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Yeeee! Prepariamo tutte le domande più scomode e imbarazzanti! :D
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Genshin Impact [Versione 3.3: In italiano!]
Lollo Rocket Diver replied to Holy87's topic in Giochi e Videogiochi
Io pure sto cercando Yanfei per collezione. È l'unico 4 stelle che non ho XD Mi è uscito Childe e sono molto contento ma non ho voglia di buildarlo. È il primo pity 50/50 che vinco da quando ho iniziato a giocare! -
Ho il salvataggio prima della scena dove conosci Rik. Comunque stasera quando sono a casa ti mando il save via PM! Grazie :)
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Il problema ti riferisci al fatto che non prenda exp o che non mi faccia andare al villaggio? Comunque ho installato il gioco normalmente.
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Schivare si schivano, il problema è dato dalla probabilità di fuga nei combattimenti a turni. Ti posso confermare che mi sono rifatto 4 volte la foresta per tornare indietro e puntualmente fallisco le fughe e muoio XD Ho scelto normale. Ma secondo me non è il fatto che il gioco sia difficile, o che richiede una certa abilità, è che hai fatto proprio delle scelte di design volutamente frustranti e semplicemente il giocatore non è invogliato a proseguire. Sono anche un giocatore molto esigente, quindi prendi le mie parole con il contagocce. Credimi, io di giochi difficili ne ho giocati parecchi, specialmente di Soulslike, ed è divertente quando al giocatore viene posta una sfida ardua ma fattibile. Nel tuo gioco ci sono tante cose da migliorare sotto questo punto di vista. Per esempio riempire una stanza di nemici che ti tolgono fottilioni di vita se ti toccano non è una caratteristica che rende il gioco difficile, ma solo poco divertente. I savepoint ad uso singolo, come dicevo, non aggiungono nessuno strato di sfida al gioco, lo rendono solo tedioso perché la cosa si limita al "se perdo mi cancella i progressi che ho fatto fino ad ora", quindi costringi il giocatore a rifare intere sezioni di dungeon senza un reale motivo. Sì ok che danno due tipi di ricompense diverse, ma mi piacerebbe sapere il perché suddividere i combattimenti con due sistemi diversi. Così il gioco non è specializzato in niente e cerca di accaparrarsi sia i giocatori a cui piacciono gli action e sia i giocatori a cui piacciono i combattimenti a turni. Il problema di questa scelta è che si finisce sempre per scontentare entrambi i tipi di giocatore. Tu che tipo di gioco avevi in mente di fare? Devi partire da questa domanda. Ti piace fare una cosa alla FF classico o qualcosa alla, boh, Resident Evil? Non puoi mischiare le due cose se non sai cosa stai facendo esattamente. A me è venuto in mente, con una certa malizia, che hai deciso di inserire un BS a turni per poter mettere le abilità come la palla di fuoco, che altrimenti avresti fatto fatica ad implementare nel BS action. Stessa cosa per le armi più forti. Correggimi se sbaglio, sto proprio sparando a caso. Non si usa per quello il termine Soulslike, altrimenti pure un gioco di corse potrebbe essere chiamato così XD Di solito un Soulslike è un action RPG con aree esplorabili piene di shortcut, dove generalmente crei il personaggio e se muori perdi parte dei "punti" usati per potenziarti e ricominci dall'ultimo checkpoint. Spesso poi puoi crearti build diverse in base al tuo playstyle, puoi utilizzare armi diverse e soprattuto non combatti in un BS a turni XD Tutto questo moooolto in breve. Certo, se dovessi avere altri problemi ti contatterò. Poi questi giorni proverò a ritornare nella base e comprare oggetti... ma ahimè è tutto deciso dalla sorte, purtroppo XD EDIT: comunque ho provato un po' a combattere ma non prendo EXP dagli scontri action. È voluto o è un bug? EDIT 2: Sono riuscito ad andare un po' avanti, ho conosciuto Annabelle e Rik e mi è stato detto di raggiungere il villaggio per cercare superstiti, ma appena arrivo al punto di trasporto per il villaggio mi dice "Devo tornare al centro di stoccaggio" e quindi niente, ho fatto avanti e indietro duecento volte e penso che mi fermerò qui, abbi pazienza.
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L'ho provato, ma non è che sia difficile, è proprio frustrante per il gusto di esserlo. Già si capisce l'andazzo dai savepoint monouso che però continuano a squillare finché non vengono usati... Non ho capito poi il motivo di inserire due tipi di battle system, uno action e uno a turni. Sarebbe stato meglio concentrarsi su uno dei due. Mi sono bloccato nella foresta perché sono rimasto con parecchi soldi ma zero oggetti curativi... proverò a tornare alla base e fare rifornimenti ma vengo puntualmente brutalizzato dai nemici, dato che son rimasto con pochi HP. Sarò sincero, in generale però ora non mi sta prendendo più di tanto, mi dispiace. Spero che non te la prenda a male. Scriverò qualcosa di più approfondito quando avrò giocato un po' di più! PS: perché dici che è un Soulslike? Non lo è XD EDIT: non riesco a tornare alla base perché vengo bloccato da incontri casuali e quindi non ho modo di fare rifornimenti.
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Genshin Impact [Versione 3.3: In italiano!]
Lollo Rocket Diver replied to Holy87's topic in Giochi e Videogiochi
Io ho Eula, Diluc, Beidou e Noelle C6 tutti buildati. Non posso prendermi altri claymore main dps XD -
Genshin Impact [Versione 3.3: In italiano!]
Lollo Rocket Diver replied to Holy87's topic in Giochi e Videogiochi
Molto tamarro. Spero che non sia claymore, ma rimarrò deluso XD Ho troppi pg claymore per pullare pure questo. -
Ho recuperato ora l'intervista che ieri avevo problemini con l'internet. Bravissimi entrambi, ragazzi! Davvero complimenti :D Jacopo ti invidio un sacco per la parte marketing, sappilo XD E complimenti vivissimi a Caterina per lo stile. Ha un tratto pulitissimo e iper professionale!
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Genshin Impact [Versione 3.3: In italiano!]
Lollo Rocket Diver replied to Holy87's topic in Giochi e Videogiochi
Childe mi potrebbe anche interessare, vista la scarsità di pg Hydro... Non so, vedrò. Mi interesserebbe prendere Tohma ma giusto per collezionismo. Per il resto io ancora devo fare tutta Inazuma, non ho nemmeno finito le quest di trama. Diciamo che sto mollando un po' il gioco ultimamente... Forse dovrei proprio smettere e riprendere più avanti quando mi torna la voglia (al momento sto facendo solo le daily e qualche volta le resine). Ma oltre agli slot degli artefatti potrebbero pure aumentare gli slot dei party predefiniti. 4 iniziano a starmi stretti XD -
Ciao ragazzuoli, ho appena rilasciato su itch.io il mio primo gioco a $$$$$! Costa poco però, non vi preoccupate XD Link: https://missingseven.itch.io/mighty-milton Si tratta della versione finale del gioco che ho portato per il Labyrinth Contest #2, quindi è praticamente il puzzle-game che avete già provato, ma ampliato con nuovi enigmi e ho aggiunto elementi RPG come combattimenti, abilità e quant'altro. Trovate tutte le informazioni nella pagina di itch.io. NB: il gioco è solo in inglese. Mighty Milton and the Marvelous Mastermind's Maze è un gioco meta-puzzle con elementi RPG. Aiuta Milton a fuggire dal Labirinto risolvendo enigmi e combattendo nemici con l'aiuto di Metatron, la tua amichevole guida all'interno del gioco. Il gioco si basa su elementi meta-narrativi. Ti verrà richiesto di interagire con i file all'interno delle cartelle di gioco. Tieni con te un dispositivo in grado di leggere i codici QR! Troverai tutto ciò che ti serve all'interno della Metabag! Sposta i file, rinominali, estrai cartelle criptate e altro. Troverai indizi all'interno e all'esterno del mondo di gioco! Puoi anche sbloccare diversi costumi per Milton! CLASSIC - Combatti, impara nuove abilità e potenzia i tuoi personaggi.PUZZLE - Rimuovi gli elementi RPG per concentrarti sull'esplorazione e sulla risoluzione di enigmi. Un gioco di MissingSeven (LolloRocketDiver) fatto con RPG Maker 2003 (ver.1.12a) Game design and Grafica: MissingSevenMusiche: Marllon Silva (xDeviruchi) https://xdeviruchi.itch.io/Effetti sonori 8bit: Jowdas e Brand Name Audio https://horror-studio.itch.io/ - https://www.youtube.com/c/brandnameaudioTraduzione: CrawlingChaox, MissingSeven.
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Ho recuperato anche io l'intervista ieri. Holy ne sai davvero a pacchi, complimenti! :D Bellissima intervista e in bocca al lupo per il quarto capitolo di Overdrive! Ovviamente bravi anche i ragazzi di UnPadPerDue e brava Alice che come sempre ha organizzato il tutto ^^
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Purtroppo non ci sono stato ma domani avrò due ore e mezza di treno e riuscirò a recuperare il vod ^^
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Purtroppo sarò fuori casa nel fine settimana e mi toccherà recuperare l'intervista domenica T_T Mi rode non poco.
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Che bello. XD Ora sono sia tazzaro che assassino.
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Il miglior programma per la mia storia?
Lollo Rocket Diver replied to Suntzu's topic in Parlando del Making...
È stato già detto praticamente tutto. Il videogioco tra le varie cose è uno dei media più difficili e dispendiosi. Non vorrei smorzare l'entusiasmo, ma secondo me la strada migliore secondo me rimane quella del fumetto, ma devi trovare qualcuno che sia disposto a collaborare. Ma forse la via più abbordabile è quella del romanzo, magari facendoti supportare da un ghostwriter, ma non so di preciso come funzioni e chiedo venia se ho detto una blasfemia XD -
Effettivamente GoT potrebbe avere avuto una brutta influenza su di me, ma molte cose di Theia erano già state decise prima che lo leggessi. Forse mi ha solo dato quella spintarella per passare il punto di non ritorno XD
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Ciao, benvenuto! ^^
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Cercate di vedere il lato positivo, quando ci giocherete potrete fare il "Lollo drinking game" e cioè bevete ogni volta che un personaggio viene menomato o muore XD Scherzi a parte, secondo me Theia rimane un po' più crudo e infame in alcune parti. FE avrà una trama meno politica un po' più... "paxxerella". Non so come spiegare senza fare spoiler. @Waldorf: il problema del personaggio mai usato nel caso di FE si presenterà in parte, perché mi sono assicurato di avere delle sezioni dove ogni personaggio compare in party fisso almeno una volta.
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In realtà c'è un personaggio che DOVREBBE schiattare ma sto pensando se risparmiarlo o no XD È che a una certa fa una cosa molto "sacrificio epico" e un conseguente ritorno sarebbe un po' anticlimatico ed imbarazzante per i personaggi. Non vorrei essere nei loro panni. Comunque come durata, visto che Guardian ha sparato un 4 ore X 10 capitoli, penso che mi aggirerò sulla quindicina per la storia principale più qualche oretta qua e là per le secondarie. Non sarà immenso come Theia (per mia fortuna XD). Considerate che al momento, come creazione di mappe e cutscene sono più o meno a metà del primo capitolo e circa in una ventina di minuti fai tutto, escludendo le cose secondarie. Poi ok, il primo capitolo è sostanzialmente uno dei più corti, però ecco, secondo me la storia principale non sforerà le 20 ore, ma anche se così fosse sarei comunque mooooolto soddisfatto.
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Ragazzi, non è un vero aggiornamento, ma è un commento così a caso. Ho finalmente riscritto nel dettaglio tutta la trama del gioco, tranne qualche dettaglio qua e là. Vi confermo che i capitoli sono 10 (Prologo + nove capitoli). Ho scritto circa 22000 parole di appunti, ma non ho scritto dialogo per dialogo, che tanto poi finirei comunque per riscriverli tutti quando creo le cutscene XD Il gioco sarà strutturato più o meno come Theia, cioè ci saranno tot capitoli e all'interno di essi spesso il gruppo verrà diviso (a volte in due, altre in tre gruppi) così per approfondire di più tutti i vari personaggi e non solo il protagonista. A differenza di Theia però a volte questi gruppi conterranno anche cinque personaggi, così il giocatore potrà personalizzare un minimo il gruppo. Ci saranno quest secondarie, ma questa volta cercherò di spalmarle nei vari capitoli ed eviterò di sbloccarle tutte alla fine. Per ragioni di trama però alcune missioni secondarie potrebbero essere bloccate in alcuni capitoli. Poi vabbè ho fatto il conteggio morti, visto che mi date tutti dell'assassino... Ed effettivamente sono stato forte un tantinello letale anche qui XD Però meno che in Theia... Credo. A breve riprenderò a lavorare alla demo del gioco che comprenderà il primo capitolo (non il Prologo). Non so se riuscirò a pubblicare qualcosa di giocabile entro l'anno perché queste settimane sto "ristrutturando" il gioco del Labyrinth Contest, che conto di pubblicare entro settembre/ottobre.
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Yeee! Tanta roba! Forse tarderò un pochino ma ci sarò sicuramente ^ ^
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