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Searinox

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Posts posted by Searinox

  1. Ok, forse sono stato un po' troppo "negativo" nello scrivere il titolo della discussione. Mi sono semplicemente, come dici tu, sorpreso, che nessuno stia postando li dentro. Io appena ho visto MV mi si sono illuminati gli occhi e ho convertito subito il progetto su MV, trovandolo millemila volte più bello visivamente e accattivante nel combat system in side view (finalmente)... Vabè, ci siamo capiti comunque... ad esempio, ho chiesto ad Holy se poteva ricreare su MV, lo script pop-up che ha realizzato su VX Ace... non ho più ricevuto risposta, nessun aiuto... (capisco il fatto che ognuno ha un sacco di roba da fare, ma sono passati mesi... e non ho più ricevuto risposte... un po' mi dispiace).

  2. No, sul fatto che nessuno posta proprio nulla su MV... il forum ufficiale è strapieno di script, di gente che posta problemi, richiede risorse, cose così... insomma, sono attivi. Vedo invece che nessuno ha postato proprio nulla riguardo MV, gli script usciti, cosa ne pensate del lavoro che sta svolgendo Yanfly, cose così.

  3. No raga dai non diciamo stupidate per favore... Mv una cagata di tool? Ma stiamo scherzando? Ma dove? Con gli script di Yanfly sta diventando una bomba. Io ho convertito il mio progetto da VX Ace su MV e lo sto rimodellando e sistemando. Dove lo vedete "fatto con i piedi"???? Ora se apro vxace la grafica mi sembra lontana anni luce dalla qualità che ha ora MV... Il Forum ufficiale è popolatissimo, Lag non ne ho visto per ora.... nonostante tutti gli script.

     

    Ora per favore, spiegatemi dove farebbe pena (a parte la traduzione)... ._.

  4. Ciao ragazzi, sto passando diverse volte, ma vedo che la sezione riguardo MV, che dovrebbe essere la più attiva in assoluto proprio in questo periodo, è praticamente vuota... dove siete spariti tutti? Sto praticamente frequentando assiduamente il forum ufficiale, perchè su questo praticamente non sta partecipando più nessuno.

     

    Ragazzi che succede?

  5. Ah, ho capito, scusate, è vero, rimangono centrali. Come ho detto prima comunque, mi piace questa risoluzione e non tornerei mai a qualcosa di più piccolo. si vede tutto molto più dettagliato, è veramente una figata. Comunque, avete qualche idea su come si potrebbero usare i battlers di vx ace, in MV? Magari... fare una modifica agli occhi, o comunque al viso, cercando di farli sembrare che si, stiano frontali, ma che guardino in laterale? Mh,....

  6. Ma se io decido di continuare ad usare 48x48, se uso chara più piccoli si nota incredibilmente la differenza, inoltre non penso nemmeno che rispettino "il quadratino" nel gioco, sarebbero slittati in posizione strana, rispetto agli altri. Inoltre, pensa pure ai Battlers... da frontali, come posso farli diventare Side? E' un casino...

  7. Grazie Lomax. Allora, ho ingrandito lo scheletro, ma come immaginavo, i "piccoli" chara, risultano leggermente più "visibilmente non dettagliati" rispetto ai big monster. Ma proprio se si vuole essere pignoli eh... Però cavolo mi piacerebbe avere nuovi chara di nemici, senza dover usare i vecchi... Anche perchè, ad esempio, ora mi ritroverei nella situazione in cui ho importato uno scheletro, ma il blattler dello scheletro? Non posso usare quello di vx ace, è frontale... :(

  8. Ciao Guardian, a me piace moltissimo la risoluzione adottata 48x48, il fatto è che, ripeto, potevano aggiungere almeno qualcosa in più di base... almeno i mostri normalissimi tipo scheletri xD Vabbè, sto provando ora a fare un esperimento, ho usato waifu2x per aumentare di 1.6 l'immagine BigMonsters di VxAce, con Noise Reduction Medium. solo che il corretto sarebbe aumentarla di 1.5. Quindi con Photoshop l'ho ridotta a 360x480, questo è il risultato:

     

    http://i66.tinypic.com/1495kis.png

     

    Prova a scaricarlo e a confrontarlo con la versione base, non è malaccio... Però... boh...

     

    EDIT: posso confermarti che in gioco rende benissimo! Ovvio non è SUPERDETTAGLIATO come i chara degli altri mostri, ma il risultato è ottimo. ora provo a convertire lo scheletro e vediamo che salta fuori.

  9. Ciao ragazzi, sono tornato con un Hype tremendo dopo l'uscita di MV. Ho incominciato a "trasformare" tutto ciò che avevo da vx in MV... soltanto che, per quanto sia una figata assurda... Cavolo ragazzi, ci sono veramente POCHE risorse... Il problema principale è che non possiamo usare quelle vecchie, perchè ho visto che provando ad aumentare gli sprite alla stessa dimensione dell'MV, vengono una cosa oscena... esempio, sto incominciando a sistemare la prima mappa... due scheletri a schermo, come chara nemici. Vado nel database di MV... cerco fra i nemici e... NON CI SONO GLI SCHELETRI!! NON C'E' NESSUN DANNATISSIMO SCHELETRO. (o meglio, ce n'è uno, ma tipo in versione femminlie (boh lol), ma nemmeno lo scheletro guerriero tipo...

     

    *si deprime*

     

    Voi cosa state pensando? Mi trovo parecchio in difficoltà, anche con i battlers... ce ne sono molto belli, questo è certo, ma alcuni di VX erano proprio belli, anche se frontali... potevano aggiungere pure quelli, rifatti in Side... ç_ç

  10. Ciao ragazzi, ho un problema... riuscite per favore a spiegarmi come diavolo si fa a modificare una entry singola? Xail non ha spiegato se si può fare o meno... vi prego, aiutatemi... è figo come quest system... ma non posso inserire direttamente tutti i passaggi della quest perchè è come se fossero spoiler alla fine... una quest può evolversi e aggiornarsi pian piano... ad esempio quelle principali.

     

    il link è qui

     

    http://www.rpgmakervxace.net/topic/10582-xs-journal/

     

    Vi prego ç_ç

  11. Ciao king, no, non è quello l'errore che mi da al crash, ma quello scritto da un altro utente nella prima pagina, questo:

     

    Script 'Minimaps'  line 215:NoMethodError occurred.

    undefined method 'size' for nil: NilClass

     

    Comunque,  è sicuramente qualche tipo di evento presente nella mia mappa, poichè ho provato a cancellare ogni evento e funziona. Se ne rimetto alcuni funziona comunque. Deve essere un tipo di evento che da fastidio al codice, dovrei mettermi li e fare delle prove, ma sinceramente mi sta pure passando la voglia di usarlo questo script... vedendo anche il tuo grafico, direi di lasciar veramente perdere xD tanto alla fine, ho notato che la minimappa ti fa vedere esattamente il luogo in cui ti trovi... e non anche i dintorni che non vedi, che senso ha?... pensandoci bene, è inutile...

  12. no, soltanto troppo grandi. Se usi una mappa delle stesse dimensioni di quelle della demo, non da problemi... Io non capisco, che senso ha? Cioè è una figata di script, ma allo stesso tempo, una schifata xD Ma è possibile? bah...

     

    Io ho voluto provarlo sul mio progetto, solo che dava errore... ho provato allora a copiare la mappa ed inserirla nel progetto demo dello script, creando un teleport, per vedere se come dicevi ad un altro utente, erano gli script inseriti, probabilmente incompatibili...

     

    Risultato: nella mappa iniziale della demo funziona, nella seconda pure, nella mia crash.

     

    Ho provato allora a modificare la grandezza della mappa e continuava a crasharmi... alla fine sono arrivato ad inserire le stesse misure delle altre due mappe demo, e bum, zero crash e minimappa funzionante.

     

    BAH.

  13. Guardian, ho capito dov'è il problema... non è un fatto di script, perchè l'ho provato pure io e ho anch'io quell'errore. L'errore è la grandezza della mappa... se non è grande quanto lo è la mappa nella demo, non capisco il perchè, ma non funziona.  Ma che orribile è scusa? Mi sembra un po' strano... ma sembra non funzionare su mappe più grandi di quelle della demo.. correggetemi se sbaglio.

     

    Il fatto è che è fighissima come minimap...

  14. Ciao ragazzi, è saltato fuori un problema... sto usando questo miniscript:

     

    Graphics.resize_screen(640 , 480) 

     

    Per ingrandire la risoluzione. Ho notato però che negli interni, non so perchè, ad esempio in una casa, vedo un pezzo di muro... come se la casa si "ripetesse" verso destra. quando vado a destra della mappa, di colpo il gioco fa apparire il muro a sinistra e scompare a destra. Che diavolo è? Ho notato che togliendo lo script questa cosa sparisce... Nella mappa non c'è la ripetizione attiva, non capisco...

     

     

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