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Peru

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Posts posted by Peru

  1. eh si,perché dopo il successo su console di Crysis2,la crytek lancerà tra poco sui market di ps3 ed xbox360 un remake del primo capitolo completamente rivisto per console!

    voi che ne pensate?

  2. ultime notizie uscite:

     

    smentita l'idea che avessero tolto l'incantamento delle armi,le armi si potrammo incantare e si potranno anche forgiare partendo dai materiali di base,così come sarà possibile anche per le pozioni.

     

    inoltre sarà possibile interagire meglio con i personaggi non-giocanti,con la possibilità persino di arrivare a sposarsi e mettere su famiglia

  3. @Blackhole:mi sono espresso maleXD

    intendevo che,essendo che comunque le armature di morrowind e oblivion sono fatti con materiali esistenti (magari non appropriati per armature,ma che comunque ci sonoXD) fare un'armatura media la vedo duraXD a meno che non si mettano ad inventare materiali a cavolo,ma a quel punto preferirei non lo facesseroXD

    semmai sarebbe carino una cosa del tipo,mescolando pezzi di armatura pesante e pezzi di leggera,l'"assemblaggio" risulti come armatura media,così avrebbe sensoXD

    il misticismo era la cosa più inutile in assoluto,che l'abbiano tolta non mi sembra una pecca (come detto prima)XD

  4. salve,essendo che la grafica RTP mi piace molto,ho pensato oggi di dedicarmi e modificare qualche sua piccola parte,per renderla anche più mia.

    ebbene,voglio condividerla con voi,anche per farmi sapere che ne pensate :D

     

    P.S. le grafiche aggiunte/sostituite NON le ho disegnate io,ho preso pezzi di altri Tile e Tileset,li ho aggiustati,ridimensionati ecc.. con pgotoshop e infine ho creato i Tile.

     

    spero vi piacciano e che vi siano utili:

     

    TileA1:

     

    http://i53.tinypic.com/bfibfd.png

     

     

    TileA 2

     

    http://i51.tinypic.com/dm5f0i.png

     

     

    TileA 3

     

    http://i51.tinypic.com/16bndd2.png

     

     

    TileA 4

     

    http://i51.tinypic.com/2lvxm5h.png

     

     

    TileC

     

    http://i53.tinypic.com/nntybt.png

     

     

    TileE

     

    http://i56.tinypic.com/k148j8.png

     

     

    i Tile B e D li ho lasciati standard.

     

    scusate per eventuali bug,non sono un grafico,ho corretto e ricorretto tutto ciò che potevo

  5. secondo me skyrim sarà veramente all'altezza delle aspettative

     

    io ho giocato sia a morrowind che a oblivion,e,a contrario di tutto il mondo (lol) quest'ultimo mi è piaciuto di più (a parte per le magie che in oblivion sono un suicidio,e che in skyrim hanno notevolmente migliorato)

    vorrei ricordare che 18 caratteristiche per un solo personaggio da RPG sono comunque un'immensità,io su morrowind 30 alcune neanche sapevo a che servivano,e già in oblivion non sono riuscito a portarle tutte a livello massimo

    "non esistono le armature medie"

    hehe,se fossero mai esistite in un qualsiasi periodo storico magariXD

    per la magia del misticismo è un peccato,anche se a me non importa molto,visto che ho sempre usato solo evocazione,distruzione e recuperoXD

    a questo punto l'unica cosa di cui mi spiace è l'armatura senza i gambali,ma vabè,diciamo che non piangeròXD

    un'unica cosa brutta che ho visto secondo me è la grafica del menù,perchè,se con oblivion ci eravamo abituati alla lista delle abilità con la loro barra di EXP,ora è tutto graficato con le costellazioni da completare,che si danno più personalizzazione e sbloccano più abilità,ma non siamo su rise of the argonauts,per favore :3

  6. Nome script: Pre-Title scene

     

    Autore: Vlue L. Maynara

     

    Funzione:Permette di far comparire un massimo di 3 immagini con sfondo musicale compreso prima del titolo

     

    Script:

     

    #--------- Pretitle script ------------------------------------------#
    # - A script to display up to three images before the title menu	 #
    # - Configurable! Woot!											  #
    #				   ###Read this before using###					 #
    # - Pictures to be displayed must be placed in the \Graphics\System  #
    #   folder														   #
    # - Audio files to be played must be placed in the \Audio\BGM folder #
    # - Must change "$scene = Scene_Title.new" under Main to			 #
    #   "$scene = Scene_Pretitle.new"									#
    # - To call script (why? o.0) use "$scene = Scene_Pretitle.new"	  #
    #																	#
    #				   Disclaimer? Give credit where credit is due	  #
    #-------------------------Script written by: Vlue L. Maynara---------#
    
    class Scene_Pretitle < Scene_Base
    
      ###Config###
    ###Failure to comply with rules will result in script failure###
     #Skip pretitles?
     PRETITLE_SKIP	   = false
     #Fadein (frames)
     PRETITLE_TRANSITION = 20
     #How long to display (frames)
     PRETITLE_WAIT	   = 40
     #Fadeout (frames)
     PRETITLE_FADEOUT	= 60
     #Music to be played, nil in none (Filename must be in quotes, ex. "Scene1")
     PRETITLE_MUSIC	  = "Scene1"
     #Volume of Music (%)
     PRETITLE_VOLUME	 = 100
     #Pitch of Music (50-150)
     PRETITLE_PITCH	  = 100
     #First file to load, nil if none (Filename must be in quotes, ex. "Gameover")
     PRETITLE_FILE	   = "Gameover"
     #Second file to load, nil if none (Filename must be in quotes, ex. "Balloon")
     PRETITLE_FILE2	  = nil
     #Third file to load, nil if none (Filename must be in quotes, ex. "Title")
     PRETITLE_FILE3	  = nil		   
    ###End Config###
     
    #Script start# 
     
     def main
    if $BTEST						 # If battle test
      $scene = Scene_Title.new		# Start battle test
    else							  # If normal play
      super						   # Usual main processing
    end
     end
     
     def start
    if PRETITLE_SKIP
      $scene = Scene_Title.new
    elsif
      create_pretitle_1
    end
     end
     
     def create_pretitle_1
    if PRETITLE_FILE != nil
      if PRETITLE_MUSIC != nil
    	Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + PRETITLE_MUSIC, PRETITLE_VOLUME, PRETITLE_PITCH)
      end
      @sprite1 = Sprite.new
      @sprite1.bitmap = Cache.system(PRETITLE_FILE)
      Graphics.transition(PRETITLE_TRANSITION)
      Graphics.wait(PRETITLE_WAIT)
      Graphics.fadeout(PRETITLE_FADEOUT)
      @sprite1.bitmap.dispose
      @sprite1.dispose
      create_pretitle_2
    elsif
      create_pretitle_2
    end
     end
     
     def create_pretitle_2
    if PRETITLE_FILE2 != nil
      @sprite1 = Sprite.new
      @sprite1.bitmap = Cache.system(PRETITLE_FILE2)
      Graphics.fadein(PRETITLE_TRANSITION)
      Graphics.wait(PRETITLE_WAIT)
      Graphics.fadeout(PRETITLE_FADEOUT)
      @sprite1.bitmap.dispose
      @sprite1.dispose
      create_pretitle_3
    elsif
      create_pretitle_3
    end
     end
     
     def create_pretitle_3
    if PRETITLE_FILE3 != nil
      @sprite1 = Sprite.new
      @sprite1.bitmap = Cache.system(PRETITLE_FILE3)
      Graphics.fadein(PRETITLE_TRANSITION)
      Graphics.wait(PRETITLE_WAIT)
      Graphics.fadeout(PRETITLE_FADEOUT)
      @sprite1.bitmap.dispose
      @sprite1.dispose
      $scene = Scene_Title.new
    elsif
      $scene = Scene_Title.new
    end
     end
    end
    #End Script#

     

     

    istruzioni per l'uso:

    inserite lo script tra materials e main

    le immagini che volete far apparire devono essere nella cartella graphic/system,la musica in music/BGM

    per selezionare le immagini da visualizzare,scrivere il loro nome negli appositi spazi nello script,idem per la musica

     

    per attivare il pre-title andate su Main e sostituite la stringa

     

    $scene = Scene_Title.new

     

    con questa

     

    $scene = Scene_Pretitle.new

     

    bugs e conflitti:

    N/A,utilizzabile anche con i title animati

  7. si ma questo lo so come fare,solo che a me servivano prima della scena del titoloXD sapevo che lo script per l'XP c'era,speravo di trovarlo anche per VX,vabè peccato

     

     

    EDIT: script trovato,e visto che ci sono lo uppo sul forum :D

  8. giocata la demo:

     

    la storia mi piace,ed il personaggio pure,mi intriga :D

     

    però..il mapping è tutto da cambiare,lo devo direXD

    e poi,pecca abominevole: niente oggetti all'inizio? contro il generale delle guardie è decisamente dura! :P

    per i dungeon invece credo che una minimappa sarebbe ottima da avere

    i background di battaglia nel dungeon non centrano nulla col posto in cui ti troviXD

    bella l'idea dello schermo intero da titolo

    ti prego,modifica il battle-systemXDXD

     

    detto questo,ho chiusoXDXD

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