Come in tutte le cose ci vuole molta gavetta. Si parte sempre dal basso... il problema è quando ci si rimane. Però non siamo tutti Hideo Kojima. Ne nasce 1 su 1.000.000 Servono le capacità, il talento, l'impergno e le oppurtunità. Se manca anche solo uno di questi requisiti non si fa molta strada. Perciò secondo me in conclusione conviene makerare in Hobby facendolo per passione, senza imposizioni. Anche se può sembrare fantastico, io penso che lavorare come sviluppatore diventi alla fine un lavoro come gli altri. A meno che tu non sia il game designer...