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Everything posted by La fine di An Another Life
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LOL Bellissimo. No sul serio, brava. Aspettiamo però un dialogo più corposo XD
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Ma quell'Aeliath che compie gli anni è il creatore di Claste? Peccato che non cliccli dal 2009. Comunque auguri.
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Grazie Dr.Zoom purtroppo avevo già controllato io su quel sito. Mi ricordo che l'aveva postato su Dream-Mkr. Forse non era neanche suo. Però lo stile era quello. Se vincevi con la coniglietta potevi .....XD Ce l'avevo solo che è andato perso... :(
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Corso Mapping per Kira by Flame
La fine di An Another Life replied to Kirakishou's question in Supporto XP
Carino. Ma se posso consigliarti, non fare una mappa unica. Ti converebbe fare mappe più piccole: sono più facili da riempire XD -
Scusate se NECROPOSTO Gentilmente qualcuno ha la demo tutorial di Eternity6 (autore di dragon pink) sul BLACK JACK? Inoltre mi servirebbe anche LOS CABALEIROS DE LOS ZODACOS di Rick autore anche di The Cina Adventure. Grazie in anticipo ^^
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clap clap clap
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Usura degli oggetti
La fine di An Another Life replied to simo_23's question in Richieste scripts RGSS2 (VX)
Si ma l'arma sarebbe unica. :rovatfl: Per capirci meglio una sola SPADA DI FERRO se ne dovessi trovare un'altra SPADA DI FERRO dovrebbe avere un'altra variabile. Perciò dovresti creare un numero indefinito di oggetti uguali ma ognuno con una prorpria variabile e di conseguenza tonnellate di condizione se. Se uso una SPADA DI FERRO si usura. Se compro una nuova non ha usura finchè non la uso. Con lo shop base non puoi farlo. Dovresti crearne uno da zero. -
Davvero niente male Zos, mi piace l'idea del frame a pergamena. Molto originale. :rovatfl: In effetti ci penso anchio a volte. Può un gavettone fare male? Misteri del fantasy. Ma anche il sitema di debolezze/vantaggi secondo me fa acqua (bel gioco di parole) da tutte le parti.
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Quoto Val, mi sembra di aver studiato una cosa del genere a scuola, ma si tratta di millemila anni fa...XD Comunque si riallaccia al discorso: L'originalità sta nel modo in cui viene raccontata o mostrata una storia. Se tu vai a rianalizzare i più grandi capolavori troverai sempre degli elementi comuni. Immaginate quanto abbiano influenzato nei secoli i poemi epici e quelli cavallereschi.
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Se potessi metterei Macha ed Idru primi a pari merito, (sono due stili diversi non è che uno è meglio dell'altro) ma visto che non si può: 1 IDRU 2 MACHA 3 Atzlith
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Kingdom Hearts Via Per L'Alba
La fine di An Another Life replied to Matty95's topic in Progetti VX e VX-Ace
Quoto completamente Guardian e Holy. Comunque se posso farti un appunto, c'è qualche errore di prospettiva. I chara sono isometrici, mentre i chip a volo d'uccello. Questa cosa stona molto soprattutto nello screen di Traverse Town. A parte questo, Idru è proprio bravo mi sono piaciuti molto gli artwork. Avete rippato da qualcke gioco per ds? -
Usura degli oggetti
La fine di An Another Life replied to simo_23's question in Richieste scripts RGSS2 (VX)
In effetti non ci avevo pensato... Il più grande limite è proprio il fatto che le armi devono essere uniche. In alternativa bisogna creare un sistema estremamente complesso degli oggetti. Ovvero fare un numero indefinito di armi per tipo ognuno con una propria variabile. Di conseguenza bisogna creare da zero anche lo SHOP. E' un lavoro assurdo non impossibile, ma forse non ha molto senso. -
Usura degli oggetti
La fine di An Another Life replied to simo_23's question in Richieste scripts RGSS2 (VX)
Premetto che non me ne intendo di script, ma scusa Holy non si può modificare lo script nel bs aggiungendo un codice che modifica una variabile quando attacchi? Poi raggiunta il numero scelto per l'usura della variabile, un processo parallelo cambia l'arma in "arma danneggiata". -
Kingdom Hearts Via Per L'Alba
La fine di An Another Life replied to Matty95's topic in Progetti VX e VX-Ace
Bellissimo l'heartless di Guardian... -
Allore che tipo rpg vorresti creare? Uno all'occidentale? Anche tu comunque avrai le tue influenze. Magari un film, magari un libro, magari una musica. Tutti siamo influenzati da un qualcosa. Creare qualcosa di originale è impossibile. Semplicimente si rielabora con il nostro punto di vista un qualcosa.
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Il problema dell'assemblare chip è trovare elementi che non stonino l'uno con l'altro. Per esempio la scopa mac&blue ha una palette cromatica completamente diversa, come il pg del resto. Comunque queste sono piccolezze ^^ L'importante è che il gioco diverta. Permettimi di dirti (è solo un parere personale, non devi dargli tanto peso) che odio l'autolivellamento dei mostri. Una delle caratteristiche che preferisco di jrpg è il fatto che livellando come dei maledetti (anche se può essere frustante se il bs non è all'altezza) poi vieni ricompensato con la gratificazione di battere più o meno facilmente avversari ostici. Inoltre ci sarebbe l'incorenza del fatto che alcuni mob potrebbero essere più forti dei boss. Ah, ho provato la demo. Non male.
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Auguri Annoyed!
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Carini Visto che non gi sono tanti pg dovresti distanziarli un poco. I monster non mi convincono... Puoi fare di meglio. Il bs del 2k3 è fantastico perchè ti permette di fare molte cose semplicemente. Sarebbe bello se i personaggi avessero delle animazioni comiche. Per esempio Jack potrebbe farsi una bevuta. ^^
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[News dal mondo dei videogiochi]
La fine di An Another Life replied to Tio's topic in Giochi e Videogiochi
Non riesco a capire che diavolo di gioco sia. Dalle animazioni ed il design sembra bello. Ma non amo i puzzle ... -
Harmonica - Rèvolution du Signifiant
La fine di An Another Life replied to Cosmo's topic in Nostre Creazioni
Per che volesse leggersi questo abom...incredibile fumetto. :rovatfl: Ecco il link: http://www.mediafire.com/?jm4lihbmyut E' fantastico nella sua assurdità...
