Jump to content
Rpg²S Forum

Peru

Utenti
  • Posts

    88
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Peru

  1. @gianmark:sono i primi due livelli,ovvio che sono facili,gli ultimi saranno molto più grandi e complessi,e i nemici avranno IA migliori

     

    metterò il contatore di palline

    a me non lagga o.o vabè,metterò un'antilag in ogni caso

     

    HD,hai visto la grafica di RMVX a che livello è rispetto a quella di pacman orinigale?XD

  2. :D

     

    solo che vista la mia anormale necessità di chara ho dovuto ricorrere a tutto ciò che RMVX avevaXD

    praticamente saranno utilizzabili tutti i chara di Actor1,2,3;Evil e People 1,2,3,4,5 tranne 3 o 4 XD

     

     

    EDIT: finito ora;ci saranno esattamente 92 personaggi giocabili (45 maschi,45 femmine,2 segreti)

  3. come detto prima appena posso aggiornerò la demo con altri due livelli,così da mostrare più mostri con diverse IA ;)

    in questo momento sto aggiungendo domande all'inizio,con cui sarà possibile creare quasi il triplo degli attuali personaggi

  4. allora,rispondo a tuttoXD

     

    i primi due livelli volevo farli semplici,poi proseguendo ho già preparato nuovi mostri,con le loro abilità speciali ed IA differenti,poi prima di passare ai dettagli (es. il conta-sfere) volevo completare il gioco e gli eventi di base,come lo shop ed i segreti

    i potenziamenti multipli..saranno un bel casino,ma ci provoXD

    poi magari aggiungerò qualche domanda all'inizio,e metto a posto il menàù ovviamenteXD

    in ogni caso per grafica e tutto il resto ovviamente poi si sviluppa,se noti nei labirinti ci sono solo le pareti di baseXD

    ovviamente svilupperò la demo mano a mano che vado avantiXD

  5. Peru

     

    presenta

     

    Super Pac-Man HD

     

    1. Breve Descrizione

    conoscete tutti il classico gioco arcade Pac-Man no? bene,questo progetto

    lo porta ad un livello superiore!

    il gioco contiene 10 livelli in scala di difficolta più un'undicesimo finale,il personaggio viene creato dal gioco

    tramite una serie di domande a cui il giocatore deve rispondere all'inizio

    man mano che si prosegue con i livelli è possibile potenziare il proprio Pac-Man (aggiunta di resistenza,possibilità di correre ecc..)

    finiti tutti i livelli è possibile ricominciare con dei segreti sbloccabili!

    il gioco l'ho fatto soprattutto per dare una "Prova" delle mie capacità,nell'attesa del completamento del mio vero progetto

     

    2.Screen

     

    http://i55.tinypic.com/1ew2ys.jpg

     

     

     

    http://i52.tinypic.com/r6zepy.jpg

     

     

     

     

    3. Demo

     

    Versione Completa

     

     

     

     

    4. Crediti Vari

    -Script: Guardian of irael (supporto)

    Giver

    -Musica: Peru (me)

  6. salve,allora,sto creando un gioco in cui al tocco di determinati oggetti il pg muore,allora cos'ho fatto,ho settato gli HP iniziali del pg e poi ho fatto l'evento in cui l'oggetto mortale al tocco toglie esattamente tutti gli hp posseduti dal personaggio.

    (per esempio,se il personaggio ha 300 hp,l'oggetto toglierà 300 hp al tocco,i livelli non sono previsti)

    il punto è che rpgmaker non manda a 0 hp il personaggio (e quindi game-over) magliene lascia 1! cosa posso fare??

  7. salve,io di script non so niente,ma mi sono comunque cimentato un po' a logica (ed utilizzando una base trovata in un'altro topic dove chiedevano aiuto) creato un menù impoverito,solo che ho un problema:visualizzo la schermata di equipaggiamento,salva ed esci,ora ho provato a togliere quella di equipaggiamento (che non mi serve) ma appena lo faccio anche le altre due funzioni smettono di funzionare!

    vi spiego meglio,a me serve un menù che abbia solo le funzioni salva ed esci,ma se tolgo la funzione "equipaggiamento" la funzione "salva" non si apre più,e la funzione "esci" mi manda invece nel menù di salvataggio.

     

    SCREEN

     

    http://i52.tinypic.com/28l6gz.jpg

     

     

    script:

    scene_menù modificato da me:

     

    #======================================================================

    ========

    # ** Scene_Menu

    #------------------------------------------------------------------------------

    # This class performs the menu screen processing.

    #==============================================================================

     

    class Scene_Menu < Scene_Base

    #--------------------------------------------------------------------------

    # * Object Initialization

    # menu_index : command cursor's initial position

    #--------------------------------------------------------------------------

    def initialize(menu_index = 0)

    @menu_index = menu_index

    end

    #--------------------------------------------------------------------------

    # * Start processing

    #--------------------------------------------------------------------------

    def start

    super

    create_menu_background

    create_command_window

    @gold_window = Window_Gold.new(385, 360)

    #@status_window = Window_MenuStatus.new(160, 0)

    end

    #--------------------------------------------------------------------------

    # * Termination Processing

    #--------------------------------------------------------------------------

    def terminate

    super

    dispose_menu_background

    @command_window.dispose

    @gold_window.dispose

    # @status_window.dispose

    end

    #--------------------------------------------------------------------------

    # * Frame Update

    #--------------------------------------------------------------------------

    def update

    super

    update_menu_background

    @command_window.update

    @gold_window.update

    # @status_window.update

    if @command_window.active

    update_command_selection

    # elsif @status_window.active

    update_actor_selection

    end

    end

    #--------------------------------------------------------------------------

    # * Create Command Window

    #--------------------------------------------------------------------------

    def create_command_window

    #s1 = Vocab::item

    #s2 = Vocab::skill

    s1 = Vocab::equip

    #s4 = Vocab::status

    s2 = Vocab::save

    s3 = Vocab::game_end

    @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3])

    @command_window.index = @menu_index

    if $game_party.members.size == 0 # If number of party members is 0

    @command_window.draw_item(0, false) # Disable item

    @command_window.draw_item(1, false) # Disable skill

    #@command_window.draw_item(2, false) # Disable equipment

    @command_window.draw_item(3, false) # Disable status

    end

    if $game_system.save_disabled # If save is forbidden

    @command_window.draw_item(4, false) # Disable save

    end

    end

    #--------------------------------------------------------------------------

    # * Update Command Selection

    #--------------------------------------------------------------------------

    def update_command_selection

    if Input.trigger?(Input::B)

    Sound.play_cancel

    $scene = Scene_Map.new

    elsif Input.trigger?(Input::C)

    if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4

    Sound.play_buzzer

    return

    elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4

    Sound.play_buzzer

    return

    end

    Sound.play_decision

    case @command_window.index

    when 1 # Save

    $scene = Scene_File.new(true, false, false)

    when 2 # End Game

    $scene = Scene_End.new

    end

    end

    end

    #--------------------------------------------------------------------------

    # * Start Actor Selection

    #--------------------------------------------------------------------------

    def start_actor_selection

    @command_window.active = false

    @status_window.active = true

    if $game_party.last_actor_index < @status_window.item_max

    @status_window.index = $game_party.last_actor_index

    else

    @status_window.index = 0

    end

    end

    #--------------------------------------------------------------------------

    # * End Actor Selection

    #--------------------------------------------------------------------------

    def end_actor_selection

    @command_window.active = true

    # @status_window.active = false

    # @status_window.index = -1

    end

    #--------------------------------------------------------------------------

    # * Update Actor Selection

    #--------------------------------------------------------------------------

    def update_actor_selection

    if Input.trigger?(Input::B)

    Sound.play_cancel

    end_actor_selection

    elsif Input.trigger?(Input::C)

    # $game_party.last_actor_index = @status_window.index

    Sound.play_decision

    #case @command_window.index

    #when 1 # skill

    #$scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)

    #when 2 # equipment

    # $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)

    #when 3 # status

    # $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)

    end

    end

    end

     

     

    aiuto T.T

  8.  

    http://i56.tinypic.com/11snjug.jpg

     

    Benvemorte e benvenuto in quest'antro oscuro ed insidioso da cui probabilmente non ne uscirai,almeno non vivo.

    detto questo,come di consuetudine ti avverto di fare attenzione ai cadaveri in soffietta che non sono

    dei coccoloni,e mi raccomando:mai aprire la terza porta a destra

  9.  

    http://i52.tinypic.com/2la62y0.jpg

     

     

    bene,detto questo ti do un caloroso Benevemorte e ti auguro una buona permanenza.

     

    p.s. attento ai cadaveri in soffitta.

  10. beh,dire che dei legami con la cultura celtica in italia ci azzecca poco è abbastanza un'eresia,visto che in tutto il nord italia fino al100-90 A.C. c'erano circa 4 tipologie di civiltà celtiche :sisi:

    in ogni caso,io che adoro il fantasy a sentire quei temi mi vengono i brividi tutte le volte,e non si può negare che la tecnica non manchi a quei ragazzi :sisi:

  11. Sti cazzi 1200 sacchi! D:

     

    Mio fratello 550! xDD

     

    Comunque, assomigli un botto a mio fratello, avete i capelli uguali! Anche se lui ora se li è tagliati un po', prima li aveva più lunghi dei tuoi!

     

    P.S. Sei bravetto! :sisi:

     

     

    EDIT: I Children of boodom non li riesco ad ascoltare! D: Invece mi piacciono abbastanza i Rhapsody! Ho pure il loro autografo, perchè una volta sono passati qui dalle mie parti! ^^

     

    eh dal melodic/death in poi bisogna avere un certo "allenamento" per riuscire ad ascoltare la musica :P

    in ogni caso,invidia per l'autografo :Q_____

×
×
  • Create New...