Jump to content
Rpg²S Forum

ant10

Utenti
  • Posts

    143
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by ant10

  1. Solo 4, puoi comunque fare l'opzione altro ed indietro che rispettivamente ti porta ad un altro mostra scelta e da quello ti riporta al primo, usa le etichette (label) per teletrasportarti dentro al codice in diversi punti.

    ^ ^

     

    Ok grazie ^^

     

    EDIT: ci sono riuscito :) e sono riuscito ha fare anche quella cosa che ti ho scritto nell'EDIT3 sopra XD, però adesso ti devo domandare un ultima cosa e poi questo post si può anche chiudere XD c'è un modo per scrivere quando costa far alzare il parametro? ad esempio adesso deve stare scritto che costa 20 poi aumento e dopo che ho aumentato deve stare scritto che costa 40, si può?

  2. Dovrei studiare fisica più spesso o meglio aspettare tanto prima di risponderti così fioccano gli edit ed i problemi risolti! XDXD

    Anche quello credo tu possa risolverlo da solo, no? Per esempio tu hai messo quel 20 all'inizio del codice, quindi sarà lì che dovrai operare!

    ^ ^

     

    vedrò cosa riuscirò a fare :)

    Dimmi una cosa, in mostra scelte si possono mettere solo 4 opzioni e poiche i parametri sono più di 4, e possibile mettere piu di 4 scelte?

  3. C'e lo fatta sembra funzionare XD adesso però ci sono 2 cose che devo sistemare, so qual'è il problema ma non so come devo sistemare. Ecco lo screen dell'evento:

    http://www.pikky.net/uploads/9d10ba286e42ad23a1739a22d8fd080773ccfd2f.jpg

    Il problema e che quando inserisco ad esempio il numero 2, si prende solo 20 gold, mentre se ne dovrebbero prendere moltiplicati *20, il problema immagino sia quel cambia denaro -20

    Il secondo problema e che se anche metto il numero 2 mi potenza solo l'attacco+1, immagino il problema sia quel cambia parametri di attacco +1

     

    come faccio per aggiustare quest'ultimo intoppo?

     

    EDIT: Ho risolto il primo problema XD adesso ho bisogno di sapere a riguardo del secondo problema, cioè del cambia parametri di attacco +1 :)

     

    EDIT2: In questo momento ho risolto anche il secondo problema XD avevi ragione, basta ragionare e alla fine scopri che più semplice del previsto XD però adesso ti dovrei fare un altra domanda, c'è un modo che aumentando ad esempio l'attacco +1 aumenta anche il livello+1?

     

    EDIT3: Non ci crederai, ma ho risolto anche il quesito che ti ho domandato nell'EDIT2 XD il tempo di scrivere che ho ragionato su e subito sono riuscito a fare. Però adesso ti devo domandare una cosa, ma questo non so se sia possibile, c'è un modo che ad ogni livello aumentato il parametro costa 20 gold in più?

  4. Concetto curioso di ultima cosa! XDXD

     

    Il problema è lo stesso che ti ho indicato prima:

    - la variabile inserisci numero deve essere un'altra variabile, non quella soldi, ma una variabile 3 che chiamerai numero o come vuoi

    - ti manca un comando dopo inserisci numero che io ti ho scritto, quello per moltiplicare due variabili che puoi sempre fare con il cambio variabile

    - la condizione se è ancora sbagliata, non <, ma <=...

    Di nuovo sembra che tu non stia capendo il codice e stia solo aspettando che io ti dica ogni singola riga volta per volta senza neanche leggere tutta la spiegazione completa che ti fornisco. Ti ho detto tutto: cosa manca e cosa è sbagliato, non ho altro da aggiungere.

    ^ ^

    ok, ora provo

    Lo so avevo detto un ultima cosa, ma avevo questo problema e non sapevo come fare XD

  5. E magari ricordiamo che i doppipost son controregolamento! E:D

     

     

    Devi creare un evento con due pagine, la prima ad inizio automatico, la seconda a pressione di un tasto, nella prima metti il comando per dare i soldi all'eroe e poi attivi una switch locale ON, la seconda pagina la metti con la switch locale ON come condizione di avvio sulla sinistra sopra la grafica della pagina.

    ^ ^

     

    Scusa per il doppio post ^^

    Comunque grazie.

     

    Allora ho fatto questo evento, sembra andare tutto bene, ma quando inserisco il numero da aumentare mi dice sempre che non ho abbastanza soldi, che ho sbagliato stavolta XD

     

    http://www.pikky.net/uploads/1f4f61d7ad5c01b0d0cb9370285286005ce4a923.jpg

  6. Voglio domandare un ultima cosa giuro, poi cercherò di fare da solo XD

    Come faccio ha far partire una sola volta l'evento?

    ad esempio, appena che inizio il gioco all'eroe gli voglio far accreditare subito 1000 Gold e poi far sparire questo evento.

     

    Sto provando a riguardo dei parametri, se non ho i gold non posso vedere XD

  7. Quello che sto dicendo da un po' di messaggi a questa parte: conoscili! XD O meglio studiateli! XD I comandi son quelli, son fissi, tu li usi e dovresti capire a cosa servono! E' quello che ti manca per fare cose che vanno oltre a teletrasportare il pg da una parte all'altra od aprire un forziere. Devi studiarli i comandi, se te li dico passo per passo è peggio, la prossima volta che dovrai fare qualcosa sarai costretto a richiedere! D: Non sono difficili da capire, rpgmaker è fatto per chi non è in grado di programmare con i linguaggi base, è un tool semplice da utilizzare, ma come tutti richiede qualche prova su prova.

    ^ ^

     

    Ora ti hanno dato lo script comodo comodo, puoi inserirlo per avere qualcosa di più preciso di una cascata di mostra scelta, ma comunque prendi tutti i comandi che abbiamo usato in questa discussione e cerca di usarli, fai prove su prove con i comandi singoli e tutte le opzioni per provare a cosa servono.

    ^ ^

     

    Vedrò cosa posso fare.

     

    Quello script che mi ha linkato Sieghart ha il link download fuori uso, non me lo fa scaricare :(

  8. Ancora non hai cambiato il secondo comando, hai messo sempre la variabile 1 = a 20 e non la variabile costo di un parametro. L'inserisci numero vuole una terza variabile che puoi chiamare numero, non deve essere la variabile soldi. Prima della condizione se c'è un altro comando che ti ho scritto ed inoltre la condizione è <= non solo minore. Il problema è che tu stai copiando passo passo quello che ti sto dicendo senza capire cosa stai facendo, è inutile dato che io ti spiego solo il codice generale e non caso per caso, a quel modo ci fai poco. Devi comprendere quello che scrivi e stai facendo anche qualche errore banale tipo saltare comandi o non scriverli per bene.

    Cerca da solo il metodo per togliere soldi al party, se non riesci a trovare un comando semplice come quello difficilmente riuscirai a portare a termine un gioco giocabile.

    Lo avevao già detto in passato, appunto devi capire i comandi per poterli riapplicare quando ti si chiedono.

    ^ ^

     

    e un po difficife fare le cose se non si conoscono i vari comandi :sad:

     

     

    http://yanflychannel.wordpress.com/rmvxa/menu-scripts/common-event-shop/ Script e non ci pensare u.u

     

    non me lo aspettavo ma pare che momentaneamente non si possano scaricare gli script di yanfly?! Comunque fa quello che chiedi, magari controlla tra qualche giorno

     

    da quanto vedo puoi coprare non solo i livelli, ma anche armi, armature ecc. giusto?

    Peccato che non mi fa scaricare

  9. Allora le scritte che crei nelle variabili sono nomi che dai tu per riconoscerle e capire per cosa le usi. Ovviamente se dai il nome soldi ad una variabile non è che magicamente là dentro ci vanno i soldi, ti serve solo a riconoscere il fatto che ci metterai dentro i soldi. Per farlo ti basta cliccare sul comando cambia(controllo variabili, selezionare la variabile che hai nominato soldi e porla uguale all'oro. Ci sono diverse opzioni, non ti vengo a dire di preciso quale è, prova a trovarla da solo... voglio dire è oro, semplice semplice, studiati tutte le opzioni che vedi poi, ti sarà utile.

    ^ ^

     

    Condizione variabile se è la condizione, dovresti conoscerla, ovviamente non puoi confrontare delle scritte, ma devi confrontare due variabili, quelle che crei te.

    ^ ^

     

    Ancora non ho finito, sono arrivato quando hai scritto: condizione se variabile costo di un parametro <= soldi posseduti

    Puoi controllare se fino a qui ho fatto bene?

     

    http://www.pikky.net/uploads/384ffa909f081330b8caf89d25a9fcddf2fb22c4.jpg

     

    Adesso mi puoi spiegare come fare queste due cose?

     

    soldi posseduti decrementa di variabile costo di un parametro

    eroe1 aumenta parametro difesa di variabile numero

     

    Grazie :)

  10. Il caso difesa ti si crea quando fai il mostra scelta tra difesa ed attacco, subito dopo il caso difesa devi mettere quel comando che fa inserire al giocatore un numero, è subito sotto il mostra scelta.

    ^ ^

     

    Mentre a riguardo della scritta variabile soldi == soldi posseduti come devo fare?

    Mi puoi spiegare anche quando hai scritto Condizione se variabile costo di un parametro <= soldi posseduti?

    Devo creare la scritta "Soldi posseduti" dove ci sono le variabili 0001, 0002 ecc.?

  11. Subito sbagliato all'inizio, devi capire che ogni variabile contiene un numero scelto da te, se tu poni variabile 1 = oro e poi variabile 1 = 20 è come se avessi fatto solo la seconda parte. Variabile 1 con il nome oro devi metterla uguale all'oro e poi variabile 2 con il nome costo o quello che vuoi devi metterla = a 20, ma non sempre la variabile 1, la 2, ogni variabile con nome diverso è diversa e contiene un numero a sè.

    ^ ^

     

    Poi dopo lo scegli parametro hai messo subito un cambia parametro, devi metter un'altra scelta. E non credi che abbia poco senso cambiare il paramentro e poi scegliere il numero? ^ ^"

     

    Infatti mi immaginavo che avessi sbagliato.

    La scritta - variabile soldi == soldi posseduti cioè devo mettere il numero dei soldi che posseggo?

    Co sto fatto deille variabili mi confusiona ancora di più il mio cervello XD

     

    Mentre quando hai scritto -------- caso difesa:

    Cosa devo mettere di preciso?

  12. Io l'esempio te lo faccio, ma dovresti provare a concatenare quei comandi sviscerandoli e perdendoci sopra qualche ora per capire come concatenarli anche se il tool non lo avevi mai aperto in vita tua! > <

     

    Esempio piccolo:

    - variabile soldi == soldi posseduti

    - variabile costo di un parametro = 20

    - Messaggio: scegli un eroe:

    - Mostra scelta (eroe1, eroe2):

    ---- caso eroe 1:

    -------- messaggio: scegli parametro (att, dif)

    -------- caso difesa:

    ------------ messaggio: scegli di quanto vuoi aumentare

    ------------ inserisci numero a due cifre nella variabile numero

    ------------ variabile costo di un parametro * variabile numero

    ------------ condizione se variabile costo di un parametro <= soldi posseduti

    ---------------- soldi posseduti decrementa di variabile costo di un parametro

    ---------------- eroe1 aumenta parametro difesa di variabile numero

    ------------ altrimenti

    ---------------- messaggio: non hai abbastanza soldi

    ------------ fine condizione

    --------- caso attacco

    ecc... si ripete come sopra.

    ^ ^

     

    Per il momento sto facendo come hai fatto l'esempio tu,

    sono arrivato a quando tu dici ------------ variabile costo di un parametro * variabile numero

     

    http://www.pikky.net/uploads/fe577f95c85c18c488c8029b63845bc2580b5f4f.jpg

     

    Puoi controllare se fino ad adesso sto procedendo bene? In modo che se ho sbagliato correggo :)

  13. Strano, sembrerebbe essere tutto giusto! D:

    Mmmh hai una barra per vedere se effettivamente la stamina è scesa? > <

     

    Anzi aspetta... hai provato prima a vedere se il blocca attacco blocca l'attacco del BS che usi senza che la stamina si a a zero? ^ ^

     

    Ma la variabile della stamina non è la 10, testina? :biggrin:

    Meglio che la nomini, altrimenti te lo dimenticherai un altra volta.

    La 10 è la Stamina, la 11 la Stamina Massima.

     

    Giusto :biggrin:

    Comunque ho provato ma non funziona, sembra che il blocco attacco in questo modo sia permanente, perche se premo il pulsante di attacco non attacca però la stamina scende ugualmente.

  14. Io qualche elemento per iniziare te l'ho dato:

    - abbiamo detto che puoi creare un negozio con i mostra scelta

    - abbiamo detto che puoi scegliere un numero e darlo ad una variabile con il comando sotto al mostra scelta

    - abbiamo detto che puoi incrementare il parametro di una variabile specifica

    Dovresti avere tutti gli elementi da mettere insieme...

    ^ ^

     

    Il problema e proprio metterli insieme XD, lo so può sembrare facile, ma io non ci riesco.

    Se non vedo qualche esempio sarà difficile che ci riesco, visto chè l'ultima volta che ho usato rpg maker e stato 2-3 anni fa e non mi ricordo nulla :(

  15. Posta uno screen dell'evento, almeno capiamo qual'è il problema...

     

    Con i code, i font ed altri magheggi simili si possono sfondare i limiti della skin, sì! XD Sul mio schermo è normale dato che è grande! XD

     

    @ant: cosa hai provato? Cosa non va? > < Posta il codice o descrivilo per bene! ^ ^

     

    Ho fatto cosi in eventi comuni:

     

    http://www.pikky.net/uploads/814c3072a7475787076738a24e53d6b446428e1b.jpg

     

    Poi sotto ho messo quest'altro:

     

    http://www.pikky.net/uploads/83daaa411b9334516c22e24dcbd19fefa06fe5fc.jpg

     

    Infine ho attivato lo switch 1.

     

    Ho provato cosi ma non va :(

  16. Avevo pensato agli oggetti, è un modo meno diretto, ma più semplice... se non vuoi proprio optare per quello fai una prova da solo e posta uno screen del codice o cosa secondo te non va, cerca da adesso di postare il tuo metodo o provare a descriverne uno prima di chiedere qui.

    ^ ^

     

    infatti il metodo che voglio lo detto prima ^^

    quello che ha detto Sieghart non mi va bene perche bisogna utilizzare gli oggetti e non è questo quello che voglio.

    Quello che voglio fare e che cliccando su un oggetto mi da la possibilità di aumentare i parametri che voglio pagandolo con i gold.

    1 parametro = 1 livello (spero che mi sono espresso bene ^^)

    Io potrei pure provarlo a fare io, ma non so davvero cosa fare, se no figuratevi, ci proverei, ma non so davvero da dove iniziare e in che modo fare :(

  17.  

    Momento...

     

    COME CAPPERO HA FATTO SIEG AD USCIRE DAI MARGINI???? :blink:

     

     

    Comunque sia, adesso devi creare un evento parallelo che dice SE Variabile = 0 Aggiungi stato Altrimenti Rimuovi Stato.

     

    Non per essere scortese, sia chiaro, ma almeno provarci prima di chiedere? Altriemnti tanto vale che lo programmiamo noi per te, il gioco.

     

    Io provo se so cosa fare, perche se no, non so nemmeno da dove iniziare :biggrin:

    Comunque ho provato, ma non va :sad:

  18. Fai un oggetto che come effetto chiama un evento comune, questo evento comune ha il parametro che vuoi +1 e livello +1. Crea un negozio che vende questi oggetti, li compri li utilizzi et voilà. Aumentando di livello dovrebbero aumentare anche gli altri parametri, puoi risolvere mettendo a 0 le curve dei parametri.

     

    Grazie, ma non è proprio cosi che voglio fare ^^

     

     

    Ovviamente creare un menù a quel modo è più complesso, puoi usare i mostra scelta ed inserire un numero in una variabile con il comando dopo, poi collegare questa variabile a quanto vuoi incrementare il parametro.

    ^ ^

     

    Questo mi trovo un pò più complicato. Mi serve una spiegazione più dettagliata.

    Scusami se rompo sempre di più :blush:

  19. Scusa, ho scritto abilità nell'ultima frase, ma parlavamo di stati alterati. Per esempio prova a creare un nuovo stato ed a cercare in caratteristiche -> abilità > ultima opzione, tipo non so blocca qualcosa che ti interessa sì, proprio lì prima di difendi come prima opzione di tutte le abilità! ^ ^"

     

    Ho creato questo Stato, adesso?

  20. Si penso sia quello ^^

    Per la realizzazione il metodo più semplice è usare i mostra scelta e le condizioni SE

     

    Quel che vuoi fare è semplicemente incremetare di 1, no? In cambia parametri puoi farlo c'è l'opzione per incrementare. Se vuoi creare un negozio puoi utilizzare il mostra scelta o fare un menù ad eventi (cosa più complessa, ci sono tutorial per altri tool sul forum, puoi seguire quelli).

    ^ ^

     

    si quello che voglio fare e incrementare di 1, ma anche 2 o più attributi alla volta se ho i gold richiesti. Si può sempre fare?

    Grazie di tutto l'aiuto che mi state dando :happy:

  21. Ant prova prima di chiedere! > < Così non imparerai mai, capisco che tu non li abbia mai usati, allora guarda un attimo e vedi come funzionano, di abilità esempio dovresti averne, altrimenti prova tutti i comandi, ci sarà qualcosa chiamato blocca attacco o simile.

    ^ ^

     

    Ho visto le abilità e non ho trovato niente di simile, però ho trovato un abilità "Attendi" però non so se è la stessa cosa.

  22. Non so sul vx/vx ace ma nel 2003 tra le prime pagine se ricordo bene trovi un qualcosa tipo modifica attributi o roba simile magari pure nelle nuove versioni ha un nome simile ^^

     

    Sul vx ace c'è cambia parametri, forse intendi questo, però come faccio ha fare come ho scritto sopra?

  23. Allora assolutamente non devi usare la stamina! Altrimenti se tu attacchi più volte da fermo poi non puoi più correre! A meno che non vuoi una sola barra stamina che ti stanca sia braccia che gambe.

    ^ ^

     

    Se tu usi gli stati alterati che bloccano l'attacco, quelli standardi di rpgmaker, viene bloccato l'attacco anche su mappa con questo BS? Potremmo attivare quello stato tutte le volte che la stamina è a 0.

    ^ ^

    Gli stati alterati non li ho ancora usati per adesso, non saprei :D Come potrei fare?

  24. Quindi non vuoi che salga di livello, ma che si alzino solo le varie statistiche del pg a pagamento,

    In tal caso si può fare tranquillamente ad eventi.

     

    Ma in che modo?

    Sto provando a vedere ma non ci riesco :D

    Naturalmente aumentando le statistiche deve aumentare anche di livello per ogni attributo aumentato :)

×
×
  • Create New...