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La fine di An Another Life

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Everything posted by La fine di An Another Life

  1. LOL Bellissimo. No sul serio, brava. Aspettiamo però un dialogo più corposo XD
  2. Ma quell'Aeliath che compie gli anni è il creatore di Claste? Peccato che non cliccli dal 2009. Comunque auguri.
  3. Grazie Dr.Zoom purtroppo avevo già controllato io su quel sito. Mi ricordo che l'aveva postato su Dream-Mkr. Forse non era neanche suo. Però lo stile era quello. Se vincevi con la coniglietta potevi .....XD Ce l'avevo solo che è andato perso... :(
  4. Carino. Ma se posso consigliarti, non fare una mappa unica. Ti converebbe fare mappe più piccole: sono più facili da riempire XD
  5. Scusate se NECROPOSTO Gentilmente qualcuno ha la demo tutorial di Eternity6 (autore di dragon pink) sul BLACK JACK? Inoltre mi servirebbe anche LOS CABALEIROS DE LOS ZODACOS di Rick autore anche di The Cina Adventure. Grazie in anticipo ^^
  6. Si ma l'arma sarebbe unica. :rovatfl: Per capirci meglio una sola SPADA DI FERRO se ne dovessi trovare un'altra SPADA DI FERRO dovrebbe avere un'altra variabile. Perciò dovresti creare un numero indefinito di oggetti uguali ma ognuno con una prorpria variabile e di conseguenza tonnellate di condizione se. Se uso una SPADA DI FERRO si usura. Se compro una nuova non ha usura finchè non la uso. Con lo shop base non puoi farlo. Dovresti crearne uno da zero.
  7. Davvero niente male Zos, mi piace l'idea del frame a pergamena. Molto originale. :rovatfl: In effetti ci penso anchio a volte. Può un gavettone fare male? Misteri del fantasy. Ma anche il sitema di debolezze/vantaggi secondo me fa acqua (bel gioco di parole) da tutte le parti.
  8. Vuoi dire che sono due cose diverse? A me sembrava il contrario. Il mapping invero è scadente, ma perchè penso sia una mappa di prova per mostrare le potenzialità del tile. Poi è anche vero che in Italia siamo molto agorafobici... :rovatfl: http://www.tekepon.net/fsm/
  9. SCHEMA DI PROPP Sono 31. Si in effetti era quello a cui pensavo. Però forse non era quello che diceva Val. Bene e male si possono anche invertire. Sarebbe meglio dire protgonista contro antagonista.
  10. Zos era solo una mia considerazione personale. Stavo solo dicendo che amo lo stile mack aldilà del video.
  11. Quoto Val, mi sembra di aver studiato una cosa del genere a scuola, ma si tratta di millemila anni fa...XD Comunque si riallaccia al discorso: L'originalità sta nel modo in cui viene raccontata o mostrata una storia. Se tu vai a rianalizzare i più grandi capolavori troverai sempre degli elementi comuni. Immaginate quanto abbiano influenzato nei secoli i poemi epici e quelli cavallereschi.
  12. Se potessi metterei Macha ed Idru primi a pari merito, (sono due stili diversi non è che uno è meglio dell'altro) ma visto che non si può: 1 IDRU 2 MACHA 3 Atzlith
  13. Per quanto strabusati, non posso farne a meno. Sono semplicemente adatti, a differenza di tanta roba rippata. Sono versatili ed ideali per un buon mapping per quantità, varietà e qualità degli oggetti e cose messi a disposizione. Si capisce? Amo alla follia lo stile Mack&Blue
  14. Quoto completamente Guardian e Holy. Comunque se posso farti un appunto, c'è qualche errore di prospettiva. I chara sono isometrici, mentre i chip a volo d'uccello. Questa cosa stona molto soprattutto nello screen di Traverse Town. A parte questo, Idru è proprio bravo mi sono piaciuti molto gli artwork. Avete rippato da qualcke gioco per ds?
  15. In effetti non ci avevo pensato... Il più grande limite è proprio il fatto che le armi devono essere uniche. In alternativa bisogna creare un sistema estremamente complesso degli oggetti. Ovvero fare un numero indefinito di armi per tipo ognuno con una propria variabile. Di conseguenza bisogna creare da zero anche lo SHOP. E' un lavoro assurdo non impossibile, ma forse non ha molto senso.
  16. Premetto che non me ne intendo di script, ma scusa Holy non si può modificare lo script nel bs aggiungendo un codice che modifica una variabile quando attacchi? Poi raggiunta il numero scelto per l'usura della variabile, un processo parallelo cambia l'arma in "arma danneggiata".
  17. Allore che tipo rpg vorresti creare? Uno all'occidentale? Anche tu comunque avrai le tue influenze. Magari un film, magari un libro, magari una musica. Tutti siamo influenzati da un qualcosa. Creare qualcosa di originale è impossibile. Semplicimente si rielabora con il nostro punto di vista un qualcosa.
  18. Il problema dell'assemblare chip è trovare elementi che non stonino l'uno con l'altro. Per esempio la scopa mac&blue ha una palette cromatica completamente diversa, come il pg del resto. Comunque queste sono piccolezze ^^ L'importante è che il gioco diverta. Permettimi di dirti (è solo un parere personale, non devi dargli tanto peso) che odio l'autolivellamento dei mostri. Una delle caratteristiche che preferisco di jrpg è il fatto che livellando come dei maledetti (anche se può essere frustante se il bs non è all'altezza) poi vieni ricompensato con la gratificazione di battere più o meno facilmente avversari ostici. Inoltre ci sarebbe l'incorenza del fatto che alcuni mob potrebbero essere più forti dei boss. Ah, ho provato la demo. Non male.
  19. Carini Visto che non gi sono tanti pg dovresti distanziarli un poco. I monster non mi convincono... Puoi fare di meglio. Il bs del 2k3 è fantastico perchè ti permette di fare molte cose semplicemente. Sarebbe bello se i personaggi avessero delle animazioni comiche. Per esempio Jack potrebbe farsi una bevuta. ^^
  20. Non riesco a capire che diavolo di gioco sia. Dalle animazioni ed il design sembra bello. Ma non amo i puzzle ...
  21. Per che volesse leggersi questo abom...incredibile fumetto. :rovatfl: Ecco il link: http://www.mediafire.com/?jm4lihbmyut E' fantastico nella sua assurdità...
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