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POP! Horror City - Speed Mapping
La fine di An Another Life replied to Loppa's topic in Guide alla Grafica
Devo dire che questo è uno dei migliori set di risorse trovabile sullo store. Altro che Celianna o Lunarea, questo vale i suoi soldi. Me gusta mucho, e tu lo sai sfruttare alla grande. Complimenti!- 73 replies
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- townofthedead
- POP! Horror City
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[SGC2 - Full] [ENG/ITA] Karma Flow - the Prototype
La fine di An Another Life replied to Old Pat's topic in Release 2K/2K3
Hai ben due IP su cui sono strahyppato per i seguiti, vedi di finirli! A parte gli scherzi, take it easy. Non c'è fretta, ma cerca di dedicarci almeno un'ora al giorno. I limiti dei tool sono sempre una seccatura demoralizzante, ma non farti abbattere prendi esempio Rye mare e Flo. O dalla bella musica: Buona notizia, per la traduzione inglese. Gli anglofoni necessitano di Karma Flow. Keep it up! -
Selling Sunlight - Travelers of the Still World
La fine di An Another Life replied to Bric-à-brac's topic in Progetti MV
Beh, è dalle difficoltà, dai limiti e dalle necessità che nascono le idee migliori. Questa della maschera lo è sicuramente, e prende ben tre piccioni con una fava. Il progetto mi ha definitivamente conquistato anche perché dietro c'è una seria e dettagliata elaborazione concettuale anche nei dettagli meno importanti. Del resto il diavolo si nasconde nei dettagli ed è indice di professionalità curarli. Siete nell'ottica giusta. Il perfezionismo è il "difetto" dei grandi artisti. Comunque è davvero una buona cosa che il protagonista abbia questa "imperfezione". Mi piacciono i personaggi che si sono macchiati di qualche crimine o hanno un passato torbido. Sono sicuramente più interessanti e meno statici dei classici legali buoni. La situazione apre nuove possibilità di interazione, nel senso che il protagonista può continuare nel suo cammino di redenzione oppure ricadere in tentazione e commettere illeciti, con conseguente modifica della percezione degli npc nei suoi confronti. Ma questo sicuramente già lo sai! Ottimo lavoro contro i limiti di MV, i divani non dovrebbero volare! Fucking sofa... -
Hai raggiunto un gran risultato! Davvero complimenti per il greenlight. È un traguardo immenso per te, e anche per tutti noi. Però devo tirarti le orecchie: non avresti dovuto mettere su steam un progetto che per qualsiasi motivo non potevi continuare. Quando si tenta la strada commerciale bisogna essere professionali. Non è ancora tutto perduto, ma hai indicato un periodo del 2017 e se vuoi essere credibile con i tuoi clienti devi rilasciarlo quando hai promesso. Quindi è ora di darsi da fare. L'hobby si fa a tempo perso, ma il lavoro è una cosa seria. Mi aspetto grande cose, faccio il tifo per te e per tutto il team. In bocca al lupo!
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Visivamente fantastico. Forse solo il chara stride un po', avendo una colorazione completamente diversa rispetto all'acquerello dello sfondo. Troppo satura? Non sono esperto. Mi disturba un po' la mancanza degli occhi. Per il resto è una figata.
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È un gioco che si presterebbe bene ad una trasposizione mobile. Hai fatto bene.
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Yanfly ha accolto una mia richiesta per un tips and tricks! ^^
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Time to become a PRODE GUERRIERO! 2000!!! http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20091003185839/nonciclopedia/images/2/2e/Fermosi_balla_con_maracas.gifhttp://images4.wikia.nocookie.net/__cb20091003185839/nonciclopedia/images/2/2e/Fermosi_balla_con_maracas.gifhttp://images4.wikia.nocookie.net/__cb20091003185839/nonciclopedia/images/2/2e/Fermosi_balla_con_maracas.gif Benvenuti nel nuovo millennio!!! Spero, che avrai presto qualcosa da festeggiare!
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Organizzare il lavoro per il proprio gioco
La fine di An Another Life replied to Freank's topic in Parlando del Making...
Molto interessante, lo sto provando. Io sono molto caotico e non è semplice per me organizzarmi in quel modo. Anzi, io sono una persona completamente disorganizzata. Però sono indubbi i vantaggi e i benefici di una gestione così accurata. Richiede molto tempo il settaggio delle task e delle milestone, speravo fosse più automatico e veloce. Saprò aggiornarlo e gestirlo? Lo vedremo. Ci fosse un'app per smartphone sarebbe meglio. -
Avendo notato di essere arrivato alla soglia dei 2000 messaggi su questo forum (che sono davvero tanto roba: vuol dire che questa è proprio la mia casa) ho pensato che sarebbe stato bello festeggiare in qualche modo. Mi è venuto in mente che anziché usare gli stati per comunicare una gioia sarebbe bello ci fosse un topic adatto, è quindi ho deciso di crearlo. Spero che lo staff supporti questa iniziativa. Mi piacerebbe che in questo topic lo utilizziate per condividere un traguardo, un risultato o un obiettivo raggiunto. Può essere qualsiasi cosa: il diploma, la laurea, un assunzione, 1000 visualizzazioni su youtube, la vittoria di un contest, la release del vostro gioco (spero diventi un buon modo per publicizzarsi ), ecc... Questa discussione vuole trasmettere positività e permettere la condivisione di una propria vittoria personale. Ovviamente si è liberi di complimentarsi con colui che raggiunto l'obbiettivo... anzi sarebbe una cosa gradita!
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Zombie Survival ☣ Town of the Dead ☣
La fine di An Another Life replied to Loppa's topic in Release VX e VX-Ace
Ci sta perfettamente! Ottimo lavoro.- 353 replies
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"Vedi... i soldi non valgono niente. Non qui, non adesso. Non ti serviranno a nulla, quaggiu." http://i1220.photobucket.com/albums/dd458/Cyndaquil_Bytes/SneekPeek2.png
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Selling Sunlight - Travelers of the Still World
La fine di An Another Life replied to Bric-à-brac's topic in Progetti MV
Da quel che vedo te la stai cavando alla grande. Il menù funza bene. Continua così! ;) -
Potrei raddoppiarli usando il plugin del cambio tile e portarlo a 64 x 64. Tuttavia sarebbe oltremodo scomodo lavorare con le doppie risorse. Potrei convertirle a 48 x 48 (ridimensione al 150%), infatti ci ho provato ma i risultati sono sgranati e non soddisfacenti. Buon consiglio Guardy. Farò delle prove.
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Yep, la grafica RTP dell'MV è provvisoria in quanto i pack nello stile che stavo usando non sono ancora presenti in quantità per l'MV, e hanno un prezzo ancora troppo elevato. Inoltre sono ancora indeciso sulla grafica finale e la direzione artistica. Ultimamente stavo pensando molto alla pixel art o a uno stile disegnato. Mi darebbero più libertà di espressione e sarebbe più facile realizzare quello che voglio. Comunque è presto per pensarci. Per il momento l'RTP come dummy va più che bene (insomma...). Quando avrò a disposizione la grafica necessaria non ci penserò due volte a fanculizzare quella testa gonfia di Harold. A MORTE IL MOE! Il sistema dei bisogni sarà ancora più legato alla trama e all'atmosfera di questo nuovo spin-off. So che alcuni non lo gradiscono, e ne hanno tutto il diritto, ma sinceramente fottesega. Il gioco è stato pensato così. L'elemento dell'ansia e della sofferenza sono imprescendibili per trasmettere al giocatore una sensazione di "No Hope".
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Sneak peek brutta della domenica! Devdiary 17-07-16 http://i1220.photobucket.com/albums/dd458/Cyndaquil_Bytes/SneakPeak_1.png Dunque, c'è ancora molto lavoro da fare ma direi che la direzione è questa. Probabilmente rimuoverò la finestra e lascerò lo sfondo trasparente. Inoltre credo che sposterò l'HUD sulla destra dello schermo. Il sistema dei bisogni è stato rivisto. Ora sarà non più per singolo attore, ma per l'intero Party. Non è stata una scelta piacevole, la mia idea originaria era contraria, tuttavia sia per il giocatore sia per le performance dell'engine sarà più semplice da gestire. Oltre che più semplice per me da programmare. Essendo MV una ciofeca, a potato engine come direbbero gli anglofoni, sto evitando in tutti i modi che l'aggiornamento sia in tempo reale. Gli eventi comuni che gesticono il sistema vengono chiamati ogni tot minuti/ore del tempo del gioco, ovvero secondi e minuti reali.
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Wow, tu sei colui che ha fatto Garden of Dreams? Dungeon Crawler quando ancora non andava di moda. Hellcome Back! Sì, utilizzando risorse di cui ha il legale diritto di utilizzo e commerciale oppure le RTP, puoi creare un gioco vendibile (se possiedi legalmente il tool).
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Qualsiasi cosa fatta per migliorare il forum è apprezzata, Flame. Non posso assicurarti che la userei. Dipenderà tutto da come sarà integrata e da come funzionerà. Avevo già spiegato il mio pensiero sulle chat. Non ne sono un sostenitore. Di sicuro però non mi oppongo a questi miglioramenti. Sono molto graditi.
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Rialziamo il Making Italiano!
La fine di An Another Life replied to SupremeRyuga's topic in Parlando del Making...
Il Making italiano non è morto, anzi è al suo massimo splendore. Negli ultimi 3/4 anni sono usciti una marea di bellissimi giochi completi. Non c'è il più il vaporware dell'età dell'oro, ora siamo pieni di gioconi che sono diventati le pietre miliari italiane. Pocket Quest, Theia e Overdrive sono sicuramente i più rappresentativi. Ma io penso anche a Oh! I'm Getting Taller (vincitore di categoria all'IGMC 15) e Little Briar Rose (nei primi posti dell'IGMC 14) del dinamico duo Flame & Pro. Due giochi italiani in cima al mondo. Oppure Ste che è il nostro pionere con il suo Ourhero, e che ora sta tentando la via commerciale. In ogni caso, ci avrà aperto la strada del futuro (forse remurenativo) e ci avrà dimostrato che bisogna avere il coraggio di credere in se stessi e nel proprio lavoro. Conosci Doom & Destiny? Il gioco ha avuto un successo planetario ed è stato realizzato inizialmente con Rpg Maker da un team italiano che è passato da questo forum. Gli utlimi contest del forum ci hanno recato in dono autentiche gemme come Karma Flow (esempio di stile e regia), The Dreamer (masterpiece di atmosfere e progammazione ad eventi su VX Ace) o l'iconico Shin Quest (per me uno dei migliori giochi mai realizzati con il 2k3). Alcuni hanno tentando la strada internazionale con la lingua inglese come il carismatico Moonbound di Lollo. Altri sono rimasti su uno stile semplice ma comunque attenti ai dettagli e al gameplay come ad esempio Chroma Heroes. Un diamante italiano? Deep Darkness. Un fantastico gioco horror fra i più let'splaiati. Purtroppo alcune perle sono ancora demo come Carnelian di Ser o in sviluppo come Dragon Hunter di Val. Ne sto tralasciando tantissimi, perdonatemi. Tutto questo per dire, che l'età dell'oro è questa, e il making italiano è più vivo che mai. Sicuramente è calata l'utenza, ma la qualità è aumentata tantissimo. C'è stata una selezione naturale e chi è rimasto è maturo e professionale. Notto disu shitto aghein quindi, quotando Patto. Cosa manca? I giocatori. Sebbene sia apprezzato che il proprio gioco venga giocato da altri maker, quello che interessa veramente è che il proprio gioco sia giocato da "veri" giocatori. Su questo punto il Forum può fare poco, ma a questo scopo ci sono piattaforme come Indiexpo che ci danno una grossa mano. -
Game of Thrones - SPOILERS
La fine di An Another Life replied to lucasart's topic in Cinema, Fumetti, Musica ed altre arti
A mente fredda... La scena iniziale mi è piaciuta molto registicamente soprattuto perché quasi a tempo di musica, o comunque con la colonna sonora che prepotentemente dirige l'azione. È qualcosa di inusuale per la serie... forse solo Rains of Castamere al Red Wedding ma è diverso. Fa effetto. È strana perché il piano non è da GoT... è una sensazione agrodolce, un po' come l'intera sequenza. https://www.youtube.com/watch?v=MFK0yG8xG5I Parte 1 e Parte 2? Moneygrabber della peggior specie. Season 7 Part 1 piena di fillerazzi e Part 2 rushata con finale ad cazzum? -
Ehilà, sette! Lieto di rivederti su questi lidi. Come ti va, amico? Anche tu ti sei buttato su questa ciofeca di MV? Ci vuole più pazienza che con gli altri tool, sto buttando giù tutti i santi. In ogni caso 500 mega sono tanta (troppa) roba per una demo. Scoraggia un po' il download. Lo sappiamo che l'MV sbatte tutto dentro senza pensieri. Archeia direbbe "Non ci sono più le RTP Ora sono integrate nel tool per risparmiare fatica agli utenti. " Risolto il problema. Potere del marketing... Posso consigliarti l' MV Stripper? Rimuove automaticamente le risorse non utilizzate (purtroppo non tiene conto di quelle usate dai Plugin). Inoltre potresti ridurre il peso dei file con programmi di grafica con minima perdita di qualità. Soprattuto le battle animations.
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Se c'è una cosa in cui Cosmo non ha problemi è proprio la grafica. In ogni caso non credo che sia così faticoso realizzare una visual novel con Rpg Maker. Anzi.
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Mire Engine
La fine di An Another Life replied to Thejuster's question in Supporto (programmi, linguaggi o software)
Che il problema sia il tipo di file? Ad esempio Rpg Maker MV ha stranamente eliminato gli Mp3 ed è passato ad OGG e M4A. -
Mire Engine
La fine di An Another Life replied to Thejuster's question in Supporto (programmi, linguaggi o software)
Good Job! Il coso si muove ma anch'io ho un "Loading data ... failed." -
Berserk - The Animation
La fine di An Another Life replied to Old Pat's topic in Cinema, Fumetti, Musica ed altre arti
Mi fa venire il mal di mare, tutta quella cg a muzzo.
