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Destroya

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Posts posted by Destroya

  1. Molto figo davvero, devo tenermelo a mente (oppure lo salvo nell'hard disk dotato di I.A. chiamata Guardian of Irael a cui chiederò quando mi servirà)

     

    Veniamo a noi, o meglio a me, vi devo scocciare di nuovo ù.ù Devo fare una cosa e non sò come caz..cavolo fare. In sostanza è un semplice menù su mappa in cui userò il chara come cursore (x semplicità), le frecce destra sinistra faranno scorrere delle schede e le frecce su e giù muoveranno il chara/cursore nella scheda corrente. Il chara mediante la pressione di invio interagirà con eventi a pressione tasto strutturati in diverse pagine (1 per ogni scheda) e a seconda della voce selezionata mi comparirà un ulteriore picture più grande. La teoria c'è tutta e programmarlo non credo sia difficile il problema è... come disattivo tutto c'ho che ho programmato fin'ora? Mi spiego... alla pressione di certi tasti corrispondono certe feature, il salto, l'attacco, il cambio arma e la comparsa e la modifica dell'HUD. Bè tutte queste cose in questa mappa non devono succedere, come faccio? Ho provato con una switch "Menu" mettendo nel common event col controllo tasti una bella IF:

     

    IF Menu On

    ..

    altrimenti

    Input tasti

    blablabla

     

    Ma non funziona, nonostante la switch Menu si attivi entrando nella mappa/menu tutti i comandi relativi alla pressione dei tasti rimangono funzionanti, del tipo se premo per caso shift mi vedo l'animazione della spada al di sopra delle pictures del menù, ovviamente si sente pure l'effetto sonoro. Il common event che gestisce lìinput tasti è un processo paralello quindi da ignorante quale sono credevo che riprocessandosi leggesse la switch che si attiva e smettesse di seguire i comandi di attacco. Che devo fare? ç.ç non ci arrivo

  2. Riamu mi spiace ma non ti posso aiutare, però ho appena scoperto come risolvere una cosa piuttosto fastidiosa e lo scrivo qua magari qualcuno se lo ricorderà o lo troverà quando gli capiterà la stessa roba.

     

    Stavo ripulendo il database di un progetto, siccome uso un ABS ho cancellato completamente le liste mostri, gruppi mostri e oggetti, dopodichè il gioco ha smesso di partire dandomi l'avviso: Oggetto invalido

     

    Come prima cosa ho controllato se percaso l'eroe avesse qualcosa di equipaggiato che era stato cancellato e da qui l'errore, ma a tutte le categorie dell'equip l'eroe non aveva nulla. Il problema rimaneva... morale nonostante ad ogni voce dell'equip corrispondesse "niente" ho dovuto riselezionare la voce "niente" per ogni categoria dell'inventario, così facendo il gioco ha ripreso a partire senza problemi.

     

    Assurdo, bizzarro, ma è così.

  3. In effetti se rimangono solo 2 armi potrei scegliere un tasto unico, bho ci sono mille alternative da poter tentare (un inventario alla Metal Gear che mette in pausa il gioco e ti fa scegliere la skill con calma lo amerei XD). Cmq The Old Ones l'ho giocato senza problemi e sfruttava i tasti dall'1 al 4.

     

    Impaled al momento i mobs indietreggiano sempre, sia se vengono colpiti sia se sono loro a colpire, il problema giustamente è quando hanno le spalle al muro e anche a far indietreggiare pure l'eroe ci sarà sempre la situazione "incastro e colpi a raffica". A furia di provare sceglierò la cosa migliore.

     

    Poi dovrò ingegnarmi a capire come creare qualche Mob che spari/sputi sò già che soffrirò tantissimo ù.ù mh o forse è più semplice di quanto credo.

     

    Vabbè appena posso apro il topic così evito di intasare sezioni poco approriate ù.ù

  4. La grafica (Hud, chara e animazioni) è elementare, l'ho arricchita notevolmente rispetto a prima solo per rendere comprensibile il video senza dover premere f9 dopo ogni attacco o colpo subito. Quel face è pessimo, ma è una pixel da 0 fatta in meno di un'ora con ben 11 varianti "insanguinate".

    Ah Guardian i tasti 1 e 2 non saranno comodissimi da premere ma non è che ci siano molte opzioni soprattutto se ho intenzione di implementare anche delle skill magiche d'attacco.

     

    Appena sarò completamente soddisfatto del BS mi dedicherò a creare animazioni più complete e una grafica più curata. E' il BS la portata principale, il resto sono "condimenti", apprezzate almeno che abbia editato il chara rtp, fatto il title e un gameover apposta per il video XD

  5. Ehm non sapevo dove postarlo, non mi va di aprire un topic adesso, non ho mappe e screen, manca ancora tanta roba, ma volevo farvi vedere che l'ABS su cui sto lavorando funziona alla grande, anche se purtroppo il video è moooolto laggoso, ma il pc è quello che è. Come ho scritto nel commento al video, il gioco gira perfettamente senza il minimo lag, è tutto gestito tramite common event opportunamente chiamati e i processi paralleli sono quasi inesistenti.

     

    http://www.youtube.com/watch?v=rfturIjgb4U&feature=youtu.be

  6. cof cof *Morrowind* cof cof

     

    In un ABS è facile inserire diverse variabili che vengono incrementate dall'uccisione dei mob. Uccido il mob con la spada? La variabile powa_up_spada +1, lo uccido con l'arco? Variabile powa_up_arco +1

     

    IF powa_up_spada = 100

    danno_spada +1

    powa_up_spada = 0

     

    Credo si possa fare qualcosa di identico con il BS classico. Va valutato per bene tutto quanto, ci vogliono valori e soglie di potenziamento ben calibrate, sostanzialmente sparisce il lvl up non il procacciamento di Xp che però sarà accumulabile in modo diverso per ciascuna "statistica".

     

    Uh hai attivato l'interruttore che blocca la trappola? Variabile powa_up_intelligenza +1

  7. Restando in tema prettamente horror non si può non nominare Lui

     

    http://molicybe.file...11/05/alien.jpg

    http://www.otaku610....10/03/alien.jpg

    http://www.youtube.c...&feature=relmfu <---- Alien VS Predator 2 (videogioco)

    Poi il bip del sensore di movimento era una tortura psicologica.

     

    Poi quotone ai vari sandworms, ho sempre trovato molto spaventose le creature che "nuotano" nella sabbia, alla fine la paura dei mostri in acqua è mitigata dal "se sto su un terreno solido non ci sono problemi" ma se nuotano nel terreno cazzo fai? ç.ç In effetto è uno dei motivi per cui da piccolo amavo il film Tremors XD

  8. Mai sentito, ma sembra figo! Stuzzica la mia curiosità ma mi è appena arrivata la raccolta completa dei racconti di Lovecraft quindi non penso che proverò il gioco in questo periodo XD Mi spiace, hai provato a reperire una guida su qualche community straniera?

     

    EDIT ok come non detto XD mi hai bruciato sul tempo

  9. x Vinc, mi piacciono entrambi i soggetti, riguardo al problema citato da Guardian della gamba più corta e più lunga, il discorso è lo stesso fatto per il template, devi scurire quello che rimane arretrato o illuminare quello che sta più avanti, insomma creare un contrasto. Considera che è un modello 2D fatto da una manciata di pixel, magari ci sono altri modi ma per la mia esperienza il contrasto luce/ombra funziona benissimo per dare profondità.

     

    Ovviamente non devi necessariamente scurire tutta la gamba (questa posa è differente da quella del template, le gambe sono molto + staccate), basta scurire la parte interna e superiore della gamba arretrata, insomma fai in modo che la gamba avanzata getti un'ombra su quella dietro.

     

    Resta il fatto che anche così io capisco subito che la gamba sta dietro e non è più corta, è Guardian che è pignolo XD

     

    x Windalf, paura davvero, molto belli, però quoto Testament in tutto, da solo non avrei notato tutti quello che ha evidenziato lui, ma il discorso sulla colorazione morbida di windalf è piuttosto evidente.

  10. Io non è che mi voglio buttare giù o voglio negare di avere qualche qualità/capacità è che da quello che ho capito la pixel art la sfrutterete poco per ora, infatti cercate un disegnatore non un pixellatore, dunque è inutile propormi, ma di questo ho già parlato con Flame.

    Mi permetto di parlare per Testament (perdonami Test ù.ù) perchè sò per certo che non ha detto quello che ha deto per terrorizzare qualcuno XD, non credo proprio intendesse che non ha le capacità tecniche, credo intendesse solo che un conto è lavorare su ispirazione personale e da soli ben altra cosa lavorare dietro ordini impartiti e in gruppo.

     

    Insomma c'è l'artista e c'è il professionista. Sono due cose diverse, entrambe vanno vissute per capire se si è in grado o meno di svolgere questi ruoli.

    Io tra l'altro mi ero proposto più per vedere se fossi in grado di lavorare in gruppo che per dimostrare chissà quali capacità XD

     

    In ogni caso mi fa piacere sapere che procedete, vi faccio i miei migliori auguri :smile:

  11. Eh caz.. cavolo, avendo nominato i vari eventi con Mob0, Mob1, Mob2, ecc... mi ero autoconvinto che se mettevo variabile "Xmob1" uguale a coordX "evento Mob1" in ogni mappa andasse a prendersi l'evento con quel nome, invece no ._. infatti se apro la finestra dei common event dalla mappa incriminata mi escono cose tipo xmob3 = ? co. x

     

    ._.

     

    dunque

     

    levo l'assegnazione variabili/coordinate dei mob dal common event e le piazzo su mappa vediamo.... *va e prova*

     

     

    eh già mò funziona ._. grazie Testa *_*

     

    EDIT eh porco Buddha (senz'offesa per i buddisti presenti), mò comincio a capire come mai The Old Ones ha gli eventi in quel modo, dai common event tramite switch mi butto su un evento su mappa per sbrigare faccende "locali" che se inserite nei common event danno sti crash ahi ahi ahi devo rifare un botto di roba *.*

  12. crash ._.

     

    Che palle! Su una mappa funziona tutto bene, su quella dopo come premo Z (il tasto per colpire), mi viene un avviso "Azione non valida" seguito dal non molto rassicurante:

     

    http://img827.imageshack.us/img827/7854/fanculo.png

     

    Come se non bastasse, apparentemente a random se meno un pò di mob sulla mappa dove funziona tutto e poi vado sul punto di trasporto verso la mappa incriminata, crasha senza però dare avvisi particolari. Il bello è che prima di crashare si sente il suono che ho inserito alla morte dei mob. Così ho cercato un collegamento... tipo il chiama evento inserito nei punto di trasporto che chiama il "reset mostri", ma l'ho tolto e il problema si ripresenta identico.

     

    Peggio del peggio, non mi ero reso conto ma da un pò (non saprei dire quanto) ogni volta che chiudo il test del gioco sento il classico suono di windows che precede un messaggio di Warning come quello che vi ho postato, però non compare nulla, si sente solo il suono, sia che chiuda la finestra del gioco dalla X sia che usi il comando quit.

     

    Quanto è grave? ç.ç Non ho backuppato ç.ç

  13. Io vi consiglierei una audio conferenza su skype, partendo da quanto detto da Flame credo che da un progetto all'altro potreste aver bisogno di persone diverse, quindi forse vi aiuterebbe creare differenti "squadre", che entrerebbero in campo solo quando necessario.

     

    Fondamentalmente dovreste mettere in chiaro da che progetto cominciare o addirittura abbozzare già 2-3 progetti e farvi un'idea chiara di chi e cosa vi serve. E' un passo fondamentale, piccolo esempio, potreste optare per un gioco a episodi, un'avventura grafica, fate uscire una sorta di pilot gratuita o cmq a prezzo stracciato e valutate il suo successo/insuccesso. In questo modo lavorereste sempre su un gioco con le stesse dinamiche, ergo andrebbe bene sempre la stessa squadra di lavoro e certi aspetti di grafica e programmazione verrebbero velocizzati per gli episodi successivi, sfornabili quindi con cadenza fissa.

  14. Va che il pixel tira nella scena Indie ù.ù

     

    Tò un disegno!

     

     

    http://img825.imageshack.us/img825/7763/manonthewater2.png

     

     

    Ah no è pixel art pure questa XD

     

    Nel disegno classico non posso aiutare, sia per mancanza di abilità sia per mancanza di mezzi, ho una tavola grafica ok ma il pc non mi regge photoshop e non ho uno scanner per digitalizzare bozze a matita. Quindi nel disegno puro e duro (e crudo) non posso fare molto. Giusto perchè me lo hai chiesto ti uppo 2 prove con la tavola grafica, ma non è niente di vagamente interessante e "bello".

     

     

     

    http://img844.imageshack.us/img844/2531/loganforsecisiamo.png

     

     

     

     

     

    http://img213.imageshack.us/img213/4749/loganreal.png

     

     

     

    Insomma non sono un asso con la tavola e non avendo uno scanner quel poco di abilità in più che ho su carta non è sfruttabile.

     

    In definitiva, a me piace costruire ambienti in pixel art, credo che potrei avere un giusto ruolo in giochini in 2D a scorrimento che si tratti di platform, shooter o avventure grafiche o puzzle game o ibridi di questi genere penso che potrei aiutare. Al di fuori della pixel art se per il mapping siete a posto non vi sarei di alcuno aiuto. Ho giusto spulciato qualche cosina di Python ma oltretutto mi pare di aver letto prima che utilizzerete il Java quindi nisba.

  15. Io parteciperei molto volentieri, ma... non saprei che aiuto darvi, insomma me la cavo con la pixel art ma non ho ne l'esperienza ne la velocità di "lavorazione" di Flame, tanto meno le sue conoscenze di disegno e di photoshop.

     

    L'unica cosa certa è che non potrei propormi per ruoli diversi dal Disegnatore e/o mapper. Dato che da quanto ho letto vi manca solo un disegnatore l'unico ruolo per cui potrei offrirmi è questo. Non ho grandi lavori da farvi vedere, ma chi ha avuto modo di seguire un pò la mia permanenza sul forum sà che è da sempre che ho il pallino per le grafiche da 0, tutto sta in cosa avete in mente... voglio dire... un conto è pixellare per fare un gioco come Super Crate Box (

    ), ben altra cosa eguagliare la figaggine degli sfondi dei vari metal slug (inutile postarvi video di metal slug).

     

    Vabbè qualcosina fatta nel tempo libero ve la posto, qualcos'altro potete vederlo seguendo i due link in firma anche se è roba vecchiotta.

     

    Mix_1

     

     

    http://img401.imageshack.us/img401/4509/allmychara.png

     

     

     

     

    Fatto mesi fa dopo aver letto il topic di Bluto per la prima volta XD

     

     

    http://img31.imageshack.us/img31/7681/casaottocentesca.png

     

    Mix_2

     

     

    http://img84.imageshack.us/img84/6784/mixdipixellate.png

     

     

    E poi il link allo screen con cui ho partecipato al contest questo mese ---> http://img31.imagesh...t65destroya.png

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