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Everything posted by Lollo Rocket Diver
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Sicuramente in modalità Storia si perdono dei pezzi, ma possono essere recuperati comprandoli, facendo Eventi nella mappa della città e facendo missioni secondarie. Saranno meno accessibili, questo è poco ma sicuro, ma in quel caso mi chiedo perché il giocatore non abbia scelto di giocare in modalità Classica XD La difficoltà influisce sulle statistiche dei nemici, quindi è un'impostazione per aggiustare il gioco a seconda di chi lo sta giocando. Io comunque lo sto testando a Normale, quindi diciamo che "Classica - Normale" è la versione ufficiale del gioco, ma per chi mastica gli RPG a turni io mi azzardo anche a consigliare di giocare a Difficile o Esperto per mettere un po' più di pepe. Al momento le importazioni sono queste: Novizio: stat nemici ridotte del 20% Facile: stat nemici ridotte del 10% Normale: - Difficile: stat nemici aumentate del 15% Esperto: stat nemici aumentate del 25% Nel primo capitolo in realtà la differenza non è molto evidente perché le stat dei nemici sono basse in ogni caso. Solo il boss di fine demo può diventare davvero ostico in Difficile o Esperto. Sicuramente nelle fasi più avanzate del gioco ci sarà da soffrire un po' di più. ^^"
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Grazie grazie per i complimenti :) Dovrei rivedere un po' Redian e Cecilia ma lo farò post-demo. Ci sono un paio di cosette da sistemare. Comunque ho aggiunto la possibilità di poter giocare in Modalità Sfida già dalla demo. In realtà dovrebbe essere abbastanza fattibile, ma detto da me non vale perché il gioco l'ho fatto io quindi sono avvantaggiato XD Quindi, ricapitolando, potrete giocare al Prologo, Capitolo 1 e una missione secondaria. Le modalità tra cui scegliere sono tre: Classica: modalità standard. Storia: incontri casuali (su mappa, in realtà) rimossi, personaggi più forti del normale. Bisognerà solo affrontare i boss della storia ma saranno molto facilitati. Il livello dei personaggi viene aggiustato man mano che si prosegue nel gioco. È una modalità pensata per coloro che vogliono solo immergersi nel mondo di gioco e seguire la storia, ma sarà comunque possibile giocare i contenuti opzionali per avere approfondimenti e cose del genere. Sfida La modalità sfida è quella un po' più tosta. È come la modalità classica, cioè con battaglie e quant'altro, ma il party non ottiene esperienza in combattimento. Anche qui, come nella modalità Storia, il party viene livellato col proseguire della trama. In poche parole, non si potrà farmare esperienza. Oltre a queste tre modalità, si potrà personalizzare la propria esperienza di gioco scegliendo cinque diverse difficoltà di gioco. Queste sono selezionabili solo per la modalità Classica e Sfida e sono: Novizio, Facile, Normale, Difficile ed Esperto. La potenza dei nemici aumenta con la difficoltà. Io consiglio di giocare a Normale perché è quella che è stata testata principalmente, ed è il gioco come è stato pensato. Però se non avete voglia di sbattervi potete scendere di difficoltà o, se volete una sfida più impegnativa, potete aumentarla. Sarà possibile cambiare difficoltà del gioco nei Punti di Salvataggio e nessuna difficoltà influisce sul contenuto del gioco.
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Sconti e promozioni su Rpg Maker ed affini.
Lollo Rocket Diver replied to Guardian of Irael's topic in Bacheca
Niente male. MZ consigliatissimo! -
Ciao Jay! Benvenuta!
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Sto facendo un ultimissima fase di testing perché forse riesco ad includere la Modalità Sfida nella demo (anche se è consigliabile evitarla, per ora XD). Nel frattempo una mini anteprima degli artwork dei personaggi che vedrete nella demo, anche se solamente due saranno giocabili.
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Effettivamente si nota molto la differenza dal resto, ma mi è sembrata più come una naturale evoluzione del 15 con un ritorno al fantasy classico. A me personalmente ha un po' intrigato ma ci sta che non sia per tutti, anche perché come dicevo prima, FF è una serie talmente inconsistente che puoi amare un titolo e odiarne un altro. XD Ormai credo che il JRPG per come lo intendiamo noi sia rimasto in mano a studi un po' più piccoli. Ci sta che Square punti più alla massa che alle nicchie, per quanto la cosa non mi faccia impazzire. Stanno cercando di occidentalizzare i loro giochi, ma già si notava da un po'.
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I canoni di FF, esattamente, quali sarebbero? Hanno smesso di farli simili tra loro dal '95 XD Credo che sia una delle caratteristiche, nel bene o nel male, che contraddistingue i FF dagli altri JRPG: sono tutti giochi con elementi comuni, ma con estetica e meccaniche molto (troppo?) diverse. FF è una serie che non ha mai avuto una sua identità solida. Dal 7 in poi specialmente. Non capisco questo stupore nel vedere quello che è stato mostrato.
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Sì mi è capitato parlando con una mia amica quando stavo sviluppando Theia, nel 2013 circa. Le ho fatto vedere un'immagine e la reazione è stata quella XD E poi è successo... Uhm... Circa un mese fa con un mio collega a lavoro. In generale non la prendo come offesa, non mi aspetto che i non-videogiocatori conoscano i grandi classici... Che è un peccato, però ormai mi sono rassegnato.
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Eccomi qua. Ieri la traduzione della demo è stata ufficialmente completata, quindi il gioco sarà disponibile multilingua (italiano e inglese) senza dover scaricare due giochi diversi come invece era necessario fare con Theia. Ieri sera ho iniziato a testare il gioco in inglese per vedere se torna tutto e sto facendo qualche aggiustamento qua e là nei testi meno precisi. Non so se verrà fatta una vera e propria fase di testing, perché a forza di vedere e rivedere finisco per cambiare un sacco di cose e preferisco lasciare questo passaggio stressante per il gioco completo. Quindi, detto questo, penso che la demo verrà pubblicata entro metà mese su itch.io, e in un secondo momento su Steam ma sempre entro quest'anno. Poi, durante l'estate non credo che lavorerò al gioco, ma potrei comunque dedicarmi a dare una sistemata qua e là in base ai feedback della demo e potrei continuare invece a lavorare sugli artwork dei personaggi e studiarmi una keyart accattivante per la pagina di Steam. Poi, non ricordo se l'avevo già scritto da qualche parte ma, oltre alla stesura della trama, ho anche già scritto tutti i dialoghi della storia principale fino alla fine. Sono abbastanza soddisfatto, ma potrei aggiustare qualcosa in corso d'opera. State tonnati per l'imminente release e spero che la demo vi piacerà! ^^ Ciao
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Grazie a tutti ancora! Per la cronaca, già ieri sera mi si è gonfiata una caviglia non si sa per quale motivo. La vecchiaia è alle porte XD E comunque un grosso regalo mi è stato fatto, e cioè che la traduzione della demo è finita, quindi ora potrei effettivamente rilascoarla. Ma scriverò nel topic giusto per essere precisi, va.
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Hahaha, peccato, proprio Horus! Lui è uno che non offre mai XD Grazie grazie! ^ ^
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Grazie Ali! La vecchiaia inizia a farsi sentire XD
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@Guardian: il tempo funziona in modo strano ultimamente XD @Louie: Hahaha fantastico! Grazie ancora a tutti!
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Grazie mille ragazzuoli! :)
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A me interessa parecchio, sarò sincero. Ormai la distinzione action/turni per me non fa la differenza. I turnbased sono sempre più di nicchia e non mi stupisce che vogliano puntare più sull'action nei titoli mainline. Il primissimo trailer ai tempi non mi aveva convinto, ma ora sono abbastanza sicuro che lo prenderò probabilmente Day1 o comunque molto presto.
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Sì anche a me annoia il digitale ma non so colorare in tradizionale quindi ogni volta devo scontrarmi con me stesso per farlo XD Anche io disegno a mano e poi digitalizzo, finalmente un mio spirito affine! Haha (È un po' che non aggiorno le mie pagine con gli ultimi lavori, effettivamente... Dovrei recuperare XD)
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Molto belli come design. Andrebbero un po' sistemate le luci, mancano le "hard light" ed è tutto molto confuso e sfocato in termini di illuminazione, però le ambientazioni sono molto belle e suggestive. :)
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Grazie, Silver! Da quanto tempo :) Ne approfitto per dare qualche aggiornamento. La traduzione è a buon punto e ho sistemato anche i portrait dei personaggi (prima erano degli sketch con i colori piatti, ora sono finiti). Non penso che riuscirò a pubblicare per il 31/05 perché vorrei fare ovviamente un altro giro di testing quando la traduzione sarà completa. Poi basta, veramente, altrimenti non si finisce più. Ci saranno sicuramente delle sbavature qua e là ma per una demo mi pare che sia un risultato dignitoso. Poi farò sicuramente una pausa estiva dove non penso che porterò avanti il gioco, al limite farò qualche aggiustamento in base ai feedback della demo. Nel frattempo però sono andato avanti con la stesura della storia completa con tanto di dialoghi già scritti (che però saranno da revisionare) fino all'ultimo capitolo che sto scrivendo questi giorni.
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Genshin Impact [Versione 3.3: In italiano!]
Lollo Rocket Diver replied to Holy87's topic in Giochi e Videogiochi
Ce l'hanno fatta, incredibile! XD Visto anche io ZZZ, spero che esca il più tardi possibile perché l'estetica mi piace un sacco e quindi, inevitabilmente, mi ci chiuderò. -
Accidenti, mi dispiace tantissimo! :(
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Sportello "mi manca la fantasia"
Lollo Rocket Diver replied to Eikichi's topic in Parlando del Making...
Sì provare giochi degli altri ti darà sicuramente una mano, questo è poco ma sicuro! Non fermarti solo a RPG Maker e al forum, però. Guarda in generale anche su itch.io: lì è pieno di giochi anche piccoli che possono darti qualche idea e nuove prospettive. Altrimenti serie tv, film e altri media possono essere d'aiuto. Attenzione però a non cadere nel trappolone del prendere troppa ispirazione e finire per copiare 1 a 1! :) -
Sportello "mi manca la fantasia"
Lollo Rocket Diver replied to Eikichi's topic in Parlando del Making...
Sta saltando da un progetto all'altro da mesi e scrive in "Mi manca la fantasia"... La scintilla si è già spenta da un pezzo. Se ci fosse stata una vera scintilla non ci sarebbe stato bisogno di scrivere qui. Per questo reputo inutile continuare ad intestardirsi sulla stessa cosa in continuazione. Non può uscire nulla di buono. -
Sportello "mi manca la fantasia"
Lollo Rocket Diver replied to Eikichi's topic in Parlando del Making...
L'unico consiglio che mi sento di darti ora è uno solo: fermati e lascia passare un po' di tempo. Sei in una fase dove non hai le idee chiare e stai saltando da un progetto all'altro un giorno sì e un giorno no. La cosa migliore che tu possa fare al momento secondo me è accantonare entrambi per un po' e dedicare il tuo tempo ad altro, magari, se proprio vuoi sviluppare qualcosa, creare un piccolo gioco più contenuto che puoi concludere in un paio di mesi. Con il tempo, si spera, ti schiarirai le idee e capirai a cosa vuoi dedicarti. -
Molto interessante! Lo stile dei disegni e della grafica in generale funziona molto bene per il tipo di esperienza che vuoi dare al giocatore :D Attendo la demo!
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Hahah volendo sì XD La demo in italiano sarebbe già pronta, ma volevo fare una release unica multilingua. I tester, a parte qualche strafalcione qua e là, paiono essere rimasti soddisfatti ma eviterò di parlare per loro.
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