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La fine di An Another Life

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Everything posted by La fine di An Another Life

  1. Pare che quei mentecatti non faranno l'IGMC quest'anno. Hanno ammesso la loro inadeguatezza: http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/64532-igmc-2016/&do=findComment&comment=621247
    1. Makeratore

      Makeratore

      Bene. Meglio che non lo fanno se sono incompetenti.
    2. Saul

      Saul

      Vorrà dire che flame e pro quest'anno non vinceranno
  2. Wow, il progetto sembra a buon punto! Trema Ojima! Credi che sia davvero necessaria una versione Mac? Il sistema chiuso di Apple è fastidioso.
  3. Patto ti sei dato allo stremin' ? Nice! Seguirò quando posso in differita.
  4. Uhm... è difficile dare un giudizio obiettivo. A me è piaciuto perché ha una trama in linea con ASOIF e con lo stile di Martin, originale (anche se ricalca un po' quella Stark) e infatti aspetto il seguito con impazienza. Di gameplay c'è molto poco, è a tutti gli effetti una visual novel con ogni tanto dei QTE (non molto piacevoli) soprattutto nelle scene di azione. L'esplorazione è ridotta all'osso, anzi proprio non c'è e non ci sono enigmi. Si basa tutto sulla trama, i dialoghi e le scelte. Non a tutti può piacere. La grafica è mediocre (a parte qualche sfondo disegnato) ma nel complesso è passabile. Se ti piace uno stile narrativo e sei fan di GoT, lo consiglio. I Quick Time Events possono essere però noiosi, anche perché spezzano molto. Conoscere l'inglese e capirlo è d'obbligo, anche perché in alcuni dialoghi devi scegliere rapidamente (c'è un timer). Sono presenti comunque i sottotitoli in inglese. La longevità è di circa 2 ore per ognuno dei sei episodi.
  5. Ho preso giochi della TellTale che non avevo mai avuto modo di provare: The Walking Dead Season 1 e 2 e Game of Thrones TT.
  6. Inception Finalmente visto, dopo averlo lasciato per anni in fondo alla lista (a buon ragione). Sopravvalutato. Film semplice e lineare, con enormi voragini di sceneggiatura e scene d'azione fini a se stesse. Effetti visivi buoni, ma sinceramente su di me ormai fanno poca presa. Il finale di C'era una volta in America gli piscia in testa a questo. Sono deluso, sinceramente mi aspettavo un film complesso e spacca cervello, invece è solo un thriller scialbo e confuso. Inviato dal mio SM-N9005 utilizzando Tapatalk
  7. Il metodo più accreditato per convertire risorse 32 x 32 da chi lo fa, è moltiplicarle per 3 e poi dividerle per due, in quanto 96 è il comune denominatore di 48 e 32. I risultati sono abbastanza buoni, ma non funziona bene su tutto. Proverò a migliorare la resa delle risorse del 2k3, o in alternativa provare con quelle XP. La resa alle RTP delle MV sembra inevitabile, ma più le uso più le odio.
  8. Ho già provato il plugin di Shaz ed è una barzeletta. A parte che lavorare con le doppie risorse è una roba scomodissima, ma poi se poi il gioco si vede in una finestrella tanto vale rimanere sul 2k3. Concorso sul movimento strano... I chara sembrano zoppi. Lusianl, sto cercando di differenziarmi dallo standard. Credo che sia unanime il fatto che le RTP dell'MV siano le più brutte di sempre e che facciano defecare a spruzzi. Archeia, Celianna, Lunarea e chi guida la comunità ufficiale hanno deciso di imporre questo stile orrido che può essere usato solo in giochi non seri. Chi vuole fare qualcosa di più maturo si ritrova con questi testoni con gli occhioni dolci e robe sproporzionate e ultracolorate che usarle a 30 anni mi sembra imbarazzante. Io voglio lavorare alla risoluzione più alta possibile, nello specifico sto usando la 1280 x 720 (la risoluzione base di youtube). Quello che sto cercando sono asset grafici che io possa modificarmi da solo e facilmente editare. Perché altrimenti sarebbe più facile disegnare da zero la grafica evitando la pixelart, ma indubbiamente richiederebbe un lavoro enorme. Eppure ho visto diversi giochi indie moderni in pixel art girare in HD.
  9. In teoria è proprio il sistema che ho utilizzato quello del "Più vicino", non sicuro però sulla questione interpolato/lineare. L' Hqx non saprei dove andarlo a recuperare, ma da quello che ho visto nella pagina wikipedia non è proprio il sistema che mi piacerebbe perché definisce i pixel. Io vorrei che chara e tile apparissero esattamente come nella loro controparte nel 2k3.
  10. Sì, ho assemblato alla meno peggio il tileset e ho provato a fare una mappa. Le risorse del 2k3 si prestono meglio all'ingrandimento poiché 48 è un multiplo di 16. Sto cercando un'identità nuova perché le RTP dell'MV sono insopportabili. Il "rumore" presente nello screen non credo possa essere piacevole, ma non ho assolutamente idea di come risolvere il problema. Come si fa a far vedere bene la pixelart ad alte risoluzioni?
  11. #provebrutteetremendedell23etrenta http://i1220.photobucket.com/albums/dd458/Cyndaquil_Bytes/ProveBrutte.png
  12. Avevo già commentato nei tuoi video sul tubo come "Cynda Bytes". Rinnovo i miei complimenti! Stai facendo un gran lavoro. Nell'ultimo video si percepisce molto l'ansia, e la poca luce enfatizza l'horror e il senso di essere braccati da creature immonde. Direi che siamo a cavallo! L'unica cosa che mi convince poco sono gli effetti sonori degli Headcrab. Secondo me ci starebbe un suono più stridulo e viscido, tipo quello utilizzato di solito in film o videogame per i ragni.
  13. Che dire... finale col botto. Letteralmente. Dovremo aspettare un anno, ma finalmente avremo una conclusione a questa saga. E si preannuncia epica, fottutamente epica. Guai a loro, se proveranno a riempirla di filler. Ogni puntata dovrà essere qualcosa di mai visto.
  14. Leggendo mi è venuto in mente il sistema di Morrowind. Sbaglio? Mi piaceva moltissimo, passavo ore a contrattare con i mercanti. L'innovazione figa è poter usare delle skill/charm nella compravendita. Mi piace il fatto che ogni mercante sia differente nell'approccio e gradisca diversi comportamenti. Come nella realtà, in fase di contrattazione subentrano fattori umani oltre che quelli economici e molto spesso si tende a concludere affari con le persone che ci piacciono. È una scelta vostra. Difficilmente troverai dei sostenitori in questo forum del 3D. Ciò non vuol dire che sia sbagliato. Tuttavia penso che il 3D invecchi male (infatti come dici tu gli sfondi prerenderizzati sono ancora bellissimi), mentre invece un 2D con i controcazzi (come lo state facendo voi) è per sempre. Un indie se vuole sfondare deve puntare principalmente su gameplay e direzione artistica. I vostri artwork hanno un impatto positivo e trasmettono l'atmosfera del gioco.
  15. Ho intenzione di postare tutti i plugin di Yanfly, cercando di essere ordinato e preciso. Voglio creare un topic "indice", che se vorrete non sarebbe male venisse stickato, in cui saranno linkati i topic per ogni plugin con spiegazioni in italiano. Davvero un gran ritorno, una plugin che spero possa fa rifiorire la customizzazione ad eventi in MV.
  16. YEP.110 CALL EVENT http://i.imgur.com/n6A5eqZ.jpg Descrizione Il "chiama evento" era una comoda funzione presente in Rpg Maker 2000 e 2003. Coloro che utilizzano questi due tool la conosceranno molto bene, perché è molto utile nella programmazione custom ad eventi. Purtroppo, non si sa il perché, fu rimossa e fece la sua ultima apparizione in RPG Maker 2003. Non è più ricomparsa in RPG Maker XP, VX, VX Ace, e ahimé, non è presente nemmeno in RPG Maker MV. Non senza difficoltà, ci ha pensato Yanfly, lavorando sulla struttura particolare dell'MV, a riproporlo sottoforma di plugin. Questo plugin simula il vecchio "Chiama Evento" del 2k3 e permette di eseguire i comandi presenti in un qualsiasi evento di mappa (mappa corrente o altre) e anche di scegliere quale pagina del suddetto evento. Si può in questo modo aggirare il limite dei 1000 eventi comuni dell'editor, ma può essere soprattutto utile ai veterani del making che lo potranno sfruttare nella realizzazione di complicati meccanismi ad eventi o semplicemente per semplificarsi la vita con npc e oggetti interattivi. Autore Yanfly Allegati https://www.youtube.com/watch?v=-RDXb01MY8U Istruzioni per l'uso Salvare il file nella cartella js > plugins del vostro progetto. Attivare il plugin dal Plugin Manager di MV. Posizionarlo sotto allo YEP.1 - Core Engine (che è necessario). Salvare. Il chiama evento va utilizzato con il "Comando plugin" inserendo delle apposite stringhe. Nota bene: x, y e z si riferiscono ovviamente agli ID dell'evento, all'ID della mappa oppure al numero della pagina. CallEvent x Questo comando chiama l'evento x dalla mappa corrente ed esegue la lista comandi presente nella prima pagina dell'evento. CallEvent x, Page y Questo comando chiama l'evento x dalla mappa corrente ed esegue la lista comandi presente nella pagina y dell'evento. CallEvent x, Map y Questo comando chiama l'evento x dalla mappa y ed esegue la lista comandi presente nella prima pagina dell'evento. CallEvent x, Page y, Map z Questo comando chiama l'evento x dalla mappa z ed esegue la lista comandi presente nella pagina y dell'evento. CallEvent x, Map y, Page z Questo comando chiama l'evento x dalla mappa y ed esegue la lista comandi presente nella pagina z dell'evento. Nota 1: A causa della struttura di programmazione del codice sorgente di RPG Maker MV, i dati dell'evento chiamato possono essere o non essere riprodotti istantaneamente a seconda delle dimensioni del file di mappa che viene caricato. Nella migliore delle ipotesi, ci vorranno un paio di frames di tempo di caricamento a seconda delle dimensioni. Nota 2: Se uno qualsiasi degli eventi, o delle pagine, e delle mappe non esistesse, e quindi non ci fosse evento nessun evento da chiamare, il plugin salterebbe il comando come se nulla fosse accaduto. Siate attenti nel chiamare gli eventi. Script YEP.110 - Call Event Rpg Maker MV Bugs e Conflitti Noti Necessita di YEP.1 - Core Engine e va posizionato al di sotto di questo e dove consiglia Yanfly nel video di istruzione per l'utilizzo. Altri dettagli I plugin di Yanfly sono utilizzabili in giochi commerciali o gratuiti. Yanfly va creditato. Eventuali bug vanno riportati nel topic ufficiale nel forum inglese utilizzando l'apposito template di Yanfly.
  17. Ora è in offerta su Steam a € 19,99. http://store.steampowered.com/app/373420/ Non me lo farò scappare.
  18. Il primo è fantastico. L'ho giocato alla mia maniera. Quando scelgo una risposta non rigioco per vedere le altre possibilità. "Tara non è all'ospedale, ho dovuto scegliere." Un tragedia toccante, un uomo che ha fatto quello che ha dovuto e viene biasimato per questo. Prendersi la responsabilità di una scelta. Cerchiamo sempre qualcuno che lo faccia per noi, ma in ogni caso siamo sempre pronti a criticare. "Sì, sono un cattivo uomo, ma ho fatto quello che dovevo." Mi è piaciuto, brava. Credo che con un supporto visivo potrebbe rendere di più, ma anche così è efficace. Mi è piaciuta "l'immagine" del vaso rotto. Twine mi ha sorpreso, sembra fatto proprio al caso mio. P.S. Ma autogrill si usa in inglese? Il secondo è stato divertente, e inquietante... tanto che mi sono controllato le scarpe.
  19. Artwork fantastico! Spero che il fumo sia animato. Prima ancora di cambiare la skin, credo che sia d'obbligo un font migliore di quello standard. Dunque i dialoghi saranno tutti così a mo' di visual novel?
  20. Semi, vignetta geniale! :D Io, in questo momento, guardando la lista dei desideri: http://i.imgur.com/gC6tCLs.gif
  21. Hanno speso, ma nel complesso le battaglie mi sono apparse confusionarie. Daenerys, conquistatrice implacabile. Riguardo al P.S. : Mie impressioni sulla battaglia: Sono una cattiva persona se dico che...
  22. Yanfly sta lavorando ad un plugin che simulerà il Chiama Evento del 2k3! :D
    1. Show previous comments  21 more
    2. TecnoNinja

      TecnoNinja

      personalmente ritengo gli script utili solo nel caso servano a superare i limiti del tool (come in questo caso, ad esempio)... tutto il resto mi piace farlo con gli eventi... gli script prefabbricati da altri proprio non mi vanno giù...
    3. kaine87

      kaine87

      concordi gli script devo essere un qualcosa in più, non un rimpiazzo, in questo modo viene a mancare il loro tanto amato motto.

      Che si basa sul fatto che chiunque, pur non sapendo un H di linguaggi di programmazione, possa creare il proprio gioco.

    4. kaine87

      kaine87

      *concordo dannata fretta! >_<"
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