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Solo lei, Testament-sama. Arigato! La via del tramonto è sempre più vicina, gli innominabili trenta s'avvicinano!
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Auguri Dragon7!
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La cosa più figa dell'MV è di poter giocare ai giochi realizzati con questo tool anche direttamente sul Browser. Dunque non è semplice commentare dei giochi così piccoli. Devo dire che ho apprezzato molto la direzione artistica soprattuto in Rediscovering Earth. Mi è piaciuta l'idea, e ammetto che spesso penso a cosa potrebbero pensare i posteri di cosa potremmo lasciare. Divertente, ironico e io penso anche plausibile che essi possano dare interpretazioni assurde ai nostri oggetti. Nice! No Means No dal titolo mi faceva pensare a un tentativo di stupro ed in effetti è una violenza inquietante. È molto inquietante che si possa dire solamente NO, e che il demone (piuttosto loquace) prosegui imperterrito a "tentarci". Ma lo scopo è dire no al momento giusto, senza forzare la mano, No? Comunque mi piace come scrivi, mi piacerebbe vederti all'opera su una storia più lunga e complessa.
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[SGC2 - Full] [ENG/ITA] Karma Flow - the Prototype
La fine di An Another Life replied to Old Pat's topic in Release 2K/2K3
Doppia fortuna, quella di avere aggiornamenti costanti e di non dover riscaricare tutte le volte. Greitto jobbo! -
10 anni! Sembrano molti di più. In effetti in ambito informatico è davvero tanto tempo. Complimenti e auguri!
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RPG MAKER MV È UN PROGRAMMA SERISSIMO.
La fine di An Another Life replied to Erikari's topic in Off Topic
MV ha potenziale, ma i suoi problemi a parer mio sono l'editor raffazzonato e le prestazioni imbarazzanti. Qualcosa si sta muovendo in tal senso, ma la delusione in giro è fortissima (meno nel moderato forum ufficiale). MV avrebbe avuto bisogno di almeno un annetto di sviluppo in più prima di essere rilasciato. Ciò che lo rende usabile, sono i numerosi scripter che hanno rilasciato numerosi plugin e si sono dedicati adesso. Se non ci fossero non avrebbe senso utilizzarlo. Tuttavia dopo l'entusiamo iniziale comincia già ad essere pieno di plugin abbandonati, non supportati e non aggiornati, rendendoli con il rilascio degli aggiornamenti del programma, di fatto inutilizzabili. Nel tuo caso, il fatto di saper scriptare direttamente con un codice accessibile e diffuso come lo javascript ti permette di piegare i limiti del tool alle tue esigenze. Rinnovo i complimenti e ti invidio. Per chi, come me mastica molto meno le basi del coding, invece, è una jungla di compromessi e frustrazione. -
[SGC2 - Full] [ENG/ITA] Karma Flow - the Prototype
La fine di An Another Life replied to Old Pat's topic in Release 2K/2K3
Siete forti ragazzi! E quel tizio che ha fatto il video è un fottuto mito. Mi ha fatto crepare dalle risate. Che sagoma! -
Fuddo WORSU!
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[SGC2 - Full] [ENG/ITA] Karma Flow - the Prototype
La fine di An Another Life replied to Old Pat's topic in Release 2K/2K3
Uhm... Un tuo commento di risposta su Gamejolt mi ha fatto pensare che forse usare questo carattere starebbe molto meglio rispetto a questo: Darebbe molto più l'effetto retro, e sarebbe più leggibile alle basse risoluzioni del 2k3. -
[SGC2 - Full] [ENG/ITA] Karma Flow - the Prototype
La fine di An Another Life replied to Old Pat's topic in Release 2K/2K3
Ma che figata! :O Ma come avete fatto con il 2k3? Woah, Karma Flow si presta benissimo agli achievement. Ottenere gradi elevati è molto competitivo e con un sistema di certificazione degli obiettivi raggiunti si può confrontarsi con altri giocatori e alimentare il proprio ego. Molto bene. -
[SGC2 - Full] [ENG/ITA] Karma Flow - the Prototype
La fine di An Another Life replied to Old Pat's topic in Release 2K/2K3
Redownloadato, come giusto che sia, e ancora complimenti! Spero possa avere il successo che merita in terre estere. -
Sinceramente non m'ispira per niente. Sembra molto basico e limitato. Ma poi perché usare un 3D così scarno, quando si può usare un 2D molto più dettagliato ed ispirato? Credo che finirà nel dimenticatoio come molti prima di lui.
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No Man's Sky: perché un flop?
La fine di An Another Life replied to Holy87's topic in Giochi e Videogiochi
Per natura cerco spesso di evitare i giochi strapubblicizzati. Diffido dello spam e dell'overhype. Conoscevo il gioco solo di nome, ma capisco chi è rimasto deluso. Da quello che ho letto in questo topic sembrava che promettessero proprio una gran figata. Ci sono delle concause che hanno portato al flop, ma credo che la colpa principale sia del tizio chiamato Murray. Ha raccontanto un sacco di balle, forse in buonafede, non lo so, però c'è da dire che c'erano in ballo un sacco di soldi e il rapporto con Sony. Quindi credo che abbia mentito sapendo di mentire per una questione economica. Ai miei occhi si tratta a tutti gli effetti di una truffa e di pubblicità ingannevole. Non so se ci sono gli estremi per una causa, e non ho mai sentito di una class action ad un videogioco. -
[SGC2 - Full] [ENG/ITA] Karma Flow - the Prototype
La fine di An Another Life replied to Old Pat's topic in Release 2K/2K3
StraWOAH. Gran figata, patto! Davvero, è un lavoro pro. Sei il Kojima del 2k3. -
Azz! Scusate, avevo le due pagine aperte e mi sono confuso. Sì, per favore Guardy, spostamelo. Scusate ancora!
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Due carte della Kinder...
La fine di An Another Life replied to Derpy's topic in Cinema, Fumetti, Musica ed altre arti
Quello è Cage? Sempre la stessa faccia c'ha. Non mi piace per niente come attore. -
Le stellette sono una valutazione del gioco da 1 a 5. È una cosa diversa dal seguire/essere fan del gioco. È come paragonare il voto di Metacritic al numero di follower di una pagina sui social di un gioco.
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È un sistema economico (nel senso di semplice) di gratificazione sociale. Come avere tanti follower su un qualsiasi social, amici sul forum o messaggi postati. Tutto fa brodo, e un gioco molto seguito ha possibilità di esserlo ancora di più, inoltre essendo visibile a tutti aumenta la possibilità che gli utenti sfruttino questa opzione. Non fa male a nessuno e secondo me è una buona aggiunta. Non ci sono particolari motivi perché non dovrebbero esserci. Poi puoi dirmi che i social sono il male, ed io concorderei anche. Ma purtroppo ormai il web funziona con questi meccanismi quindi volenti o nolenti tocca adeguarci.
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Nella mia modesta opinione fare un fangame è uno spreco di talento, risorse e energie. Dovremmo sempre concentrarci nel creare qualcosa di nostro e possibilmente originale. Comunque ormai lo sanno anche i sassi che utilizzare rips e materiale sotto copyright è illegale. Anche senza lucro. Inoltre è anche e soprattutto grazie al fatto di aver utilizzato un marchio conosciuto a livello planetario e recentemente tornato di tendenza, che gli ha permesso di raggiungere quei milioni di download. Se fosse chiamato Cicciomon Uranium avrebbe avuto molto meno successo. Seppur sembri una scorciatoia alla fine è un vicolo cieco. Fate qualcosa di vostro.
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Anticaglie consunte - Avventure grafiche
La fine di An Another Life replied to Blashyrkh's topic in Giochi e Videogiochi
Monkey Island... che giocone. Stava tipo in UN floppy. A distanza di quasi due decadi credo che meriti una seconda run. Non dimenticherò mai il grog che scioglieva i contenitori... -
Metal Gear Solid V - The Phantom Pain
La fine di An Another Life replied to Alex FS's topic in Giochi e Videogiochi
Comunque devo ammettere che dopo quasi un anno, provo un senso di nostalgia che pochi giochi mi hanno causato, tipo GTA Vice City. È un connubio di cose, il gioco lascia il segno. Sembra come una di quelle serie tv che sgui e ti piacciono, e d'un tratto vengono cancellate e lasciate con un finale monco.
