addosso alla sentinella distraendola e permettendoci di proseguire. Esempio stupido? Forse, ma vi dovrebbe far capire che questa visuale non limita le opzioni di programmazione, anzi le semplifica a tutto vantaggio della varietà degli eventi programmabili, questo cmq ve lo deve confermare Uran :D
  3. Destroya

    Mindmatters

    Non credo sia un problema, è come dire che un gdr isometrico hack & slash ricordi troppo Diablo o un gdr isometrico a turni ricordi troppo Fallout. Gli fps sono tutti in prima persona ma sono differenti l'uno dall'altro. Lone Survivor è un survivol horror canonico quanto a trama, tizio senza nome, in un epoca e un posto non precisati, qualcosa trasforma le persone e lui deve sopravvivere. Noi abbiamo una trama completamente differente. In più il mio "stile" (se così posso chiamarlo XD) grafico è completamente diverso da quello di Lone Survivor, inoltre i differenti tool di sviluppo usati sono una garanzia di diversità fra i due giochi. L'unica cosa che li accomuna è la visuale e l'ambientazione horror.
  4. Destroya

    Mindmatters

    Questo screen è preso già da XP. L'idea è proprio di avere 2 fasce nere in alto e in basso, il cui spessore varierà, in questo screen ho usato quel poco che avevo già fatto e inserito nel tileset di XP, dunque è normale che non sia ricco di detagli. In queste fasce appariranno l'hud e vari suggerimenti/info tra cui il nome della zona che si sta esplorando. In sostanza il gioco sarà a scorrimento orizzontale su un unico tile di profondità (in realtà ce ne sono 2 ma solo uno sarà percorribile). E' evidente che sto prendendo spunto da Lone Survivor per l'impostazione grafica, mi piace, semplifica certe cose e crea quello stile di gioco che cercavo, giusto per staccarmi dal classico jrpg, la visuale "a volo d'uccello" di rpg maker proprio non mi piaceva per questo progetto, tanto che avevo valutato quest'impostazione già prima di scoprire Lone Survivor. Dopo averla vista e provata in un gioco completo mi sono tolto tutti i dubbi che avevo.
  5. Destroya

    Mindmatters

    Ehi basta spam/flame o come si chiamano è.è e cmq hanno aggiunto Lone Survivor, Braid e Super meat boy al pacchetto di humble bundle che avevo comprato settimana scorsa e me li hanno automaticamente aggiunti all'acquistosenza il minimo esborso di euro ù.ù Non ho nulla contro Lone Survivor, dico solo che 10 dollari non li avrei pagati. Cooooooooomunque Amnesia e Lone Survivor mi hanno dato parecchie dritte e dopo giorni di scervellamenti assurdi ho deciso come orientare la grafica, che vi piaccia o no il gioco lo faremo così ù.ù http://img191.imageshack.us/img191/8256/screenvisualeeluci.png E' tutto una prova, il materiale grafico è poco, ovviamente manca il lampione, la luce non scende dal cielo, me lo vedo già, luce tremolante, un leggero "Bzzzz Bzzz" elettrico di sottofondo, una soundtrack horror che aumenta di volume al momento giusto. Credo che la decisione di utilizzare XP ormai sia sempre più definitiva fatevene una ragione, apprezzerete questo cambio di rotta fidatevi.
  6. Stupendo il chara :O complimenti windalf, io mi ricordo quella prima pixellata azzurrina che non mi piaceva proprio ù.ù questo spacca, apprezzo di più quello pixelloso :D ma tecnicamente parlando l'altro è stupendo, magari fossi così bravo^^ Ok veniamo al dunque, vi posto un esempio fatto col chipset che sto creando, è un pò piccola lo sò, per ora è fatta x 2003, non l'ho raddoppiata ancora. http://img265.imageshack.us/img265/9904/provaedificio1.png Devo rifinire l'incastro di certi tile, che non combaciano bene, finestre e porte poi le metterò sul secondo livello del chipset quindi avrò meno problemi. Più che altro vorrei da voi consigli sulle tegole XD Mi fa incazzare che ogni volta che mi serve un numero dispari di pixel sono pari e viceversa. A parte questo, la colorazione delle tegole, che dite? ps dimenticavo, anche la porta, non bene come pixellarla
  7. Destroya

    Mindmatters

    I tileset servono a Uran adesso, così possiamo mappare e programmare, dopodiche se ci fosse la possibilità mi metterei personalmente a ripixellarli 1 puntino alla volta. Il fatto è che scegliendo rpg maker 2003 si esclude a priori un eventuale vendita, poichè non è possibile, con Xp invece la finestra vendita rimarrebbe sempre aperta. Non mi va di precludermi una possibilità così a priori.
  8. Destroya

    Mindmatters

    Merda avevo scritto una cifra e ho cancellato tutto per sbaglio... sarò breve Lone survivor l'ho già visto e ho provato pure la Demo, volevo quasi comprarlo ma 10 dollari sono un pò esagerati. Si tratta sempre di 7-8 euro per un giochino di 4-5 ore dal gameplay piuttosto scarno per quanto di atmosfera ne abbia a palate. (e poi diciamocela tutta, la mascherina del protagonista sembra tanto un mega sorriso a 32 denti e la cosa mi fa storcere il naso parecchio). Ancorare le picture, avevo letto il tutorial, se serve lo rispolvero. Proseguo a rimediare la grafica, ho trovato buoni chipset e sto procedendo con quello da 0, ho buttato giù anche i frame del chara sia per rpg maker 2003 sia per XP, che si utilizzi in tool o un altro devo cmqprocedere con la grafica. La verità è che mi preoccupa il discorso commercializzazione, forse più di quanto dovrebbe, ma non credo sia un male sognare di poter vendere il proprio gioco anche a una cifra simbolica. Non c'è lavoro, è una situazione di M, non mi spiacerebbe potermi almeno comprare uno scanner o photoshop su licenza con eventuali proventi del gioco. Il pixel tira in questi ultimi anni, humble bundle, kick starter, steam... mandano tutti lo stesso segnale, se si hanno buone idee e buona volontà qualche soldino si può fare.
  9. Destroya

    Mindmatters

    Quello che intendo io è che se faccio una torcia usando una picture a tutto schermo, le parti nere di questa picture copriranno sempre le picture delle altre fonti luminose, in sostanza vedrei le altre luci solo puntandoci la torcia contro. Non riesco a trovare una soluzione. Poi c'è da dire che Uran si troverebbe meglio nella programmazione, ci vorrà il tempo di abituarsi ma poi qualche script gli semplificherà il lavoro, soprattutto per il BS. Per quanto riguarda il lag di cui parlate, io ricordo di aver fatto mappe in xp con 8 pictures di cui buona parte animate, senza avere il minimo calo di frame rate. Ho dato un occhiata a Tenebra Mentis e guarderò anche Muse, ma per il momento non cambio idea. Avete ricommentato nel frattempo maledetti XD Ragazzi non è un semplice discorso di atmosfera, è atmosfera strettamente legata al gameplay, le luci non devono essere fighe, devono essere necessarie così come il buio totale e con rpg maker 2003 non credo di potercela fare. Se poi avete soluzioni o stratagemmi che io non conosco ben venga. Parlando poi di una eventuale commercializzazione del prodotto finito, è meglio cominciare ad usare XP in ogni caso.
  10. Destroya

    Mindmatters

    Fondamentalmente io non saprei come incastrare tra loro le luci dell'ambiente con la luce emessa dalla torcia del protagnista e che quindi si sposterebbe con lui.
  11. Destroya

    Mindmatters

    Notizie! Probabilmente migreremo il progetto su XP, fondamentalmente l'idea è partita per il discorso luci e illuminazione che con il 2003 non è fattibile, possiamo editare i chipset, inserire dei cambia chara, fare mille picture e animarle, ma andremmo cmq incontro a dei limiti non aggirabili. Così ho fatto un test, per vedere se riuscivo a inserire in XP risorse create per il 2003 con grafica raddoppiata e bè, teoricamente è fattibile e funzioni, vi faccio veder eun ritaglio di uno screen: http://img69.imageshack.us/img69/2648/screencongraficadoppiac.png C'è anche una piccola anteprima sul chipset, anche se ancora è agli inizi.
  12. Destroya

    Mindmatters

    Mi pare sia piaciuto, credo :D E' vagamente ispirato a uno mostro di Amnesia The Dark Descent, un gioco horror molto spaventoso (giuro) che sto facendo in questi giorni, la mia intenzione è di prendere più spunti possibili, sò per certo che spaventare con un gioco 3D è più facile che con rpg maker, dobbiamo impegnarci a creare la giusta atmosfera, senza la quale l'intero gioco non avrebbe senso di esistere. Ho deciso, con l'appoggio di Uran (almeno credo XD), di fare la grafica da 0, non per tutto ma almeno per l'esterno della città, dato che non ho trovato chipset di mio gradimento o cmq si trattava di chipset che necessitavano di un edit fin troppo pesante. Volete più informazioni, bè... c'è poco di concreto non lo nascondo, una cosa è importante precisare, NON SARA' UN'AVVENTURA GRAFICA, come già ho detto giorni fa, abbiamo usato impropriamente il termine avv. grafica per descrivere il genere del gioco che punterà molto sulla risoluzione di enigmi. Il gameplay resterà il solito da Jrpg farcito da eventi che daranno molteplici opzioni al giocatore: una porta potrà essere sfondata, scassinata o semplicemente si potrà trovare una via alternativa, ci si potrà barricare o nascondere nei posti più improbabili per sfuggire agli orrori che perseguiteranno Richard. La mia idea, che credo sia condivisa da Uran, è quella di creare una situazione in cui non si ha niente sotto controllo, ogni situazione notturna sarà potenzialmente fatale, Richard non è rambo e per quanto sia in gamba si ritroverà a lottare con cose non alla sua portata, in un turbinio crescente di incubi e terrore. Gli hp saranno solo un ricordo in Mindmatters, l'ansia e la follia in cui Richard rischia di sprofondare saranno l'unica cosa a cui prestare davvero attenzione. Le qualità di Uran come programmatore già le conoscete, non potrei avere compagno migliore in questo progetto, per quanto riguarda me, io credo e spero di aver fatto dei bei passi avanti rispetto ai miei primi timidi tentativi coi pixel, è passato circa 1 anno dalla mia prima message box XD Mi sento pronto per buttarmi a capofitto in questo progetto, non vi deluderemo ù.ù non vi resta che armarvi di pazienza :D
  13. un fulcro molto sbrilluccicoso
  14. chissene frega se è lo stesso mondo, a me interessa gustarmi un gioco alla lollo, con aggiunta di cut scene non voglio altro :Q___ però per i cristalli quoto Uran, la giocabilità dei tuoi giochi è sempre figa, la trama giusta, ma sei proprio un figlio di.... final fantasy :P
  15. Destroya

    Mindmatters

    Piccola fAn art http://img259.imageshack.us/img259/5958/shadowcrawlerfunart.png
  16. ahahaha questo è puro spam nn non riuscivo a evitarlo, Flame come fai a chiamare gilet fascion quel coso, quello è da facchino d'albergo, persino i lsito da cui l'hai preso si chiama abiti da lavoro :D vabbè vedo che mi avete preso in parola, un passo alla volta e migliorerò la pixellata. Al momento sto un pò in fissa su dei rip di fondali di metal slug quindi credo per un pò dedicherò più tempo alla colorazione di "esempi" di pareti, voglio imparare a usare decentemente il pattern a scacchiera e migliore gli effetti ruggine che mi piace molto fare, il tutto collegato al fatto che non trovo un chipset adatto per quello che abbiamo in mente io e uran.
  17. http://magazine.fashionis.com/wp-content/uploads/2011/04/collo-camicia.jpg dipende quale colletto ho in mente :P cmq un ritocchino è in previsione, per ora mi ero limitato a fare in modo che la cravatta si inserisse davvero nel colletto, prima sembrava un cravattino a plick :D cmq ragazzi, cazziatemi sempre, sono uno sfaticato se non fosse per voi non imparerei granchè :P grazie
  18. SGnafSGruntsbafcrunchcrap http://img821.imageshack.us/img821/5470/cravatta.png o così http://img641.imageshack.us/img641/9093/cravatta2.png
  19. 1- Vero, dici il vertice in alto dell'edificio giallo/rosso? L'ho notato mò, ho scazzato un pixel del vertice e quindi anche la diagonale. Bho scala d'emergenza e tetto delg rattacielo li ho fatti proprio a cazzo, la scala è piatta che + piatta non si può XD e le antenne sono un groviglio di pxiel quasi a caso XD 2-In sostanza Guardian tu dici, perchè fare la cravatta così (1) quando la si può fare così (2), in effetti, sembrerebbe + morbida, + tessuto e romperebbe di più la simmetria, che mi da anche un pò fastidio. http://img818.imageshack.us/img818/5470/cravatta.png Ci provo dai. 3-Esattamente cosa trovi stortino? L'insieme o solo le "fessure" rosse? L'intenzione è di farle o sporgenti come dici te o rientrate tipo fessure, devono dare un'idea di sanguigno, devo sentire uran per vedere se si può fare l'hud animata come fossero arterie pulsanti. Riguardo ai puntini gialli interni e esterni all'hud, devo sempre parlarne con Uran, come sapete un pò tutti, applicare un effetto di antialiasing a bordi di picture che verranno applicate su mappa è complicato perchè lo sfondo varia sempre, pensavo di applicare una picture tonda o quadrata da usare come sfondo all'hud, magari nera con un elevato livello di trasparenza, così da poter sfumare un pò i bordi usando toni grigi. Per l'effetto vetro, non posso farlo su questa picture, lo farò usando l'effetto blur, ho già provato e viene abbastanza bene, ma andrà fatto sulle varie picture che faranno da riempimento.
  20. Ciao belli, vi posto un pò di cose 1- esperimento/pratica (lo sò fa schifo ma almeno faccio pratica con l'isometria XD e poi sto cominciando a usare il... pattern (?) a scacchiera) http://img72.imageshack.us/img72/6435/citt.png 2-Qualche piccolo ritocco alla pic/inventario di Mindmatters (braccia e mani non ho ancora osato toccarle, ho aggiustato un pò la cravatta, pixellato la fondina, distanziato e ricolorato gli occhi) http://img23.imageshack.us/img23/3291/inventariogiaccarichard.png 3-Prova di Hud per Mindmatters, non vi dico a cosa servirà, vi dico solo che si riempirà e si svuoterà tipo ampolla http://img696.imageshack.us/img696/2737/hudg.png Come al solito aspetto pareri e consigli (salvo per braccia e mani della seconda pixellata, per quelle userò specchio/foto come già mi avete consigliato)
  21. Destroya

    Mindmatters

    E pensare che le braccia le ho accorciate XD Bè cmq apprezzo commenti e critiche, mi pare di aver capito che tutto sommato piace, forse piace più l'idea della realizzazione, ma vabbè c'è tempo. Se piego un pò i gomiti e forse allungo un pò le braccia dovrebbe andare, lo spazio per fortuna c'è. Per le mani mi prendo tempo, è una cosa che trovo molto complicata. Il nodo della cravatta cercherò di farlo meno lucido. Il fatto è che quando l'immagine era solo a metà rendeva diversamente, quando l'ho ribaltata e fatta intera molte cose mi hanno fatto storcere il naso, qualcosa l'ho modificata qualcos'altro no. L'importante è procedere! Stiamo finendo di gettare la basi, dopodichè mi butterò su quello che credo mi venga meglio (e mi piace molto tra l'altro) il mappiiiiiiiiiiiiing!!!!!!!!
  22. DISDORO VS LAZARUS= Disdoro GUNNER VS SETH= Gunner Vabbè c'era d'aspettarselo, è una semifinale dopotutto, decisione dura per entrambe le coppie.
  23. Destroya

    Mindmatters

    Ecco a voi un succoso scre.... no non è uno screen^^ Ecco a voi l'inventario di MindMatters! http://img607.imageshack.us/img607/3291/inventariogiaccarichard.png Abbiamo deciso che l'inventario partità con l'immagine centrata sul busto e tramite la pressione delle freccie direzionali la pic scorrerà da un lato all'altro, permettendovi di interagire con i vari oggetti. Sulla destra abbiamo gli oggetti fissi che accompagneranno Richard nel corso dell'intero gioco, sulla sinistra compariranno oggetti reperibili nel mondo di gioco, che probabilmente verranno consumati, usati, rotti, ecc... quindi varieranno nel tempo. Ovviamente mi prendo la libertà di sistemare la picture con calma, ma per ora ci serviva una versione il più possibile definitiva per cominciare la programmazione. Spero vi piaccia soprattutto perchè ci ho passato le ore XD MODIFICA dimenticavo... non pignoleggiate sullo strabismo plz XD li sistemerò giuro XD
  24. Secondo me i combattimenti casuali non sono poi così male >.< e a dirla tutta vedere un chara di un mostro che si muove su mappa seguendo la sua classica routine scattosa e che se proprio è sveglio si butta in un tristissimo tentativo di inseguimento mi fa un pò cagare ù.ù
  25. HumHayAru stavo giusto lavorando su quel discorso li, mi sono reso conto che ho fatto pochi colori nella paletta x la giacca, sto faticando un pò a creare un bel gradiente sul marrone scuro, se non riesco a mano lo farò fare in automatico a graphicgale dopodichè vedrò di scurire la manica e staccarla di +. Guardian la giacca diciamo che è volutamente più grande per esigenze di spazio, cmq è un trench (si scriverà così?) quindi si può giustificar eil fatto che sia tanto grande, ma ripeto è un esigenza, se non avrò bisogno di tanto spazio la ridimensionerò accorciando un pochino anche il braccio. Cmq hai ragione, è un pò che medito di mettermi in posa davanti allo specchio, è che il pc e lo specchio sono distanti e devo farmi una bozza a matita il che complica un lavoro che già trovo difficile XD Per la mano vale lo stesso discorso dello specchio, è una parte molto complessa ma vedrò di farla al meglio. Cmq da quello che ho capito non vi ha fatto una brutta impressione, dunque posso cominciare a proseguire col lavoro (per la gioia di uran XD), la pic si potrà sempre sistemare e salvare sopra quella vecchia.
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