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La fine di An Another Life

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Everything posted by La fine di An Another Life

  1. Beh, succedono un sacco di cose in quest'ultima puntata tipo questa: Molto bella, soprattutto perché era comicità cafona da cinepanettone e quindi empatizzavo ulteriormente con Arya. Devo dire che l'intera puntata nel complesso mi è piaciuta molto. La scena finale però è stato l'apice. Per me George si è dimostrato il migliore. Fosse solo meno pigro. :(
  2. Saul io andrei di spoiler, rischi di rovinare il momento ai ritardatari. Uno dei momenti più intensi di tutte le stagioni. Il ciccione lordo aveva ancora delle cartuccie a disposizione. Ma adesso vale tutto:
  3. Quei dannati anglofoni hanno i giorni contati! Presto il miglior gioco di sempre realizzato con Rpg Maker li travolgerà in tua la sua possenza (facendogli constatare quanto sono inadeguati) come un fottuto rullo compressore. http://www.dbzabridgedexplained.com/images/zawarudo.jpg Continua così Test! Fagliela vedere.
  4. Probabilmente è opinabile, ma io sono assolutamente convinto che l'arte non prescinde dalla tecnica soprattutto nei videogiochi. Un'intro si può fare benissimo in un'ora. Ci sbatto un bel full rtp, quattro messaggi testo con dialoghi banali o cliché triti e ritriti, una battle animation a muzzo qua e là, e voilà l'intro è servita. Come buttare secchiate di colore a caso su una tela: "Arte". Già, Caravaggio era un coglione. Qualsiasi idea elaborata richiede tempo, giorni, notti passate insonni o nel dormiveglia, sogni ad occhi aperti quando dovresti studiare o lavorare. E questo è il solo pensarla. Poi viene la parte difficile: realizzarla. Trovare o creare tutta la parte multimediale adatta, e che soprattutto ti soddisfi. Scendendo sempre di più a compromessi con la fottuta demoralizzante realtà delle tue capacità. Poi ti accorgi che fa schifo, cerchi di aggiustare, sistemare, migliorare... ma ne sei soddisfatto? No, non lo sei. Continui a bloccarti in un certo punto... non sai come andare avanti e intanto il tempo passa. Decidi di eliminare quel punto, ma tutto quanto ne risente. E allora devi risistemare, adattare, rielaborare. Certo possiamo accontentarci, ma noi lo facciamo per passione dobbiamo puntare sempre al meglio del nostre capacità. Il tempo ci permette di superare il blocco creativo, di avere l'intuizione giusta o banalmente di sgrezzare qualcosa di solamente abbozzato. Ognuno ha interpretato a suo modo l'obiettivo del contest. Per me un buon lavoro è quando un'opera mi comunica qualcosa o mi emoziona, nel senso che non mi lascia indifferente che provoca una reazione positiva. Disclaimer: Se utilizzo espressione colorite non è per insultare nessuno, ma per dare espressività al linguaggio.
  5. Scusami HROT, ma l'esempio non è corretto e poco attinente. Stiamo parlando di opere artistiche che necessitano di una realizzazione. Per me qualità tecnica e artistica necessitano di andare pari passo rispetto alle capacità dell'autore. Una è imprescindibile dall'altra. Se manca il tempo devi scendere a molti compromessi, che speso minano il contenuto e il concetto stesso. Inoltre non puoi dare la rifinitura tecnica che valorizzerebbe l'idea e che essa richierebbe. Detto questo per me Pat ha fatto un buon lavoro. Sono convinto che avrebbe potuto fare di più se avesse avuto più tempo, ma forse sarebbe mancata la motivazione che può dare una competizione a tempo limitato. L'arte e l'ispirazione sono cose complicate...
  6. Ragazzi, il tempo incide sempre in ogni cosa. La qualità di qualsiasi cosa è sempre proporzionale al tempo speso. Il tempo si perde soprattutto nel raffinare l'opera più che nel realizzarla. È per questo motivo che An Another Life è stato fatto in un mese scarso e Pocket Quest in 7 anni.
  7. Woah Pat, davvero un good job! Sei migliorato tantissimo nella tecnica delle cutscenes con immagini animate e su rpg maker la stai portando su nuovi livelli! Chissà quanto tempo ci hai messo per realizzare 8 minuti di intro. Spero che oserai di più, sogno di vedere una scena totalmente con le tue animazioni. Il prossimo passo sarebbe il doppiaggio. Continua così, in hype per la season two.
  8. Credo che tu abbia ragione, una stregoneria del genere deve essere semplicemente non elementale. Ora che mi ci fai pensare, per una questione di lore, sarebbe l'unica che dovrei mantenere esclusiva per gli zombie. Chi potrebbe fermare un mago con un potere simile? Dannati stregoni! Sono sempre dannatamente OP. @Guardy LOL! Le assurdità dei jappu! Con cosa lo bilancio l'elemento esplosione? Con l'elemento artificiere? Io sto cercando di mantenere il numero di elementi estremamente basso, e infatti pensavo alla classica trinità fuoco-ghiaccio-elettro o ad un antico quadrangolare sistema fuoco-aria-acqua-terra. In alternativà mi piacerebbe rimuovere proprio gli elementi, ma sono utili a rendere le battaglie strategiche.
  9. Vi ringrazio per l'aiuto, ragazzi. Siete i migliori. Allora, dopo aver riflettuto e aver analizzato i vostri suggerimenti credo che opterò per le seguenti scelte: 1) Finisher Ranged -> "Alla Testa!" Non è il massimo della vita, ma come dice Guardy è funzionale e indica chiaramente la volontà di eseguire un headshot. 2) Finisher Magica -> "Scoppio Cerebrale" Non mi fa impazzire scoppio ma è più conciso di esplosione, e mantiene la carica violenta. Il cerebrale rende il nome più "acculturato". 3) Finisher melee - > "Spacca Cranio" non sta perfettamente bene con ogni arma da combattimento ravvicinato, ma rozzamente violenta e rende bene l'idea pur non essendo banale. L'unico dubbio che rimane è che elemento dare alla finisher magica e se darlo o no.
  10. Ho omesso di dire che le finisher sono pensate per essere utilizzate contro zombie, in quanto stavo pensando di renderli molto resistenti ai danni fisici ma con il loro classico punto debole del "COLPISCI IL FOTTUTO CERVELLO". Detto questo ovviamente potranno essere utilizzate anche con nemici umani, mostri o animali ma con malus sulla riuscita ed efficacia (un umano può schivare un colpo diretto alla su testa o cercherà di farlo istintivamente). In mezzo agli occhi nel caso di uno zombie non rende tantissimo. Può essere sicuramente una buona alternativa ma è abbastanza lunga. Per lo stesso motivo dell'inglese ha poco senso usare il latino in un modo dove non sono mai vissuti i romani. C'è da dire però che la cultura dominante discende da una popoluzione che s'ispira alla civiltà greco-romana. Potrei usare un latino/greco-fantasy, ma pensavo di spendermelo per magie più potenti e antiche. Not bad. Credo che ci sia il giusto mix di sapienza e violenza. L'idea non è male, ma sembra troppo potente. 1)I Pokémon l'avrebbero scrito "Colpotesta". "Alla Testa!" <-- Che ne dite? 2) Spacca Cranio? La finisher della mischia è più rognosa perché sarebbe ideale avere una mossa a seconda dell'arma equipaggiata. Infatti decapitazione è adatto a un'arma da taglio, ma non ad una contundente. Esatto, ma volevo che ci fosse anche un retrogusto violento e sadico nel nome.
  11. Dunque, sto creando delle specie di abilità finisher ovvero che uccidono con un attacco una volta su due. Una a distanza, una in mischia e una magica. Sono tutte headshot. Siccome sto cercando di evitare di utilizzare l'inglese, poiché ho compreso che l'esterofilia risulta incoerente in un mondo creato da zero, sto avendo difficoltà nel dare nomi alle tecniche che non sembrino uscite da un gioco Pokémon. 1) Per la ranged ho scelto "COLPO ALLA TESTA". Ammetto che rende la metà di "Headshot". 2) Per la magica "ESPLOSIONE DEL CERVELLO". Il pregio dell'inglese è la sintesi, indubbiamente. 3) Per la mischia sono indeciso fra "PENETRA CRANO" o "IMPALA CRANIO". Suggerimenti?
  12. Penso che dovrebbero regalare Rpg Maker MV e far pagare i plugin di Yanfly.
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    2. La fine di An Another Life

      La fine di An Another Life

      Buddy ti ci vedo bene con Archeia. :D
    3. kaine87

      kaine87

      ahahahah XD
    4. BuddyTroller

      BuddyTroller

      Siamo stati insieme per un certo periodo, poi ha ripreso i sensi.
  13. Woah! OST fatta in casa, finalmente ti sei deciso. Mi piace molto, sono curioso di vedere come rendera in game. Di sicuro gli darà un tocco unico.
  14. If right is wrong, left is right.
    1. KenzaMe92

      KenzaMe92

      Its true!! XD
    2. Old Pat

      Old Pat

      Io ho una cit. più meglio:
    3. Old Pat

      Old Pat

      On the papamobile, too fast for polizia.

      Show me paletta, I disappear, santa maria.

  15. Il Dark Theme non mi dispiace, è sicuramente un aggiunta gradita, ma alla fine è solo fuffa. MV avrebbe necessitato di un altro anno di sviluppo e da tutta l'impressione che sia stato rilasciato in fretta e furia. La vera amara verità è che senza i Plugin varebbe proprio poco. Inoltre la maggior parte di questi sono barzellette come quello di Shaz del cambio Tile. Come in voga oggigiorno stanno trattando l'utenza come betatester a pagamento.
  16. Sey sei tornato! E sembri più cordiale del solito! A parte gli scherzi, a giudicare dagli screen stai facendo un ottimo lavoro. Complimenti! Non ho mai giocato alla serie, ma non sarebbe male una possibilità di scelta oltre della classe anche del sesso. Ovviamento la grafica ce la mette l'utilizzatore. Anche una preview del chara ci starebbe perfettamente.
  17. Concordo. Bisogna avere grande forza di volontà per resistere ai fastidi e a i difetti di questo programma. Tra l'altro nonostante i vari aggiornamenti non ho ancora capito come mettere la lingua inglese e se è possibile farlo. Ogni volta che vedo Set di Tessere e Elementi Goccia, fatico a trattenere una bestemmia e il nervosismo cresce sempre di più. I continui lag e rallentamenti portano spesso a violenti rage quit. L'RTP dell'MV mi fa rimpiangere quella del VX ed è tutto dire. Quei testoni (di c***o XD) sono insopportabili. Cubi e sproporzioni come non ci fosse un domani. Ci vuole una pazienza immensa per usare questo programma. Detto questo, MV è il futuro e il presente. Bisogna focalizzarsi su questo programma nonostante tutte le fastidiose imperfezioni e le promesse non mantenute (ad esempio il mapping multilivello... che colpo basso).
  18. Sorprendentemente mi trovo d'accordo con il tuo ultimo post HROT. Io credo che il lavoro di Lucas nella trilogia prequel sia stato ampiamente sottovalutato. Infatti tutta la politica e i dialoghi, sono volti a mostrare l'ipocrisia, la cecità e l'inadeguatezza dei Jedi. Lo scontro non è fra male e bene, ma lato chiaro e scuro. Il pubblico infantile tende ad assorciali, ma è pieno di esempi che dimostrano alla fine il contrario. Per esempio i Jedi rinnegano l'amore e le emozioni. Alla fine Anakin ha davvero portato l'equilibrio: lato chiaro e scuro sono bilanciati, e infatti in episodio VI jedi e sith sono in egual numero (anche quando muore Obi-Wan). La profezia è stata quindi compiuta. Insomma, l'equilibrio nella forza non può essere portato da nessuna delle due fazioni. Solo l'eterna lotta ciclica in cui nessuno dei due deve prevalere lo garantisce.
  19. Ad essere sincero non aspetto con trepidazione nessuno dei due. Probabilmente non comprerò nessuno dei due. Però sono hyppato per lo shitstorm che si abbatterà su FFXV quando uscirà.
  20. Mi sento chiamato in ballo dal titolo. :/ E vedendo i tuoi disegni mi è venuta un'insana voglia di comprarmi una fune trecciata. In sottofondo qualche canzone dei Nirvana. "rape me, rape me my frieeend" Mi piace il tuo stile allegro! Comunque non farci preoccupare. ;)
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