-
Posts
242 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Calendar
Everything posted by Gabriel
-
Risorse Grafiche RAGNAROK ONLINE
Gabriel replied to FenriX`'s question in Richiesta risorse grafiche XP
Io conosco questo -
Quello di Dubealex è più semplice. Se te lo invio modifichi il post?
-
E' il dormitorio di una chiesa :ayasi:
-
7Oni:carina la skin e il font(anche se a me risulta poco leggibile,magari perchè son orbo XD). I chara mi sembrano rippati da RO se non mi sbaglio.La luce delle finestre sul pavimento dona molto. Ally: tile di Inquisitor,ma non so perchè non mi convince... Come hai ammesso tu stesso è stata buttata lì per lì... Es Mauro: ok il tile di inquisitor,mappa forse un pochino vuota. Ma cambia assoluatmente l'autotile del soffito che è sballata!! Kristal:sempre bosco... Ma dannazione... Sempre fatto benissimo... Lau: forse la mappa è un po' troppo "geometrica" o almeno pare a me :) Comunque i personaggi sono molto molto belli. Metterei dell'erba o dei fiori in giro e un albero in alto a sinistra Lucagise: se sei agli inizi non disperare ;) Io non riesco a fare mappe decenti dopo 6 anni XD Aggiungi qualche osso, e cambia un po il tile del pavimento per variare il tutto. Luis: bello... Master: tutto rippato da RO,e devo dirlo,fa la sua porca figura. Painkappa: a me piace abbastanza,forse è un po' vuoto il salone che si vede fuori dalla stanza. Sirdarkness:rippati anche qui alcuni chara da RO. Il tutto però è carino,probabilmente perchè esce dagli schemi! Spike:il project di Shaman King sta venendo bene mi pare! L'unico problema mi pare l'aria abbastanza "pesante",nel senso che è troppo fosco e ci vedo poco O_O Però il mapping mi pare ben fatto! Timisci: bello...nient'altro da dichiarare. Xaldyn:varia il pavimento e metti un po' d'erba... Cambia anche la posizione dei tronchetti che mi paiono tutti insieme... In stile troppo geometrico :P X-Dos:bello il tile e il mapping. Ma ribadisco,il chara non mi piace XD!
-
Ma porc hanno tolto il file... Ok li riuppo subito.
-
[battler]Per bs laterale minkoff
Gabriel replied to slaifer_alex's topic in Donazione risorse grafiche XP
Argomento già trattato:Discussione Battler Minkoff Edit: Ne ho di più io,ma alcuni sono molto belli,tipo queli rippati da RO. Fatti bene anche quelli di naruto. Quelli dei mech non mi piacciono troppo...son fatti bene ma non apprezzo il genere :P... -
Usando questo codice in effetti richiama il messaggio,ma ∑ viene tradotto semplicemente come ? E così per ogni carattere speciale.
-
Avete presente FFX, il livello di Bevelle,in cui Tidus e company sono costretti a viaggiare a bordo di quella piattaformina? Sono riuscito a ricrearlo,non proprio esattamente ma quasi. Un livello ben sviluppato con questo sistema potrebbe essere una variante interessante nel gameplay.^^
-
Auguri! 1 anno è un bel traguardo!
-
Xp purtroppo non riesce a leggere i simboli della tabella ASCII e nemmeno i simboli come ∑ oppre ╣. C'è un modo per integrarli nei messaggi? Sembrerà strano ma mi servono. :chirol_gusun:
-
Vai al castello di troia,ala sinistra,e trova il povero edward che sta male. Vi regalerà l'arpa gemella. Quando morirete,suonerà una musica che vi restituira tutte le forze e indebolirà il nemico. Potete quindi mettere le armi metalliche senza problemi. PS:il nemico resta forte.
-
Incontriamoci da qualche parte XD Comunque da quanto mi ha detto un mio amico,metà dei problemi era di logica e la programmazione c'entrava poco e nulla. Resta ancora da scoprire nel problema 7 chi ha rubato la torta a nonna papera :ukya: Io non ho potuto partecipare perchè con 7.80 in informatica la profe mi ha dato 7.
-
Allora. Database-->eventi comuni-->crea evento corsa-->parallelo-->switch N(che vuoi che ne sappia?!) Poi nelle istruzione metti: Conditional Branch:Key X(faccio per dire)Pushed Move Event Player: Change speed 5,Change grapich[Chara] Else Move Event Player: Change speed 4,Change grapich[Chara] Nota1: ovviamente il pg non corre se lo switch designato non è attivo. Nota2:se vuoi mettere differenti livelli di corsa devi arrangiarti :P Note3:al posto del [Chara] devi metterci la grafica corrispondente,nel primo caso la grafica del chara che corre,nel secondo la grafica del chara che cammina.
-
Cassio non avevo visto che era per il 2000!!! Scusate tantissimo!! E scusa a MAHUN!! :chirol_gusun: /*Va via sconsolato alla ricerca di un muro dove battere la testa*/
-
Per ora ho provato solo window,ma vorrei tanto passare a linux perchè è estremamente resistente ai virus,e è molto più versatile se si sa programmare. Avast mi segnala un malware o un trojan ogni volta che cambio pagina...
-
Per che sistem è? Perchè se è per minkoff è sballato. E non di poco.
-
Saranno tanti,ma l'ora è lunga :chirol_buha: Comunque son tutti bellini,certo non proprio meravigliosi... Di impegnativo c'è Tactical Assassin e di divertente God's Playing Fields.
-
Metti questo al posto di window name edit #============================================================================== # ■ Window_NameEdit #------------------------------------------------------------------------------ # 名前入力画面で、名前を編集するウィンドウです。 #============================================================================== class Window_NameEdit < Window_Base #-------------------------------------------------------------------------- # ● 公開インスタンス変数 #-------------------------------------------------------------------------- attr_reader :name # 名前 attr_reader :index # カーソル位置 #-------------------------------------------------------------------------- # ● オブジェクト初期化 # actor : アクター # max_char : 最大文字数 #-------------------------------------------------------------------------- def initialize(actor, max_char) super(0, 0, 640, 128) self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) self.contents.font.name = $fontface self.contents.font.size = $fontsize @actor = actor @name = actor.name @max_char = max_char # 名前を最大文字数以内に収める name_array = @name.split(//)[0...@max_char] @name = "" for i in 0...name_array.size @name += name_array[i] end @default_name = @name @index = name_array.size refresh update_cursor_rect end #-------------------------------------------------------------------------- # ● デフォルトの名前に戻す #-------------------------------------------------------------------------- def restore_default @name = @default_name @index = @name.split(//).size refresh update_cursor_rect end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 文字の追加 # character : 追加する文字 #-------------------------------------------------------------------------- def add(character) if @index < @max_char and character != "" @name += character @index += 1 refresh update_cursor_rect end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 文字の削除 #-------------------------------------------------------------------------- def back if @index > 0 # 一字削除 name_array = @name.split(//) @name = "" for i in 0...name_array.size-1 @name += name_array[i] end @index -= 1 refresh update_cursor_rect end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● リフレッシュ #-------------------------------------------------------------------------- def refresh self.contents.clear # 名前を描画 name_array = @name.split(//) for i in 0...@max_char c = name_array[i] if c == nil c = "_" end x = 320 - @max_char * 14 + i * 28 self.contents.draw_text(x, 32, 28, 32, c, 1) end # グラフィックを描画 draw_actor_graphic(@actor, 320 - @max_char * 14 - 40, 80) end #-------------------------------------------------------------------------- # ● カーソルの矩形更新 #-------------------------------------------------------------------------- def update_cursor_rect x = 320 - @max_char * 14 + @index * 28 self.cursor_rect.set(x, 32, 28, 32) end #-------------------------------------------------------------------------- # ● フレーム更新 #-------------------------------------------------------------------------- def update super update_cursor_rect end end E questo al posto di window name input #============================================================================== # ■ Window_NameInput #------------------------------------------------------------------------------ # 名前入力画面で、文字を選択するウィンドウです。 #============================================================================== # Character name fix by Minkoff (Minkoff@gmail.com) #============================================================================== class Window_NameInput < Window_Base CHARACTER_TABLE = [ "1","2","3","4","5", "" ,"" ,"" ,"" ,"" , "A","B","C","D","E", "F","G","H","I","J", "K","L","M","N","O", "P","Q","R","S","T", "U","V","W","X","Y", "Z","" ,"" ,"" ,"" , "" ,"" ,"" ,"" ,"" , "6","7","8","9","0", "" ,"" ,"" ,"" ,"" , "a","b","c","d","e", "f","g","h","i","j", "k","l","m","n","o", "p","q","r","s","t", "u","v","w","x","y", "z","" ,"" ,"" ,"" , "" ,"" ,"" ,"" ,"" , "+","-","×","÷","=", "" ,"" ,"" ,"" ,"" , "!","@","#","$","%", "^","&","*","(",")", "?","♂","♀","♪","♫", "☼","♠","♣","♥","♦", "←" ,"↑" ,"→" ,"↓" ,"☻" , "☺","" ,"" ,"" ,"" , "" ,"" ,"" ,"" ,"" , "" ,"" ,"" ,"" ,"" , "" ,"" ,"" ,"" ,"" , "" ,"" ,"" ,"" ,"" , "" ,"", "" ,"" ,"" , "" ,"" ,"" ,"" ,"" , "" ,"", "" ,"" ,"" , "" ,"" ,"" ,"" ,"" , "" ,"" ,"" ,"" ,"" , "" ,"" ,"" ,"" ,"" , "" ,"", "" ,"" ,"" , "" ,"" ,"" ,"" ,"" , "" ,"", "" ,"" ,"" , "" ,"" ,"" ,"" ,"" , ] #-------------------------------------------------------------------------- # ● オブジェクト初期化 #-------------------------------------------------------------------------- def initialize super(0, 128, 640, 352) self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32) @index = 0 refresh update_cursor_rect end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 文字の取得 #-------------------------------------------------------------------------- def character return CHARACTER_TABLE[@index] end #-------------------------------------------------------------------------- # ● リフレッシュ #-------------------------------------------------------------------------- def refresh self.contents.font.name = "Arial" for i in 0..179 x = 4 + i / 5 / 9 * 152 + i % 5 * 28 y = i / 5 % 9 * 32 self.contents.draw_text(x, y, 28, 32, CHARACTER_TABLE[i], 1) end self.contents.draw_text(544, 9 * 32, 64, 32, "Done", 1) end #-------------------------------------------------------------------------- # ● カーソルの矩形更新 #-------------------------------------------------------------------------- def update_cursor_rect # カーソル位置が [決定] の場合 if @index >= 180 self.cursor_rect.set(544, 9 * 32, 64, 32) # カーソル位置が [決定] 以外の場合 else x = 4 + @index / 5 / 9 * 152 + @index % 5 * 28 y = @index / 5 % 9 * 32 self.cursor_rect.set(x, y, 28, 32) end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● フレーム更新 #-------------------------------------------------------------------------- def update super # カーソル位置が [決定] の場合 if @index >= 180 # カーソル下 if Input.trigger?(Input::DOWN) $game_system.se_play($data_system.cursor_se) @index -= 180 end # カーソル上 if Input.repeat?(Input::UP) $game_system.se_play($data_system.cursor_se) @index -= 180 - 40 end # カーソル位置が [決定] 以外の場合 else # 方向ボタンの右が押された場合 if Input.repeat?(Input::RIGHT) # 押下状態がリピートでない場合か、 # カーソル位置が右端ではない場合 if Input.trigger?(Input::RIGHT) or @index / 45 < 3 or @index % 5 < 4 # カーソルを右に移動 $game_system.se_play($data_system.cursor_se) if @index % 5 < 4 @index += 1 else @index += 45 - 4 end if @index >= 180 @index -= 180 end end end # 方向ボタンの左が押された場合 if Input.repeat?(Input::LEFT) # 押下状態がリピートでない場合か、 # カーソル位置が左端ではない場合 if Input.trigger?(Input::LEFT) or @index / 45 > 0 or @index % 5 > 0 # カーソルを左に移動 $game_system.se_play($data_system.cursor_se) if @index % 5 > 0 @index -= 1 else @index -= 45 - 4 end if @index < 0 @index += 180 end end end # 方向ボタンの下が押された場合 if Input.repeat?(Input::DOWN) # カーソルを下に移動 $game_system.se_play($data_system.cursor_se) if @index % 45 < 40 @index += 5 else @index += 180 - 40 end end # 方向ボタンの上が押された場合 if Input.repeat?(Input::UP) # 押下状態がリピートでない場合か、 # カーソル位置が上端ではない場合 if Input.trigger?(Input::UP) or @index % 45 >= 5 # カーソルを上に移動 $game_system.se_play($data_system.cursor_se) if @index % 45 >= 5 @index -= 5 else @index += 180 end end end # L ボタンか R ボタンが押された場合 if Input.repeat?(Input::L) or Input.repeat?(Input::R) # ひらがな / カタカナ 移動 $game_system.se_play($data_system.cursor_se) if @index / 45 < 2 @index += 90 else @index -= 90 end end end update_cursor_rect end end
-
http://www.funny-games.biz/main.html
-
Io voto Wii perchè mi sembra la console più rivoluzionaria in termini di gameplay. Mi piace molto il controller che rileva il movimento,e spero che la Nintendo sappai sfruttarlo alla grande! E poi i giochi della nintendo,per quanto forse ripetitivi nel tempo, sono sempre molto divertenti.
-
Ecco il mio screen(orpo,le misure sono fatte a pelo) Ho ricontrollato i font,le dimensioni e la struttura della dialog box e aggiunto le face. Screen
-
Un'idea te la do io-un negozio di costumi,funziona come un normalissimo negozio solo che ti fa vedere in cosa ti trasformi se compri il vestito
-
No perchè puoi scegliere ben 3 battle system.Poi per il resto è uguale a programmare tranquillamente in rpgmaker XP @Zuzzu: il dito più veloce vince XD
-
Intersimone999 ha fatto uno script,ecco il forum: http://mmoplus.altervista.org/forum e il sito http://mmoplus.altervista.org/ C'è scritto tutto,come creare un server come giocare ecc...
-
Se lo sfondo è nero significa che non è impostato nella mappa. Vai nell'editor dei tileset,e nell'opzione Background i battaglia" seleziona il background ch vuoi visualizzare. Oppure evento automatico(come ha detto timisci)---> cambia impostazioni mappa---->cambia backgorund.
