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La fine di An Another Life

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Everything posted by La fine di An Another Life

  1. Scusate il doppio post, non ci stava in uno XD Ma scusa Asprus gli altri due pg non ti dicono nulla? Troppe feature aggiungerei io, nel mio gioco giocare ( ), che mi costringerrano a lavorare seriamente. Il sistema dei Runestones è un gran figata (Diablo 3 sarà mio come i precedenti :Ok: ), ci sono anche dei punti in comune ma comunque ,sostanzialmente, è molto più semplice. Questo non significa che sia poco vario! Per il momento ci sono 3 enotz dell'abilità, e 5 + 2 elementali ai quali probabilmente aggiungero enotz con abilità particolari. Con tre slot, immagina la personalizzazione posssibile. Senza contare gli enotz fissi, che permetteranno anche una scelta delle abilità in fase di aumento del livello. A tutto questo va sommato il sistema MPI (Migliorarsi con la Pratica e L'impegno), che sopperisce alla mancanza di equip e livelli, facendo aumentare le statische semplicemente usandole. Per esempio, più attacchi più difenti forte. Più difendi, più diventi resistente. Per quanto riguarda l'incarnazione, mi auotoquoto: Deve essere doloroso, perchè... lo scoprirete giocando. L'ho scritto apposta "Prova Bs" XD... Anche gli sfondi saranno fatti da zero, nonostante il fatto che all'inizio lo volessimo evitare, ma siamo giunti a questa scelta perchè pochi backdrop in giro si adattavano all'ambientazione, ed era impossibile sfruttare il chipset a causa della grandezza dello sprite. Se riusciamo a finirlo al SC vedrai un esempio di sfondo realizzato da zero da Sadico anche se usato come Parallax (termine in voga... , anche se come tecnica la usavamo già 10 anni fa...-_-). Per quanto riguarda il secondo screen, è in fase di restyling grazie ai preziosi consigli dei giudici dello Screen Contest. Le icone per la precisione sono secchiellate con paint net XD. Volevo sfurmarle, ma il risultato parziale non mi è dispiaciuto ed ho deciso di lasciarlo così...XD per il momento. Hai ragione pur non essendo nulla di eclatante quel terzo posto rappresenta molto per me. Avevo scommesso con Sadico che se non savessimo almeno guadagnato il podio, avremmo abbandonato il progetto. Perciò è un segno del destino. 'Sto gioco saddafare. Quel terzo posto davanti a gente come Flame e Mercury inoltre , con uno stile per di più rtp ci ha dimostrato che con l'impegno possiamo raggiungere qualsiasi risultato. Sono contento che ti piaccia...^ ^ Grazie Asprus, significa molto per noi. Cerchermo di non deludervi. E voglio anche te al GC è_é Se partecipano quelli che devono partecipare, questo contest (almeno per il 2k3) sarà spettacolare. P.s. Si molti virtuosismi per farlo sembrare più grosso... ESIBIZIONISTA! :Ok:
  2. Beh il mio sistema è diverso , ma in parte sto facendo anchio una cosa del genere. Molto bello, mi piace. Sia la realizzazione, sia l'idea. Non impegolarti in menù per carità! Lo vogliamo completo questo gioco, almeno per il GC! Ma prendendo ad esempio gli eventi della demo, sarà disponibile da subito la Cronistoria? Ottimo lavoro Seto, come sempre.
  3. Innanzitutto volevo festeggiare il 200 messaggio! http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20091003185839/nonciclopedia/images/2/2e/Fermosi_balla_con_maracas.gifhttp://images4.wikia.nocookie.net/__cb20091003185839/nonciclopedia/images/2/2e/Fermosi_balla_con_maracas.gifhttp://images4.wikia.nocookie.net/__cb20091003185839/nonciclopedia/images/2/2e/Fermosi_balla_con_maracas.gif Evvai ora sono un UTENTE AVANZATO! Non ti piace? D: Non ho trovato un acronimo migliore... XD (sembra molto movimento pensionati italiani) Lunga vita a JackX :Ok: Ok, subito... ;__________; Ma prima, fammi rispondere a quel gran postatore di un panda! :D Ti aspettavo al varco, Asprus :D. E mi dispiaceva il fatto che non commentassi, immaginavo che lo ignorassi perchè non ti piaceva... D: Invece mi sbagliavo, e mi hai sorpreso con un post enorme di quelli che solo tu riesci a fare! Di quelli che fanno TANTO piacere ricevere. Grazie! :Ok: Perdonato :D L'avevo scritta ma è un po' scabrosa perciò l'ho censurata. Parla di una notte brava , piena di cose vietate ai minori e/o illegali. Se proprio t'interessa posso mandartela via PM, ma non ne vado moldo fiero...;_; I sogni sono fonti importanti e sono fantasia allo stato puro. La cosa bella è che inconsapevolmente, è tutto farina del nostro sacco :D Certi sogni sono un po' pesanti e la regia è un po' troppo d'avanguardia XD, mentre altri sono talmente noiosi al punto che non vedi l'ora di svegliarti. Ci sono anche quelli erotici che sono fra i miei preferiti <3, ed infine quelli più rari: quellli che hanno una grande idea. Quest'ultimi possono essere una fonte d'ispirazione importantissima, se si è fortunati a ricordarne almeno una parte da svegli. Aastror War nasce da uno di questi. Mi piace molto cartografo... ma preferisco , se permetti, un ben più banale "Creatore di Mondi". Sai, il ruolo che descrivi è la parte nella quale mi diverto di più. E' qua che posso sfogare tutta la mia fantasia. Ti assicuro che viene su da solo. Mi comincio a farmi mille domande. Cerco di dare delle risposte, ma ne sorgono altre e pian piano si delinea un mondo. Per me è più facile creare una storia in un altro mondo poichè posso deciderne le leggi naturali e riesco ad essere più coerente. Paradossalmente ai miei occhi la storia appare poi più realistica. Creare un mondo vivo e pulsante, può sembrare uno spreco per un solo gioco di rpg maker. Tuttavia a me piace viaggiare con la mente ed andare aldilà di schemi precostituiti. Inoltre a scuola, le mie materie preferite erano geografia e storia... Per dirti, io penso di essere uno dei pochi che in Dragon Age cercano tutti i codici, le sotto-trame, le parti di libri, ecc... e passano poi ore a leggerseli. Per me giocare di ruolo è soprattuto questo. Essere un'altra persona, in un altro mondo. Diventarne parte conoscendo la sua storia e capendo quindi le motivazioni e le mentalità presenti nelle trame. (scusatemi se mi sono dilungato così tanto... ;____;) Sono contento che ti piaccia la parte che spiega il mondo di Aastror War (che a proposito, non ha ancora un nome! o_O), perchè sul background ho lavorato molto. Comunque quello che ho scritto è solo la punta dell'Iceberg. In game cercherò di ampliarne i concetti e di mostrarlo nella sua interezza. A Sigfreed ci tengo in modo particolare. E' un personaggio molto contraddittorio. Cinico e disilluso esteriormente, sofferente e complessato internamente. Le prove e le insidie della vita, l'hanno temprato e reso forte e risoluto. E' assolutamente convinto che abbia ragione chi in grando di tirare il fendete più veloce e letale. Gli ideali da soli non bastano. Serve anche esser più forti di chi la pensa diversamente. Quindi a causa del suo pensiero, non vede di buon occhio oratori/rivoluzionari e fanatici religiosi vari. Chiunque gli si opponga è sbagliato e merita la distruzione. Nonostante questo non esita ad usare l'inganno e la parola per volgere le cose a suo vantaggio, se la situazione lo richiede. Semplicemente è convinto che il fine giustifica i mezzi ed anche certi suoi comportamenti sono machiavellici. Potrei parlare per ore di Sigfreed, ma finirei per spoilerare. Inoltre l'obiettivo e far capire i pg al giocatore mentre gioca...XD Per quanto riguarda Anigav, m'hai beccato! Il nome è nato così, provvisorio. Poi ho visto che le stava bene addosso ed ho deciso di lasciarglielo. Le se addice molto... e lascia intuire il tipo di personaggio... :Q___ E' cattiva ed insidiosa, ma la amo. <3 Continuo sotto XD
  4. Grazie alla mente geniale di JackX, un vero genio del making old-school (no, sul serio... altro che script! ), che mi mostrato metodi che non avrei mai pensato si potessero usare nel 2k, ora il SISTEMA ENOTZ ha il suo algoritmo estremamente "pro". Questa tecnica sopraffina di JackX, ottimizza il codice e lo conprime in appena 3-4 pagine( e neanche troppo piene ^_^) di common event. Considerando le millemila che stavo facendo, è un bel miglioramento. Devo ammetterlo comunque, che ero molto arruginito. Ma piano piano, si sta risvegliando il maker che è in me. Ed è una sensazione bellissima e nostalgica, assieme. Comunque l'algoritmo, gestisce in maniera efficiente il tipo ed il livello dell'ENOTZ,a chi è incarnato ed è un toccasana. Mi permette di concentrarmi sui bonus/malus degli enotz e sulle abilità. La cosa strabiliante che l'ha ideato in 20 sec nella testa e in 10 minuti fisicamente (e poi c'ha messo tre ore per spiegarmelo... ... sono uno zuccone ). Anche se non vuole, finisce di diritto fra i crediti di Aastror War. Anche il sistema MPI sta andando avanti, ovvero MIGLIORARSI CON LA PRATICA E L'IMPEGNO (che è anche il mio credo). Di fatto perciò in Aastror War, non ci saranno livelli o equipaggiamento. Però se il sistema enotz + il sistema MPI funzioneranno come mi aspetto, l'evoluzione del personaggio sarà molto personalizzata. Mi è stato fatto notare che il sistema assomiglia a quello di FF2 ma ahimè, non ci ho mai giocato (mi sa che mi toccherà, per prendere spunti). Io in verità, mi ispiravo a Morrowind. Comunque basta cianciare. ;_____; Ok, torno in esilio... ;O; P.S. ScaldaBagno, nouoouuo D:
  5. Veramente belli gli screen *_* Non è essendo un grafico, non posso farti un commento dettagliato e non vedo particolari errori. Inoltre lo stile che stai usando è molto flessibile e non richiede di rispettare prospettive, ecc... Pero più di 4 ore su una mappa, sono un tempo molto lungo! Diventera un'impresa crearne un centinaio... Comunque vai avanti così, tutto molto stiloso! :Ok:
  6. AUGURONI UCCELLONE NERO!!! http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20091003185839/nonciclopedia/images/2/2e/Fermosi_balla_con_maracas.gif Grande Tidus! Altri 25 anni di questi moltiplicati a quelli hai! (sto lavorando e affogando nelle variabili...;O;)
  7. COMPRATO :Ok: Troppi soldi, maledetto Gamestop ;_________________________________;
  8. BENVENIUBBO! http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20091003185839/nonciclopedia/images/2/2e/Fermosi_balla_con_maracas.gif http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20091003185839/nonciclopedia/images/2/2e/Fermosi_balla_con_maracas.gif Consiglio per la firma. Non mettere il link di google search nel TAG Clicca sull'immagine col tasto destro che t'interessa e seleziona "Visualizza Immagine" (io ho firefox, magari sul altri browser è scritto in maniera differente, ma il succo è quello). :Ok: Ora ricopia il link ed inseriscilo fra i due tag Prova su questa! :rolleyes:
  9. Non basterà. Molti manco leggono. I link ci sono. E solo una questione di educazione e di rispetto per il prossimo, che manca. E solo un arraffa-arraffa e pretendi-pretendi. Il 95% delle domande si risolverebbero col tasto cerca (anche con google) o con lo sportello aiuti veloci. Però sono pigri. E' molto più semplice aprire millemila topic e lamentarsi se nessuno risponde.... :Ok:
  10. Non è semplice da spiegare (non sono un grafico), ma l'effetto è più onirico che reale. Non penso che nella realtà le luci abbia colori così "vivi" (parlo soprattutto dell'azzuro, che a parer mio stona un po' con il giallo, forse sarebbe meglio un bianco...) Però comunque è solo una mia impressione, lo screen è molto bello nel complesso XD Non farti condizionare troppo dalle mie impressioni.^ ^ EDIT: Ops scusa, ho visto adesso il tuo edit! Allora hai centrato l'obbiettivo! :D
  11. Molto bello... :3 Ma non ti sembra un po' irreale?
  12. T'AMO <3 Bravo dottore, proprio questo cercavo! :rolleyes: Grazie infinite :Ok:
  13. SARA' MIO :rolleyes: Deus Ex 2? Mai sentito parlare... :Ok: *cerca di rimuovere dalla mente terribili ricordi di delusione ed orrore*
  14. Mi ricordo che c'era un programma per cambiare i simboli di rpg maker. Chi se lo ricorda? Grazie in anticipo ^^
  15. Non vorrei accendere polemiche però... :Ok: Comunque l'importente è che sia risolto tutto per il meglio XD
  16. D: D: D: D: Quanta roba! o_O Grazie Guardian, è un sistema valido dal quale prenderò spunto! :rolleyes: (tranni per i nomi... :Ok: ) Comuqnue ho già iniziato ad impostare il sistema enotz... ed AIUTO GUARDIAN! STO ANNEGANDO NELLE VARIABILI!!! D: A parte gli scherzi, la cosa è molto più complessa di come può sembrare su carta. A causa dei Livelli dovrò fare un enotz uguale per ogni tipo (di quelli incarnabili) per ogni pg. Per esempio ogni pg avrà un suo Enotz Forza. In questo modo anche disincarnandoli, l'enotz manterrà il livello raggiunto. Il numero di livelli per il momento sarà cinque. Gli enotz saliranno di livello se utilizzati, con l'esperienza acquisita in battaglia. Un'altra malsana idea è quella di far aumentare le caratteristiche dei personaggi a secondo del loro urilizzo, ovvero più attacchi, più diventi forte. :ahsi: Mi sa che mi conviene esiliarmi dal forum e mettermi a capo chino sul progetto...;___;
  17. Ottimo :3 Non fraintendere! Le mappe sono belle e fatte bene, il problema è solo che appaiono un po' vuote, ma vedo che state già risolvendo! :ahsi: Ahimè ti comprendo! Aspetteremo la prossima release, non ti preoccupare. Forse è per la musichetta e per i colori. Potresti renderla più "morta" cambiando le tonalità colori e facendole più grigiaste... XD Wow, stai già pensando ad un seguito! :O Non è che era prevedibile e che io ho abusato di manga ed anime, e se avessi scritto la tua storia avrei fatto proprio una cosa del genere :P Era uno spreco fa rimanere nella tomba un pg del genere, considerando anche la rivalità con Shin. Figo. :rolleyes: Più che 10 minuti sono diverse orette, se poi aggiungiamo la demo... XD. Comunque non è stato un peso, mi sono divertito e mi aggiungo di diritto ai vostri fan. :Ok: P.S. Ti sei condannato con le tu stesse mani offrendo il tuo aiuto... :Ok: Aspetta migliaia di Mp... o_O Giocalo tutto, te lo consiglio caldamente... :ahsi: E' uno dei migliori giochi in circolazione! (Mole è veramente fastidioso XD)
  18. Guardian, WTF?... XDDD Epic Fail! <3 Certo! La mia mente sta già macinando nuove idee per possibili combinazioni... (a volte penso sia la mia rovina ;O;) Il vestito è solo uno alternativo, i vestiti definitivi saranno quelli della prima versione. Al massimo si metterà a petto nudo per la gioia delle fan... Grazie per il continuo sostegno Uran :3. Sei stato selezionato per una primissima beta che forse avrò pronta fra un mese... (molto forse ç_ç) E non puoi più tirarti indietro! è_é --------------------------------------------- Ah dimenticavo! Ho cominciato ad imbastire la struttura del menù e per il momento tutto procede bene. \O/ Ecco uno sprite di Sigfreed, in fase d'attacco... http://img16.imageshack.us/img16/1116/sigfreedspritebs.png Domanda: quanti frame servono per un'animazione fluida?
  19. Ce l'ho fatta, non temere! \o/ ... Ma sappi che ti ODIO! L'ultima sequenza è infernale... XD Ho finito anche la recensione. Non sapendo dove postarla l'ho messa nel topi del progetto. QUI LA MIA SUPER RECENSIONE PIENA DI ERRORI...^_^
  20. BENISSIMO LE NUOVE NEWS Benvenuto al nuovo membro nel team! E bello vedere lavori in famiglia XD (fa molto artigianato :3 ) E come promesso qualche tempo fa, ecco la mia recensione piena di errori. Ti dico già subito che il giudizio è molto positivo, ma mi sono soffermato di più sulle cose che non mi hanno del tutto convinto, in modo dar darvi una mano a migliorare. Attenzione forse ho spoilerato... a vostro rischio e pericolo. XD Grandi complimenti ad Uran e Vinc (ed anche il nuovo arrivato) per il progetto!
  21. Condoglianze Idru Nella terra dei malvagi cugini... Riportaci la gioconda è_é Buon viaggio, comunque!
  22. LOLZ Ma ti prego dimmi che è andata diversamente ;______; perchè in caso contrario saresti il NERD DEFINTIVO XD
  23. Concordo appieno con lo zietto. In pratica è il succo del discorso che ho fatto ieri sera in chat quando ti ho riassunto i pensieri di un tipico lettore.
  24. http://img200.imageshack.us/img200/3560/manaaastrorwar.png Aggiornamento sulla magia del mondo di Aastor War (più che altro, un mio far "Mente Locale") Il semplice e spartano schema sopra, riassume in breve le varie tipologie. Per cominciare dovete sapere che il mana è immaginato dagli studiosi dell'UNICISMO, come elementi sferisci estremamente più piccoli di un Elettrone. Infatti il mana allo stato puro è alla base degli atomi e della materia, come teorizzato dallo scienziato e teologo Arthur Ven'Nickel. Di fatto questa teoria viene universalmente riconosciuta, ed il mana viene considerato come essenza divina dell' Unico. Spiegazione dei vari tipi: Mana Grezzo: La parte più semplice e scarna del mana, se fosse un colore sarebbe incolore. Sono alla base degli Enotz dell'abilità. Mana Elementali Primari: Mana grezzo "colorato" che rappresenta gli elementi basilari, sono superiori al mana grezzo e pari fra loro. Mana Ibridi o Mana Molecolari: Formati da due o più elementi primari e talvolta anche da quelli superiori, essi rappresentano i "materiali" che compongono il mondo e l'universo. Per esempio Terra + Aria + Acqua da origine alla Sabbia. Essi sono superiori al mana grezzo ed ai mana elementali primari. Mana Elementali Superiorii: Da non confondersi con Bene e Male, rappresantano la Luce e L'Oscurità (scusate l'errore nello screen) e sono superiori al Mana Grezzo, ai Mana Elementali Primari ed anche a quelli Ibridi (a meno che non ci sia una parte di Superiori, in essi). Mana Puro: Il Mana Puro è l'insieme di tutti più un elemento che non spoilererò causa trama. Chi lo padroneggia divente "quasi" un dio. Nulla gli è più precluso. Dovete immaginare il mana come una tavolozza di colori. Mischiandoli fra loro (anche in diverse percentuali), si creano nuovi colori più forti e con le caratteristiche dei "genitori". In questo esempio, il Mana Puro sarebbe il bianco poichè è il colore che li racchiude tutti. La sfida più grande sarà rendere tutto questo in game. Sostanzialmente il sistema enotz dovrà essere dinamico. Ad esempio se incarnassi un enotz elementale del fuoco ed uno dell'acqua, dovrei apprendere tecniche e abilità di vapore o fumo, o di acqua calda ( ). Oltre naturalmente ad usare gli elementi anche separati. Un dubbio atroce che mi attanaglia è il seguente: Come l'avevo concepito io il sistema elementale non era il classico alla morra cinese (ACQUA batte FUOCO batte ARIA batte Terra ecc...), ma ho paura che si perda la tatticità. Secondo me l'acqua non batte il fuoco perchè anch'essa evapora. basandomi su questo principio, l' idea era che vincesse non l'elemento in sè, ma l'attacco più forte. Nel caso il livello fosse lo stesso, gli elementi sarebbero considerati come pari. (qualcuno mi avrà capito? ) Sono ben accetti consigli e suggerimenti... Vi lascio con questo espiremento mal riuscito... Praticamente un disegno a mano di Sigfreed scannerizzato, e poi colorato in digitale... Inoltre convertito il tutto male e sgranato... http://img714.imageshack.us/img714/1384/sigfreedacolorithumb500.jpg
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