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La fine di An Another Life

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Everything posted by La fine di An Another Life

  1. Bellissimi non sembrano neanche vx. :rovatfl: Soprattutto il secondo col chip steampunk della mtica Celianna :Q____________
  2. Non farlo! Largo agli mp3!(o ogg che da quel che ho visto pesano almeno 1/3 in meno). Comunque tanto qui a lavoro ho una connessione discreta, non mi pesa più di tanto ^ ^ (è a casa che mi dispero ;__;) Ti chiedo scusa perchè non ho avuto modo di provarla in maniera approfondita, appena ho tempo la giochero per bene. Comunque la prima impressione è ottima XD. L'introduzione mi ha davvero colpito. L'unica cosa che non mi convince è il font delle scritte, ma non è un difetto importante. Un'altra cosa è l'utilizzo di chip degli interni che non si adattano tantissimo ai chara short... Nonostante questo la grafica è davvero una panacea per gli occhi rispetto ai soliti chara e chip di seiken e dello short. :rovatfl:
  3. Beh indubbiamente molto originale :rovatfl: . In una parola: decadente. Proprio come piace a me. Ma che tipo di gioco sarà? Ed il vx non ti sembra troppo pucchoso per un gioco del genere?
  4. Sto scaricando... 50 MB per un'ora? o_O Allora se fai un gioco di 10 ore saranno 500 MB :rovatfl: A parte gli scherzi... adesso non posso, ma quando arrivo a casa la provo e poi commento XD
  5. Ma i peggiori fanno gli anni oggi? :rovatfl: AUGURONI JILL, LUXOR E SADICO! :rox: :rox: :rox: (non c'è una faccina festosa?) Sadico finalmente puoi bere ed entrare nei locali in the USA :rovatfl:
  6. Dark stavo scherzando... :ph34r: . Sei proprio arrabbiato XD
  7. Vabbè non vedo il problema. Basta abbassare (o alzare o_O?) i voti.
  8. Quoto appieno. Il videogioco è L'ARTE. Il meglio di tutte le arti creative, sommata all'interazione con il fruitore. Non nascondo che per me, Metal Gear Solid sia meglio della Gioconda. Anche qui condivido. Più che per il riconoscimento, chi makera seriamente lo fa per stesso. Perché siamo creatori di mondi. Persone che vivono sulle nuvole. Persone che quando gli altri parlano di frivolezze e banalità, pensano ai loro mondi ed ai loro personaggi. Pensano a come evolverà la loro storia, a come si comporterà il protagonista, se ce la farà a sopportare e vincire tutte le sfide e le insidie che gli porremo. In poche parole giochiamo a fare Dio, nel nostro piccolo. In fin dei conti non c'è niente di più bello di CREARE. Sai io che c'ero (anche se ero un ragazzino), posso dirti che non era tanto diverso da oggi. Forse c'era più gente, ma tieni conto che rpg maker era una moda. E come tutte le mode era pieno di poser e gente che non voleva impegnarsi e voleva fare un gioco solo perchè "Fa Figo", oppure gente che voleva un Bs Laterale a tutti i costi senza capirne il funzionamento, perchè sì. Trovo che la qualità ed il livello dei progetti sia aumentato notevolmente ed anche il numero di release. Soprattutto di giochi completi che ai tempi erano più unici che rari. Mia opinione su FB Per quanto riguarda i MMORPG penso che l'idea alla base fosse grandiosa, ma adesso sono diventati peggio di FB. Sono come una droga e sono molto pericolosi, sia per la salute che per i portafogli. L'avevate sentita quella dei due coreani che si erano venduti i figli per continuare a giocare? Assurdo. In definitiva preferisco che il making non diventi troppo mainstream perchè ho paura che si svilisca. Preferisco che l'ambiente rimanga molto familiare e di nicchia. :ph34r:
  9. Grazie :ph34r: Lolz. Capita più spesso di quanto tu non creda. Pensa che io sono convinto che Masashi Kishimoto m'abbia rubato l'idea di Hantonio quando ha fatto Killer Bee :smile: . Però comunque non c'è copyright, perciò non farti problemi a realizzarlo! :Ok: Se fossero uguali sarebbe brutto, ma penso che difficilmente accadra. Shinquest è un ottimo gioco, e penso che mi piaccia perchè abbiamo gusti molto simili. Grazie per il commento! ^ ^ (mi manca il coniglietto, quando torna? ;_______;)
  10. E' una scelta molto difficile... Il secondo sempre apparentemente migliore, ma ho l'impressione che sia sgranato...
  11. Non vedo l'ora XD POSTALA! :ph34r:
  12. Ti sto tenendo d'occhio. :ph34r: Title e menù spaccano. Ed anche l'ambientazione mi piace molto. Ahimé il tempo è poco, come ti capisco... ;O; Ma che sto facendo qui? Maledetto Firefox torno a makerare... ;_____;
  13. Beh è un peccato bloccare il progetto per tutto questo tempo. Aspetteremo che riprendiate. Sto scrivendo una piccola recensione sulla demo, che mi è piaciuta molto. Presto la posterò. XD P.S. Mole mi sta facendo tribulare con il bs personalizzato.;O;
  14. Sono un po' deluso per God's Hell, però mica ti posso obbligare.;_; Alla fine della fiera, ognuno deve fare quello che si sente. :ph34r: Probabilmente non riuscivi più ad andare avanti e hai deciso di cambiare ritrovando l'ispirazione. Un po' ti capisco XD. Ma occhio alla maledizione di Wild (il nome assomiglia o_O). :smile: Comunque dal poco che ho visto, sembra ben curato graficamente. E' indubbio quegli screen facciano una porca figura. Ma se vuoi un consiglio non ti soffermare soltanto sulla grafica, cura bene gameplay e trama. Il menù non è la cosa più importante e se fossi in te mi ci concentrerei per ultimo. Non posso fare altro che augurarti un buon lavoro in attesa di news più sostanziose.
  15. Innanzitutto auguri! \O/ E poi volevo dirti, che capisco in pieno il tuo discorso, ma per quanto potrai fare il making è una maledizione XD. Primo o poi ti ritornerà la voglia di makerare. Anzi scommetto che ti è già tornata perciò fila a makerare e facci il seguito di Raldon. :ph34r: Parlo per esperienza. Praticamente ho abbandonato il making per 8 anni, anche se saltuariamente girovagavo in rete alla ricerca di forum o siti sull'argomento. Il making non ha età, anche se richiede molto, troppo tempo. :smile: Non arrenderti!
  16. Mi prendo un attimo di pausa dal lavoro per rispondere. Grazie Vinc per il commento! XD E' quello a cui puntavo. Ti assicuro che nulla verrà lasciato al caso. Il background sarà importante nella storia ed il giocatore sconvolgerà l'equilibrio precario in cui si trova il mondo. Di certo non sarà il protagonista a salvarlo, ma influenzerà gli avvenimenti con le sue scelte. I personaggi e la loro caratterizzazione sono i punti su cui ho lavorato maggiormente. Sigfreed avrà un ruolo primario, ma molto spazio verrà lasciato anche ai suoi nemici. Questa è la sfida più grande alla quale stiamo lavorando. L'obiettivo è di appassionare il giocatore con una grande storia, ma non vogliamo tralasciare il gameplay. Hai ragione per quanto riguarda il portrait di Sigfreed, che andrà rivisto totalmente. Molta della grafica è in un attenta e laboriosa fase di selezione,scrematura ed ottimizzazione. Comunque è Sadico a meritarsi la stima, anche perchè si sta sbattendo non poco. XD Grazie ancora. Sarai fra i primi ad avere la demo quando sarà pronta! :Ok:
  17. Auguri sinceri a Mercury, Theoras e Matty95 :Ok: Theoras ha la mia età ed ha già fatto un giocone. Devo recuperare
  18. ALBUM SCHIZZI PER AASTROR WAR Aggiornamento rapido con altre Fan Art Queste sono una piccola parte degli schizzi preliminari realizzati per Aastor War. Qua lo SlideShow: http://s1220.photobucket.com/albums/dd458/Cyndaquil_Bytes/Schizzi%20e%20disegni%20preliminari/th_AW12.png
  19. Addirittura...Ti ringrazio! XD Non era una battuta però, mi riferivo al fatto che al momento ho poco di concreto come una demo. E che siamo solamente alle battute iniziali del progetto ;_; Abbiamo perso molto tempo nel focalizzare le idee, ma adesso stiamo avanzando decisi. E' vero penso che con rpg maker si possano unire tutte le arti ed in più renderle interattive. Anche se può sembrare spoileroso quello che ho scritto, e solo la punta dell'Iceberg. Spero di non deluderti Black. Ci impegneremo al massimo! :Ok: Lo sviluppo del pg sarà la parte più interessante del gioco ed anche la più difficile da programmare. Qualche somiglianza con la sferografia ci sarà, ma il sistema è diverso, te lo posso assicurare. Sangue e squartamenti saranno una caratteristica molto importante nel gioco La demo per il momento è solo un miraggio...;__; Però al più presto ci saranno video e screen. Grazie Black ç_ç, sono questi i commenti che ti fanno venire voglia di makerare deciso.
  20. Assurdo. E' una vergogna. Che pena mi fa quel tizio. Una persona mediocre.
  21. Mi sento un po' in colpa ad aprire questo topic con così poco materiale, ma serve soprattutto a me per riordinare le idee. Scusatemi in anticipo per gli errori grammaticali e di sintassi. Verranno corretti in seguito... Questo è un progetto ambizioso forse troppo. L'obiettivo è di arrivare al CG con la fine del secondo capitolo. Chissà se ce la faremo? Prefazione Dunque questa parte potreste tranquillamente saltarla volendo, ma aiuta a capire il progetto. Una sera... *PARTE CENSURATA* Non so neanche come sono arrivato a casa XD. Ma il punto è che feci un sogno/incubo allucinante. Lungo, lunghissimo. Vivido. La mattina appena sveglio lo annotai immediatamente. Lo faccio spesso ancora adesso non per interrogarmi su chissà quale significato ma perché i sogni sono fonti d'ispirazione mica male. Da quell'incubo nacque Aastror War. In verità molte idee mi giravano in testa già da molto tempo. Molti personaggi li avevo già concepiti anni prima ma erano in cerca di una storia (per esempio Hantonio) ed in quel momento gliela trovai. Creai innanzitutto il protagonista. Non volevo che fosse il solito protagonista pagliaccioso simil goku, rufy o naruto. Più che altro la mia idea era più vicina a Gatsu o Munsu (Shin Angyo Onshi). Un ragazzo/uomo duro e cinico un "Me Against The World". Ma non volevo che fosse un segaiolo mentale come Squall. Volevo che sapesse il fatto suo. Volevo che fosse molto forte e risolvesse i problemi con le sue sole forze. Implacabile, violento e senza pietà per i nemici, ma con un certo suo personale senso dell'onore. Le sue motivazioni possono sembrare banali ma secondo me la vendetta, provoca uno stato d'animo molto genuino e realistico. Per il nome mi sono ispirato al personaggio della mitologia norrena e germanica: Siegfried, opportunamente modificato in Sigfreed (si pronuncia sigfrid). Poi intorno a lui e nato tutto il mondo, l'ambientazione e la storia. Visto che ho molteplici interessi volevo creare una qualcosa che li racchiudesse. Molto probabilmente coglierete molte somiglianze con anime, manga, giochi, film, libri, ecc... Non sono rozzi copia/incolla ma la rielaborazione di ciò che mi piace. Nel stendere le mie idee e la bozza di trama, fui colto fortunatamente da un momento di pura quanto rara ispirazione (e soprattutto voglia) che mi permise di scrivere in word non meno di cento pagine. Nonostante questo la trama non è ancora conclusa e molti elementi sono ancora variabili anche perché c'è un perenne confronto con il mio collega Sadico. Continuamente vengono aggiunti dettagli nuovi ed eliminati altri. Insieme abbiamo creato molti personaggi e molti li ha proposti lui. Inizialmente doveva essere solo un libro o racconto, ma visti i temi trattati mi sembrava troppo limitante e certe scene d'azione erano troppo difficili da descrivere. L'anime ,che sembrava la scelta migliore, era troppo complesso da realizzare o realizzabile con risultati troppo scadenti. Optammo per il fumetto. Ma dopo un inizio buono, ci rendemmo conto che la trama era troppo complicata da realizzare e richiedeva una mole di lavoro aldilà delle nostre capacità. Fu logico quindi ricadere nella via di mezzo: il videogioco, la nuova arte. Inoltre avendo confidenza con il tool, pensavamo sarebbe stato semplice : quanto ci sbagliavamo. Anche perchè non è semplice creare ciò che abbiamo in mente. http://img109.imageshack.us/img109/2559/cyndaquilbytes.png CYNDAQUIL BYTES a.k.a. La Fine di An Another Life & Sadico presenta AASTROR WAR COVER Cosa dicono della cover: La fine di An Another Life e Sadico - Aastror War: Chris Darril Mi piace questo stile! E’ un po’ un manga accoppiatosi con un vecchio Mortal Kombat. Il design dei personaggi in alcuni elementi ricorda quello del bellissimo Final Fantasy VIII, un pò Squall, un po’ Seifer eppure le “citazioni” e o vaghe “ispirazioni” sono ridotte ai giusti limiti e gli artworks guadagnano comunque in personalità grazie anche alla colorazione cartoon e alla caratterizzazione che mixa occidente con oriente. La cover front è semplicemente spaziale, splendida da tutti i punti di vista. Onestamente avrei meglio sfocato i tre faces in alto che invece sono tagliati grossolanamente sulle varie macchie di sangue, magari li avrei resi in dissolvenza sulle macchie stesse, tingendoli anch’essi di rosso, salendo l’eroe di punta e conseguentemente il titolo che per poco non finisce con lo scavalcare del tutto il bollino del pegi e con lo strafare sul margine basso. Ma è comunque una goduria per gli occhi: titolo, effetti visivi, livellatura grafica e colorazione…gli occhi fanno WOW (e le caprette fanno ciao!). Il retro beh si, è inferiore, non saprei dirti se causa di una cover front inarrivabile e a mio modesto parere la seconda migliore se non la migliore in assoluto in questo contest. Probabilmente pecca nel paragone o non saprei, cioè, non vedo errori rilevanti, forse solo un’eccessiva esagerazione di elementi, quasi l’occhio si confonde, ed un’eccessiva ingabbiatura della tipa “cazzuta”, che non sembra più funzionale al retro della cover, quanto il contrario. Cioè, vengo e mi spiego, lei dovrebbe subìre variazioni a seguire dell’ordine degli screenshots e della descrizione stessa, dunque prima avresti dovuto ordinare questi e POI e solo successivamente l’immagine della tipa che invece si piazza al centro come per dire “cazzo! Il gioco sono io!!! Ho belle poppe, sono figa, vanto lame stra-affilate e sono cazzuta come un Dante con cromosomi XX…che volete di più?!?!”. Ok, ci sta tutta, e mi piace questo suo look da piratessa underground…ma lei avrebbe dovuto venire dopo, quando invece gli screenshots sono stirati al limite massimo del margine (che in ambito grafico vale come un errore secco!) e le descrizione devono fare a botte con le sue curve. In più aggiungo: avrei usato solo un cover, ovvero quello in alto a destra che descrive il paragrafo in inglese, più indicato e stilosissimo. Un vero peccato, il voto scende, ma ciò non toglie si tratti comunque di una BELLA cover. VOTO: 7 Grazie Chris! :* (i 100,00 € te li mando dopo xD) 1. Introduzione Il gioco è ambientato in un mondo immaginario di nome (mettere nome qui) diviso in svariati continenti-isola. Il più grande è circa come metà Europa di dimensioni. Circa l' 80% del pianeta e ricoperto d'acqua. Gran parte degli avvenimenti si svolgono nel Regno di Aelmazia (che prende nome dall'omonimo continente sul quale si estendono i suoi confini). Il regno è stato unificato appena 40 anni prima degli avvenimenti della storia, dal Re Venium II. Prima l'isola era divisa in molti staterelli e città-stato in continua rivalità fra loro, ma accumunati da lingua, usi e costumi simili nonché dalla religione. Infatti è anche grazie all'appoggio della chiesa che il regnante riuscì nell'unificazione. Il motivo principale fu la scoperta dello STREGOLIO, un combustibile simile al petrolio utilizzato però al posto del carbone poiché non esplode ma brucia come quest'ultimo rilasciando però molto più calore. Questo comburente diede notevole impulso ad una rivoluzione industriale che comportò miglioramenti tecnologici nella vita quotidiana e nei trasposti, ma soprattutto a livello militare. Venium II con l'appoggio della chiesa e dei suoi Aastror, condusse una violenta e sanguinolenta campagna, annichilendo i suoi rivali. Il 17 Soles 2071, si autoproclamo Re di Aelmazia, incoronato dall'allora Gran Sacerdote dell'Inquisistero. Successivamente il re represse ogni sorta di ribellione interna e attacco anche terre straniere, per garantire l'egemonia sull'estrazione dello Stregolio. Nel suo periodo da reggente, il regno conobbe un grande avanzamento tecnologico ed economico, ma la qualità della vita s'abbasso a causa dell'inquinamento dello Stregolio e dello sfruttamento dei lavoratori da parte delle corporazioni commerciali/industriali. Numerose furono le rivolte soffocate nel sangue. Il 23 Fiores 2101, vi fu l'evento che cambiò il destino di molte persone e sconvolse la storia. La squadra d'assalto d'elitè dell'Inquisistero, Lamanera si ammutinò. Sterminò un’intera generazione di Guardiani e allievi, s’impossesso di numerosi enotz e rase quasi al suolo la Gran Cattedrale. Quella stessa notte fu assassinato anche il re. L’omicidio viene attribuito a Lamanera. Da allora i membri del gruppo vengono considerati i criminali più pericolosi al mondo, e sulla loro testa gravano taglie milionarie. L’attuale re è Venium III figlio del precedente, un debole in mano alle corporazioni industriali e alla chiesa. Le condizioni di vita, della gente non sono migliorate e la rivolte sono all’ordine del giorno. Un gruppo di ribelli sta cercando di far cadere il re. Per capire meglio Aastror War Cosa diavolo sono gli Aastror? Gli Aastror nascono dagli esseri umani. Nascono 2 Aastror ogni diecimila persone. Padre Aastror / Madre Aastror - Probabilità figlio Aastror = 45% Padre Aastror / Madre Umana - Probabilità figlio Aastror = 29% Padre Umano / Madre Aastror - Probabilità figlio Aastror = 26% Padre Umano / Madre Umana - Probabilità figlio Aastror = 8% Per spiegare cosa sono gli Aastror, bisogna innanzitutto dire che gli esseri umani non sono in grado di utilizzare la magia. Gli Aastror invece possono perché dotati di particolari caratteristiche fisiche. Essi sono identici ad un normale uomo esteriormente; La differenza è che sono dotanti di organi supplementari e di un sistema cardiocircolatorio parzialmente differente. Tuttavia non sono in grado di utilizzare i loro poteri da soli. Hanno bisogno di un Enotz (vedi sezione apposita) una sorta di pietra magica, che si "Incarnano" letteralmente. Il procedimento ,molto doloroso e sanguinolento, consiste nell'aprirsi con un coltello o una lama appena sotto il cuore una fessura, poi far entrare a forza l’enotz. La ferita subito dopo si richiuderà magicamente e la pietra andrà a posizionarsi nel posto prestabilito. Enotz Pietra di varie dimensioni e forme che funge da catalizzatore, per l’aastror che intende utilizzare dei particolari poteri. Esso dopo essere stata incarnato si va a posizionare vicino al cuore in una nicchia della gabbia toracica, chiamata “Gabbia Enotzica” presente solo negli aastror. Il flusso di mana trasportato dai globuli blu viene convertito tramite gli influssi dell’enotz nella tecnica o potere che esso possiede. Il cervello è collegato all’enotz tramite i naupsili , nervi particolar che reagiscono con l’enotz. ENOTZ dell’abilità In questa famiglia ci sono le pietre che conferiscono particolari abilità, o potenziano quelle di chi le utilizza; • ENOTZ della forza Questa pietra conferisce una forza sovraumana, ed a livelli più alti si ottengono aumenti muscolari notevoli. • ENOTZ della mente Questa pietra conferisce poteri psichici come sollevare oggetti e muoverli, bloccare gli avversari,ecc.. A livelli più alti permette di prevedere gli attacchi e di leggere nella mente degli altri, di possederla e controllarla. ENOTZ ELEMENTALI Gli enotz elementali come suggerisce il nome donano al possessore poteri di controllo dell’elemento dell’enotz. ENOTZ di SPIRIT Questa famiglia di pietre hanno il potere di trasformare chi le utilizza in un demone o in un mostro con particolari poteri elementari, ovvero la SPIRIZZAZIONE. Inoltre i poteri propri del demone possono essere usati dall’Aastror anche senza trasformarsi. Egli può anche trasformarsi parzialmente (arti,ali, ecc…): questa tecnica viene detta SEMISPIRAZZIONE. Quando se ne possiedono più di una si possono combinare fra un loro, trasformandosi in un demone ibrido con la somma della potenza degli Spirit originali e dei loro poteri. Questa è la COMBOSPIRIZZAZIONE A differenza delle pietre dell’abilità, queste sono uniche e con l’aumentare del livello aumenta il potere del demone. Relza L’Organo che scompone la materia nel mana (presente solo negli aastror) è la Relza. Essa produce anche i globuli blu che si occupano di trasportare il mana alle cellule. IL MANA IN AASTROR WAR [AGGIORNAMENTO 26/08/2011] Inquisistero o Inquisisterio L’inquisistero è la istituzione religiosa dell’ UNICISMO, la religione principale del Reame di Aelmazia e molto diffusa anche nel resto del mondo. Esso è dotato di un proprio governo autonomo che esercita grandi pressioni sui regnanti di Aelmazia e pesa politicamente anche sui leader di altri stati. Principalmente l’Inquisistero si occupa di controllare gli Aastror di tutto il mondo. Nel reame di Aelmazia ai nascituri viene effettuato un test per determinare se sono Aastror. In seguito compiuti gli 11 anni d’età vengono obbligati al Sacro Servizio. Il precetto religioso base dell’UNICISMO dice che “ L’Unico creò gli Aastror per servire gli uomini e guidarli.” Gran Sacerdote L’alta carica della Chiesa. Egli ha potere assoluto sull’Inquisistero. Cardinali Essi fanno parte del governo ecclesiastico è si occupano di farlo funzionare e di realizzare gli ordini del Gran Sacerdote. Sacerdoti Coloro che si occupano di celebrare le funzioni religiose. Guardiani Aastror fanteria dell’Inquisistero. Si occupano di difendere la chiesa ed insegnare ai nuovi arrivati nel Sacro Servizio. Magistrum I migliori Guardiani diventano Magistrum, Aastror d’assalto dell’Inquisistero, utilizzati in missioni di spionaggio e di caccia agli eretici. Gran Magistrum Di questo gruppo fanno parte fra i migliori Aastror mai esistiti. Essi hanno lo scopo di difendere il Gran Sacerdote e di svolgere missioni dove tutti gli altri fallirebbero. LAMANERA Un tempo i migliori dell’Inquistero, oggi un gruppo di terroristi che ha come scopo la distruzione di quest’ultimo. Ognuno di essi ha sulla propria testa, taglie milionarie. La Strega Più che altro una leggenda. Si sa ben poco di lei perché quando appare, quasi nessuno sopravvive. L’unica cosa certa è che sa utilizzare magie potentissime senza bisogno di enotz. STREGOLIO Come già spiegato in precedenza, lo stregolio ha cambiato il mondo. Ma le ripercussioni sulla salute umana sono state devastanti. Ad alte esposizioni, lo stregolio è mortale nella migliori dell’ipotesi. Nella peggiore provoca terribili mutazioni. Lo Stregolio avrà un ruolo molto importante nella trama. 2. Storia La vendetta. Quell’incubo che ti affligge tutte le notti. L’odio. L’ODIO PROFONDO. Quell’ODIO usalo contro i tuoi nemici. INSAGUINA la tua spada. Questo non placherà di certo la tua IRA. Non farti fermare dalla pietà. Decidi il tuo destino e quello di molti altri, TESTA dopo TESTA, sofferenza dopo sofferenza. Sigfreed è un Aastror talentuoso, che ha abbandonato l’inquisistero per fare il Cacciatore di Teste: unica altra scelta possibile per uno della sua razza. All’età di 11 anni, avvenne l’evento che cambio per sempre il suo destino. Da allora ha vissuto come un derelitto, solo con se stesso e la sua rabbia. E’ diventato un abile cacciatore e la sua fama lo precede ovunque, oramai. Ma è giunto il tempo della vendetta. Sigfreed si mette in viaggio per trovare e distruggere colui che rovinato per sempre la sua vita. Il suo scopo condizionerà il mondo intero, nel tutto contro tutti che si verrà a creare. 3. Personaggi (le immagini sono prove in PA non definitive) La Gallery di Sadico. Sostenete! :D http://img855.imageshack.us/img855/7171/pagefile10.png Artwork Sigfreed by Sadico http://img98.imageshack.us/img98/5739/sigfreedpa.png Prova in Pixel Art Sigfreed De Dargh Età: 21 anni Gruppo sanguigno: 0- Il protagonista. Un ragazzo dagli occhi di ghiaccio che vaga per il mondo solitario, apparentemente senza uno scopo. Nonostante l'età, la sua fama lo precede. Viene soprannominato il "Biondo". Sull'occhio sinistro riporta una cicatrice che gli fu fatta quando era un bambino. E' un cacciatore di Teste implacabile ed impietoso. Ciò che considera sbagliato lo distrugge senza mezzi termini. Possiede l'enotz di uno Spirit. Stile di combattimento: Due armi. Abile ed esperto nella Blood Dance, uno stile di combattimento molto cruento insegnatogli dal maestro. All'inizio utilizza due armi, un ascia monopenna ed una spada, alle quale successivamente aggiungerà una terza. http://img190.imageshack.us/img190/6550/anigavadlac.png Artwork Anigav Adlac by Sadico http://img10.imageshack.us/img10/8329/anigavpa.png Prova in Pixel Art Anigav Adlac Età: 23 anni Gruppo sanguigno: B+ Una donna maliziosa ed ambigua all'apparenza. Sicura di sé, è un'anima libera. Anch'essa una cacciatrice di Teste alle prime armi, preferisce utilizzare l'inganno e metodi subdoli per colpire il bersaglio. Inoltre è molto abile come ladra e nell'arte dello scassinamento. Stile di combattimento: Due armi. Utilizza due daghe in combattimento. http://img155.imageshack.us/img155/2980/hantonio.png Artwork Hantonio Espera by Sadico http://img88.imageshack.us/img88/5504/hantoniopa.png Prova in Pixel Art Hantonio Espera Età: 29 anni Gruppo sanguigno: 0+ Un capitano pirata che ha perso la sua nave al BloodJack, di conseguenza è stato abbandonato dal suo equipaggio. Avendo perso tutto è deciso a riprendersela con ogni mezzo; anche perché sospetta che chi l'ha vinta, abbia barato. Stile di combattimento: Hantonio utilizza una rivoltella, per il combattimento a distanza. Ha una mira infallibile grazie all'Enotz della precisione. Nel combattimento ravvicinato utilizza una sciabola. http://img14.imageshack.us/img14/762/lyzard.png Artwork Liyzar Atreides by Sadico http://i1220.photobucket.com/albums/dd458/Cyndaquil_Bytes/Schizzi%20e%20disegni%20preliminari/FaceLiyzar.png Schizzo preliminare Liyzar Atreides by Sadico Liyzar Atreides Età: 26 anni Gruppo sanguigno: A+ Liyzar è una MAGISTRUM dell'Inquisistero, che da la caccia non si sa per quale motivo a Sigfreed. Non ha armi. Usa le abilità del suo enotz per attaccare o difendersi. 4. Disegni/Fan Art La Gallery di Sadico. Sostenete! :D ALBUM SCHIZZI PER AASTROR WAR Aggiornamento rapido con altre Fan Art :Ok: Queste sono una piccola parte degli schizzi preliminari realizzati per Aastor War. Qua lo SlideShow: http://s1220.photobucket.com/albums/dd458/Cyndaquil_Bytes/Schizzi%20e%20disegni%20preliminari/th_AW12.png 5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay AGGIORNAMENTO 29/08/2011 :ph34r: Battle System Il classico bs standard del 2k3 ma personalizzato al massimo. Animazioni e sprite fatti da zero. Stiamo ancora decidendo se usare la PA o se disegnarle a mano. I nemici saranno su mappa e non vi saranno incontri casuali. Anch’essi saranno animati negli attacchi. Il combattimento sarà molto tattico e difficile, con elementi dello scenario od oggetti usabili a proprio vantaggio. Menù costum Il menù sarà innovativo almeno in ambito rpg maker, ma molto semplice da programmare. Presto altre info XD Fatality System (nome provvisorio) Una volta finita la battaglia (tranne per i boss) potrete scegliere uno dei nemici e finirlo in maniera cruenta. Potrete anche decidere di non farlo. Nel primo caso il vostro karma si abbasserà ma guadagnerete preziosi punti esperienza. Nel secondo, guadagnerete Karma ma non punti esperienza. MOZZATESTA Essendo un cacciatore di teste una volta acciuffato il criminale, dovrete mozzargli la testa con un rapido minigioco, che consiste in un semplice QTE. BloodJack Gioco di carte simile al BlackJack ma con una differenza. Facendo 25 ,il cosiddetto BloodJack, si vince la partita e tutte le fiche degli avversari. Interazione con gli Npc Ci siamo impegnati per dare una maggiore interattività con gli npc, con dialoghi a risposta multipla, che influenzeranno l’atteggiamento del pg nei vostri confronti. Anche il Karma sarà un fattore che i personaggi non giocanti valuteranno. Karma (nome provvisorio) A seconda delle vostre azioni, il vostra karma potrà aumentare o diminuire. E’ un parametro piuttosto fine a stesso, che non influenzerà direttamente la storia. Sviluppo del personaggio Lo sviluppo del personaggio sarà legato al sistema degli Enotz. Per motivi di trama ogni personaggio avrà degli enotz fissi ed inamovibili, ma con il restante spazio potrete sbizzarirvi. Sistema enotz: ENOTZ MINORI Incarnabili Tre Se lo incarni l'enotz ottieni diverse abilità, se lo levi esse scompaiono. Aumentando di livello le abilità aumentano. Non tutti i personaggi possono equipaggiare tutti gli enotz. Alcuni rigettano un certo tipo di enotz (per esempio sigfreed non può incarnare l'enotz della forza). Esempio: Equip: ENOTZ FORZA LV 1 Aumento forza X Tecniche: Aumento muscolare (Aumenta forza mostruosamente ma consuma tutto il MANA) ENOTZ FORZA LV 2 Aumento forza X+20% Tecniche: Aumento muscolare (Aumenta forza mostruosamente ma consuma tutta la MANA)+20% ----------------- Caratteristica importante è che avrete la possibilità di raggiungere gli obiettivi in svariati modi. Presto altre info in merito. Il protagonista vivrà ogni notte un incubo, e sarà giocabile. L'incubo avrà un gameplay basato su enigmi e sezioni semi-platform. 6. Screenshot Prova del Bs http://img543.imageshack.us/img543/893/screenbsprova.png Schermata selezione di Narghis http://img94.imageshack.us/img94/3850/screencontest54narghis.png La città di Narghis nella schermata di selezione del posto in cui desiderate andare. Le icone rappresentano le diverse località. Provate ad indovinare a cosa ci siamo ispirati... Tutto da zero, tranne la fog e l'interno delle icone del pub e dell'inn.(provvisorie) Le icone sono animate, ed anche la corona del sole gira. 10° posto allo screen contest 54 AEREONAVE MERCANTILE SAVIA A STREGOLIO http://img715.imageshack.us/img715/3650/poppadellanavevolante.png 3° posto allo Screen Contest 53 7. Demo/Link alla versione giocabile Prossimamente... 8. Crediti Vari Quel gran figo di JackX, che mi aiutanto spontaneamente senza che glielo chiedessi. Un vero genio del making! La defunta comunità di Dream-Maker che mi insegnato tra virgolette a makerare, la comunità di Rpg2s che mi accolto a braccia aperte e chi mi vuole bene <3 Topic dedicato ai nostri più grandi sostenitori: Zacaros e Tentauren <3 http://trollface.biz/wp-content/uploads/2011/03/trollface-emoticon-2.gif
  22. Uppo per chiedere chi sarebbe disposto a partecipare.:D Non è un vincolo mortale, ma serve per rendersi conto del probabile numero di partecipanti e di conseguenza se il contest è fattibile. E' VOTATE ANCHE SE NON PARTECIPATE è_é
  23. Ad essere sincero sono rimasto perplesso. Mi aspettavo un attacco vile dell'esercito imperiale e di Sir Rubron, non i paesani. Mi sono interrogato per diverso tempo e l'unica risposta che mi sono dato è banale: Semplicemente per derubarlo. Essendo diventate persone fredde e calcolatrici, aver visto e sentito che il cavaliere scarlatto disponeva di ingenti somme, li ha resi opportunisti e violenti. La cosa che più mi ha stupito delle cut scene è la quantita di eventi che muovi contemporaneamente. Non è cosa difficile in sé, ma è comunque un lavorone complesso ed ammmirevole. Comunque non pensare di essere l'unico ad aver messo possibilità di scelta del genere XD. Anchio sto facendo una cosa simile. E capisco che sulla carta sembra semplice, ma in pratica è tutta un'altra cosa... Comunque facci vedere qualcosa del tuo prossimo progetto! è_é
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