Aranchan
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per quanto riguarda i minigiochi per adesso sono in testa e devo ancora progettarli ma se vengono anche solo la metà divertenti come li ho pensati potrei decidere anche di farli uscire come giochini a se dopo che finito il gioco principale ma per adesso niente indizi, tutto TOP SECRET. Per quanto riguarda la trama se Fantasy o Fantasy Futuristica devo deludere i fan della seconda ma non ci saranno armi moderne o per lo meno non nel 95% del gioco, forse all'ultimo ma non dalla parte dei buoni (devo ancora decidere questo particolare ma si vedrà proprio alla fine). Tutti quanti useranno armi medievali e magie più o meno standard dei GDR e alcune invocazioni chiamate Hilu il cui uso verrà approfondito durante il gioco (e che avranno un ruolo fondamentale nella storia).
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Alcuni particolari della trama verranno scoperti durante il gioco e mi sembrava brutto svelarli qui :P per il resto ho aggiornato il messaggio con le Features. La demo arriva tra molto poco
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il secondo screen fa parte dell'introduzione volevo rendere l'idea del "non so dove e non so quando" con il bardo che cantava questa storia (che poi è il gioco in se) e cosa intendi per ampliarla? Non ho svelato niente della trama del gioco ma solo quello che viene prima :P
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Dopo un po' di tempo che frequetno il forum è arrivato il momento di parlare anche io del progetto che sto realizzando allora inizio a scrivere tutte le informazioni che posso: TRAMA Prefazione: Il Mago Nero Flagg (più o meno l'incarnazione del male) esiste da semrpe con aspetti e nomi diversi ed è sempre presente nel mondo quando accade qualche cataclisma che esso sia naturale o causato dal'uomo. Anche nel futuro più prossimo il mago ha deciso che la pace è durata sin troppo e mette in atto il suo piano. Pone la sua base su un piccolo arcipelago di 7 isole ricreando una zona climatica diversa in ogni isola per fare degli esperimenti. Nel frattempo, per colpa di cause sconosciute in tutto la terra scoppia una guerra nucleare che ditrugge gran parte del mondo inondondolo di scorie radioattive. Le isole sotto il dominio di Flagg venogno salvate da una magia del mago che protegge con cura la sua creazione a costo di usare gran parte dei suoi poteri e di entrare quindi in uno stato di letargo forazto; l'unica cosa che il mago non aveva previsto è l'arrivo di un gruppo di naufraghi nella più a Nord di queste isole. Questi decidono di abitare quella terra che stranamente sembra non essere soggetta alle radiazioni, ma i più vecchi decisero che la tecnologia che aveva portato l'uomo all0ultima guerra doveva sparire. Passarono quindi circa 300 anni, il momento il cui il mago Flagg si svegliò e scoprì che una delle sue isole era stat "invasa" dagli umani che avevo creato un vero proprio Regno formato da due città: Feria e Kanti. Inizio del gioco: Flagg ha deciso di scatenare le sue truppe (diverse per ogni isola) contro il regno di Feria per conquistare di nuovo l'ultima isola. La sua magia ancora non è tornata abbastanza forte da attaccare da solo quindi si limita ad osservare la situazione dal suo castello (posto ovviamente nell'ultima isola). Le Isole sono collegate l'una alla successiva tramite un warp magico (teletrasporto) che si attiva solo se il cristallo che compone il warp è completo (l'unico warp aperto al momento è quello dell'isola di Feria da cui provengono i mostri inviati da Flagg a distruggere le due città). Il gruppo dovrà quindi riuscire ad attraversare tutte le isole e sconfiggere Flagg, il gioco si dividerà tra il potenziamento del gruppo, la scoperta di tutti gli avvenimenti raccontati nella prefazione (di cui gli eroi non sono a conoscenza), la ricerca dei cristalli utili per andare avanti, ogni isola avrà il suo boss finale da sconfiggere per andare avanti, e alcune sorprese che non posso dire per non rovinare il gioco dei pazzi che giocheranno. SCREEN http://img143.imageshack.us/img143/8374/screen1kt5.png Il bordo grigio è dovuto allo screen fatto di fretta ma non è presente nel gioco http://img248.imageshack.us/img248/3175/screen2mh1.png BATTLE SYSTEM Laterale usando lo script BS ULTRA modificato da me per le mie esigenze http://img461.imageshack.us/img461/2527/screen3pe9.png FEATURES -Menù Personalizzato [100%] -Battle System Laterale [70%] -Sottoquest e Minigiochi[10%] -Immagini dellgli oggetti visibili nel menù (immaggini fatte a mano) [70%] Per adesso è tutto qui :P se avete commenti o domande da fare per chiarimenti non aspetto altro. Al più presto metterò online una piccola demo (potrei farlo ora ma non ho finito di sistemare i battler quindi verrebbe senza incontri) Discussione DOWNLOAD DEMO
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io ho risolto il mio problema nella maniera più semplice :P nella pagina CONSTANTS dello script alla riga 27 basta sostituire il $ANIMATED_MONSTERS = true con $ANIMATED_MONSTERS = false così avete il mostro che usa solo la picture principale ma che si muove verso il personaggio per attaccarlo :P
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ed ecco il mio http://img400.imageshack.us/img400/1751/screenle3.png non è un granchè ma è il massimo dato che ho il grafico sotto esami :P
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credo che il modo ci sia mettendo un IF quando imposta il cambio immagine. lo script lo fa in generale per il battler attivo ma mettendo un <if battlerattivo = nemico> dovrebbe funzionare (anche se in pratica non funziona e mi da errore) per adesso uso la scappatoia che hai suggerito anche tu e che era quella che stavo già usando :P
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Io sto usando questo BS per il mio gioco dato che o reputo uno dei migliori in piazza (anche se le risorse sono da creare da zero). L'ho modificato abbastanza per evitare tutti fronzoli grafici che aveva fatto l'autore originale e ora sto cercando di fare in modo di eliminare le animazioni dei nemici (già creare i battler per gli eroi è lungo quindi preferisco avere i nemici fermi :P)
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Aranchan replied to Fenrir's question in Richiesta risorse grafiche XP
è un effetto ottico dovuto al carattere usato per fare la scritta che non è esattamente dritto quindi rasserenatevi, non avete il torcicollo comunque sono andato a vedere il post iniziale per bene e dubito che serva ancora un logo stando alla data in cui è stato chiesto e la scarsa presenza qui del richiedente, ma almeno è servito per farmi scrivere qualcosa -
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Aranchan replied to Fenrir's question in Richiesta risorse grafiche XP
a dire il vero sono partito da qui (parecchio tempo fa che ancora l'rpgmaker XP non esisteva) poi mi sono dato al gdr online e ora sono tornato qui per un mio vecchio progetto a cui ho deciso di dare una bella lucidata :P ho dato una limata al tridente, è venuto un po' squadrato ma alla fine ho deciso che mi piace così: http://img382.imageshack.us/img382/5870/logowk6.png su sfondo nero è una meraviglia per come risalta questa invece è la versione in cui il tridente comprende anche la T si STUDIO: http://img375.imageshack.us/img375/5766/logo2fl0.png -
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Aranchan replied to Fenrir's question in Richiesta risorse grafiche XP
si sono io e sinceramente non pensavo di essere così conosciuto. Per il resto non capisco cosa intendete per aggiungere un contorno. Mettere un bordo esterno alla scritta? Potrebbe essere un'idea ma nella mia ispirazione non ci stava :P ora vedo di correggere il tridente in un momento di insonnia -
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Aranchan replied to Fenrir's question in Richiesta risorse grafiche XP
ho provato giusto 10 minuti a fare qualcosa e secondo me è uscito carino :P ci sarebbe da pixellare un attimo la punta del tridente ma per quello ci vuole un bon pixellatore o almeno 15 minuti di tempo che io adesso non ho :P http://img255.imageshack.us/img255/8431/logopq1.png
