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Posts posted by Peru
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:D
solo che vista la mia anormale necessità di chara ho dovuto ricorrere a tutto ciò che RMVX avevaXD
praticamente saranno utilizzabili tutti i chara di Actor1,2,3;Evil e People 1,2,3,4,5 tranne 3 o 4 XD
EDIT: finito ora;ci saranno esattamente 92 personaggi giocabili (45 maschi,45 femmine,2 segreti)
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come detto prima appena posso aggiornerò la demo con altri due livelli,così da mostrare più mostri con diverse IA ;)
in questo momento sto aggiungendo domande all'inizio,con cui sarà possibile creare quasi il triplo degli attuali personaggi
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@iugi,certo che lo so,è fatto appostaXD
infatti puoi rientrare nei livelli per completarli quando vuoi,i punti servono soprattutto per i potenziamenti (che costano abbastanzaXD)
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allora,rispondo a tuttoXD
i primi due livelli volevo farli semplici,poi proseguendo ho già preparato nuovi mostri,con le loro abilità speciali ed IA differenti,poi prima di passare ai dettagli (es. il conta-sfere) volevo completare il gioco e gli eventi di base,come lo shop ed i segreti
i potenziamenti multipli..saranno un bel casino,ma ci provoXD
poi magari aggiungerò qualche domanda all'inizio,e metto a posto il menàù ovviamenteXD
in ogni caso per grafica e tutto il resto ovviamente poi si sviluppa,se noti nei labirinti ci sono solo le pareti di baseXD
ovviamente svilupperò la demo mano a mano che vado avantiXD
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uuuh,sta avendo successo!! :D
comunque ribadisco che è una beta proprio,tanti testi sono ancora in inglese e la grafica è quella standard provvisoriaXD
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eeh si sei tra i crediti!XD
in ogni caso,prova e poi dimmi allora *-*
p.s. è ancora in inglese,la demo l'ho fatta in frettaXD
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Peru
presenta
Super Pac-Man HD
1. Breve Descrizione
conoscete tutti il classico gioco arcade Pac-Man no? bene,questo progettolo porta ad un livello superiore!il gioco contiene 10 livelli in scala di difficolta più un'undicesimo finale,il personaggio viene creato dal giocotramite una serie di domande a cui il giocatore deve rispondere all'inizioman mano che si prosegue con i livelli è possibile potenziare il proprio Pac-Man (aggiunta di resistenza,possibilità di correre ecc..)finiti tutti i livelli è possibile ricominciare con dei segreti sbloccabili!il gioco l'ho fatto soprattutto per dare una "Prova" delle mie capacità,nell'attesa del completamento del mio vero progetto2.Screen
http://i55.tinypic.com/1ew2ys.jpg
http://i52.tinypic.com/r6zepy.jpg
3. Demo
Versione Completa
4. Crediti Vari
-Script: Guardian of irael (supporto)Giver-Musica: Peru (me) -
ho fatto una cosa molto più sempliceXD
i nemici tolgono sempre una costante di 300
il pg può potenziarsi di 300 HP alla volta
dovevo mettere il "KO" attivo XD
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ok,però poi avrei bisogno di qualcosa che ci metta più colpi ad uccidere
(es. lv 1 - 3 colpi; lv2 - 2 colpi, lv3 - 1 colpo ecc..)
EDIT:problema risolto,scusate mi senti tanto,tanto stupido

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salve,allora,sto creando un gioco in cui al tocco di determinati oggetti il pg muore,allora cos'ho fatto,ho settato gli HP iniziali del pg e poi ho fatto l'evento in cui l'oggetto mortale al tocco toglie esattamente tutti gli hp posseduti dal personaggio.
(per esempio,se il personaggio ha 300 hp,l'oggetto toglierà 300 hp al tocco,i livelli non sono previsti)
il punto è che rpgmaker non manda a 0 hp il personaggio (e quindi game-over) magliene lascia 1! cosa posso fare??
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ok grazie :D
per il code mi scuso,non sapevo qual'era quello esatto e ho usato l'unico che conoscevo per nascondereXD
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salve,io di script non so niente,ma mi sono comunque cimentato un po' a logica (ed utilizzando una base trovata in un'altro topic dove chiedevano aiuto) creato un menù impoverito,solo che ho un problema:visualizzo la schermata di equipaggiamento,salva ed esci,ora ho provato a togliere quella di equipaggiamento (che non mi serve) ma appena lo faccio anche le altre due funzioni smettono di funzionare!
vi spiego meglio,a me serve un menù che abbia solo le funzioni salva ed esci,ma se tolgo la funzione "equipaggiamento" la funzione "salva" non si apre più,e la funzione "esci" mi manda invece nel menù di salvataggio.
SCREEN
http://i52.tinypic.com/28l6gz.jpg
script:
scene_menù modificato da me:
#======================================================================
========
# ** Scene_Menu
#------------------------------------------------------------------------------
# This class performs the menu screen processing.
#==============================================================================
class Scene_Menu < Scene_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# * Object Initialization
# menu_index : command cursor's initial position
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(menu_index = 0)
@menu_index = menu_index
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Start processing
#--------------------------------------------------------------------------
def start
super
create_menu_background
create_command_window
@gold_window = Window_Gold.new(385, 360)
#@status_window = Window_MenuStatus.new(160, 0)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Termination Processing
#--------------------------------------------------------------------------
def terminate
super
dispose_menu_background
@command_window.dispose
@gold_window.dispose
# @status_window.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Frame Update
#--------------------------------------------------------------------------
def update
super
update_menu_background
@command_window.update
@gold_window.update
# @status_window.update
if @command_window.active
update_command_selection
# elsif @status_window.active
update_actor_selection
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Create Command Window
#--------------------------------------------------------------------------
def create_command_window
#s1 = Vocab::item
#s2 = Vocab::skill
s1 = Vocab::equip
#s4 = Vocab::status
s2 = Vocab::save
s3 = Vocab::game_end
@command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3])
@command_window.index = @menu_index
if $game_party.members.size == 0 # If number of party members is 0
@command_window.draw_item(0, false) # Disable item
@command_window.draw_item(1, false) # Disable skill
#@command_window.draw_item(2, false) # Disable equipment
@command_window.draw_item(3, false) # Disable status
end
if $game_system.save_disabled # If save is forbidden
@command_window.draw_item(4, false) # Disable save
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Update Command Selection
#--------------------------------------------------------------------------
def update_command_selection
if Input.trigger?(Input::B)
Sound.play_cancel
$scene = Scene_Map.new
elsif Input.trigger?(Input::C)
if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
Sound.play_buzzer
return
elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4
Sound.play_buzzer
return
end
Sound.play_decision
case @command_window.index
when 1 # Save
$scene = Scene_File.new(true, false, false)
when 2 # End Game
$scene = Scene_End.new
end
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Start Actor Selection
#--------------------------------------------------------------------------
def start_actor_selection
@command_window.active = false
@status_window.active = true
if $game_party.last_actor_index < @status_window.item_max
@status_window.index = $game_party.last_actor_index
else
@status_window.index = 0
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * End Actor Selection
#--------------------------------------------------------------------------
def end_actor_selection
@command_window.active = true
# @status_window.active = false
# @status_window.index = -1
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Update Actor Selection
#--------------------------------------------------------------------------
def update_actor_selection
if Input.trigger?(Input::B)
Sound.play_cancel
end_actor_selection
elsif Input.trigger?(Input::C)
# $game_party.last_actor_index = @status_window.index
Sound.play_decision
#case @command_window.index
#when 1 # skill
#$scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
#when 2 # equipment
# $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
#when 3 # status
# $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
end
end
end
aiuto T.T
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http://i56.tinypic.com/11snjug.jpg
Benvemorte e benvenuto in quest'antro oscuro ed insidioso da cui probabilmente non ne uscirai,almeno non vivo.
detto questo,come di consuetudine ti avverto di fare attenzione ai cadaveri in soffietta che non sono
dei coccoloni,e mi raccomando:mai aprire la terza porta a destra
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Abbiamo una soffitta? D=
si,l'ho costruita io
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io non volevo fare paura,è il mio modo di essere affettuoso D:
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http://i52.tinypic.com/2la62y0.jpg
bene,detto questo ti do un caloroso Benevemorte e ti auguro una buona permanenza.
p.s. attento ai cadaveri in soffitta.
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State Andando OT nell'OT z.z
voglio la medaglia del guinnes world record per questo
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i system sono bravi,ma gli slipknot veramente mi fanno cadere i cogl..ehm,le bracciaXD
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non sapevo ci fosse la pagina FB O.O
mi sono iscritto e ho risposto nella discussione :D
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beh,dire che dei legami con la cultura celtica in italia ci azzecca poco è abbastanza un'eresia,visto che in tutto il nord italia fino al100-90 A.C. c'erano circa 4 tipologie di civiltà celtiche
in ogni caso,io che adoro il fantasy a sentire quei temi mi vengono i brividi tutte le volte,e non si può negare che la tecnica non manchi a quei ragazzi

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io ho un VOX da 250Wt con 6 valvole molto :Q___
ha persino gli effetti sonori inclusi ed è un combo,quindi non serve neanche la testata :Q_
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guarda,più che dalla chitarra dipende prima di tutto dall'amplificatore
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Sti cazzi 1200 sacchi! D:
Mio fratello 550! xDD
Comunque, assomigli un botto a mio fratello, avete i capelli uguali! Anche se lui ora se li è tagliati un po', prima li aveva più lunghi dei tuoi!
P.S. Sei bravetto!

EDIT: I Children of boodom non li riesco ad ascoltare! D: Invece mi piacciono abbastanza i Rhapsody! Ho pure il loro autografo, perchè una volta sono passati qui dalle mie parti! ^^
eh dal melodic/death in poi bisogna avere un certo "allenamento" per riuscire ad ascoltare la musica :P
in ogni caso,invidia per l'autografo :Q_____
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D: no D: tutti ma non lui D:

Super Pac-Man HD!
in Release VX e VX-Ace
Posted
@gianmark:sono i primi due livelli,ovvio che sono facili,gli ultimi saranno molto più grandi e complessi,e i nemici avranno IA migliori
metterò il contatore di palline
a me non lagga o.o vabè,metterò un'antilag in ogni caso
HD,hai visto la grafica di RMVX a che livello è rispetto a quella di pacman orinigale?XD