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Searinox

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Posts posted by Searinox

  1. Sei un GENIOOOOOO!!! Come diavolo hai fatto a capire che era quella? O_o vedo comunque che di righe ce ne sono due... devo modificarle entrambe, o solo la 108?? (la 101 non era uguale a quella che dicevi, forse hai sbagliato a scrivere...) C'è la 108 e la 121 uguali. Dimmi tu :) Ho anche un'altra domanda. Per caso è possibile non far "flashare" diciamo, la face inserita in un messaggio, quando ci sono due messaggi uguali di fila, magari detti dalla stessa persona.

     

    Per esempio, se ci sono 3 messaggi detti dalla persona, quando finisce uno e incomincia l'altro, la face nel messaggio si chiude e si riapre. Non so se riesci a capire dov'è il problema :)

     

    Grazie ancora!!

  2. Ecco, ma dove c'è scritto opacity c'è lo zero... e mi sembra un po' strano... dovrebbe essere 255, che mi sembra sia il massimo...? più si scende dal 255 e più diventa trasparente no?

     

    In che senso il comando standard dei messaggi? Tu utilizzi il comando standard dei messaggi sempre, è lo script che lo "personalizza", alla fine non è più un comando standard, ma è modificato dallo script.

  3. Vedendo lo screen che xail ha usato, la sua skin è trasparente di sotto. Si vede lo sfondo di sotto. Se prendi e provi lo script, noti che la trasparenza, se la setti dal programma, non funziona. Deve esserci qualcosa da settare nello script che non capisco. E' lo script che rende i "messaggi" non trasparenti, anche se hai impostata la trasparenza.

  4. Grazie per l'aiuto, sono riuscito a capire un po' come funziona... non riesco però a fare una cosa... non riesco a rendere i messaggi diciamo, trasparenti, utilizzando una windowskin che sto provando a fare. Non capisco come rendere trasparente la windowskin con lo script... potreste aiutarmi a capire? Ho notato che anche con la windowskin standard lo fa. Qual'è la variabile da modificare per l'opacità della finestr? non capisco... o è un qualcosa da modificare direttamente nello script? ç_ç 

  5. Ho capito, ci proverò stasera :) Grazie per l'aiuto!

     

    Ho un problema... quando devo inserire il namebox... nella variabile seleziono script.. e poi cosa devo inserire? Se scrivo il nome mi da errore... devo scrivere qualcosa legato allo script?...

  6. Grandissimo, appena ho due secondi di tempo ci provo a dare un'occhiata. Ma alla fine dunque, io non dovrò più usare in gioco le variabili indicate da quei numeri? io questa cosa non l'ho mica capita xD

     

    Tipo 

     

    # WINDOW_VAR = [width

    WINDOW_VAR = [31,

     

    Width appartiene alla variabile 31...  e se quel 31 lo cambio in 32, la variabile 31 ottiene il valore 32? oppure vado ad usare la variabile 32?  Non capisco...  Poi dunque queste variabili usate dallo script non devo più usarle?

     

    (Grazie per l'aiuto, siete fantastici).

  7. Mhh... dagli screen non è che mi piaccia tanto :(  Ma è così complicato da usare quello script? Riesci almeno a dirmi Kenzo, come sistemare la posizione e metterlo in basso? Poi provo a fare un po' di pratica e vedere se è scomodo o meno da usare.

  8. Ciao ragazzi! avrei una domanda su questo script... come diavolo si può far comparire il messaggio nella posizione standard (ovvero in basso) al posto di quella dello script, che lo mette completamente in alto? E' veramente orribile <_>


    Lo consigliate come script in termini di comodità? o ce ne sono di migliori e più belli? 

  9. Grazie per i consigli, riguardo al cimitero avevo già in mente di riadattarlo in diverso modo perchè non mi piace. Riguardo alla prima invece, l'ho pensata proprio caotica, c'è dietro un motivo particolare. Riguardo i fiumi, non posso farli, sempre per motivo particolare. Riguardo alle alture nemmeno dato che è una campagna in pianura. Forse ho sbagliato a farla in una mappa unica e dovevo dividerla in zone, questo si :) Comunque ho solo preso quelle due mappe perchè erano le più grosse ed era li che riscontravo di più il problema.

  10. E' impossibile... 60 sono il massimo, ma 2 è proprio assurda come cosa xD Io con quel dannato flickering attivo, ripeto, correndo, si vede ogni 2 secondi tipo precisi di corsa, lo schermo che scatta leggermente, come se fosse ad intermittenza. Nemmeno le luci di khas danno problemi ora... a quanto pare...

    Non so cosa dirvi ragazzi... sono solo contento che si sia risolta la cosa. Già che ci sono esco OT, guardian, che te ne pare di quelle due mappe? Fanno schifo? xD

  11. EDIT: Guardian... forse ho capito che diavolo è!!! E' Reduce Screen Flickering! Di sicuro ce l'hai disabilitato vero? Prova ad abilitare quella M***A di checkbox e di sicuro noterai i rallentamenti! Ma cristo... tu guarda... provaci e fammi sapere! L'ho disabilitato e non sembra più darmeli... e quando lo attivo ritornano!

  12. Ho un pc da 1200 euro, I5, 8GB di ram e una Geforce 570... che cristo! Allora a te non lagga? Neppure nel cimitero con le luci? Che diavolo... Cosa può essere? E' un sollievo sicuramente questa cosa!

     

    Edit: Sei sicuro che non lagga? prova ad aprirlo due o tre volte rifacendo sempre le stesse cose e cambiando mappe... a volte a me lo fa e a volte non lo fa... dovresti notare dei "MICROSCATTI della mappa, quando corri... io li noto molto correndo da destra verso sinistra o viceversa.... se non fissi il personaggio, ma la sfondo in generale, noti questi microscatti... altre invece vedi proprio che va fluido. Non so da cosa dipenda... se mi dici che non noti proprio niente dopo averlo testato 3 o 4 volte, chiudendo e riaprendo ovviamente il gioco dopo ogni prova, vuol dire che è un mio problema...

  13. Guardian, mi faresti un favore immenso? Ho creato un progetto di test, con le due grosse mappe che appunto mi hanno fatto notare di questo problema... in una l'ho lasciata senza l'immagine che si muove e crea la fog (una cavolata, non pesa nulla...) però noterai che anche in quella rallenta. Nell'altra, è il cimitero, in cui ho inserito il khas light effect, e vedrai che ha lo stesso tipo di rallentamento nella mappa in cui non c'è... La cosa strana però è che a volte, il lag sembra sparire... dopo un po' che corri a caso per la mappa vedi che va fluidissimo... magari poi cambi mappa, e poi ritorni nella stessa in cui correvi, e il lag ritorna...

     

    Scaricalo pure secco da qui:

     

    https://mega.co.nz/#!5IpngIga!XFyvQSQZS1Vl3JxWQqXJ-ADTsXtwlo1Hd4icEVVgipA

     

    E prova a dirmi un po' che ti sembra... Ovviamente parlo a tutte le persone che vogliano aiutarmi e non mi rivolgo solo a te, guardian.

     

    Grazie :)

     

     

    P.S. Ho scoperto che se lanci il gioco a schermo intero, va fluidissimo... ma che cavolo... perchè? Scrivo cosa faccio:

     

    - Lancio il gioco normalmente : lag

    - Lancio il gioco a schermo intero: Niente lag.

    - Lancio il gioco normalmente: NIENTE LAG

    - Lancio il gioco normalmente: LAG

     

     

    A volte fa proprio così... cioè, a finestra, non lagga... mentre lo avvii altre volte e lagga...

  14. Scusami, non ci ho pensato, sono tornato a casa e ho fatto una nuova risposta xD

     

    Ma facendo così non puoi fare la luce grande quanto vuoi... 4x3 è sempre il massimo dell'immagine che ti prende no? a me interesserebbe scoprire come fare ad eliminare il lag con quello script... è impossibile che con un i5 lagghi un programmino con degli effetti così banali... vuol dire che è ottimizzato proprio male...

     

    P.S. > Ma non partecipa nessun altro alla discussione? Leggo sempre tuoi post in aiuto alla gente (e ti ringrazio veramente tanto), però non vedo molta utenza che si "sbatte" di partecipare ed aiutare come fai tu... a parte le due persone che hanno risposto in questo topic.

     

     

     

    EDIT: Ragazzi, ho scoperto che sto dannato lag non riguarda il khas light effect... ho provato a fare svariate prove e sembra laggarmi anche in un'altra mappa grande senza effetti... ma è possibile che lagghi con le mappe grandi? dai... è assurdo... ho provato pure a mettere script antilag per vedere se era quello il problema e niente... lagga ancora. A volte quando lo avvio, "sembra" non dare problemi... altre invece lagga. Il fatto è che sta sempre a 60 fps e ha comunque questi microscatti... vorrei provare a passarvi la mappa e a farvi vedere se lo da anche a voi il problema...

  15. Ah, è vero che scemo, non ci avevo pensato... ma per farla muovere dovresti duplicare l'immagine e renderla millimetricamente più piccola e più grossa... o una cosa del genere... ma l'effetto oscura schermo?

     

    Io però veramente, non capisco come possa laggare una cavolata del genere... non è niente! E' solo una cacchio di immagine... cosa ci può essere che disturba il tutto? Come può l'effetto oscura schermo far laggare?

  16. Aspettate, fermi tutti ragazzi... il bello di questo script è che le luci, leggermente, "zampillano"... non so se sia un effetto dello script, o dell'effetto sovrapposto "immagine luce" - "schermo molto buio".

     

    E poi ragazzi, come si può far raggiungere "normalmente" l'effetto di oscurare lo schermo fino ad un punto che si vuole? con il comando "cambia tonalità" non si raggiunge per niente quel livello...

     

    Per raggiungere il livello di tonalità molto scuro per permettere alla luce di essere molto bella, bisogna richiamare lo script con

     

    s = $game_map.effect_surface

    s.change_color(1,0,0,0,130)
    e quel 130 sta per l'opacità mi sembra.
    La cosa strana che ho notato comunque, è che non sempre lagga... non capisco se sia il fatto che avvii il gioco, o che cambi mappa, ma a volte, non mi lagga per niente in questa mappa di prova di un cimitero... entrandoci dalla precedente mappa, ci giro un po' e vedo che non lagga per niente. Poi chiudo il gioco, lo riapro, rientro nella mappa, e camminando vedo che mentre cammino o corro, a volte, scatta leggermente. Non capisco che diavolo sia... Ma non è che il lag sia mostruoso... è quasi impercettibile, solo che se ti metti a correre da un lato all'altro della mappa, PUNTUALMENTE ogni tot passi se fissi i tile che si muovono, hanno un leggero scatto. Puntualmente. Quasi impercettibile, ma ci fai molto caso in game... me ne sono accorto provando a girarci così... dunque si nota...
    Potreste discutere gentilmente su queste due cose che ho appena detto? E' molto importante :)
    Grazie per il supporto ragazzi, spero che sia d'aiuto anche per te, Kenzo.
    P.S. se si usano le stesse immagini luci di khas, senza crearle con photoshop... come si potrebbe impostarle una per una, su tutte le torce della mappa se è grossa? stai li ad impostargli a mano ad una per una ogni coordinata?
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