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Screen Contest #53 - Risultati
La fine di An Another Life replied to Guardian of Irael's topic in Risultati Contest
So che lo stile e' volutamente minimale, ma qualche dettaglio in piu' non stonerebbe... Per esempio il face del pg che parla (il bonzo?) non e' molto riconoscibile. Magari in game in movimento rende meglio. Pero' mi piace assai questo' stile. :Ok: -
Screen Contest #53 - Risultati
La fine di An Another Life replied to Guardian of Irael's topic in Risultati Contest
Mode: ESALTATO ON YEAHHHH!!!! Grande Sadico terzo posto! :rox: Steampunk RULEZ :Ok: WE BACK BABY THIS TIME 4EVER! Mode: ESALTATO OFF Ottimi consigli dei giudici... provvederemo. Complimenti a tutti gli altri partecipanti soprattutto i primi! Personalmente mi piaceva moltissimo quello di flame e PROGM, si meritava qualche punto in piu'. In effetti i pg andrebbero migliorati con la stessa cura del scenario... :Ok: EDIT: Aggiornate la classifica generale...^^ -
L'unica cosa che puoi sfruttare del menu' standard e' ovviamente il salvataggio. Oppure nel menù rotante aggiungi solo opzioni particolari e poi metti una scelta che ti porta al menu' standard.
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Per smanettoni: trojan:win32/fakesysdef
La fine di An Another Life replied to Zosimos's topic in Off Topic
L'avevo preso anchio il giorno stesso in cui l'avast era scaduto.( o almeno assomiglia al tuo) All'inzio sembrava preoccupante ma ho capito subito che era una bufala il finto antivirus. A me è bastato scaricare avg anche se all'inzio non me lo faceva scaricare... E' stata una lotta feroce! Ho dovuto eliminarlo o disinstallarlo (è possibile? non ricordo bene). Lui era lì che mi prendeva in giro. Non so come, ma alla fine sono riuscito ad installare AVG che lo ha spazzato via con sommo godimento. :Ok: -
Viaggio verso Oriente - [Versione Stand Alone Aggiunta]
La fine di An Another Life replied to ProGM's topic in Release XP
Figo Farete allungare anche il bastone? (non è un doppio senso XD) Graficamente è superbo ed affascinante. Il contrasto voluto del rosso del bastone è stiloso. Una cosa che non mi ha convinto sono i nemici che si sovrappongono se li colpisci insieme. Non nel capisco molto di script ma è evidente che c'è un lavorone sotto. Bravi :Ok: P.s. Come ca$$o le ammazzo le scimmiacce che lanciano sassi? -
Viaggio verso Oriente - [Versione Stand Alone Aggiunta]
La fine di An Another Life replied to ProGM's topic in Release XP
Scusate, funziona anche senza XP installato? -
vero Poi a livello di prospettiva è TOTALMENTE errato. La chioma nell'angolo è tagliata. Quella parte dovresti rifarla completamente...
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No scusa dany il chip lo conosco bene. Quell'albero si può aggiustare. Usa l'inizio di quelli a sinistra...
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Ok... Non prenderla male ti farò critiche costruttive. Come diceva asprus la cascata è tagliata ed anche gli alberi a destra. Quando mappi devi fare attenzione a questi dettagli sonono importanti. Errori del gnere sminuiscono il gioco. Anche se si utilizzano risorse rtp (non in questo caso) bisogna metterci cura in ogni singola mappa anche se può richiedere molto tempo. Il terreno è troppo monotono. Mettici un po' d'erba un po' di sabbia, un po' di terra non in modo quadrettoso ma a zig zag ed incerto. I fiori messi tutti vicini ed in solo punto stonano. Mettici un po' di fauna! Poi adoro i chip mack&blue perchè sono molto vari e nelle giuste mani possono dire molto. Usali bene! Il portrait ha i capelli azzuri mentre il chara li ha blu.
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A volte ritornano...
La fine di An Another Life replied to La fine di An Another Life's topic in Ingresso
Grazie per il ben tornato ^^ Beh ora che mi ci fai pensare mi sembra Valadoon. Ricordo che il protagonista aveva lo stesso face dell'avatar di Luchan tratto da un anime che mi pare si chimasse Orphan. Sembra assurdo ma del gioco ricordo solo un npc nell'accadiema commentato dal protagonista con un ironico: "Voglia di lavorare portami via" Beh se ce l'hai saresti così gentile da passarmelo? Anchio avevo un bel mucchio di storia. Mi scaricavo tutte le demo del tempo (si demo anche se molti parlano dell'eta dell'oro, ai tempi i giochi completi erano una RARITA' al contrario di oggi) sia da Dream-mkr sia da Vgmaker. Il gioco di Ex-arus, quello di Gianko86, Castle 1 e 2, legacy of darkness persino COCA ADVENTURE (forse uno dei primi giochi completi italiani),ed anche giochi stranieri come EXILE: tutto perso. I tecnici quando riparano i computer hanno il bruttissimo vizio di CANCELLARE TUTTO! Comunque su Dream-mkr mi chiamavo Philosophia ma non ero un membro di spicco. Paradossalmente il mio gioco che non e' niente di che si trova in giro mentre alcune perle sono letteralmente scomparse. -
Ok, asprus siamo sulla stessa lunghezza d'onda. Però a volte sembra che un gioco debba essere fatto per forza con chip e chara rippati dai soliti giochi noti. Io sono per l'edit. Certo un po' di personalita' ci vuole. Il probema dei chara short (XD) e che non si adattano a chip rippatti con un stile diverso come ad esempio il secondo screen: il tavolo e' troppo alto ed i pg sembrano dei nani. (il problema inverso ce l'hanno i tall) P.s. non abusare dei puntini...
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Basta con questa RTPfobia! E poi non ho capito se ce l'avete con le risorse o con lo stile. Il primo punto posso condiverlo (Alex aveva già rotto i maroni nel 2000) ma lo stile no. Bisogna per forza conformarsi a chara tall e risorse rippate dallo snes? Poi è una questione di gusti come diceva lollo. Comunque Dany se serve una mano chiedi ^^
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Penso che quello che hai postato sia piu' che alto un'idea e l'hai fatto anche controvoglia perché costretto da Riamu. Nonostante questo sono dell'opinione che qualsiasi bozza di trama anche se banale o mal articolata possa essere trasformata in qualcosa di buono. Il dio che ragala un libro che regala un libro con tutto lo scibile può avere anche un senso. Pensate per esempio a Pain di Naruto. Potrebbe essere un dio pazzo o malvagio, con l'intenzione di far si che tutte le razze si annientino a vicenda. E l'obbiettivo del protagonista sarebbe quello di fermarlo. Oppure un dio cinico e pragmatico magari disilluso che punta all'equilibrio del terrore. Vedi wikipedia: http://it.wikipedia.org/wiki/Equilibrio_del_terrore
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A volte ritornano...
La fine di An Another Life replied to La fine di An Another Life's topic in Ingresso
Fiuuu... Comunque se serve aiuto.... Fidati e' meglio esserselo dimenticati...XD Invece Daelockdram era stato il gioco più innovativo di dungeons ( ai tempi di Master, Ex Arus, ecc...) Grafica estremamente scarna, ma programmazione incredibile (ma forse i miei ricordi sono offuscati) Forse ce l'ho. -
A volte ritornano...
La fine di An Another Life replied to La fine di An Another Life's topic in Ingresso
@IMPALED Si si proprio quello. Ha vinto il primio come peggior miglior nessunoselocaga gioco del dream-mkr contest 2003 e poi sono passati 8 anni (la vecchiaia avanza... ) @TIO e PROGM Ragazzi voi che avete il potere e la conoscenza, non fate sparire il vecchio making italiano! Se posso dare un suggerimento (so che sarebbe un lavoro immane) sarebbe bello caricare sul sito i vecchi giochi. Potrebbero servire come ispirazione per i nuovi e ripasso per i vecchi. Ed a volte per andare avanti bisogna guardare al passato ^^ Magari posso dare una mano (qui lo dico e qui lo nego XD) EDIT: Tio saresti molto gentile da passarmelo? Grazie :) -
A volte ritornano...
La fine di An Another Life replied to La fine di An Another Life's topic in Ingresso
Ripescare dei post dal forum di dream-mkr. Saranno millemila anni che è under construction XD http://www.dream-mkr.net/ Ehm dici che il gioco lo trovo su google? Chiedo a te perchè sei onnipresente :) @IMPALED JANUS Ma alllora qualcuno ci ha giocato! :smile: Sul sentirsi vecchio... a chi lo dici... @holy87 Grazie! Grazie a tutti per il benvenuto! ^^ -
Ciao a tutti, anche se non frequento una comunità dai tempi di Dream-mkr, sono sempre stato nell’ombra ed ho seguito a fasi alterne l’evolversi del making. :smile: Mi sono iscritto principalmente per partecipare al contest. :ph34r: Il mio tool preferito è il 2k3 a cui sono arrivato dopo una lunga separazione dal mio primo amore: il 2k. Ho provato anche l’Xp qualche anno fa e dopo l’iniziale entusiasmo per la “bella grafica”,gli infiniti colori, 3 livelli, chara giganteschi, ecc… sono rimasto deluso dal fatto che le opzioni per gli eventi erano più che dimezzate. Si certo possiamo parlare degli immensi vantaggi dello scripting che permettono una personalizzazione totale del gioco in maniera forse più semplice, ma che ci volete fare: quando ti affezioni ad un qualcosa è dura cambiare. Magari poi col tempo col tempo cambierò idea. Se posso esprimere la mia opinione, finora le cose migliori le viste con il 2000/2003 come ad esempio il fantastico Pocket Quest di Testament (e prima ancora Jojo), Fifth Era, EOC ed anche Dragonball Ultimate Showdown (perdonatemi se non ho citato tante altre perle che adesso mi sfuggono). Non ho mai creato granché ma l’ambizione e di completare un progetto in coppia con Sadico e di partecipare al Contest (potete guardare un’immagine del gioco nello screen contest). In cantiere c’e’ (apostrofo da 2k3ista) anche un altro progetto ovvero il seguito di An Another life, ma ve ne parlerò in seguito (forse). Io so fare un po’ di tutto (male) e me la cavicchio con le trame e storyboarding. Un ultima cosa, due domande per voi: Chi si ricorda il nome del gioco di Lu-chan (admin di dream-mkr)? Volevo rigiocarci. C’è un modo per recuperare pagine di un forum che non esiste piu’?
