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Peru

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Everything posted by Peru

  1. ma perché i bug che mi dite quando lo provo io non ci sono? ve lo giuro D: poi,per lo shop,Guardian,lo shop è un'evento unico creato da una catena di condizioni SE,praticamente ad ogni fine livello al pg viene aggiunto un'oggetto utile solo al sistema di gioco,non al giocatore,che ti sblocca i vari livelli dello shop. praticamente nessun livello completato:niente cominci i livellI: -SE LV1 è posseduto: *potenziamenti* ELSE -SE LV2 è posseduto: *altri potenziamenti* ELSE -SE LV3 è posseduto: ... eccetera,e quando compri un potenziamento l'oggetto di sistema viene sottratto,così da non poter comprare lo stesso potenziamento all'infinito. capisci perché non riesco a mettere più potenziamenti contemporanei? EDIT: progetto giocato completamente: -fixato bug dei nemici che ti colpiscono all'infinito -fixato bug dello shop per il quale i potenziamenti si bloccavano al livello4 -fixati vari bug di teletrasporto ed eventi mancanti -aggiunto un'intro che funziona come storia di sfondo -aggiunta possibilità di salvare solamente dalla piattaforma principale e non dentro ai livelli -potenziato l'anti-lag poiché non riusciva a sostenere i livelli più ampi -fixato bug dell'immagine dei comandi che rimaneva impressa nello schermo se ci si spostava il bug del menù non sono proprio riuscito a risolverlo,i numeri delle scelte sono corretti nello script non capisco proprio dove possa essere l'errore,in ogni caso continuerò a cercare di risolverlo. nuova versione pronta al download! (solo nella versione completa)
  2. a me la minimappa non da nessun errore D: e anche il menù,l'avevo corretto ed infatti a me non da problemi D: quella che vedi ricaricarsi nel menù non è la vita,ma la stamina :P poi avevo detto che dal 4 in poi lo shop cominciava ad avere più scelte,ma se ne poteva scegliere una migliorerò il mapping ad agosto,intanto posto una versione "pachata"
  3. prova e dimmi :D è il primo gioco che finisco,quindi non aspettatevi granché,in ogni caso dovrebbe essere venuto bene :D
  4. UP UP UP UP!!! GIOCO COMPLETATO E PRONTO AD ESSERE GIOCATO! ho uppato sia una versione senza rtp che una versione con rtp. il gioco non è testato,quindi se ci sono problemi di qualsiasi tipo segnalate pure,dal 1° agosto in poi potrò fixare i vari bug. ed ora,a voi!
  5. UP!-2 completamento del gioco: 75% -livelli completati:7/11 -Aggiunto pannello dei comandi nella mappa principale (pannello da cui si possono leggere i comandi del gioco) -dal Lv.5 in poi lo shop avrà più acquisti per ogni livello (ma sarà possibile acquistarne solo uno,in base a come si vuole sviluppare il pg) -segreti completati sabato io parto per le vacanze e torno il 30 luglio,quindi in quest'arco di tempo il gioco sarà fermo :)
  6. UP! aggiornamenti: -sono arrivato al 50% del completamento del gioco inoltre nei vari livelli potrà capitare di trovare trappole e percorsi sbarrati accessibili tramite delle leve (che per essere azionate avranno bisogno di un modestissimo versamento,al giocatore ignoto)
  7. D: D: D: D: D: D: D: potrei sentirmi plagiato lol
  8. D: cavolo ecco cosa mi sono dimenticato D: riuppo subito la demo perché li è ancora per provare i nemici e ti tirano giù con un centinaio di colpiXD riuppo subito la demo con il numero giusto. in ogni caso,va bene il counter di sfere? EDIT:demo aggiustata,ora i colpi sostenibili sono esatti :D
  9. lol in ogni caso lo script non è mio eh,io di script non so neanche come iniziareXD
  10. Stamina System Descrizione Questo script permette al giocatore di correre per un determinato periodo di tempo (premendo il tasto shift). finito questo tempo,bisognerà aspettare che la HUD della stamina si riempia nuovamente per correre ancora. Autore -Jet10985 -Mithran Allegati -Screenshot: Istruzioni per l'uso inserite lo script tra materials e main. -aumentare la stamina del giocatore: increase_max_stamina(**) (mettere la quantità di stamina al posto delle **) -stamina infinita: stamina_loss(false) la stamina aumenta anche quando il personaggio aumenta di livello. SCRIPT Bugs e Conflitti Noti N/A Altri Dettagli Lo script dovrebbe essere compatibile anche con altri script di movimento (salto e/o camminata diagonale)
  11. UP!!! -demo aggiornata (descrizione nel post d'inizio) -screen aggiornati
  12. quello che mi ha dato giver funziona :D lo aggiungo nei crediti subito u.u
  13. quindi per farlo apparire dovrei creare un'evento nella mappa che attivi lo switch n°0020?
  14. naah non mi serve il chara di pacman per oraXD ah ai contest sono destinato a perdereXD sappi che questo è il mio primo progetto che finiscoXD
  15. @giver:ho messo lo snipped,ma l'interfaccia dopo pochi secondi scompare
  16. ho elencato sotto cosa c'è,ho aggiunto personaggi (ora sono 90 giocabili) con l'aggiunta di 2 domande a scelta multipla nel questionario iniziale,aggiunto un livello ed aggiornato le mappe e la grafica della mappa principale :D
  17. ma in fondo a def start c'è una stringa uguale a quella che mi hai dato e update_basic non c'è o.o forse è perché avevo modificato io qualcosa del menù;questo è il mio scene_menu: dfniosafo #============================================================= # ** Scene_Menu #------------------------------------------------------------------------------ # This class performs the menu screen processing. #===================================================================== class Scene_Menu < Scene_Base #-------------------------------------------------------------------------- # * Object Initialization # menu_index : command cursor's initial position #-------------------------------------------------------------------------- def initialize(menu_index = 0) @menu_index = menu_index end #-------------------------------------------------------------------------- # * Start processing #-------------------------------------------------------------------------- def start super create_menu_background create_command_window @gold_window = Window_Gold.new(385, 360) @window_gold = Window_Gold.new(385,360) #@status_window = Window_MenuStatus.new(160, 0) end #-------------------------------------------------------------------------- # * Termination Processing #-------------------------------------------------------------------------- def terminate super dispose_menu_background @command_window.dispose #@gold_window.dispose # @status_window.dispose end #-------------------------------------------------------------------------- # * Frame Update #-------------------------------------------------------------------------- def update super update_menu_background @command_window.update @gold_window.update # @status_window.update if @command_window.active update_command_selection # elsif @status_window.active update_actor_selection end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Create Command Window #-------------------------------------------------------------------------- def create_command_window #s1 = Vocab::item #s2 = Vocab::skill #s1 = Vocab::equip #s4 = Vocab::status s1 = Vocab::save s2 = Vocab::game_end @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2]) @command_window.index = @menu_index #if $game_party.members.size == 0 # If number of party members is 0 #@command_window.draw_item(0, false) # Disable item #@command_window.draw_item(1, false) # Disable skill #@command_window.draw_item(2, false) # Disable equipment #@command_window.draw_item(3, false) # Disable status #end if $game_system.save_disabled # If save is forbidden @command_window.draw_item(1, false) # Disable save end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Update Command Selection #-------------------------------------------------------------------------- def update_command_selection if Input.trigger?(Input::B) Sound.play_cancel $scene = Scene_Map.new elsif Input.trigger?(Input::C) #if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4 #Sound.play_buzzer #return if $game_system.save_disabled and @command_window.index == 0 Sound.play_buzzer return end Sound.play_decision case @command_window.index when 0 # Save $scene = Scene_File.new(true, false, false) when 1 # End Game $scene = Scene_End.new end end end #-------------------------------------------------------------------------- # * Start Actor Selection #-------------------------------------------------------------------------- def start_actor_selection @command_window.active = false @status_window.active = true if $game_party.last_actor_index < @status_window.item_max @status_window.index = $game_party.last_actor_index else @status_window.index = 0 end end #-------------------------------------------------------------------------- # * End Actor Selection #-------------------------------------------------------------------------- def end_actor_selection @command_window.active = true # @status_window.active = false # @status_window.index = -1 end #-------------------------------------------------------------------------- # * Update Actor Selection #-------------------------------------------------------------------------- def update_actor_selection if Input.trigger?(Input::B) Sound.play_cancel end_actor_selection elsif Input.trigger?(Input::C) # $game_party.last_actor_index = @status_window.index Sound.play_decision #case @command_window.index #when 1 # skill #$scene = Scene_Skill.new(@status_window.index) #when 2 # equipment # $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index) #when 3 # status # $scene = Scene_Status.new(@status_window.index) end end endn jdofgisahiphfoapstuirweabt
  18. non funziona..la finestra rimane nella mappa solo dopo aver aperto il menù,e quando i soldi salgono non li segna
  19. salve,come da titolo,ho bisogno che il riquadro dei soldi posseduti dal giocatore sia sempre visibile nello schermo del giocatore,meglio ancora (ma non necessario) con un call script. il punto è: io di script non so assolutamente nulla T_T quindi vi chiedo aiuto ancora una volta T_T
  20. ma lo so che non è hdXD solo che dava quel tocco di professionalità in più u.u XD
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