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Posts posted by La fine di An Another Life
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Tempo fa provai anche io a fare qualcosa del genere, ma poi ho avuto problemi a livello di font (che non viene esattamente pulito al pixel) e anche con la windowskin.
Inoltre i chara poi si muoveranno pixel per pixel alla vera risoluzione, quindi è come se vedessi i frame che si spostano a 1/3 di pixel... il risultato non è il massimo.
L'unica cosa che puoi fare è usare un plugin per ridurre i tile a 16x16 e lavorare direttamente con la grafica a 320x240 o insomma, la sua versione ridimensionata per i 16:9.
Ho già provato il plugin di Shaz ed è una barzeletta. A parte che lavorare con le doppie risorse è una roba scomodissima, ma poi se poi il gioco si vede in una finestrella tanto vale rimanere sul 2k3. Concorso sul movimento strano... I chara sembrano zoppi.
Uhm... un dubbio da chiarire. All'uscita dell'mv grandi spade a difesa del tool che finalmente permetteva grandi grafiche come gli altri ma poi, passando il tempo si cerca sempre il raddoppio delle risorse o i plugin per ridurre la risoluzione... qualcosa non quadra... dove sono i grandi lavori di chi esultava di tanta abbondanza grafica? O rtp o raddoppio grafico?
Lusianl, sto cercando di differenziarmi dallo standard. Credo che sia unanime il fatto che le RTP dell'MV siano le più brutte di sempre e che facciano defecare a spruzzi. Archeia, Celianna, Lunarea e chi guida la comunità ufficiale hanno deciso di imporre questo stile orrido che può essere usato solo in giochi non seri.
Chi vuole fare qualcosa di più maturo si ritrova con questi testoni con gli occhioni dolci e robe sproporzionate e ultracolorate che usarle a 30 anni mi sembra imbarazzante. Io voglio lavorare alla risoluzione più alta possibile, nello specifico sto usando la 1280 x 720 (la risoluzione base di youtube).
Quello che sto cercando sono asset grafici che io possa modificarmi da solo e facilmente editare. Perché altrimenti sarebbe più facile disegnare da zero la grafica evitando la pixelart, ma indubbiamente richiederebbe un lavoro enorme.
Cioè che ogni pixel fosse semplicemente "più grosso", quindi ogni pixel rosso44 sarà formato ad esempio da 4 pixel rossi44. Però in quel caso comunque dithering e sporcizie varie risaltano di più e son pienamente visibili > <
Eppure ho visto diversi giochi indie moderni in pixel art girare in HD.
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In teoria è proprio il sistema che ho utilizzato quello del "Più vicino", non sicuro però sulla questione interpolato/lineare.
L' Hqx non saprei dove andarlo a recuperare, ma da quello che ho visto nella pagina wikipedia non è proprio il sistema che mi piacerebbe perché definisce i pixel.
Io vorrei che chara e tile apparissero esattamente come nella loro controparte nel 2k3. -
Sì, ho assemblato alla meno peggio il tileset e ho provato a fare una mappa.
Le risorse del 2k3 si prestono meglio all'ingrandimento poiché 48 è un multiplo di 16.
Sto cercando un'identità nuova perché le RTP dell'MV sono insopportabili.
Il "rumore" presente nello screen non credo possa essere piacevole, ma non ho assolutamente idea di come risolvere il problema.
Come si fa a far vedere bene la pixelart ad alte risoluzioni? -
#provebrutteetremendedell23etrenta
http://i1220.photobucket.com/albums/dd458/Cyndaquil_Bytes/ProveBrutte.png
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Avevo già commentato nei tuoi video sul tubo come "Cynda Bytes". Rinnovo i miei complimenti!
Stai facendo un gran lavoro.Nell'ultimo video si percepisce molto l'ansia, e la poca luce enfatizza l'horror e il senso di essere braccati da creature immonde.
Direi che siamo a cavallo!
L'unica cosa che mi convince poco sono gli effetti sonori degli Headcrab. Secondo me ci starebbe un suono più stridulo e viscido, tipo quello utilizzato di solito in film o videogame per i ragni.
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Che dire... finale col botto. Letteralmente.
Dovremo aspettare un anno, ma finalmente avremo una conclusione a questa saga. E si preannuncia epica, fottutamente epica.
Guai a loro, se proveranno a riempirla di filler. Ogni puntata dovrà essere qualcosa di mai visto.RE DEL NORD! RE DEL NORD! RE DEL NORD!
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Ogni volta che state comprando o vendendo qualcosa, potete decidere di contrattare con l'altro mercante. Lo scopo è di trovare un prezzo che vada bene a entrambi, prima che la pazienza di uno dei due finisca.
Leggendo mi è venuto in mente il sistema di Morrowind. Sbaglio?
Mi piaceva moltissimo, passavo ore a contrattare con i mercanti.
L'innovazione figa è poter usare delle skill/charm nella compravendita.
Mi piace il fatto che ogni mercante sia differente nell'approccio e gradisca diversi comportamenti.
Come nella realtà, in fase di contrattazione subentrano fattori umani oltre che quelli economici e molto spesso si tende a concludere affari con le persone che ci piacciono.Modelli 3D; li sappiamo fare, li sappiamo animare, ma temiamo che sfondi ad acquerello + personaggi in 3D non si amalgamino bene. Vorremmo evitare l'effetto "Vecchi Final Fantasy", che univano bellissimi sfondi prerenderizzati a pupazzini fuori luogo.
È una scelta vostra. Difficilmente troverai dei sostenitori in questo forum del 3D. Ciò non vuol dire che sia sbagliato.
Tuttavia penso che il 3D invecchi male (infatti come dici tu gli sfondi prerenderizzati sono ancora bellissimi), mentre invece un 2D con i controcazzi (come lo state facendo voi) è per sempre.
Un indie se vuole sfondare deve puntare principalmente su gameplay e direzione artistica.
I vostri artwork hanno un impatto positivo e trasmettono l'atmosfera del gioco. -
Ha fatto presto lui e così hai fatto presto tu a postarlo qui! XD
Grande ritorno. Permette di chiamare qualsiasi pagina ed anche con l'aggiunta della mappa così da funzionare anche come richiamo comune. Utilissimo in BS ed anche per risparmiare tanti copia incolla sulle mappe di gioco. Così almeno se si sbaglia un evento non bisogna ritoccarli altri 982398463482364.
^ ^
Ho intenzione di postare tutti i plugin di Yanfly, cercando di essere ordinato e preciso.
Voglio creare un topic "indice", che se vorrete non sarebbe male venisse stickato, in cui saranno linkati i topic per ogni plugin con spiegazioni in italiano.
Davvero un gran ritorno, una plugin che spero possa fa rifiorire la customizzazione ad eventi in MV.


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YEP.110 CALL EVENT
http://i.imgur.com/n6A5eqZ.jpg
Descrizione
Il "chiama evento" era una comoda funzione presente in Rpg Maker 2000 e 2003.
Coloro che utilizzano questi due tool la conosceranno molto bene, perché è molto utile nella programmazione custom ad eventi.
Purtroppo, non si sa il perché, fu rimossa e fece la sua ultima apparizione in RPG Maker 2003.
Non è più ricomparsa in RPG Maker XP, VX, VX Ace, e ahimé, non è presente nemmeno in RPG Maker MV.
Non senza difficoltà, ci ha pensato Yanfly, lavorando sulla struttura particolare dell'MV, a riproporlo sottoforma di plugin.
Questo plugin simula il vecchio "Chiama Evento" del 2k3 e permette di eseguire i comandi presenti in un qualsiasi evento di mappa (mappa corrente o altre) e anche di scegliere quale pagina del suddetto evento.Si può in questo modo aggirare il limite dei 1000 eventi comuni dell'editor, ma può essere soprattutto utile ai veterani del making che lo potranno sfruttare
nella realizzazione di complicati meccanismi ad eventi o semplicemente per semplificarsi la vita con npc e oggetti interattivi.
Autore
Allegati
https://www.youtube.com/watch?v=-RDXb01MY8U
Istruzioni per l'uso
Salvare il file nella cartella js > plugins del vostro progetto.
Attivare il plugin dal Plugin Manager di MV. Posizionarlo sotto allo YEP.1 - Core Engine (che è necessario).
Salvare.
Il chiama evento va utilizzato con il "Comando plugin" inserendo delle apposite stringhe.
Nota bene: x, y e z si riferiscono ovviamente agli ID dell'evento, all'ID della mappa oppure al numero della pagina.CallEvent x
Questo comando chiama l'evento x dalla mappa corrente ed esegue la lista comandi presente nella prima pagina dell'evento.
CallEvent x, Page y
Questo comando chiama l'evento x dalla mappa corrente ed esegue la lista comandi presente nella pagina y dell'evento.
CallEvent x, Map y
Questo comando chiama l'evento x dalla mappa y ed esegue la lista comandi presente nella prima pagina dell'evento.
CallEvent x, Page y, Map z
Questo comando chiama l'evento x dalla mappa z ed esegue la lista comandi presente nella pagina y dell'evento.
CallEvent x, Map y, Page z
Questo comando chiama l'evento x dalla mappa y ed esegue la lista comandi presente nella pagina z dell'evento.
Nota 1: A causa della struttura di programmazione del codice sorgente di RPG Maker MV, i dati dell'evento chiamato possono essere o non essere riprodotti istantaneamente a seconda delle dimensioni del file di mappa che viene caricato. Nella migliore delle ipotesi, ci vorranno un paio di frames di tempo di caricamento a seconda delle dimensioni.
Nota 2: Se uno qualsiasi degli eventi, o delle pagine, e delle mappe non esistesse, e quindi non ci fosse evento nessun evento da chiamare, il plugin salterebbe il comando come se nulla fosse accaduto. Siate attenti nel chiamare gli eventi.
Script
YEP.110 - Call Event Rpg Maker MV
Bugs e Conflitti Noti
Necessita di YEP.1 - Core Engine e va posizionato al di sotto di questo e dove consiglia Yanfly nel video di istruzione per l'utilizzo.
Altri dettagli
I plugin di Yanfly sono utilizzabili in giochi commerciali o gratuiti. Yanfly va creditato.
Eventuali bug vanno riportati nel topic ufficiale nel forum inglese utilizzando l'apposito template di Yanfly. -
Ora è in offerta su Steam a € 19,99.
http://store.steampowered.com/app/373420/
Non me lo farò scappare.

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Il primo è fantastico. L'ho giocato alla mia maniera. Quando scelgo una risposta non rigioco per vedere le altre possibilità.
"Tara non è all'ospedale, ho dovuto scegliere."Un tragedia toccante, un uomo che ha fatto quello che ha dovuto e viene biasimato per questo.
Prendersi la responsabilità di una scelta. Cerchiamo sempre qualcuno che lo faccia per noi, ma in ogni caso siamo sempre pronti a criticare.
"Sì, sono un cattivo uomo, ma ho fatto quello che dovevo."Mi è piaciuto, brava. Credo che con un supporto visivo potrebbe rendere di più, ma anche così è efficace. Mi è piaciuta "l'immagine" del vaso rotto.
Twine mi ha sorpreso, sembra fatto proprio al caso mio.
P.S. Ma autogrill si usa in inglese?
Il secondo è stato divertente, e inquietante... tanto che mi sono controllato le scarpe.


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Artwork fantastico! Spero che il fumo sia animato.

Prima ancora di cambiare la skin, credo che sia d'obbligo un font migliore di quello standard.Dunque i dialoghi saranno tutti così a mo' di visual novel?
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Semi, vignetta geniale! :D
Io, in questo momento, guardando la lista dei desideri:
http://i.imgur.com/gC6tCLs.gif
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http://i.imgur.com/gC6tCLs.gif
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Meglio delle precedenti, si vede che ci hanno speso un botto per sta puntata, ha degli effetti veramente belli
Addio casata stark, ora che nessuno potrà portare avanti il tuo nome, ci mancherai
Hanno speso, ma nel complesso le battaglie mi sono apparse confusionarie.
Come per Ramsey troveranno sicuramente qualche trick per "nobilitare" Jon. Anche se più che uno Stark è un Targaryen.
Inoltre c'è ancora Bran, nonostante esso non possa generare figli. Magari possono adottarli e dargli in eredità il nome.
Sì, e poi il sorrisetto sembra che voglion far diventare sadico qualsiasi essere che rimane in vita! XD
Sansa ha ormai perso tutta la sua ingenuità, ed è diventata una via di mezzo fra la madre (risoluta, senza pietà) e ditocorto.
È uno dei personaggi che si evoluto di più nella serie e sta cominciando a piacermi anche come carattere oltre che come gnocchezza.
Invece Jon Snow sta subendo un'involuzione potente e mi sembra sempre più patetico. Credo che il problema di fondo sia l'attore.
La sua faccia da cane bastonato è diventata insopportabile.
Bella puntata, sicuramente migliore della precedente.
Ma è parso solo a me o Daenerys era più gnocca del solito in questo episodio? XD
PS: Ma...
Spettro? O.o
Daenerys, conquistatrice implacabile.
Finalmente non ha più remore ad usare tutto il suo potere.
Riguardo al P.S. :
Già... Per risparmiare sugli effetti, da quando i metalupi sono diventati enormi li fanno comparire sempre random.
Per me è da idioti non portarselo in battaglia. Ma ormai questo Jon mi sembra sempre più stupido.
Mie impressioni sulla battaglia:
La battaglia non mi ha soddisfatto pienamente ma alla fine ha funzionato.
L'overconfidence di Ramsay (combattere fuori dalla fortezza) è stata la chiave di volta per rendere una vittoria degli Stark credibile.
Il bastardo dei Bolton aveva numeri soverchianti e la sua trappola (Jon idiota oltre limite) stava funzionando.
L'attacco a sopresa dei cavalieri di Nido dell'Aquila ha avuto l'effetto di uno tsunami.
Goduriosa la fine dello psicopatico. Nessun buonismo, stessa crudeltà riservata alle sue vittime.
Morte perfetta. Sansa pronuncia un discorso terrificante per Ramsay: "La tua casata scomparirà", "Il tuo nome verrà cancellato", "La memoria di te svanirà".
Sono una cattiva persona se dico che...
fottesega se è morto Rickon? Un personaggio, veramente inutile. L'unica caratterizzazione che ha avuto è quella dei libri, ovvero che è un bimbominchia infantile.
Francamente mi è dispiaciuto di più per Osha.
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Che goduria la scena finale.

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Grande Laffy per averlo richiesto e per avercelo postato sul forum! ^ ^
Mi pare proprio che ci fosse una richiesta recente a proposito del log di battaglia, ma era per ACE.
Ottimo, come plugin pare buono per personalizzare un po' e neanche troppo complesso da usare, ma una guida in italiano sarà sicuramente utile.
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Di niente, ha fatto tutto Sum! ;)
Lo sto usando proprio ora. Quando sarò sicuro di non scrivere castonerie scriverò una descrizione per ogni comando.

Per Ace credo che sia un ottimo spunto per Holy. Sono sicuro che per lui non sarebbe difficile realizzare uno script del genere.

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È nella mia lista dei desideri da anni, ora con la traduzione in italiano non dovrei avere nessun tipo di remora, però... non ho tempo.
Ho amato Divine Divinity, è uno dei miei giochi preferiti. Ego Draconis, invece, era alti e bassi (troppi bassi), stradifficile quando ancora non andava di moda.
Original Sin è un ritorno al passato con diverse meccaniche innovative. Mi ha sempre stuzzicato, ma so che non riuscirei a dedicargli il tempo che merita.
Quando sarà finito ciò che ho intenzione di realizzare, why not? Anche se ci sono altri giochi che si contengono la pole position, come ad esempio Pillars of Eternity. -
I tileset di Kaus contengono molte risorse rubate ad altri artisti e spacciate per proprie.
Utilizzare quelle risorse non è eticamente corretto oltre che illegale. -
Questo plugin nasce da una mia richiesta fatta nel forum inglese.
SumRndmDde si è gentilmento offerto di realizzarlo ed io ho deciso di condiverlo con voi.BATTLE LOG UPGRADE

Descrizione
Questo plugin permette di modificare la posizione del Battle Log standard dell'MV e non solo!
I log di battaglia sono quelle linee di testo che compaiono di base in alto e fanno il riepilogo di quello che stasuccedendo nella battaglia, come ad esempio status negativi, buff, debuff, danni, ecc.
Che cosa fa questo plugin?- Può personalizzare la posizione, le dimensioni, l'ordine, il colore, e molto altro ancora (può essere usato con YEP - Messagge Core).
- Permette di aggiungere caratteri o parole sia prima che dopo la linea di ogni log.
- Appositamente realizzato per essere compatibile con YEP - Battle Engine Core di Yanfly.
Autore
Screenshot
http://sumrndm.site/wp-content/uploads/2016/06/BattleLogUpgrade.png
Istruzioni per l'uso
Sto ancora testando bene il plugin, ed è mia intenzione scrivere una descrizione dettagliata dei vari comandi/opzioni quando avrò tempo.
Nel frattempo potete vedere il video fornito dal creatore, che è molto esplicativo anche se in inglese.
Consiglio di attivare i sottotitoli per una migliore comprensione.https://www.youtube.com/watch?v=TMZ2Ylr4tJk
Script
Potete ottenere il plugin qui, nel blog dell'autore.
Bugs e Conflitti Noti
Il plugin va posizionato sotto lo YEP - Battle Engine Core, nel caso lo utilizziate.
Il plugin è molto recente e potrebbero saltare fuori bug o incompatibilità, prego segnalarli anche quà,
e se possibile li farò conoscere all'autore.Termini di Utilizzo
- Questo plugin può essere utilizzato in giochi gratuiti o commerciali.
- Può essere modificato per uso personale.
- Non può essere spacciato per proprio e non possono essere rubate parti di codice.
- Se utilizzato in qualsiasi gioco rilasciato pubblicamente, è necessario creditare "SumRndmDde".
- Il creatore gradirebbe anche un link al canale youtube. -
Ma quindi il pesce nero era solo un fillerazzo? Che spreco. Che merda. Cioè una sottotrama talmente inutile che mi fa paura il come possa proseguire la stagione.
Non posso credere che George abbia pensato a questo modo per risolvere un assedio.Il pesce nero muore combattendo, offscreen ovviamente, dopo che l'assedio non c'è neanche stato. Na merda insomma.
Arya e i suoi viaggi con il ventre squartato, arriva fino allo spettacolo, il giorno dopo è già in grado di sostenere un inseguimento (ridicolo, un mix tra terminator e 007) con la sua nemica
La situazione ad approdo del re è ridicola e va risolta al più presto, non se ne può più.
Ogni volta che la storia si sposta su daenerys rischio di prendere sonno.Concordo su tutto. Soprattutto il POV di Arya che è fantasy allo stato puro e non è un complimento.
Comunque mi pare ovvio che non vedremo Lady Stonehearth poiché in quel caso Eric Dondarrion sarebbe morto.un po' di senso lo ha, chi meglio può combattere tra la neve in inverno se non un esercito di wildlings?XD Winterell non è nemmeno la vecchia fortezza di una volta, dopo che fu quasi rasa al suolo
I wildlings hanno solo quel vantaggio lì. Per il resto è come uno scontro fra maya e conquistadores. Potrebbero avere la meglio su un esercito organizzato solo se lo sorpassero ampiamente di numero, ma non è così. Inoltre devi dare da mangiare a 'sta gente.
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Aye, ma l'avevano cancellato because Konami, giusto? T_T
MGSV aveva le potenzialità di surclassare gli altri in quanto a trama, perché possiede tanti momenti drammatici e una trama con tematiche davvero molto toste. Ma è tutto relegato nelle audiocassette, è tutto spezzettato, la trama è timida e nascosta.
Un vero peccato.
Ah, btw:
Kojima is back.
Nope, apparentamente stanno proseguendo. Però non credo che verrà fuori qualcosa di buono. :(
A MGSV è mancato almeno un altro anno di sviluppo. Konami ha voluto rushare, Kojima ha voluto strafare e a noi ci è toccato un capolavoro incompleto.
Uhm... Il trailer ci dice veramente molto poco. Si può intuire che "Daryl" sarà protagonista di un gioco ecologista(?). Il bimbo di petrolio può essere una metafora sul fatto che lasceremo ai nostri figli un mondo inquinato? Sarà un gioco postapocalittico ambientanto in un mondo morente a causa dell'inquinamento?
Troppi pochi dettagli. Solo PS4?
Actually no hype in this. Sono curioso però.
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Un trailer perfetto. L'unico difetto, se proprio si vuole essere pignoli, sono le scritte con gli sfondi a radiografia. Secondo me ci stanno male, sono troppo fuori contesto. Soprattuto il font non mi piace.
Per il resto, è veramente un trailer che ti getta dritto nel treno dell'hype.
MGSV sarebbe potuto essere migliore, ma probabilmente non vedremo mai più un Metal Gear a questi livelli.
Questo progetto indie l'avevi visto, Patto?

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Ma come, l'han peggiorato ancora??? Sulla pagina del sito sembrava che l'avessero migliorato per togliere le limitazioni del VX, con tanto di esempio prima & dopo...
A questo punto mi viene il dubbio che se non fosse per risoluzione e scripting il migliore sarebbe 2K3!Il miglior mapping è su XP.
Quello che dicono sul mapping multilivello di MV è puro marketing(presa in giro), a conti fatti è solo leggermente meglio di ACE tuttavia come quest'ultimo per fare mappe guardabili tocca andare di Photoshop.

I vostri screen MV
in Progetti MV
Posted · Edited by La fine di An Another Life
Il metodo più accreditato per convertire risorse 32 x 32 da chi lo fa, è moltiplicarle per 3 e poi dividerle per due, in quanto 96 è il comune denominatore di 48 e 32.
I risultati sono abbastanza buoni, ma non funziona bene su tutto.
Proverò a migliorare la resa delle risorse del 2k3, o in alternativa provare con quelle XP.
La resa alle RTP delle MV sembra inevitabile, ma più le uso più le odio.