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ant10

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Posts posted by ant10

  1. Salve, ho messo questo script nel mio progetto: http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/18824-xs-stamina-system/

     

    (Visto che in questo sito non lo trovato)

     

    Perche non riesco a vedere la barra della stamina sullo schermo?

     

    Grazie :)

     

    Come istruzione all'interno dello script, c'era questo:

     

     

     

    #==============================================================================
    #   XS - Stamina System
    #   Author: Nicke
    #   Created: 05/10/2013
    #   Edited: 15/10/2013
    #   Version: 1.0b
    #==============================================================================
    # Instructions
    # -----------------------------------------------------------------------------
    # To install this script, open up your script editor and copy/paste this script
    # to an open slot below ? Materials but above ? Main. Remember to save.
    #==============================================================================
    # Requires: XS - Core Script.
    # Requires: Numeric Class by IceDragon.
    #==============================================================================
    #
    # This script will add a Stamina System which enables you to control
    # the players dashing on the map.
    #
    # You can control the stamina by the following method:
    # $game_player.set_stamina(value, stamina_type, operator = :add)
    # 
    # Examples:
    # $game_player.set_stamina(50, :stamina)        # Increment stamina by 50.
    # $game_player.set_stamina(50, :stamina, :lose) # Decrease stamina by 50.
    #
    # $game_player.set_stamina(100, :max_stamina)        # Increment max stamina by 50.
    # $game_player.set_stamina(100, :max_stamina, :lose) # Decrease max stamina by 50.
    #
    # Items can also increase the stamina values and is done in the notetag for the
    # specified item:
    # <stamina: integer>
    # <max_stamina: integer>
    # 
    # Examples:
    # <stamina: 50>       # Item will instantly increment stamina by 50.
    # <max_stamina: 150>  # Item will instantly increment nax stamina by 150.
    #
    # The stamina values are also binded to variables meaning you can also control
    # the stamina by them. (Made for simplicity.)
    #
    # When the player is standing still they will regain stamina slowly. The recover
    # time and how much stamina you will recover can be changed as needed.
    # You can also setup a Region ID to enable faster recovery.
    #
    # Resting at a Inn will also restore stamina instantly.
    #
    # A HUD is enabled from default in this script that will show the stamina
    # values to the player. This feature can be enabled/disabled by a switch ingame.
    # The whole system can be also be enabled/disabled by a switch.
    #
    # In the HUD a gauge is created along with the stamina values. You can easily import
    # your own custom pictures to change the gauge appearances.
    #
    # An animate feature is implemented and enabled by default.
    # This will fade out the stamina hud after a short amount of time. (optional)
    #
    # Note!!! From default you need to enable the default switches to enable the 
    # system ingame. Default switch IDs: 10 and 11.
    #
    # *** Only for RPG Maker VX Ace. ***
    #==============================================================================
    

     

     

     

    Ma non ci ho capito un gran chè :D

  2. Potrebbe non avere l'arma o l'animazione di riferimento per la combo? ^ ^ Forse la configurazione della combo dato che cerca un tool_data.

     

    Ho risolto in questo istante spostando alcuni file della cartella data della dema nella cartella data nel mio progetto ^^

    Vorrei fare un altra domanda, in questo script quando uccidi un nemico ti da esperienza e gold, io vorrei che mi da solo i gold, perche vorrei salire di livello pagando con i gold, come faccio?

    E poi come si fa ha mettere la stamina?, coè ad ogni attacco la stamina scende, come fosse una specie di stanchezza, spero di essermi espresso bene ^^

  3. Ho risolto in parte il problema, cioè, ho tolto nelle note dell'arma che avvevo aggiunto dalla demo questa scrita:

    Tool Combo Tool = weapon, 63, 35, jump
    

    e adesso va bene.

    come ho visto dalla demo, ad ogni 2 o tre attacchi ripetuti l'eroe fa una combo, del tipo un attacco a saltello, nel mio progetto nel momento che il mio eroe doveva fare quella combo faceva quell'errore che ho scritto sopra, perchè?

    Infatti togliendo quella scritta l'eroe non fa piu la combo e adesso va bene.

  4. Mi e uscito un altro problema, ho fatto una animazione e lo inserito nell'arma equipaggiata e tutto, quando avvio il test di gioco e attacco va bene, ma se attacco ripetutamente 2 o 3 volte mi esce questo problema:

     

    http://www.pikky.net/uploads/04012c7e33705e907a4bd6e8d7ce2455b3c1d690.jpg

     

    Perche? :(

  5. Fai attenzione. Prima di inserire qualcosa di nuovo nel tuo progetto ti consiglio di inserire il tuo progetto dentro un'archivio.

    Dovresti fare cosi' ogni qual volta inserisci degli script nuovi. In modo che se hai qualche problema, avrai sempre la tua copia

    funzionante è ti verrà più semplice capire lo script che causa l'errore (anche se di solito ti rimanda direttamente al problema ma non sempre).

    Non ti preoccupare all'inizio è cosi' con il tempo imparerai meglio ^_^ .

     

    Ps.

     

    Apri il progetto della demo vai su Strumenti-Editor Script . Copia e incolla nel tuo progetto tutto ciò che c'è sotto 'MATERIALS' fino a 'MAIN PROCESS' .

    Ricorda che di solito ci sono pezzi di grafica, impostazioni, eventi comuni nella demo che permettono il funzionamento di esso è che vanno inseriti nel tuo progetto.

     

    Non dimenticare di inserire il tuo progetto dentro un'archivio prima di iniziare qualsiasi operazione :) .

    Buona Fortuna ^^ .

     

    Provo e vi faccio sapere, grazie ^^

  6. Allora, ti consiglio di utilizzare questo script http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/14081-fullscreen/

    F5 e F6 per cambiare schermo interno. Se la risoluzione del pc è di 4:3 non si adatterà a quella del gioco se è di 16:9. Devono essere entrambi di 4:3 per vedere lo schermo completamente interno. Se no ti rimangono gli spazi neri superiori o laterali dipende se 16:9 o 4:3 viceversa.

     

    ok grazie

  7. Ottimo ^^ .

    Lo vedi in un'altro modo perchè la risoluzione dell'altro pc è diversa. Puoi utilizzare uno script che ingrandisce o diminuisce la risoluzione. La risoluzione originale proiettata rimane quella di 1024x768... utilizzando l'altro script se aumenti di dimensioni sfoga se diminuisci sgrana.

    Questo è lo script: http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/2033-basic-window-resizer/

     

    Ciao, scusa se disturbo ancora XD

    e possibile mettere ha schermo intero ma non appena avviato il gioco, ma la possibilità di attivarlo tramite le opzioni, ad esempio, ho provato questo script: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/18322-chonmenu-opzioni-nella-schermata-dei-titoli-cambio-res-e-altro/ ma lo schermo intero di quello script non è proprio a schermo intero.

    E possibile abilitare lo schermo intero di questo script: http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/2033-basic-window-resizer/ nelle opzioni come questo: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/18322-chonmenu-opzioni-nella-schermata-dei-titoli-cambio-res-e-altro/

     

    Spero di essermi spiegato bene XD

  8. Ottimo ^^ .

    Lo vedi in un'altro modo perchè la risoluzione dell'altro pc è diversa. Puoi utilizzare uno script che ingrandisce o diminuisce la risoluzione. La risoluzione originale proiettata rimane quella di 1024x768... utilizzando l'altro script se aumenti di dimensioni sfoga se diminuisci sgrana.

    Questo è lo script: http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/2033-basic-window-resizer/

     

    Ok grazie :)

  9. Salve, ho installato sul mio progetto questo: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/18407-risoluzione-hd-sblocca-il-limite-di-640x480/?do=findComment&comment=345949

     

    ma impostando la risoluzione, ad esempio Graphics.resize_screen(1024, 768), a me si vede in un modo, ma chi ha un monitor piu piccolo si vede in un altro modo.

     

    La mia domanda è: come si fa a adattare la risoluzione del gioco al monitor del pc di chi lo usa?

  10. Una domanda, come si fa, invece di Graphics.resize_screen(1024, 768), di mettere un codice che adatta il gioco allo scermo di chi lo usa? Ad esempio se io metto (1024, 768) a me si vede in un modo, mentre un altra persona che ha il monitor piu piccolo vede il gioco in un altro modo. Come si fa ad adattare la risoluzione del gioco al monitor di chi lo usa?

  11. La dll va sostituita ogni qual volta modifichi il gioco. Prima salvi i cambiamenti poi cambi la dll. E' fai partire il gioco.

     

    non va anche nel nuovo progetto. ho fatto questi passaggi:

     

    1. Ho Inserito lo Script Plane sotto materiali e sopra Main

    2. Ho inserito in Script --> Main questo codice: Graphics.resize_screen(1024, 768)

    3. Ho salvato il progetto ed ho inserito la dll

     

    ma non va :( perchè? Ho sbagliato qualcosa?

  12. Infatti questo script è per modificare la risoluzione del gioco da 544x416 a 640x480, non per il fullscreen ^^

    Comunque, puoi mettere il gioco in fullscreen premendo Alt + Invio.

    Se cerchi potresti trovare anche gli script per il fullscreen automatico ^^

     

    EDIT:

    Eccoti un piccolo script per il fullscreen automatico: Script

     

    Ricorda però che sarà semplicemente il gioco ingrandito, non mostrerà parti di mappa in più e cose del genere.

    grazie per il link che mi hai dato, ma dove devo inserire quello script?

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