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La fine di An Another Life

Utenti di Natale
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Posts posted by La fine di An Another Life

  1. Time to become a PRODE GUERRIERO! 2000!!!

    http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20091003185839/nonciclopedia/images/2/2e/Fermosi_balla_con_maracas.gifhttp://images4.wikia.nocookie.net/__cb20091003185839/nonciclopedia/images/2/2e/Fermosi_balla_con_maracas.gifhttp://images4.wikia.nocookie.net/__cb20091003185839/nonciclopedia/images/2/2e/Fermosi_balla_con_maracas.gif

    Benvenuti nel nuovo millennio!!! :asd:

     

    Bell'iniziativa, Laffy! E congrats per i 2000! XD

    ^ ^

     

    Nessun traguardo per me di recente! D:

    Spero, che avrai presto qualcosa da festeggiare! :sisi:

  2. Molto interessante, lo sto provando. Io sono molto caotico e non è semplice per me organizzarmi in quel modo. Anzi, io sono una persona completamente disorganizzata.
    Però sono indubbi i vantaggi e i benefici di una gestione così accurata. Richiede molto tempo il settaggio delle task e delle milestone, speravo fosse più automatico e veloce.

    Saprò aggiornarlo e gestirlo? Lo vedremo.

    Ci fosse un'app per smartphone sarebbe meglio.

  3. Avendo notato di essere arrivato alla soglia dei 2000 messaggi su questo forum (che sono davvero tanto roba: vuol dire che questa è proprio la mia casa) ho pensato che sarebbe stato bello festeggiare in qualche modo. Mi è venuto in mente che anziché usare gli stati per comunicare una gioia sarebbe bello ci fosse un topic adatto, è quindi ho deciso di crearlo. Spero che lo staff supporti questa iniziativa.

     

    Mi piacerebbe che in questo topic lo utilizziate per condividere un traguardo, un risultato o un obiettivo raggiunto.
    Può essere qualsiasi cosa: il diploma, la laurea, un assunzione, 1000 visualizzazioni su youtube, la vittoria di un contest, la release del vostro gioco (spero diventi un buon modo per publicizzarsi :wink: ), ecc...

     

    Questa discussione vuole trasmettere positività e permettere la condivisione di una propria vittoria personale.

    Ovviamente si è liberi di complimentarsi con colui che raggiunto l'obbiettivo... anzi sarebbe una cosa gradita! :sisi:

    :beard:

  4. GAMEPLAY

    Continua la mia magica immersione nel mondo del JavaScript. L'obiettivo al momento non è crearsi script da soli, ma rendere più scorrevoli e funzionali i nostri complessi sistemi a eventi grazie a qualche pezzetto di JS qua e là.

    In queste settimane ho creato un database dei png mercanti in JS, che include cose come il livello/tipo di amicizia verso il protagonista, la tipologia di oggetti che vendono, le frasi che ripetono durante la contrattazione e altri brutti numeracci. Ora, ogni volta che una contrattazione inizia, il gioco va a pescarsi i dati del mercante con cui stiamo trattando e li aggiorna in tempo reale. Una soluzione infinitamente più comoda della precedente, che includeva innumerevoli "se stai parlando a tizio uno aggiungi tot alla variabile uno, se stai parlando a tizio due usa la variabile due"...

    Anche qui, i benefici non sono immediatamente visibili, ma con l'aumentare di PNG da gestire questo sistema si rivelerà essenziale.

     

    Sto anche sistemando dei menù, e bestemmiando contro l'orrenda gestione tasti di rpgmaker MV. Eccovi il menù che vi accoglierà ogni volta che entrerete in una città, da cui potrete scegliere dove andare e leggere le descrizioni delle varie zone.

    Al solito, grafica provvisoria fucking everywhere:

     

    http://i.imgur.com/cpXvuHq.gif

     

     

    Da quel che vedo te la stai cavando alla grande. Il menù funza bene.

    Continua così! ;)

  5. Puoi prendere il pack del vx e raddoppiarli. Non so come venga il 3d raddoppiato ma si può provare no?=)

    Potrei raddoppiarli usando il plugin del cambio tile e portarlo a 64 x 64. Tuttavia sarebbe oltremodo scomodo lavorare con le doppie risorse.

    Potrei convertirle a 48 x 48 (ridimensione al 150%), infatti ci ho provato ma i risultati sono sgranati e non soddisfacenti.

     

    Ouch, capisco, bisogna aspettare sia per prezzo che per quantità, brutta cosa! > <

     

    Pensavi quindi proprio di disegnare o pixellare te la grafica? Be' sarebbe un'ottima cosa per il taglio artistico! ^ ^

    Presto per pensarci, ma prima o poi butta giù qualcosa, anzi prima, che ti darà subito l'idea di dove vuoi andare a parare graficamente ed anche un po' col gameplay e la storia, potrebbe influenzarli.

    ^ ^

    Buon consiglio Guardy. Farò delle prove.

  6. Yep, la grafica RTP dell'MV è provvisoria in quanto i pack nello stile che stavo usando non sono ancora presenti in quantità per l'MV, e hanno un prezzo ancora troppo elevato.
    Inoltre sono ancora indeciso sulla grafica finale e la direzione artistica. Ultimamente stavo pensando molto alla pixel art o a uno stile disegnato.
    Mi darebbero più libertà di espressione e sarebbe più facile realizzare quello che voglio. Comunque è presto per pensarci.
    Per il momento l'RTP come dummy va più che bene (insomma...). Quando avrò a disposizione la grafica necessaria non ci penserò due volte a fanculizzare quella testa gonfia di Harold.

    A MORTE IL MOE! :asd:

     

    Il sistema dei bisogni sarà ancora più legato alla trama e all'atmosfera di questo nuovo spin-off. So che alcuni non lo gradiscono, e ne hanno tutto il diritto, ma sinceramente fottesega.
    Il gioco è stato pensato così. L'elemento dell'ansia e della sofferenza sono imprescendibili per trasmettere al giocatore una sensazione di "No Hope".

  7. Sneak peek brutta della domenica!
    Devdiary 17-07-16

     

    http://i1220.photobucket.com/albums/dd458/Cyndaquil_Bytes/SneakPeak_1.png

    Dunque, c'è ancora molto lavoro da fare ma direi che la direzione è questa.

    Probabilmente rimuoverò la finestra e lascerò lo sfondo trasparente. Inoltre credo che sposterò l'HUD sulla destra dello schermo.
    Il sistema dei bisogni è stato rivisto. Ora sarà non più per singolo attore, ma per l'intero Party.

    Non è stata una scelta piacevole, la mia idea originaria era contraria, tuttavia sia per il giocatore sia per le performance dell'engine sarà più semplice da gestire.

    Oltre che più semplice per me da programmare.
    Essendo MV una ciofeca, a potato engine come direbbero gli anglofoni, sto evitando in tutti i modi che l'aggiornamento sia in tempo reale.
    Gli eventi comuni che gesticono il sistema vengono chiamati ogni tot minuti/ore del tempo del gioco, ovvero secondi e minuti reali.

  8. Wow, tu sei colui che ha fatto Garden of Dreams? Dungeon Crawler quando ancora non andava di moda.
    Hellcome Back! :biggrin:

     

    Sì, utilizzando risorse di cui ha il legale diritto di utilizzo e commerciale oppure le RTP, puoi creare un gioco vendibile (se possiedi legalmente il tool).

  9. Qualsiasi cosa fatta per migliorare il forum è apprezzata, Flame. Non posso assicurarti che la userei.
    Dipenderà tutto da come sarà integrata e da come funzionerà.

    Avevo già spiegato il mio pensiero sulle chat. Non ne sono un sostenitore.
    Di sicuro però non mi oppongo a questi miglioramenti. Sono molto graditi.

  10. Il Making italiano non è morto, anzi è al suo massimo splendore. Negli ultimi 3/4 anni sono usciti una marea di bellissimi giochi completi.
    Non c'è il più il vaporware dell'età dell'oro, ora siamo pieni di gioconi che sono diventati le pietre miliari italiane.
    Pocket Quest, Theia e Overdrive sono sicuramente i più rappresentativi.
    Ma io penso anche a Oh! I'm Getting Taller (vincitore di categoria all'IGMC 15) e Little Briar Rose (nei primi posti dell'IGMC 14) del dinamico duo Flame & Pro.
    Due giochi italiani in cima al mondo.
    Oppure Ste che è il nostro pionere con il suo Ourhero, e che ora sta tentando la via commerciale. In ogni caso, ci avrà aperto la strada del futuro (forse remurenativo) e ci avrà dimostrato che bisogna avere il coraggio di credere in se stessi e nel proprio lavoro.
    Conosci Doom & Destiny? Il gioco ha avuto un successo planetario ed è stato realizzato inizialmente con Rpg Maker da un team italiano che è passato da questo forum.

    Gli utlimi contest del forum ci hanno recato in dono autentiche gemme come Karma Flow (esempio di stile e regia), The Dreamer (masterpiece di atmosfere e progammazione ad eventi su VX Ace) o l'iconico Shin Quest (per me uno dei migliori giochi mai realizzati con il 2k3).
    Alcuni hanno tentando la strada internazionale con la lingua inglese come il carismatico Moonbound di Lollo.
    Altri sono rimasti su uno stile semplice ma comunque attenti ai dettagli e al gameplay come ad esempio Chroma Heroes.
    Un diamante italiano? Deep Darkness. Un fantastico gioco horror fra i più let'splaiati.
    Purtroppo alcune perle sono ancora demo come Carnelian di Ser o in sviluppo come Dragon Hunter di Val.

    Ne sto tralasciando tantissimi, perdonatemi.

     

    Tutto questo per dire, che l'età dell'oro è questa, e il making italiano è più vivo che mai.
    Sicuramente è calata l'utenza, ma la qualità è aumentata tantissimo. C'è stata una selezione naturale e chi è rimasto è maturo e professionale.

    Notto disu shitto aghein quindi, quotando Patto. :sisi:

     

    Cosa manca? I giocatori. Sebbene sia apprezzato che il proprio gioco venga giocato da altri maker, quello che interessa veramente è che il proprio gioco sia giocato da "veri" giocatori. Su questo punto il Forum può fare poco, ma a questo scopo ci sono piattaforme come Indiexpo che ci danno una grossa mano.

  11. A mente fredda...
    La scena iniziale mi è piaciuta molto registicamente soprattuto perché quasi a tempo di musica, o comunque con la colonna sonora che prepotentemente dirige l'azione.

    È qualcosa di inusuale per la serie... forse solo Rains of Castamere al Red Wedding ma è diverso. Fa effetto.

    È strana perché il piano non è da GoT... è una sensazione agrodolce, un po' come l'intera sequenza.

    https://www.youtube.com/watch?v=MFK0yG8xG5I

     

     

    Non ce ne dovrebbero essere altre due di stagioni?

     

    Comunque bel finale :blink:

    Parte 1 e Parte 2? Moneygrabber della peggior specie. :eha:
    Season 7 Part 1 piena di fillerazzi e Part 2 rushata con finale ad cazzum? :waddaf:

     

  12. Ehilà, sette! Lieto di rivederti su questi lidi. :biggrin:

    Come ti va, amico?

    Anche tu ti sei buttato su questa ciofeca di MV? Ci vuole più pazienza che con gli altri tool, sto buttando giù tutti i santi. :sad:

    In ogni caso 500 mega sono tanta (troppa) roba per una demo. Scoraggia un po' il download. Lo sappiamo che l'MV sbatte tutto dentro senza pensieri.
    Archeia direbbe "Non ci sono più le RTP :wink: Ora sono integrate nel tool per risparmiare fatica agli utenti. :wink: " Risolto il problema. Potere del marketing... :rollseyes:
    Posso consigliarti l' MV Stripper? Rimuove automaticamente le risorse non utilizzate (purtroppo non tiene conto di quelle usate dai Plugin).

    Inoltre potresti ridurre il peso dei file con programmi di grafica con minima perdita di qualità. Soprattuto le battle animations.

    :beard:

  13. Se c'è una cosa in cui Cosmo non ha problemi è proprio la grafica. :wink:
    In ogni caso non credo che sia così faticoso realizzare una visual novel con Rpg Maker. Anzi.

  14. Uhm... è difficile dare un giudizio obiettivo. A me è piaciuto perché ha una trama in linea con ASOIF e con lo stile di Martin, originale (anche se ricalca un po' quella Stark) e infatti aspetto il seguito con impazienza. Di gameplay c'è molto poco, è a tutti gli effetti una visual novel con ogni tanto dei QTE (non molto piacevoli) soprattutto nelle scene di azione. L'esplorazione è ridotta all'osso, anzi proprio non c'è e non ci sono enigmi. Si basa tutto sulla trama, i dialoghi e le scelte.
    Non a tutti può piacere. La grafica è mediocre (a parte qualche sfondo disegnato) ma nel complesso è passabile.

    Se ti piace uno stile narrativo e sei fan di GoT, lo consiglio. I Quick Time Events possono essere però noiosi, anche perché spezzano molto.
    Conoscere l'inglese e capirlo è d'obbligo, anche perché in alcuni dialoghi devi scegliere rapidamente (c'è un timer). Sono presenti comunque i sottotitoli in inglese.
    La longevità è di circa 2 ore per ognuno dei sei episodi.

  15. Inception

    Finalmente visto, dopo averlo lasciato per anni in fondo alla lista (a buon ragione).

    Sopravvalutato. Film semplice e lineare, con enormi voragini di sceneggiatura e scene d'azione fini a se stesse. Effetti visivi buoni, ma sinceramente su di me ormai fanno poca presa. Il finale di C'era una volta in America gli piscia in testa a questo. Sono deluso, sinceramente mi aspettavo un film complesso e spacca cervello, invece è solo un thriller scialbo e confuso.

     

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