Jump to content
Rpg²S Forum

La fine di An Another Life

Utenti di Natale
  • Posts

    1,923
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    20

Posts posted by La fine di An Another Life

  1. La cosa più figa dell'MV è di poter giocare ai giochi realizzati con questo tool anche direttamente sul Browser. :sisi:

     

    Dunque non è semplice commentare dei giochi così piccoli.

    Devo dire che ho apprezzato molto la direzione artistica soprattuto in Rediscovering Earth.
    Mi è piaciuta l'idea, e ammetto che spesso penso a cosa potrebbero pensare i posteri di cosa potremmo lasciare.
    Divertente, ironico e io penso anche plausibile che essi possano dare interpretazioni assurde ai nostri oggetti.
    Nice!

     

    No Means No dal titolo mi faceva pensare a un tentativo di stupro ed in effetti è una violenza inquietante.
    È molto inquietante che si possa dire solamente NO, e che il demone (piuttosto loquace) prosegui imperterrito a "tentarci".

    Ma lo scopo è dire no al momento giusto, senza forzare la mano, No?

     

    Comunque mi piace come scrivi, mi piacerebbe vederti all'opera su una storia più lunga e complessa.

    :beard:

  2. piccolo OT, ma solo io su MV mi sto trovando benone? oO Mugugno un po' per certe funzioni che nelle vecchie versioni c'erano/funzionavano meglio (il controllo taaaaasti), ma posso mischiare pezzi di javascript e comandi normali nello stesso evento e tutto funziona magnificamente. Da scripter principiante mi sento pienamente soddisfatta, ho messo su i sistemi che servivano a me senza bisogno di toccare le classi base e le cose funzionano.

    MV ha potenziale, ma i suoi problemi a parer mio sono l'editor raffazzonato e le prestazioni imbarazzanti.

    Qualcosa si sta muovendo in tal senso, ma la delusione in giro è fortissima (meno nel moderato forum ufficiale).

    MV avrebbe avuto bisogno di almeno un annetto di sviluppo in più prima di essere rilasciato.

    Ciò che lo rende usabile, sono i numerosi scripter che hanno rilasciato numerosi plugin e si sono dedicati adesso. Se non ci fossero non avrebbe senso utilizzarlo.

    Tuttavia dopo l'entusiamo iniziale comincia già ad essere pieno di plugin abbandonati, non supportati e non aggiornati, rendendoli con il rilascio degli aggiornamenti del programma,

    di fatto inutilizzabili.

     

    Nel tuo caso, il fatto di saper scriptare direttamente con un codice accessibile e diffuso come lo javascript ti permette di piegare i limiti del tool alle tue esigenze.

    Rinnovo i complimenti e ti invidio. :wink: Per chi, come me mastica molto meno le basi del coding, invece, è una jungla di compromessi e frustrazione. :sad:

     

    :beard:

  3. HELLOOOOOOOOOOOOOOOOOO! :D

     

    Amici sono tornato!

     

    un paio di news: ora non scappo più perchè ho chiuso l'attività. Non vi tedierò con inutili discorsi economici ma ho ora ho finalmente una vita sociale degna di questo nome (che significa giocare e usare rpgmaker e 2 volte a settimana basket) XD

     

    Ho un portatile decente, rpgmaker installato e i progetti vecchi tutti recuperati (tra l'altro in questi mesi ho comunque makerato quindi ho parecchia roba da mostrare).

     

    ma la cosa più importante è che finalmente sono riuscito a raggiungere Onizuka essendo diventato docente di cucina :D

     

    non ho più 20 anni e mi arrestano se ci provo con le studentesse però un tentativo lo si fa lo stesso XD

     

    Ora mi aggiorno e poi posto tutto il mio materiale nuovo :)

    Fuddo WORSU!

    200.gif

  4. Uhm... Un tuo commento di risposta su Gamejolt mi ha fatto pensare che forse usare questo carattere

     

    http://i67.tinypic.com/25q9bp1.png

    starebbe molto meglio rispetto a questo:

     

    http://i59.tinypic.com/2la7uiq.png


    Darebbe molto più l'effetto retro, e sarebbe più leggibile alle basse risoluzioni del 2k3.
  5. Ma che figata! :O

    Ma come avete fatto con il 2k3?
    Woah, Karma Flow si presta benissimo agli achievement. Ottenere gradi elevati è molto competitivo e con un sistema di certificazione degli obiettivi raggiunti si può confrontarsi con altri giocatori e alimentare il proprio ego.
    Molto bene. :sisi:

  6. Per natura cerco spesso di evitare i giochi strapubblicizzati. Diffido dello spam e dell'overhype.
    Conoscevo il gioco solo di nome, ma capisco chi è rimasto deluso. Da quello che ho letto in questo topic sembrava che promettessero proprio una gran figata.
    Ci sono delle concause che hanno portato al flop, ma credo che la colpa principale sia del tizio chiamato Murray.

    Ha raccontanto un sacco di balle, forse in buonafede, non lo so, però c'è da dire che c'erano in ballo un sacco di soldi e il rapporto con Sony.
    Quindi credo che abbia mentito sapendo di mentire per una questione economica.

    Ai miei occhi si tratta a tutti gli effetti di una truffa e di pubblicità ingannevole. Non so se ci sono gli estremi per una causa, e non ho mai sentito di una class action ad un videogioco.

  7. È un sistema economico (nel senso di semplice) di gratificazione sociale.
    Come avere tanti follower su un qualsiasi social, amici sul forum o messaggi postati.
    Tutto fa brodo, e un gioco molto seguito ha possibilità di esserlo ancora di più, inoltre essendo visibile a tutti aumenta la possibilità che gli utenti sfruttino questa opzione.
    Non fa male a nessuno e secondo me è una buona aggiunta. Non ci sono particolari motivi perché non dovrebbero esserci.
    Poi puoi dirmi che i social sono il male, ed io concorderei anche. Ma purtroppo ormai il web funziona con questi meccanismi quindi volenti o nolenti tocca adeguarci.

  8. Nella mia modesta opinione fare un fangame è uno spreco di talento, risorse e energie. Dovremmo sempre concentrarci nel creare qualcosa di nostro
    e possibilmente originale.
    Comunque ormai lo sanno anche i sassi che utilizzare rips e materiale sotto copyright è illegale. Anche senza lucro. Inoltre è anche e soprattutto grazie al fatto di aver utilizzato un marchio conosciuto a livello planetario e recentemente tornato di tendenza, che gli ha permesso di raggiungere quei milioni di download.

    Se fosse chiamato Cicciomon Uranium avrebbe avuto molto meno successo.

    Seppur sembri una scorciatoia alla fine è un vicolo cieco. Fate qualcosa di vostro. :sisi:

  9. Hai ben due IP su cui sono strahyppato per i seguiti, vedi di finirli! :sisi:
    :asd:

    A parte gli scherzi, take it easy. Non c'è fretta, ma cerca di dedicarci almeno un'ora al giorno.
    I limiti dei tool sono sempre una seccatura demoralizzante, ma non farti abbattere prendi esempio Rye mare e Flo.

    O dalla bella musica:

     

    Buona notizia, per la traduzione inglese. Gli anglofoni necessitano di Karma Flow. :sisi:

    Keep it up!

  10. Beh, è dalle difficoltà, dai limiti e dalle necessità che nascono le idee migliori. Questa della maschera lo è sicuramente, e prende ben tre piccioni con una fava.
    Il progetto mi ha definitivamente conquistato anche perché dietro c'è una seria e dettagliata elaborazione concettuale anche nei dettagli meno importanti. Del resto il diavolo si nasconde nei dettagli ed è indice di professionalità curarli. Siete nell'ottica giusta. Il perfezionismo è il "difetto" dei grandi artisti. :wink:

    Comunque è davvero una buona cosa che il protagonista abbia questa "imperfezione". Mi piacciono i personaggi che si sono macchiati di qualche crimine o hanno un passato torbido. Sono sicuramente più interessanti e meno statici dei classici legali buoni.
    La situazione apre nuove possibilità di interazione, nel senso che il protagonista può continuare nel suo cammino di redenzione oppure ricadere in tentazione e commettere illeciti, con conseguente modifica della percezione degli npc nei suoi confronti. Ma questo sicuramente già lo sai! :sisi:

     

    Ottimo lavoro contro i limiti di MV, i divani non dovrebbero volare! :asd: Fucking sofa... :sese:

  11. Hai raggiunto un gran risultato! Davvero complimenti per il greenlight. È un traguardo immenso per te, e anche per tutti noi.
    Però devo tirarti le orecchie: non avresti dovuto mettere su steam un progetto che per qualsiasi motivo non potevi continuare.
    Quando si tenta la strada commerciale bisogna essere professionali. Non è ancora tutto perduto, ma hai indicato un periodo del 2017
    e se vuoi essere credibile con i tuoi clienti devi rilasciarlo quando hai promesso. Quindi è ora di darsi da fare.
    L'hobby si fa a tempo perso, ma il lavoro è una cosa seria.
    Mi aspetto grande cose, faccio il tifo per te e per tutto il team. :sisi:

    In bocca al lupo! :wink:

     

  12. Visivamente fantastico. :blink:
    Forse solo il chara stride un po', avendo una colorazione completamente diversa rispetto all'acquerello dello sfondo.
    Troppo satura? Non sono esperto. Mi disturba un po' la mancanza degli occhi.
    Per il resto è una figata. :sisi:

×
×
  • Create New...