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Everything posted by Gabriel
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Io non discuto assolutamente della trama - ancora ne so troppo poco per poter aprire bocca, infatti se noti non ho messo nessun punto "Trama" nel post sopra. Per i personaggi posso dire qualcosa di più dato che te li ritrovi fin da subito (nel caso di Vanille, fin da subito tra le scatole). Ma non è quello il problema. Il problema, per quanto mi riguarda, è che mi sento spettatore e non giocatore. Ho l'impressione di stare a vedere un enorme film, che va avanti anche senza il mio intervento nelle battaglie. E se ad un gdr (o gioco catalogato tale) togli le battaglie, scardini un buon 30% del gioco. Tutto ciò che faccio è premere A, A, A, A, A, A, A e ancora A, fino alla nausea o al più probabile strappo muscolare. Corre tutto su binari predefiniti, non c'è scelta, non c'è diversità - io sono abituato ai FF dove i personaggi non si scaccolano nemmeno senza il mio comando e dove per uscire da un dungeon c'è da moccolare in tutte le lingue del mondo. E sì, per darti ragione, e trovare quindi un'altra pecca nel gioco, i nemici sono sempre gli stessi, solo con una palette di colori diversa. EDIT: dimenticavo, hanno tolto gli npc. Capisco che ai cervelloni di Square-Enix possa parere un optional, ma è grazie agli npc che nei precedenti FF si è venuta a creare quella sensazione di un mondo "reale" intorno ai personaggi, con persone con i loro problemi, felicità, angosce, paure. Qui gli unici npc con qui posso fare quattro chiacchere sono i terminali - e non sono grandi chiaccheroni.
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Personalmente, un gioco che per essere apprezzato ha bisogno di essere sbloccato dopo venti (e non due) ore, è un mezzo fallimento. Io, dopo venti ore, ti completo un gioco, uno qualsiasi, e se non l'ho finito, sono di sicuro vicino al traguardo. È come guardarsi un film per l'ultima mezz'ora - chi me lo fa fare di rompermi le balle per due ore? Se non avesse il logo Final Fantasy, l'avrei riportato al negozio per riavere i soldi. Penso che abbiano giocato molto su questa cosa, sul fatto che porta il nome di Final Fantasy, per così poter sfruttare il successo e la fama del nome.
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Ebbene sì, sono ancora vivo. È tipo un anno e mezzo che nessuno mi vede più in giro, ma sì, sto bene, e grazie ai soldini sudati e risparmiati lavorando mi sono comprato una Xbox360 (per alcuni scelta discutibile forse, ma io ho ancora un vecchio scatolone catodico e quindi la grafica spaccaculi me la friggo) e, ovviamente, FFXIII. Premetto che sono un fan della serie dall'inizio - e non dall'inizio inteso come FFVII (gioco che ha indubbiamente segnato il successo commerciale di FF in occidente), ma inteso come i primi capitoli della serie, quando ancora i personaggii erano un mucchietto di pixel disegnati col Paint di zio Bill. Premetto anche che TUTTE le recensioni che ho letto finora su FFXIII concordano sul fatto che PRIMA di 20 ore, si resta un po' amareggiati, ma che poi tutto va nel migliore dei modi. Infine, premetto che ho giocato circa 8-9 ore di gioco e basta, dato che il lavoro assorbe praticamente tutta la giornata, e che per avere il controller dell'Xbox devo combattere con mio fratello. Ma voglio dare le mie impressioni a caldo, se interessano a qualcuno. GRAFICA È innegabile, anche con un tubo catodico si resta impressionati di fronte alla meraviglia dei paesaggi e degli scenari. La grafica, più in generale, è realizzata e curata fin nei dettagli in una maniera quasi maniacale. Come già accennato, ho giocato molto poco di questo titolo, ma solo per fare due esempi: il lago di Bodhum e le Vette Abiette - due scenari realizzati divinamente. Le animazioni dei personaggi sono anch'esse magnifiche, espressioni facciali che rasentano l'umanità (il che, per delle sagome poligonali, è un complimento). Insomma, qui davvero niente da dire, sono rimasto a bocca aperto io con i miei miseri mezzucci tecnologici, figuararsi chi ha uno schermo HD 42". Sonoro&Musica Anche il sonoro è veramente di ottima fattura. Masashi Hamauzu ha fatto un buon lavoro, e personalmente non me la sento di dire "Oh come ci manca Nobuo Uematsu" - a mio parere tutte le melodie rendono bene, adatte alle situazioni in cui ci vengono proposte. Per quanto riguarda la parte "effetti sonori", le voci dei protagonisti sono ottime (ma d'altronde questo è un aspetto che è sempre stato di alta caratura fin dal 10), i suoni sono convincenti e contribuiscono a creare atmosfera. Gameplay, Meccaniche di Gioco e quant'altro E qui, per quanto mi riguarda, casca l'asino. Ok dare una svecchiata alla serie. Ok semplificare tutto per renderlo più appetibile alle masse. Ok che ci dovete ricavare dei soldi. Ma al momento, l'unica cosa che ho appurato nel giocare a FFXIII è che il pollice mi fa un gran male. Le nove ore che ho giocato, le ho giocate premendo come un forsennato il tasto A, conosciuto anche come "Attacco", dato che a parte i boss, i nemici sono più numero che qualità. Mi spiego meglio. Come già descritto in giro per la rete, l'unico personaggio che si può comandare è il leader, mentre gli altri due combattono grazie ad una IA preimpostata (ravager, tanker, buffer, debuffer, caster, healer). Preimpostata sì, ma dal gioco. Non si può influire su cosa e quando usare, ci pensa in automatico l'IA, facendo ogni tanto anche qualche idiozia. Per esemplificare: formazione d'attacco composta da un curatore, un attaccante e un mago. Per facilitarmi il lavoro, uso Scan sul nemico che mi rivela la sua debolezza all'elemento Vento. Il mio mago conosce Aero, perchè mai invece di lanciare tre Aero di fila mi lancia Ignis, Idro, e solo poi Aero? L'IA crede forse che un piccolo spettacolo pirotecnico faciliti le cose? Il nemico ha debolezza al Vento, usa Aero, cristosanto, te l'ho insegnato apposta! Ma non c'è verso di farglielo capire dato che come già detto, non esiste il Gambit stile FFXII. Sono d'accordissimo sul fatto che un BS come questo renda impossibile l'utilizzo di tre personaggi contemporaneamente, ma almeno fatemi programmare a dovere l'IA, e permettete ai Niubbi di utilizzare dei set prefabbricati. Un niubbo non se ne accorge se invece di tre Aero ne tira solo uno, ma un veterano sì, e se permettete, si incazza anche, dato che "manualmente", avrebbe colpito senza pietà. Altra cosa che mi lascia perplesso: se il leader muore, la schermata Game Over si presenta senza pietà. Questo, unito al fatto che non è possibile controllare i movimenti del personaggio sul terreno di gioco, porta a delle cazzate colossali, quali il leader che si avvicina al mostro per attaccare proprio mentre questo sta sparando il suo "Micidicale Raggio della Megadevastazione Siderale Mortale Sbriciolapianeti" - finendoci ovviamente in mezzo. Molti diranno "Qual'è il problema? Basta affidare al leader un ruolo a distanza, come Healer o Caster". Il problema c'è, eccome se c'è! Un giocatore non dovrebbe mai assecondare le dinamiche di gioco, sono le dinamiche di gioco che devono assecondare il giocatore. Fino a prova contraria, io il gioco l'ho pagato, non me l'ha passato la Caritas. Se un cliente torna nel tuo negozio con un paio di forbici che non tagliano, gliele affili, o gliele cambi, ma non gli dici "Insisti, insisti, e vedrai che alla fine ce la fai a tagliare" (esempio stupido, ma penso che faccia capire la situazione). Oltretutto, errori di questo tipo, con un gioco più "manuale", sarebbero bazzecole da evitare. Hanno tolto gli MP, cosa che magari può far storcere il naso, ma questa scelta non me la sento di criticarla troppo, dato che 1 minuto, e sottolineo 1 minuto con l'IA settata su "Caster" svuoterebbe gli MP di qualsiasi personaggio. Una scelta azzeccata con lo stile del BS, dove le magie sono comuni quanto l'asfalto sulle strade. In definitiva, almeno per il momento, il BS non mi piace. Non solo non mi piace, ma ho l'impressione di stare solamente a guardare barre che si riempiono e barre che si svuotano, dove il massimo brivido che ho è dato dal premere il grilletto per cambiare formazione. Pensate che tengo sempre un rotolino di nastro adesivo vicino, così, se dovessi assentarmi per qualche motivo, mi basta applicarne un pezzo su A e il leader continua a combattere per conto suo. E anche nel caso di GameOver, si può ricominciare, quindi, tant'è. I negozi, poi! Dove sono finiti i negozi! La globalizzazione colpisce pure Cocoon! Adesso si fa tutto via internet con quel dannato terminale, al posto della voce "E-Shop" a questo punto io ci avrei messo E-bay. Personaggi Qui ci si risolleva un pochino, ma neanche troppo... Lightning è davvero il Cloud femmina della serie, duro, taciturno, rigido, inflessibile. Mi sembra solo una trovata commerciale per imbambolare i fan. Sazh lo trovo simpatico, almeno per il momento, e mi sembra il più normale di tutti (della serie "che ci sto a fare io in questo marasma?") Snow... Mah. Simpatico a tratti, ma veramente idiota in altri - mi sembra quasi un incrocio malriuscito tra Rambo e Zidane del IX. Hope è un altro disgraziato come Sazh che non riesce a capacitarsi del perchè non gliene va bene una. Ha visto morire sua madre, un trauma che per un marmocchio di 14 anni dovrebbe essere insuperabile, ma almeno per il momento, ho visto ben pochi comportamenti umani - un bambino VERO della sua età sarebbe scoppiato a piangere, IMHO. Vanille è... mamma mia. Quanto di più scontato e banale abbia visto fino a ora. Sempre allegra, sempre guizzante, sempre felice, anche se gli sgozzi un pulcino davanti o se cavi gli occhi ad uno scoiattolo. Ho tanta, tanta paura che Selphie sia tornata. Tirando le somme: al momento il gioco per me funziona così: sbudellamento mostri a suon di A -> scena -> sbudellamento mostri a suon di A -> scena, in un giro infinito. Spero vivamente che la situazione migliori, anche perchè la trama non mi ha preso tantissimo. Interessante, eh, per carità, e un po' di interesse c'è anche. Ma poi guardo sulla mensola dove tengo i giochi, e mi viene tanta tanta voglia di Assassin Creed. E se lo dice un fan sfegatato, c'è da preoccuparsi, sempre IMHO, ovviamente.
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Le recensioni sono delle semplici informazioni e direttive sul gioco. Se io ti rivelassi tutta l'avventura, tutta i segreti, i mostri, gli oggetti ottenuti ci giocheresti ancora? Sarebbe come vedere un film per la seconda volta. Fortunatamente i nostri giochi sono gratuiti, ma io non pagherei proprio per giocare a un qualcosa che già conosco. Ci soffermiamo di più sul lato tecnico perchè senza di quello non si gioca. Puoi fare la trama più bella del mondo, ma se non la trasformi in un gioco ci fai poco. Inoltre mica possiamo scrivere l'intera trama, altrimenti cosa resta da giocare a voi? Tutte le riviste, sia "professionali" sia "amatoriali" come la nostra, agiscono secondo questo schema. Conta anche che i redattori hanno una vita privata XD Ad esempio nel gioco da te citato, non l'ho finito tutto, ma ci ho giocato per 2/3 ore prima di stendere la recensione. Per farla breve, noi vi diamo solo delle informazioni sul gioco, a chi potrebbe piacere/non piacere, poi sta a voi giocarci o non giocarci, valutare il gioco e dire "E' strepitoso, Gabriel non ha capito proprio nulla" o "Gabriel aveva ragione, è un gioco simpatico ma con qualche difetto". Non siamo qui per imporvi il nostro punto di vista (ci mancherebbe), che tra l'altro è strettamente personale. I mondi di gioco, le avventure e i personaggi possono essere approfonditi in sede privata coi creatori stessi del gioco, dato che sono persone tutto sommato vicino a noi (non uno di quegli irraggiungibili programmatori giapponesi genialoidi), e perchè no, questo potrebbe dare luogo al continuo delle avventure o apportare migliorie. Infine, lo spazio da dedicare alle recensioni non è proprio "illimitato" e farne di troppo lunghe significherebbe sacrificare la povera Zero, dato che è lei che le ricontrolla accuratamente ogni volta. Per i link e i topic dei progetti, avevo pensato anche io a una cosa simile, ma non l'ho esposta alla redazione. Dato che però qualche altro utente ha già fatto notare questa possibilità, perchè no? Cercheremo di inserirli nel prossimo numero!
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Voto Final Fantasy perchè fatte alcune eccezioni (ebbene si la saga sta andando a picco man mano che si creano nuovi episodi. Sembra che in Giappone contino come gli aborigeni, uno, due, tre, tanti; l'importante è la qualità, non la quantità) è la saga che mi è rimasta più a lungo nello spirito. Capolavori come FFT,FFIV,V,VI non si scordano facilmente Se si dovesse valutare il gioco singolo sceglierei Chrono Cross. L'unico gioco che mi ha fatto stare male, ma male sul serio, con la sua storia del controllo sul tempo e Lavos. Arrivato a Chronopolis avevo lo stomaco che si conterceva Purtroppo il primo episodio, Chrono Trigger, non l'ho potuto provare.
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Se andiamo nell'Umanesimo iniziano a esserci le prime armi da fuoco se non mi sbaglio... E se non mi ricordo male, un archibugio è abbastanza forte da seccarci in due colpi XD In ordine di gradimento preferirei: -Medievale Puro -Umanesimo -Alto Medioevo PS: non è difficile giocare in ambientazione medievale, basta mettere al rogo gli eretici, disseminare il mondo di guerre per astrusi motivi e il gioco è fatto X3
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Personalmente a me piacciono solo le ambientazioni medievali (sono un purista del genere). Quindi vorrei una campagna medievale :rolleyes: Come razza allora scelgo l'aasimar (non me ne importa nulla delle statistiche bonus, che comunque schifo non fanno XD, ma tengo molto al rettaggio celestiale del personaggio). PS: sono riuscito a ritrovare questo programma di PhantomCastle (mitici come al solito): Hero Machine Createvi l'avatar se volete avere una rappresentazione del vostro personaggio :)
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Facciamo così: la lista la stilo io e se volete aggiungermi mandatemi un MP, magari con razza e classe (è odioso avere un gruppo con tutte le razze uguali :rovatfl: ) Inoltre, che ambientazione scegliamo? Io propongo Forgotten Realms, che per ora è una delle più belle che ho visto. Greyhawk e Ravenloft le escluderei perchè la prima mi è parsa troppo noiosa e non caratterizzata; la seconda è... beh, è DARK. Troppo DARK. Giocatori: -Silver Element: Elfo Ladro -A me mi: Elfo Druido -Gabriel (Paladino Umano o Aasimar se mi è permesso) -Team13: Mezz'elfo Stregone -Blake: Guerriero Nano/Mezz'orco -Lathyriel: deve decidere Master: -Der Weiss Raben Co-Master: Qualcuno si fa avanti? XD EDIT: tutti elfi e mezz'elfi... Ma cos'avranno di così figo? A me iniziano a stare antipatici XD
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Mi pare che la Wizards of the Coast metta alcuni dei manuali più vecchi, come ad esempio quelli di Advanced D&D, in download gratuito sul sito, in quanto la società non ha più interessi a stampare suddetti manuali. Ovviamente la regole cambiano in ogni edizione, quindi è inutile scaricare ad esempio Manuale del Giocatore di AD&D. Certo, i manuali delle espansioni restano comunque buoni spunti da dove prendere idee adattabili per la 3.0/3.5 (la versione attuale è la 3.5, dato che quei furboni della WoftC han pensato bene di fare delle correzioni e rivendere tutto come nuovo "aggiornato alla 3.5". Operazione puramente commerciale che ha fatto calare di molto la mia stima ). Quindi penso che nessuno possa incolparvi di scaricare manuali che non si usano odiernamente Inoltre tra poco sarà anche possibile scaricare quelli dell'edizione 3./3.5. Guardate bene cosa dice il sito dei maghetti: D&D Edizione 4.0 Ci sono anche i link per i video di presentazione. Chi ha comprato i manuali di D&D 3.0/3.5 in questi ultimi tempi mi sa che ci rimarrà un po' male XD
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Io ci potrei stare Basta organizzarsi e trovare un giorno che vada bene a tutti. Tranne il week-end che penso ognuno passi fuori casa con gli amici Inutile rovinare una bella giornata di sole Sclero, ti rispondo anche alle varie domande che hai posto, almeno per darti il mio punto di vista (hai già avuto delle risposte molto soddisfacenti). I Manuali Base (Dungeon Master,Mostri,Giocatori) deve averli tutti il DM. Non deve possederli TUTTI per forza, basta che sappia le regole XD Magari i giocatori si metteno d'accordo e ognuno paga un manuale. Un DM Esperto è preferibile al Novellino. Anche a pari abilità narrativa, un DM esperto CONOSCE le regole. Significa che non deve andare a guardarle ogni volta che si attacca con un'arma diversa dalla precedente o si usa un incantesimo. Giocare con un master del genere è stressante XD Ogni battaglia si conclude dopo un'ora buona, anche se si devono fronteggiare due goblin in preda a una forte emorragia celebrale Con un master bravo si fa abbastanza in fretta, tutto liscio senza intoppi. Come master provetto ( sono 5 anni che dirigo il carrozzone della compagnia), ti posso assicurare che all'inizio è divertente. A me è andata bene fino a tre anni circa... Poi mi è venuto un vuoto assoluto... E' vero che praticamente sei Dio in terra, ma non puoi giocare con qualcuno che ti rappresenta realmente. Voglio dire, non puoi giocare con un tuo personaggio. Puoi interpretare eventuali gregari, ma non potrai mai goderti la felicità di aver finalmente raggiunto quella maledetta classe di prestigio a cui miravi da quando eri un novellino di 2° livello. Non potrai mai sparare contro quel malefico mago di 14° livello che vi aveva messo in fuga quando eravate al 5° livello un bel Dito della Morte o una Disintegrazione. Per questo io cerco disperatamente un Master dove poter finalmente interpretare il mio personaggio, non tocco la sua scheda da 4 anni e mezzo! Ovviamente sono Paladino
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Vivo solo perchè mi ha resuscitato Freank. Ho lasciato quasi completamente il mio vecchio progetto per dedicarmi a tempo pieno a questo ^^ Noto con piacere che non sei cambiato affatto,in quanto il post a cui ho replicato è tremendamente Off Topic XD Vedi di editarlo prima che ti bannino per l'ennesima volta XD
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La combinazione Tileset3D/Character2D è già una soluzione che è stata felicemente adottata da altri giochi,quali Ragnarok Online :huh: In ogni caso,tale decisione dovrebbe essere contestata da una gran parte di utenza,in quanto Freanl difficilmente farà retromarcia su un punto che gli sta tanto a cuore... Non sapete la sfilza di test,quesiti,sondaggi e messaggi privati a cui Freank ci ha sottoposto XD
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Il Mode07 non rientra negli script che usiamo,in quanto abbiamo diversi scripter che li creano da zero,o li modificano rendendoli irriconoscibili (come detto da Freank).
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Mi diresti il tuo nick? Forse ti conosco XD
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Come già scritto nel titolo,la versione è la 0.6:siamo solo agli inizi! ^^ Stranamente a me non ha mai dato problemi con le priorità degli oggetti,ma se due utenti mi dicono che li crea,vi credo XD Diciamo che non è proprio uno script indispensabile,anzi,è buono solo per fare scena,quindi vi consiglio di pensare seriamente solo quando sarà il momento di apportare i tocchi finali alla vostra opera :chirol_as:
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L'ho provato, e come gioco potrebbe avere un futuro! ^^ Però ci sono dei particolari che non mi sono andati a genio: -Paolo è un sergente (se non mi sbaglio) che non ha mai preso una spada in mano sua. I casi sono due: o è un raccomandato di ferro o le autorità dell'esercito sono semplicemente dementi. Mio nonno in mutande dopo una sbronza combatte meglio di lui :tara: -Alcuni testi sono in dialetto(o almeno credo). Ciò toglie serietà al progetto,dal mio punto di vista. -La sequenza di tasti da premere contro l'istruttore è troppo lunga confrontata con il tempo concesso. Darei almeno 3 secondi per seguire la tecnica,sono riuscito a completare la demo ma le mie dita si sono accorciate di un centimetro XD -Alcuni elementi scenici montano sopra il personaggio,come le sedie e i letti. -La caserma è un po' monotona,aggiungi qualche dettaglio per i corridoi(vasi,armature,guardie) e sottolinea le sale più importanti,è un po' difficile trovare la stanza privata del sottoposto di Paolo tra diecimila porte identiche Nota personale,che riguarda solo me: mi hai sfigurato i Paladini :chirol_gusun:
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Io ho questo,non so se è quello che fa per te...
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Io ho un bs tattico se ti interesa...
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Non mi pare che sia prevista questa funzione,ma non dovrebbe essere troppo difficile. Al posto del chara fai visualizzare il face,dovrebbe variare solo una riga di comando...
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Nel Magazine ci sono interviste a personaggi di spicco del making italiano,consigli,articoli/recensioni/anteprime su giochi amatoriali... Diciamo che potrebbe essere molto utile per migliorare,insieme alle lezioni del forum.
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Da quanto non fai un log in? Sai com'è...un Gabriel, classe paladin,salta all'occhio XD Piccolo difetto di Xile è che mancano alcuni dungeon... Ma per compensare lo svantaggio hanno creato nuove ali e taaante nuove carte...
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AMOVE! TI HO RITROVATO!
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Xile è un buon server,peccato che i gm siano tirchi da morire e nemmeno per Natale hanno donato qualcosa di buono... Inoltre la guild italiana c'è e si fa sentire! Cosa mooolto positiva sono i comandi inovativi creati,come monster information oppure warp. Comunque puoi studiarti tranquillamente anche lì la grown rate,livelli bene fino al 70,poi diventa molto più difficile. Ti dirò,faccio il paladin (evoluzione del crusaider) e faccio schifo in attaco fisico XD
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Premetto...io gioco su Xile,un server privato(legale :ayasi: ),quindi non so se le cose corrispondono... Ci gioco,non troppo per problemi familiari che per fortuna stanno per finire. Ho scelto ovviamente crusaider :P La mia opinione? Divertente sopratutto se trovi la gilda giusta come è successo a me. Diciamolo,killare mob in compagnia è più divertente che farlo in solitudine. Comunque consiglio i server privati,come ha fatto blake,per due semplici motivi: 1)Non si paga,e non è poco 2)Rate apocalitticiiiiiii,con un mob all'inizio sali di 27 livelli!
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Consegnato il lavoro signor professore.
