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Posts posted by Lollo Rocket Diver
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Tanti auguri Ali! :D
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Io principalmente le cambio per le condizioni sugli status. Le cose più complesse le gestisco direttamente dalle Action Sequence/Eventi Comuni XD
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Molto utile! Io le formule con if al momento le sto scrivendo per intero ma effettivamente la seconda alternativa è molto più snella!
Grazie per le info Ische, mi torneranno utilissime.
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Dopo tre intense settimane di lavoro frustrantissimo (una cosa tipo 70~80 ore), sono finalmente riuscito a portare tutti i testi in file json esterni così ora fare la traduzione in inglese sarà molto più semplice e il gioco sarà in multilingua, olè!
Per la demo mi mancano giusto un paio di aggiunte:
- Finire di fare le immagini degli Eventi della mappa della città.
- Aggiungere una missione secondaria (già scritta, devo solo implementarla ma sarà molto semplice)
- Scrivere un paio di dialoghi secondari da sbloccare per le Aree di Sosta.
E... Basta, credo. Poi va chiaramente testato e tradotto ^^"
Di questo passo penso di riuscire a chiudere tutto per il mese di Maggio, ma dipende anche da come andrà la traduzione.
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Augurissimi Ische ^^
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Tanti auguri! :D
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Yanfly fa parte del team di Visustella quindi... XD
Per il punto 1 ok, probabilmente con Visustella si otterrebbe lo stesso effetto. Dovrò farci una ragionata più approfondita.
Guarda il problema di MZ (ma anche di MV) è che senza plugin sono inutilizzabili, quindi vedi tu. Non usarli sarebbe come mettersi da solo delle limitazioni per... Cosa esattamente?
Per lo stesso motivo che dici tu allora dovresti programmare un gioco in Assembly (sto estremizzando) perché allora dovresti fare i complimenti agli sviluppatori di RPG Maker e non a chi ha fatto il gioco usando quell'engine.
Idem allora se usi grafica RTP, i suoni e musiche base, ma perché no, anche musica e suoni presi da internet.
È molto improbabile fare tutto da soli, e i plugin sono una benedizione e dovremmo essere eternamente grati a chi li sviluppa XD
Poi sta a noi usarli in modo creativo per distinguerci dalla massa.
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1) Probabilmente andrebbe fatto tramite qualche script? O forse usando Visustella ItemEquipCore puoi dare un effetto passivo (status) all'oggetto che equipaggi nello slotarmor1 che ti blocca lo slot2. Dovrebbe essere fattibile ma non sono sicuro dell'effetto finale. Bisognerebbe fare una prova... Magari stasera ci provo.
2 e 2.5) Con Visustella Core Engine e MainMenu Core puoi smanettare con queste impostazioni.
I Core sono gratis e inclusi nella demo di Visustella, quindi te la cavi anche senza spendere niente.
3) Buona fortuna ^^"
PS: senza plugin con MZ non vai da nessuna parte, opinione personale.
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Ciao Pat! Felice che tu sia tornato e congrats ^^
La demo di KF l'avevo iniziata ma non l'ho finita... Purtroppo (o per fortuna?) sto giocando poco e lavorando molto che devo pure io pubblicare 'sta maledetta demo XD
Sono anche contento che tu abbia deciso di prenderla più alla leggera perché lavore a ritmi intensi per troppo tempo può essere davvero tossico. Intanto ho seguito la nuova pagina di IG e attendo sviluppi!
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Ti consiglio di fare i box alti ALMENO 3 righe altrimenti finirai per avere pochissimo spazio per scrivere frasi senza spezzare in più box. Non avere le frasi intere nello stesso messaggio potrebbe essere un problema... L'ho sperimentato in prima persona. ^^"
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Su 2k3 non potevo ovviamente smanettare con la risoluzione ma, grazie al DynRPG era possibile giocare con finestre di diverse dimensioni e avere il pixel perfect anche in fullscreen a prescindere dalla risoluzione del monitor. La stessa cosa vale per il 2k3 di Steam.
Da qualche anno sono passato a MV/MZ e ho avuto non pochi problemi ad adattarmi perché è praticamente impossibile avere una resa grafica identica al 2k3 in termini di pixel perciò mi sono sempre adattato con quello che il programma ha da offrire, mischiando grafica in pixel art + UI in alta risoluzione (pare che sia socialmente accettabile XD).
Ho sperimentato un po' con la 1080p e non mi ha mai dato grossi problemi ma ho preferito scendere a 720p per il mio progetto attuale. I giochi a fullscreen anche in altri computer mi sono parsi ok come resa grafica e non ho notato sgranature (ma alcuni li ho visti in streaming/video quindi non ne sono sicuro al 100%). Mentre se si gioca in finestra può capitare che si sgrani un po' per svariati motivi. Uno, per esempio, è che le barre di Windows possono alterare anche un minimo le proporzioni della finestra, rovinando tutto.
Per quanto riguarda la grandezza delle mappe non ho mai riscontrato grossi problemi con le dimensioni/proporzioni che non tornano perché tendo a farle sempre abbastanza grandi per avere il personaggio sempre al centro dello schermo.
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Grazie mille per questo messaggio, Polakko, mi fa molto piacere!
Al momento la demo è praticamente pronta e sto facendo tutto un lavoro di pulizia e sistemazione. I ragazzi del Discord di Waldorf me l'hanno spulciata per bene ed è stata anche giocata in live la settimana scorsa. Come dicevo, il mio obiettivo è pubblicarla entro fine Maggio e penso di essere abbastanza avanti nella tabella di marcia. Sicuramente mi servirà una seconda "ondata" di testing, perciò ti terrò sicuramente in considerazione! :D
L'unica cosa che non sono sicuro di riuscire a fare entro la deadline è la traduzione in inglese. Questi giorni sto lavorando per implementare il multilingua su tutto il gioco ed è un lavoro luuuuungo e tedioso, ma va fatto e quindi prima si inizia e meglio è! ^^
PS: Per chi fosse interessato a recuperare la live (5 ore, forse un po' tanto XD) la può trovare nel canale Twitch di Waldorf. Non so poi se verrà ricaricata sul suo canale di archivio su Youtube, penso di sì? Ci farà sapere lui :)
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Il 4 è davvero arte allo stato puro ma per questa volta eviterò di votare "per il meme" e diro +1
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Diciamo che dal momento che pubblichi online una demo di un gioco, è più che normale che qualcuno la giochi e la streami online senza chiedere. Un conto è averla passata per canali privati, ma qui è letteralmente aperta a tutti, no?
Comunque molto bella Cobra Kai XD (anche se alla lunga è un po' un gira e rigira delle stesse cose)
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Mi spiace che tu abbia preso questa decisione ma ci sta, è comprensibilissimo. Capisco perfettamente la tua situazione ed è davvero tanto tanto difficile e dispendioso portare avanti un progetto del genere da soli, specialmente se si ha poco tempo a disposizione e tanti altri hobby a cui dedicarsi!
In bocca al lupo per tutto e, se dovessi riprendere i lavori, aggiornaci :)
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Io nel mio pc su cui lavoro non ho questi problemi per fortuna, ma l'ho provato su un portatile ed effettivamente sgranava un po' in fullscreen mentre in finestra tutto ok. Questi giorni lo passo ai tester e vedo come gira da loro e vi faccio sapere!
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Il pixel perfect è un miraggio al momento. Per quanto riguarda chara/tile e cose del genere il risultato non mi dispiace, ma ho dovuto prendere la decisione di mixare pixel art e UI in HD. Personalmente avrei preferito fare tutto in pixel art, ma mi pare un buon compromesso per i miei mezzi attuali. Il vero problema rimane l'utilizzo dei font: anche usando dei pixel font, i testi vengono sfocati. Di poco, ma vengono sfocati, ed è più che sufficiente a farmi passare alla UI a risoluzione più alta.
So che ci sono dei plugin che permettono di usare dei bitmap al posto dei font, e quindo poter effettivamente usare dei caratteri in pixel art, ma mi hanno sempre dato problemi nel momento in cui provi a cambiare colore e cose del genere.
Comunque a me in fullscreen la grafica non mi si blurra, ma devo testarlo su altri computer.
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No no ci mancherebbe, però per sicurezza ho ricontrollato perché magari non mi ero accorto che fosse lo stesso font, e usare quello di un gioco specifico sarebbe stato sconveniente XD
La risoluzione è 1280x720. Ho fatto questa scelta per un'eventuale porting su Switch. Arrivare a 1080p sarebbe stato un po' eccessivo.
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Grazie Ische! Gli darò un'occhiata senz'altro :D
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Uh è vero, nelle prime due edizioni di Descent non c'erano gli eventi. Nello specifico mi riferisco all'ultima versione/spinoff che è Legends of the Dark o qualcosa del genere che ha tutta una struttura più narrativa, con mappa del mondo e cose del genere. E infatti anche lì c'è un sistema di eventi su mappa simile ad altri giochi già citati.
PS: ok che è il primo aprile, ma era proprio necessario inserire sta cosa che mi si ruota lo schermo ogni dieci secondi? Ci ho messo un quarto d'ora a scrivere sto post da cellulare XD
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Grazie a tutti per il feedback.
Il font non ho idea se sia quello di RE perché non l'ho giocato, mi informerò e in caso lo cambierò. Non sono ancora convinto al 100% della UI, ma sono ragionamenti che farò più avanti. ^^
Edit: il font si chiama Viper Nora, e non mi pare abbia collegamenti con RE. Forse semplicemente si somigliano un po'.
Più che meccanismo alla PQ, è semplicemente una struttura a nodi. Mi sono ispirati a giochi da tavolo come Descent, Eldritch Horror, Gloomhaven ecc ecc...
Non c'è RNG nei movimenti, ma solo nel tipo di eventi/scontri che trovi. Inoltre gli eventi puoi evitarli e non devi per forza attivarli una volta che ci capiti sopra. Gli scontri invece vanno affrontati (ma si può scappare).
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Intanto cerco di provare Blaze i prossimi giorni, per gli altri bisogna che vediamo più avanti. Al limite posso provare a spiegarti passo passo come faccio i chara e battler da zero e da lì vedi se riesci a editare tu.
Altri generatori come charas project (decisamente datato) non so se ci siano, ma potresti fare un tentativo col generatore di chara di MV/MZ per i battler... Ma verrebbero forse un po' troppo grandi per la risoluzione del 2k3, a occhio e croce. Si potrebbe fare un tentativo, però.
Altrimenti, so che è brutto tagliare le gambe così, dovrai cavartela da solo in qualche modo. XD
Però intanto se riesco cerco di lavorare su Blaze e di spiegarti, magari con un video (?) il mio modus operandi sui chara e battler stile 2k3.
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Gli artisti costano, non so se troverai cose molto economiche. Bisogna vedere quanto sei disposto a spendere...
Sicuramente puoi trovarne qualcuno su Fiverr, o altrimenti puoi cercare altri pixel artist sui social network più famosi, che siano Twitter, Instagram ecc ecc...
Anche qualcuno su itch.io, probabilmente. Di solito si trovano dei pack di grafiche già fatte ma alcuni artisti sono aperti a commissioni su misura.

5th ERA
in Progetti MZ
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Domy! Da quanto tempo ^ ^
Grazie per la fiducia, spero di non deludere le aspettative.
In ogni caso, ragazzuoli, la demo è finita! Ora sto facendo un primo testing in prima persona e poi passo tutto ai tester e alla traduzione. Mentre loro fanno questo sporco lavoro, io mi occuperò della eventuale sistemazione di errori/bug e nel frattempo ripasso tutti gli artwork non finiti (come i portrait) che dovrò inchiostrare e colorare con criterio.