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La fine di An Another Life

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Posts posted by La fine di An Another Life

  1. Fondamentalmente quelle 8 trame sono riconducibili solo alla fiaba e in generale al romanzo d'avventura/amore, cose un po' meno comuni se ne distaccano.

     

    Non so, per esempio correnti come il Verismo dove le collocheresti?

    Il poliziesco e il giallo li assoceresti comunque all'eroe che sconfigge il male nelle fiabe?

    Il Noir dove lo metteresti?

    Trilogia di Edipo, La Metamorfosi(magari nel 3° ma non è proprio la stessa cosa)..

    Anche il comico in genere magari parte da una di quelle possibilità per poi differire.

     

    Se poi mi dici una trama da rpg ti posso dare ragione.

    E se si parla di fondamentali situazioni, più che trame o generi, allora beh diciamo che sì sono quelle più comuni, tipiche delle favole e delle storie d'amore, tragiche o liete.

    In ogni caso non tutto rientra in quelle 8 possibili situazioni.

     

    Comunque Another era Propp lo studioso russo sullo schema della favola, se pensavi a lui(almeno a me è tornato in mente con questo discorso).

     

     

     

    SCHEMA DI PROPP

     

    Sono 31. Si in effetti era quello a cui pensavo.

    Però forse non era quello che diceva Val.

     

    Credo proprio di sì. Quelli sono archetipi, sono lo scheletro di qualunque trama, che sia avventura, giallo o poliziesco. Insite nelle trame ci sono sempre delle strutture base: nel tuo esempio la struttura base dei giallì è appunto una "sconfitta" del male, il catturare il criminale o l'assassino.

    Certo, sconfiggere il male è una trama ridotta veramente all'osso, pensandoci. Per questo forse non è facile identificarli al primo colpo...

     

    Bene e male si possono anche invertire. Sarebbe meglio dire protgonista contro antagonista.

  2. Quoto Val,

     

    mi sembra di aver studiato una cosa del genere a scuola,

    ma si tratta di millemila anni fa...XD

     

    Comunque si riallaccia al discorso:

     

    L'originalità sta nel modo in cui viene raccontata o mostrata una storia.

     

    Se tu vai a rianalizzare i più grandi capolavori troverai sempre

    degli elementi comuni.

     

    Immaginate quanto abbiano influenzato nei secoli

    i poemi epici e quelli cavallereschi.

  3. Quoto completamente Guardian e Holy.

    Comunque se posso farti un appunto, c'è qualche errore di prospettiva.

     

    I chara sono isometrici, mentre i chip a volo d'uccello.

     

    Questa cosa stona molto soprattutto nello screen di Traverse Town.

     

    A parte questo, Idru è proprio bravo mi sono piaciuti molto

    gli artwork.

     

    Avete rippato da qualcke gioco per ds?

  4. In effetti non ci avevo pensato...

    Il più grande limite è proprio il fatto che le armi

    devono essere uniche.

    In alternativa bisogna creare

    un sistema estremamente complesso degli oggetti.

    Ovvero fare un numero indefinito di armi

    per tipo ognuno con una propria variabile.

    Di conseguenza bisogna creare da zero

    anche lo SHOP.

    E' un lavoro assurdo non impossibile,

    ma forse non ha molto senso.

  5. Premetto che non me ne intendo di script,

    ma scusa Holy non si può modificare lo script nel bs

    aggiungendo un codice che modifica una variabile quando attacchi?

    Poi raggiunta il numero scelto per l'usura della variabile, un processo

    parallelo cambia l'arma in "arma danneggiata".

  6. Il problema dell'assemblare chip è trovare

    elementi che non stonino l'uno con l'altro.

    Per esempio la scopa mac&blue ha una palette cromatica completamente diversa,

    come il pg del resto. Comunque queste sono piccolezze ^^

    L'importante è che il gioco diverta.

     

    Permettimi di dirti (è solo un parere personale, non devi dargli tanto peso)

    che odio l'autolivellamento dei mostri.

    Una delle caratteristiche che preferisco di jrpg è il fatto

    che livellando come dei maledetti (anche se può essere frustante

    se il bs non è all'altezza) poi vieni ricompensato

    con la gratificazione di battere più o meno facilmente avversari ostici.

     

    Inoltre ci sarebbe l'incorenza del fatto che alcuni mob potrebbero

    essere più forti dei boss.

     

    Ah, ho provato la demo. Non male. :tongue:

  7. Carini :sisi:

    Visto che non gi sono tanti pg dovresti distanziarli un poco.

    I monster non mi convincono... Puoi fare di meglio.

     

    Il bs del 2k3 è fantastico perchè ti permette di fare molte cose semplicemente.

     

    Sarebbe bello se i personaggi avessero delle animazioni comiche. Per esempio Jack

    potrebbe farsi una bevuta. ^^

  8. WANNA SEE WANNA SEE WANNA SEE WANNA SEE WANNA SEE WANNA SEE WANNA SEE WANNA SEE

     

    Tanto ormai un lettore l'hai conquistato, anche per la robbba scionen. Mi adatterò al fan service.

    E comunque quel Capitan Padania postato da Dolby è un abominio... cioè, usa il Comic Sans! IL COMIC SANS! :sisi:

     

     

    Per che volesse leggersi questo abom...incredibile fumetto. :rovatfl:

    Ecco il link:

    http://www.mediafire.com/?jm4lihbmyut

    E' fantastico nella sua assurdità... :sisi:

  9. VOGLIO QUALCOSA DI GIOCABILE AL PIU' PRESTO!!!!!

     

    :P Scherzo...XD

     

    Il progetto fantastico e il carisma dei pg sono eccezionali.

     

    Riuscirai a partecipare al contest?

  10. La Fine di An Another Life:

    Nick che proviene dal titolo di un rpg amatoriale, An Another Life 1.9, creato da Philosophia per il tool 2k/2k3 U_U

     

    Melosx:

    L'ho già scritto? Va bé, mi fa pensare ad un cattivo di Kingdom Hearts XD

     

    ProGM:

    Ho già scritto pure questo? XD Se no, ha il Game Maker in versione pro :tongue:

     

    Non mi viene più niente in mente XD

     

    Hai fatto buone ricerche... brava ragazza XD

     

     

    OT

    Mi raccomando scaricatelo visto che ti piacciono i giochi demenziali!

    :sisi:

    /OT

     

  11. Vorrei segnalare che il font changer

    funziona solo con Font a nome unico (no comic sans ad esempio)

    e non più lungo di 6 caratteri. Usate solo un font con l'icona rossa

    mi raccomando.

     

    In risposta a riamu e andre:

    Cambiate il font e poi applicate la patch.

     

    EDIT:

    @Riamu elimina l'exe vecchio ed usa un'exe pulito inglese, cambia il font. Poi applica le patch.

    Devi fare tutte le volte questo procedimento.

  12. Come in tutte le cose ci vuole molta gavetta.

    Si parte sempre dal basso... il problema è quando ci si rimane.

     

    Però non siamo tutti Hideo Kojima.

     

    Ne nasce 1 su 1.000.000

     

    Servono le capacità, il talento, l'impergno e le oppurtunità.

     

    Se manca anche solo uno di questi requisiti non si fa molta strada.

     

    Perciò secondo me in conclusione conviene makerare in Hobby

    facendolo per passione, senza imposizioni.

     

    Anche se può sembrare fantastico, io penso che lavorare

    come sviluppatore diventi alla fine un lavoro come gli altri.

     

    A meno che tu non sia il game designer...

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