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Posts posted by Lollo Rocket Diver
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Ciao Irvine, ben tornato! VX buttalo nel bidone. XD
È probabilmente l'unica versione che non conviene mai usare in qualsiasi caso.
Io ti consiglio MZ, ma è anche la versione più costosa al momento. Il 2k3 può essere comunque valido se sei abituato ad usarlo e se non hai grosse pretese, ma a quel punto ti consiglio di usare la versione di Steam che è stata leggermente svecchiata.
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Mi piacerebbe darti una mano ma sto lavorando a testa bassa sul mio gioco. Di quanti personaggi si tratta? Perché se non sono troppi potrei trovare un ritaglio di tempo per farli.
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Il chara è già ridotto rispetto a quello usato in-game XD
Non penso che lo ridurrò ulteriormente.
Comunque gli eventi nella demo non saranno tantissimi perché devo ancora farne parecchi, però conto di farne molti e di aggiungerli man mano che la storia va avanti (e probabilmente disabilitarne alcuni più vecchi per non diluire troppo). In generale gli eventi saranno tutti ripetibili anche perché alcuni sono negozianti particolari che possono avere oggetti diversi e cose del genere.
Poi magari uno di questi giorni vi spiego nel dettaglio come funziona, ma poi si perde un po' di magia della scoperta XD
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Un esempio di quello che dovrebbe essere il flow del gameplay della "City Map"
Ci sono ancora molti dettagli da sistemare ma dovrebbe rendere bene l'idea. ^ ^
La funzione della mappa della città è la stessa di una world map di un classico JRPG, ma pensata per essere una sorta di minigioco con elementi casuali per dare più elementi di varietà durante i viaggi tra le zone vere e proprie.
Gli Eventi daranno spesso Punti Esplorazione che serviranno poi nelle Aree di Sosta per ottenere potenziamenti, abilità temporanee e anche riposarsi (infatti nel gioco non ci saranno le classiche locande).
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Yelan è esattamente il personaggio per cui shopperei. XD
Quindi eviterò di tornare a giocare hahaha
Comunque Holy, è vero che alla fine a fare tutta la roba giornaliera ci vuole poco, e sono molto d'accordo. Il problema (parlo per me, ovviamente, poi ognuno è fatto a modo suo) è che comunque mi tiene impegnato mentalmente anche quando non sto giocando e quella mezz'ora al giorno ho necessità di dedicarla ad altro, altrimenti finisco per giocare solo a questo.
Infatti nel 2021 ho giocato davvero poco ad altre cose, e ho sentito proprio il bisogno di staccarmi una volta per tutte.
GI è un gioco ben fatto e molto divertente, ma è pur sempre costruito in maniera tale da catturare giocatori e inondarli di dopamina per tenerli attaccati al gioco. E poi, gira e rigira, i contenuti anche se nuovi, sono più o meno sempre quelli. È inevitabile, purtroppo, visto che per definizione i giochi free-to-play devono trovare un modo per "incatenare" i giocatori e far eventualmente spendere un po' soldi, altrimenti non potrebbero continuare a supportare la loro opera e dar da lavorare ai dev di Mihoyo.
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Decisamente non il mio genere XD
Però c'è tanta qualità! In bocca al lupo :)
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Grazie Ische! Ho appena risolto, era un problema derivato dal plugin dell'Aggro Control. Stanotte dormirò sicuramente meglio, sempre che non trovi un altro buggone stasera XD
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Grazie per il supporto, guys.
La release finale potrebbe essere sempre il 31/05, chissà... Ma forse del 2024 XD (la vedo dura per il 2023)
Il bug del combattimento finale in realtà è un bug che accade ogni volta che i nemici agiscono per primi in combattimento, e quindi anche quando vieni colto di sorpresa negli scontri standard, cosa che non accade spesso.
Stasera probabilmente mi concentrerò sulla risoluzione di questo inghippo sperando che vada tutto bene! Per il resto sto cercando di popolare le zone esplorabili con vari NPC che danno informazioni sia sul mondo di gioco e sia consigli "velati" sul gameplay. Spero di averli resi un tantinello più vivi del solito, visto che la scrittura degli NPC è uno dei miei punti più deboli ^^"
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Newssss. Anche il Prologo è completato! Ieri ho iniziato a testare tutto quanto e ad aggiungere particolari qua e là e, ovviamente il gioco mi crasha all'ultimo combattimento della demo XD
Credo di aver già individuato il problema e cercherò di risolverlo i prossimi giorni.
La demo si aggira intorno alle 2 ore di gioco e, come già anticipato, comprende Prologo e Capitolo 1.
Mancano ancora parecchie cosette da sistemare per la release, in primis devo sostituire le musiche placeholder che ho usato, sistemare i menu ancora da impostare graficamente, mettere le varie icone che non ho messo (specialmente nella sezione "Opzioni") e mettere mano alle descrizioni di oggetti e abilità per renderli tutti più omogenei. E poi sì, vabbè, il testing. E poi sicuramente ci saranno tante altre cose da correggere quando passerò la prima build del gioco ai tester. Però il gioco sta prendendo forma e per ora sono molto soddisfatto del lavoro svolto finora!
Il mio obiettivo è quello di rilasciare la demo il 31 Maggio 2022 così da averla rilasciata esattamente 15 anni dopo l'apertura del topic del Fifth Era originale XD
Spero di farcela ma non si sa mai.
A presto con nuove newssss!
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Mi spiace, ragazzi, io vi ho abbandonato ;____ ;
Ho smesso di giocare da qualche settimana ormai, come avevo detto era già nell'aria! XD
Seguirò comunque l'uscita di nuovi personaggi e in caso la storia principale.
Ayato non è affatto male! :3
Buone wishate! XD
^ ^
Ah Guardy, io pure!
Il gioco mi piace molto ma mi sono accorto che mi stava togliendo la vita XD
Anche solo fare quei 10~15 minuti di daily al giorno mi stava tenendo troppo impegnato mentalmente. Lo stavo vedendo troppo come un impegno e non più come un passatempo (la trappola dei gacha ^^") e ho deciso di staccarmi definitivamente. Non escludo di tornarci quando uscirà il nuovo continente ma in generale preferirei evitare per dedicare più tempo ad altro.
Intanto buon proseguimento a tutti quelli che stanno continuando a giocare :D
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Senza un po' di editing potrebbero risultare un po' plasticosi se affiancati ad una grafica in pixel art (chara, tileset, font e windowskin).
Forse ridimensionandoli alla risoluzione corretta (240p per RPG Maker 2003) potresti risolvere, ma penso che ci sarà bisogno di un po' di ritocco per adattarlo al meglio. Forse qualche filtro particolare, non so...
C'è di buono che con l'editor di HeroForge puoi creare diverse pose ed espressioni per i personaggi! C'è molto potenziale.
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A me lo fa scaricare senza problemi!
Proverò sicuramente la demo, ma questi giorni sono preso da altro (Elden Ring eh-ehm) però lo giocherò sicuramente ^ ^
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Oh benissimo! Lo guarderò in differita perché sarò ancora a lavoro a quell'ora, ma hype :D
Devo anche vedere il video sui villain. Lo recupererò oggi.
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Io rosico perché avevo fatto richiesta di inserirci un mio gioco ma sono arrivato oltre la deadline T.T
Comunque comprato anche io. Troppo gustoso per non prenderlo XD
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Se è una skill switch puoi usarla tutte le volte che vuoi finché il personaggio conosce l'abilità e ha MP per usarla, come ogni skill. Non dovresti avere problemi a usarla più volte! Se è una cosa che si può gestire tramite evento comune ti consiglio di usarli così in caso di modifiche e correzioni devi modificare solo l'evento comune e non tutti i gruppi dei nemici. In ogni caso lo Switch va messo OFF manualmente.
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Non ho capito. Spiegaci direttamente cosa vuoi fare con questo comando così possiamo trovare una soluzione insieme.
Ma vuoi fare una Skill Switch o usare un comando apposito come "Attacca", "Abilità", "Difendi"?
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Devi rimetterlo OFF manualmente altrimenti l'evento si ripete ad ogni turno. Di solito si imposta ad OFF direttamente nella pagina dell'evento in battaglia o tramite Evento Comune.
Puoi usare gli Eventi Comuni ma devi stare attento a non usare comandi evento che non possono essere usati durante le battaglie (come Trasporto, Muovi Evento, ecc ecc).
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Auguri in ritardo per Pat! ^^
E auguri in orario per Michael XD
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Ah ok ho capito l'espediente! Ottima trovata, senza dubbio. Non rischia però di far appesantire il gioco? Cioè, non si impalla dopo un tot?
Comunque stavo ragionando di togliere il testo sopra e lasciare solo la scritta di background come elemento grafico... in quel caso potrei anche lasciarlo negli altri menu ma devo ancora fare delle prove.
Intanto grazie mille per l'aiuto, lo apprezzo molto :)
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Ah quindi il boost degli artefatti non è utile per la sua burst, ok. Meglio così, non devo farmare altri Noblesse XD
Sono sollevato.
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Stasera purtroppo non ci sarò, ma recupererò l'intervista nel fine settimana! :)
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Ci sono parecchie cosette interessanti, specialmente il Chasm... e Yelan. XD
Sto iniziando già ad ammucchiare wish per prenderla haha. In realtà sto pullando anche sul banner di Yae ma perché vorrei prendere Tohma, visto che è l'unico 4 stelle che mi manca e quindi vorrei completare la collezione. L'ultima volta che ho fatto questo ragionamento mi è uscita Shenhe, ma Yun Jin no. Staremo a vedere.
Intanto dal banner base ho pullato un'altra Aquila Favonia (la TERZA, mannaggia) e quindi niente, l'ho refinata a 3 e l'ho messa a Best Boi Benny e ora ha 2300 di attacco. Penso che quando avrò un po' di tempo lo builderò più incentrato sul boost dell'attacco e quindi dovrò rifargli gli artefatti u.u"
Gli artefatti di Xiao sono una bruttissima notizia perché non avrò sicuramente voglia di farmarglieli visto che i miei Gladiator(2) + Viridescent(2) ai tempi sono usciti molto bene e mi prende male solo a pensare di doverci rimettere mano. Ho tanti altri personaggi da buildare ancora -_-"
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Quella della dimensione dei tile è una cosa che aspettavo da tempo. Al momento sto lavorando su 48x48 ma con grafica triplicata dal 16x16 quindi non vedo l'ora di poter provare questo cambiamento. Il passo successivo è trovare un modo per renderizzare bene i pixel font e finalmente si potranno fare giochi con lo stesso feel dell'era 16bit.
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Ho visto la notizia su Twitter e sul canale di Thund e ho... Sentimenti contrastanti XD
Sono incuriosito dalla cosa e seguirò gli aggiornamenti, ma per ora sono concentrato su MZ e ora che ci ho preso mano difficilmente passerò ad altri engine nei prossimi 2-3 anni.

Cerco pixel artist
in Reclutamento 2k/2k3
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Ok è tanta robetta, forse un po' troppa per farla nei ritagli di tempo.
Intanto per vedere quanto tempo ci vuole e valutare il risultato posso provare a fare Blaze partendo dalla miniatura di HeroForge.
Poi eventualmente per il resto si vedrà, ma dubito di riuscire a trovare il tempo di incastrare un lavoro così corposo, soprattutto se lo si fa aggratis (poi quello dipende da te, se vuoi spenderci qualche soldo ne trovi a quintali di pixel artist in giro per la rete XD)