Jump to content
Rpg²S Forum

La fine di An Another Life

Utenti di Natale
  • Posts

    1,923
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    20

Everything posted by La fine di An Another Life

  1. Ho provato sia con Chrome che con Firefox. Ho provato anche su PC e mi da sempre lo stesso errore. Ho provato ad aggiornare almeno dieci volte per browser. Hai provato ad usare lo script Preload Manager? Potrebbe essere un problema anche il server usato.
  2. Mi da Error - Failed to load: audio/se/Cursor2.m4a
  3. Il giochino non è niente di che, ma MV pare comportarsi bene su mobile. :3
  4. Ma Ryoku ne hai fatto una versione Android? Sono curioso di testarla. Al momento potrei giocarci solo da cell.
  5. Saitama, Pat? L'unico anime in cui i full fight durano un minuto? XD Questa cosa mi fa ridere tantissimo quando l'ho scoperto. Uhm, non saprei da come cominciare. Mi chiedevo se c'è un modo di incontrare Code Talker sulla piattaforma. Quando sono in elicottero è lì che mi guarda beffardo, ma quando provo a cercalo non c'è. Trollata di Kojima? Edit: Un punto di vista interessante. https://www.youtube.com/watch?v=hTAdf3Qpl_M
  6. Beh, in quel caso ci può stare! XD Sì, il fim alla fine diverte ma tradisce sicuramente le aspettative di chi ne aveva. Se avessero curato meglio la sceneggiatura (evitando le numerose banalità) e osato qualcosa di diverso, sarebbe potuto essere un film migliore. I dinosauri sono interessanti, ma purtroppo il target di queste megaproduzione è troppo penalizzante.
  7. Domani è il grande giorno. E ciò porta un grande ploblema: avere la giusta strategia. Io ODIO andare al cinema. Amo il cinema, ma odio andarci per svariati motivi: LagGente. Bimbi che ridono, piangono, fanno chiasso, non stanno fermi, bimbi che fanno i bimbi. Bimbi che esistono. L'Itagliano medio che non capisce nulla del film che sta guardando, ma che ci va perché ci vanno tutti o perché sono finiti i posti dell'ultimo cinepanettone. Non sta zitto un minuto, commenta, parla dei cazzi suoi, messaggia o gioca continuamente con lo smartphone rumorosamente. I nerd che raccontano tutto quello che è successo prima, quella che è successo dopo e quello che succederà non sono meglio. Poi ci sono quelli che sembra che non abbiano mangiato da mesi e divorano sonorosamente popcorn mentre bevono fino all'ultima goccia bevande gassate. Le ragazze. Nella migliore delle ipotesi si emozionano piangendo (ahime singhiozzando), nel peggiore devi spiegarle ogni singolo fotogramma. Gli "OOOOOHHHH", gli applausi, le altre robe da stadio... Sembro sociopatico, ma sono per lo più misantropo. Al cinema le poltroncine non sono mai comode soprattutto quando il film dura svariate ore. Non sono nel mio comodo divano di casa, dove posso svaccare in libertà e in mutande. Non posso fumare (a buon ragione), e in certi momenti la svapata ci sta alla grande. Te lo godi il doppio. Voi mi direste "Stattene a casa!" e avreste ragione, ma Star Wars è uno di quei film che va visto il prima possibile perché altrimenti aprire un qualsiasi sito o social sarebbe uno spoiler assicurato. Quindi devo decidere il giorno giusto in cui andare, e siamo nel periodo peggiore. Domani è la prima quindi no. Dal 24 in poi c'è la CAGNARA DIVINA. Questo weekend prevedo troppa gente. Devo decidere. Evitare il 3D è d'obbligo, ma l'avrei comunque fatto perché non mi piace. Il multisala è la meta primaria dellaggente, quindi no. Meglio un piccolo cinema, ma c'è il rischio che la sala sia riempita con facilità e che di conseguenza porti i problemi sopraelencati. Uhm...
  8. Violando l'esilio imposto da Alex, torno sul topic per postare un altro video assurdo. Sicuramente l'avrete visto e rivisto, ma merita comunque un'altra run. :D Alcune scene mi hanno fatto schiattare. Davvero ben fatto. :D Pat, quand'è che si discute in maniera pVo (Player vs Ocelot? WTF)? XD
  9. So che è un taboo visto le esperienze negative passate, ma credo che i tempi siano maturi per un grande Game Contest. Magari in collaborazione con Freank per dare risalto e pubblicizzare l'evento. Inviato dal mio SM-N9005 utilizzando Tapatalk
  10. Jurassic World Appena finito di vedere. È un film modesto al confine con la mediocrità ma che grazie al comparto tecnico e ai dinosauri conquista una sufficienza piena. Il film come sceneggiatura (molto molto debole) sembra uscito dagli anni '90 e infatti è una continua citazione del primo film. Fra cliché, personaggi stereotipati e situazioni assurdamente stupide il film scorre abbastanza bene ma con un ritmo blando e un montaggio sbrigativo. Epica la battaglia finale con il mitico Tirannosauro Rex. Un film per passare una serata, ma che non vale il prezzo di un biglietto al cinema. Inviato dal mio SM-N9005 utilizzando Tapatalk
  11. DEVDIARY 13/12/15 Anche nella versione italiana sono stati corretti i Bug peggiori. Possiamo dire che ha raggiunto la versione 1.30 inglese. Ora inizia il lavoro di aggiunte e perfezionamento. Ho fatto una prova di registrazione con Open Broadcaster, e si è rivelato il miglior programma di registrazione che abbia mai provato. Semplice, gratuito e performante. Lo consiglio a tutti. Ecco un gameplay lungo di Bloody Repression: Grazie Guardy, ma non ho ancora postato la versione ITA. Tempo una settimana e dovrei finirla. ^^ Senza di te non sarebbe stata la stessa cosa! ;D
  12. https://www.youtube.com/watch?v=_eMtGz6WZvU Molto lungo ma Sabaku e la simpatia di Croix, valgono il biglietto.
  13. Un TBS può essere avere sia un ATB, un CTB o un DTB. Ad esempio in Bloody Repression ho usato un DTB per renderlo più semplice. Con un ATB o CTB sarebbe stato un inferno giocarci, per svariati motivi relativi allo script che ho utilizzato. Credo che l'abbia coniato Yanfly. Comunque potevo chiamarlo Classic ma si sarebbe fatto confusione con il CTB. Wow, pensavo che l'ATB avrebbe stravinto e invece... Anch'io credo che il CTB sia più strategico e in un Bs a turni cerco proprio questo. Ma concordo con Sin che questo sistema possa essere molto semplice da giocare se non bilanciato, e che ci sia il rischio di stuprare i mostri con abilità che cambiano l'ordine dei turni. Probabilmente è quello più difficile da bilanciare se si vuole dare una sfida al giocatore. L'ATB da un po' più di pepe forse, e rende le battaglie più complesse anche con un bilanciamento abbozzato. Comunque io sono, in caso di ATB, per l'ATB dei nemici visibile. Anyway mi aspettavo più voti! Dai, ragazzi che devo scegliere. XD
  14. Azz, Arkady almeno dei titoli di coda metticeli... http://www.gamesvillage.it/forum/images/smilies/asd.gif Waldorf ha fatto un let's play:
  15. Mi piacerebbe sapere quale è il vostro sistema di gestione dei turni preferito e se possibile perché. Reputo che ognuno dei sistemi abbia pro e contro, ma non è mai semplice scegliere quale usare. Immagino che voi tutti li conosciate. In ogni caso per semplicità li esplicherò con i video dei Plugin di Yanfly. Forse è già stato trattato in passato, ma è sempre un argomento di grande interesse. ATB Active Turn Battle Usato nella maggior parte dei Final Fantasy. Da Wikipedia: https://www.youtube.com/watch?v=78VzfSOq-Ko CTB Conditional or Charge Turn Battle Usato ad esempio in Final Fantasy X e Lost Odissey. Generalmente viene indicato l'ordine di azione dei personaggi in un riquadro. Da Wikipedia: DTB Default Turn Battle È il sistema di gestione dei turni base di Rpg Maker e dei vecchi FF. Durante il turno vengono scelte le azioni di tutti i membri del party che poi vengono performate in base alla velocità del personaggio. ALTRO Sicuramente ne esistono di altri tipi. Sono curioso di conoscerli.
  16. Io lavoro decisamente meglio di inverno, e inoltre, mosso da sensi di colpa, ho ricominciato a sistemare Bloody Repression. Nonostante fossi arrivato ad odiarlo a causa dell'IGMC, una parte di me era ed è in questo gioco. BR fa parte di un progetto importante per me, forse ambizioso, ma a cui non posso rinunciare. Tutto il lavoro fatto non può essere buttato dalla finestra. Deve essere valorizzato. Ho corretto un bel po' di bug nella versione inglese e ho ricaricato il gioco. Ringrazio specialmente in questo caso Arkady per i consigli e l'aiuto fornito. Bloody Repression ENG V. 1.30 Changelog v 1.3 11/12/15 - Corretti alcuni errori grammaticali nella versione inglese. - Corretti alcuni dialoghi. - Eliminate alcune frasi in italiano che non erano state tradotte. - Aggiunte le abilità di supporto alle classi del Tefas. - Rimossa la possibilità di equipaggiare spade ai Tefazieri. - Levata la possibilità di curarsi fuori dalla battaglia con le abilità delle truppe. - Aggiunto il tinta schermo mancante dopo l'incontro con Rilaan. - Eliminato il Game-breaking Bug della versione 1.20 che impediva di iniziare il gioco. - Nahami ora droppa le sue armi, non quelle di Tsugoto che per sbaglio venivano droppate. - Le animazioni della pozione e alcuni tiles o grafiche mancanti sono state aggiunti. - Aggiunto il font VL - Gothic (nonostante non venga utilizzato) poiché la sua mancanza faceva crashare i non possessori di RTP dell'Ace. - Eliminati file in più nella cartella Chara, Tileset e Battlers. - Aggiunta opzione segreta per eventuale betatesting o debugging. Ringrazio Nerghray e Ultimitalian per le preziose segnalazioni. La versione inglese molto probabilmente, non verrà più aggiornata a meno che non spunti fuori qualche altro bug grave. La traduzione e i dialoghi necessitano ancora di una revisione, ma io non ho più la voglia di dedicargli altro tempo. Ogni aiuto o segnalazione per quanto riguarda la lingua di Albione sarebbe comunque piuttosto gradito e apprezzato. In quel caso aggiornerei la versione inglese con relativi credit al buon samaritano. Discorso diverso per quanto riguarda la versione ITA. Tutte le correzioni presenti nella versione ENG verranno fatte anche in quella nostrana. Oltre a questo, verranno aggiunte almeno due cutscene in più, in cui, come suggeritomi dal buon Pat, il protagonista potra essere conosciuto più "intimamente". Spero che vengano come le ho in mente. Poi, vorrei poter aggiungere libri, npc, ecc che possano aiutare a comprendere meglio la(o il?) lore. Il database sarà completamente tradotto in italiano. Le varie classi saranno spiegate se non dagli istruttori, da alcuni NPC presenti nel campo. Urge probabilmente un tutorial, ma mi viene davvero difficile da concepire. Reputo il sistema di battaglia abbastanza intuitivo e non mi piace prendere per mano il giocatore. Credete che debba essere aggiunto? Spero di riuscire a rilasciare la ormai fantomatica versione deluxe entro fine anno. Aggiungo infine che la versione ENG potrebbe essere portata alla deluxe, solo se l'ultima release raggiungesse i 400 downloads entro un anno. XD
  17. Wow, grazie a questo topic ho scoperto un progammino che mi sarà utilissimo. Grazie! ^^ Ho zero idee al momento, ma a qualcosa penserò.
  18. Intendi nel database? Ti crasha il programma, quando lavori su un oggetto nel database? Succede tutte le volte? Che versione di MV hai? Dovrebbe essere uscita una patch che risolve alcuni di questi problemi.
  19. Capisco la tua ansia Flame, è un attimo a trasformare una passione in un lavoro. Sappiamo tutti cosa questo comporta. Però alla fine non si ha niente da perdere. Dobbiamo considerare che il Forum offre già un servizio agli utenti e lo fa gratuitamente da una decade. Non si chiede agli utenti di pagare per usarlo, si chiede se vogliono e se gli piacciono i contenuti che si creano, di sostenerlo. In modo che si possa dedicare più tempo al forum e mantenerlo in vita. Ad esempio mi piacerebbe più nuovi articoli nel blog, avere un portale migliore, risorse, interviste. Più contest magari con premi come una copia di Rpg Maker. (forse ho una chiave di steam che potrei donare per lo scopo). Questo posto per me è un punto di riferimento ed è normale che desidero che sia sempre meglio. Scusami Freank, ma secondo me è una mentalità un po' ristretta. Bisogna sempre sperimentare. Non doni per avere roba cambio, doni per permettere a chi crea contenuti o offre un servizio di continuare a farlo. Su Patreon ci sono blogger, scrittori, traduttori. C'è gente che crea Script e rilascia anche per quelli che non sono patreon. E come dire che con Rpg Maker puoi creare solo Rpg. Flame può dimostrare tranquillamente il contrario.
  20. Anche ammesso che si riescano a recuperare solo 10/20 € al mese (che non mi sembra utopistico), si potrebbero coprire già parte delle spese del dominio e del server.
  21. A differenza della donazione con Paypal, su Patreon tutti possono vedere la cifra raggiunta. Impostando degli obiettivi la gente, se ci tiene, sarebbe più disposta a fare una donazione. La donazione è mensile. Io ad esempio sarei disposto a donare 1 € al mese (12 euro l'anno). Molto dipende dalle ricompense e da quanto il servizio migliorebbe. Per esempio "Raggiunti 500 € possiamo permetterci, un server nuovo più stabile e veloce.", "Con 10 euro possiamo comprare un panino a Flame" con "Con 1000 € eliminiamo la pubblicità", "Toccati i 5000 possiamo organizzare uno stand a Lucca". Il limite è la fantasia, ma con le giuste motivazioni e ricompense (chessò avatar disegnati da Flame, titolo utente speciale, rens, cambio nome) si possono ottenere risultati utili per tutti. Sia per gli utenti che per gli admin. https://www.youtube.com/watch?v=wH-IDF809fQ Mi è venuto in mente: Si potrebbe impostare una cifra per poter realizzare uno streaming settimanale decente con Twicht o la radio. XD
  22. :nana: :mad: :rovatfl: :off: :Ok: :off: :Ok: :ahsi: :rox: <- Rotte Si ho visto ma comunque ce ne sono molte rotte. E magari e potreste metterle in quelle più in vista. Perché non create un Patreon, in modo da poter raccogliere eventuali donazioni per supportare le spese di manutenzione del forum? Magari con dei Tier con cifre da raggiungere, per aggiungere funzioni importanti o modificare il forum e il portale.
  23. :nana: :mad: :rovatfl: :off: .Ok: :ahsi: :rox: Sì con il codice le evochi, ma mancano nell'editor.
×
×
  • Create New...