ant10
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Potrebbe non avere l'arma o l'animazione di riferimento per la combo? ^ ^ Forse la configurazione della combo dato che cerca un tool_data.
Ho risolto in questo istante spostando alcuni file della cartella data della dema nella cartella data nel mio progetto ^^
Vorrei fare un altra domanda, in questo script quando uccidi un nemico ti da esperienza e gold, io vorrei che mi da solo i gold, perche vorrei salire di livello pagando con i gold, come faccio?
E poi come si fa ha mettere la stamina?, coè ad ogni attacco la stamina scende, come fosse una specie di stanchezza, spero di essermi espresso bene ^^
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Ho risolto in parte il problema, cioè, ho tolto nelle note dell'arma che avvevo aggiunto dalla demo questa scrita:
Tool Combo Tool = weapon, 63, 35, jump
e adesso va bene.
come ho visto dalla demo, ad ogni 2 o tre attacchi ripetuti l'eroe fa una combo, del tipo un attacco a saltello, nel mio progetto nel momento che il mio eroe doveva fare quella combo faceva quell'errore che ho scritto sopra, perchè?
Infatti togliendo quella scritta l'eroe non fa piu la combo e adesso va bene.
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Mi e uscito un altro problema, ho fatto una animazione e lo inserito nell'arma equipaggiata e tutto, quando avvio il test di gioco e attacco va bene, ma se attacco ripetutamente 2 o 3 volte mi esce questo problema:
http://www.pikky.net/uploads/04012c7e33705e907a4bd6e8d7ce2455b3c1d690.jpg
Perche? :(
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Adesso funziona, non avevo seguito l'ordine di inserimento degli script :D
una domanda:
in eventi comune nella demo c'è questo:
http://www.pikky.net/uploads/bc5a37259b47ca6acd53658d69f0e343d0352a5d.jpg
E un evento comune che serve? -
Ho provato sul mio progetto, ma quando avvio il test di gioco mi fa questo errore:
http://i60.tinypic.com/2jxs9k.jpg
Ho controllato su quella riga di codice e c'è questo:
Weapon = [PearlKey::F, 'F'] # Weapon usage
perche mi fa questo errore?
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Fai attenzione. Prima di inserire qualcosa di nuovo nel tuo progetto ti consiglio di inserire il tuo progetto dentro un'archivio.
Dovresti fare cosi' ogni qual volta inserisci degli script nuovi. In modo che se hai qualche problema, avrai sempre la tua copia
funzionante è ti verrà più semplice capire lo script che causa l'errore (anche se di solito ti rimanda direttamente al problema ma non sempre).
Non ti preoccupare all'inizio è cosi' con il tempo imparerai meglio ^_^ .
Ps.
Apri il progetto della demo vai su Strumenti-Editor Script . Copia e incolla nel tuo progetto tutto ciò che c'è sotto 'MATERIALS' fino a 'MAIN PROCESS' .
Ricorda che di solito ci sono pezzi di grafica, impostazioni, eventi comuni nella demo che permettono il funzionamento di esso è che vanno inseriti nel tuo progetto.
Non dimenticare di inserire il tuo progetto dentro un'archivio prima di iniziare qualsiasi operazione :) .
Buona Fortuna ^^ .
Provo e vi faccio sapere, grazie ^^
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ciao, ho provato, ma come lo inserisco nel mio progetto?
Perchè scaricando la demo e copio tutto e lo incollo nel mio progetto, sovrascrive tutto, anche il mio progetto.
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Salve,
Mi serve uno script per il battle system in tempo reale, grazie :)
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Allora, ti consiglio di utilizzare questo script http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/14081-fullscreen/
F5 e F6 per cambiare schermo interno. Se la risoluzione del pc è di 4:3 non si adatterà a quella del gioco se è di 16:9. Devono essere entrambi di 4:3 per vedere lo schermo completamente interno. Se no ti rimangono gli spazi neri superiori o laterali dipende se 16:9 o 4:3 viceversa.
ok grazie
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Ottimo ^^ .
Lo vedi in un'altro modo perchè la risoluzione dell'altro pc è diversa. Puoi utilizzare uno script che ingrandisce o diminuisce la risoluzione. La risoluzione originale proiettata rimane quella di 1024x768... utilizzando l'altro script se aumenti di dimensioni sfoga se diminuisci sgrana.
Questo è lo script: http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/2033-basic-window-resizer/
Ciao, scusa se disturbo ancora XD
e possibile mettere ha schermo intero ma non appena avviato il gioco, ma la possibilità di attivarlo tramite le opzioni, ad esempio, ho provato questo script: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/18322-chonmenu-opzioni-nella-schermata-dei-titoli-cambio-res-e-altro/ ma lo schermo intero di quello script non è proprio a schermo intero.
E possibile abilitare lo schermo intero di questo script: http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/2033-basic-window-resizer/ nelle opzioni come questo: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/18322-chonmenu-opzioni-nella-schermata-dei-titoli-cambio-res-e-altro/
Spero di essermi spiegato bene XD
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Ottimo ^^ .
Lo vedi in un'altro modo perchè la risoluzione dell'altro pc è diversa. Puoi utilizzare uno script che ingrandisce o diminuisce la risoluzione. La risoluzione originale proiettata rimane quella di 1024x768... utilizzando l'altro script se aumenti di dimensioni sfoga se diminuisci sgrana.
Questo è lo script: http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/2033-basic-window-resizer/
Ok grazie :)
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@Ant: se posti sul topic dello script come è bene fare evita poi di aprire un altro topic con lo stesso argomento, altrimenti crei confusione. Ti hanno anche risposto dillà.
^ ^
Ok scusa ^^
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Salve, ho installato sul mio progetto questo: http://www.rpg2s.net/forum/index.php/topic/18407-risoluzione-hd-sblocca-il-limite-di-640x480/?do=findComment&comment=345949
ma impostando la risoluzione, ad esempio Graphics.resize_screen(1024, 768), a me si vede in un modo, ma chi ha un monitor piu piccolo si vede in un altro modo.
La mia domanda è: come si fa a adattare la risoluzione del gioco al monitor del pc di chi lo usa?
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Una domanda, come si fa, invece di Graphics.resize_screen(1024, 768), di mettere un codice che adatta il gioco allo scermo di chi lo usa? Ad esempio se io metto (1024, 768) a me si vede in un modo, mentre un altra persona che ha il monitor piu piccolo vede il gioco in un altro modo. Come si fa ad adattare la risoluzione del gioco al monitor di chi lo usa?
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ok, adesso funziona :D avevo sbagliato io :)
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La dll va sostituita ogni qual volta modifichi il gioco. Prima salvi i cambiamenti poi cambi la dll. E' fai partire il gioco.
non va anche nel nuovo progetto. ho fatto questi passaggi:
1. Ho Inserito lo Script Plane sotto materiali e sopra Main
2. Ho inserito in Script --> Main questo codice: Graphics.resize_screen(1024, 768)
3. Ho salvato il progetto ed ho inserito la dll
ma non va :( perchè? Ho sbagliato qualcosa?
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Io ho fatto tutto ma la mia schermata di gioco rimane come era all'inizio, cioè non si ingrandisce la risoluzione, perchè?
Eppure ho fatto tutto :(
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ok grazie per le risposte :)
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Nessuno mi sa rispondere? :unsure:
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Salve, mi potete dare uno script per la battaglia in tempo reale tipo resident evil, cioè sparare, in poche parole XD
E dove posso trovare le immagini delle armi e come li posso mettere nel mio rpg maker vx ace?
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Dipende dalla risoluzione del tuo schermo, se hai un widescreen è naturale che il programma "adatti" automaticamente la risoluzione del gioco infilandoci le bande nere ai lati, altrimenti apparirebbe tutto deformato.
non so se io ho un wide o fullscreen ma ho visto che la risoluzione del mio schermo è 1024 x 768 :rovatfl:
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Eh... vi è un'immagine grande quanto una casa con un appariscente riquadro rosso nel link che ti ha dato che ti spiega precisamente dove inserirlo...
^ ^"
non me ne ero accorto :rovatfl:
Comunque l'ho provato e funziona, l'unica cosa e che si vedono i bordi neri, c'è un modo per toglierli e allargare tutto lo shermo del gioco?
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Infatti questo script è per modificare la risoluzione del gioco da 544x416 a 640x480, non per il fullscreen ^^
Comunque, puoi mettere il gioco in fullscreen premendo Alt + Invio.
Se cerchi potresti trovare anche gli script per il fullscreen automatico ^^
EDIT:
Eccoti un piccolo script per il fullscreen automatico: Script
Ricorda però che sarà semplicemente il gioco ingrandito, non mostrerà parti di mappa in più e cose del genere.
grazie per il link che mi hai dato, ma dove devo inserire quello script?
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Ho inserito questo script ma a me si vede sempre piccolo, questa è l'immagine su come si vede a me:
http://img508.imageshack.us/img508/6996/immaginebmp.jpg
Io vorrei che si vede tutto lo schermo del mio monitor, è possibile?

Stamina System
in Supporto RGSS3 (VX-Ace)
Posted
Salve, ho messo questo script nel mio progetto: http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/18824-xs-stamina-system/
(Visto che in questo sito non lo trovato)
Perche non riesco a vedere la barra della stamina sullo schermo?
Grazie :)
Come istruzione all'interno dello script, c'era questo:
Ma non ci ho capito un gran chè :D